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maya动力学

2018-12-18 8页 doc 23KB 23阅读

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maya动力学maya动力学 maya动力学 目录第1章颗粒[粒子] 1.1粒子工具[粒子工具] 1.2创建发射器[创建粒子发射器] 1.3从物体发射[物体发射器] 1.4每点发射率[每点发射率] 1.5 coliide [制作碰撞] 1.6粒子coliision事件编辑器[粒子碰撞事件编辑器] 1.7目标[目标] 1.8实例(更换)[粒子替代] 1.9精灵向导[精灵向导] 1.10连接时间[连接玛雅时间] 第2章流体作用[流体特效] 2.1创建三维容器[创建3d容器] 2.2创建二维容器[创建2d容器] 2....
maya动力学
maya动力学 maya动力学 目录第1章颗粒[粒子] 1.1粒子工具[粒子工具] 1.2创建发射器[创建粒子发射器] 1.3从物体发射[物体发射器] 1.4每点发射率[每点发射率] 1.5 coliide [制作碰撞] 1.6粒子coliision事件编辑器[粒子碰撞事件编辑器] 1.7目标[目标] 1.8实例(更换)[粒子替代] 1.9精灵向导[精灵向导] 1.10连接时间[连接玛雅时间] 第2章流体作用[流体特效] 2.1创建三维容器[创建3d容器] 2.2创建二维容器[创建2d容器] 2.3添加,编辑内容[添加或修改内容]显示全部信息',' ':'第1 章颗粒[粒子] 1.1粒子工具[粒子工具] 1.2创建发射器[创建粒子发射器] 1.3从物体发射[物体发射器] 1.4每点发射率[每点发射率] 1.5 coliide [制作碰撞] 1.6粒子coliision事件编辑器[粒子碰撞事件编辑器] 1.7目标[目标] 1.8实例(更换)[粒子替代] 1.9精灵向导[精灵向导] 1.10连接时间[连接玛雅时间] 第2章流体作用[流体特效] 2.1创建三维容器[创建3d容器] 2.2创建二维容器[创建2d容器] 2.3添加,编辑内容[添加或修改内容] 2.3.1发射器[发射器] 2.3.2从物体发射[从物体发射] 2.3.3梯度[梯度] 2.3.4流体绘画工具[绘制流体工具] 2.3.5曲线[关联曲线] 2.3.6 initiaf状态选项[初始化状态] 2.4创建发射器[创建带发射器的3d流体容器]三维集装箱 2.5创建发射器[创建带发射器的2d流体容器]二维容器 2.6获取流体的例子[获取流体例子] 2.7把海洋,池塘的例子[获取海洋或池塘例子] 2.8海洋[海洋] 2.8.1创建海洋[创建海洋] 2.8.2添加预览平面[添加预览平面] 2.8.3创建唤醒[创建尾迹] 2.8.4添加海洋面定位[添加海洋表面定位器] 2.8.5添加动态定位器[添加动力学定位器] 2.8.6加航定位器[添加船舶定位器] 2.8.7添加动态浮标[添加动力学浮标] 2.8.8浮选中的对象[漂浮所选物体] 2.8.9使船[创建船舶] 2.8.10让摩托艇[创建机动船舶] 2.9池塘[池塘] 2.9 1建立池塘[创建池塘] 2.9.2创建唤醒[创建尾迹] 2.9.3添加池塘表面定位[添加池塘表面定位器] 2.9。 4 add dynamic locator [添加动力学定位器] 2.9.5 add boat locator [添加船舶定位器] 2 9 6 add dynamic buoy [添加动力学浮标] 2 9 7 fioat selected objects [漂浮所选物体] 2 9.8 make boats [创建船舶] 2 9 9 make motor boats [创建机动船舶] 2.10 extend fluid [扩展流体] 2.11 edit fluid resolution [编辑流体分辨率] 2.12 the make-up 创建碰撞 collide [] 2.13 make exercise field [创建运动场] 2.14 seen initial state [设置初始状态] 2.15 clear initial state [清除初始状态] 2.16 the save state as [储存流体状态] 2.17 create cache [创建缓存] 2.18 append two cache [扩展缓存] 2.19 replace cache frame [重置缓存帧] 2.20 truncate cache [裁剪缓存] 2.21 delete cache [删除缓存] 第3章 fields [场] 3.1 air [空气场] 3.2 drag [拖曳场] 3.3 gravity [重力场] 3.4 newton [牛顿场] 3.5 radial [放射场] 3.6 turbulence [扰乱场] 3.7 uniform [统一场] 3.8 vortex [旋涡场] 3.9 the volume axis [体积轴场] 3.10 use selected as source of field [使用所选对象作为场源] 3.11 affect selected object (s) [影响选择的物体] 第4章 soft,rigid bodies [柔体和刚体] 4.1 create active rigid body [创建主动刚体] 4.2 create passive rigid body [创建被动刚体] 4.3 create nail constraint [创建钉子约束] 4.4 create pin constraint [创建销约束] 4.5 create hinge constraint [创建合页约束] 4.6 create spring constraint [创建弹簧约束] 4.7 create barrier constraint [创建障碍约束] 4.8 seen active key [设定主动关键帧] 4.9 seen passive key [设定被动关键帧] 4.10 break rigid body connections [打断刚体连接] 4.11 create soft body [创建柔体] 4.12 create springs [创建弹簧] 4.13 paint soft body weights tool [绘画柔体权重工具] 第5章 effects [效果] 5.1 create four [创建火] 5.2 create smoke [创建烟] 5.3 create fi reworks [创建烟花] 5.4 create lightning [创建闪电] 5.5 create shatter [创建破碎] 5.6 create curve flow [创建曲线流动] 5.7 create surface flow [创建表面流动] 5.8 delete surface flow [删除表面流动] 第6章 solvers [解算器] 6.1 initial state [初始状态] 6.1.1 seen for selected [为选定的动力学对象设定初始状态] 6.1.2 seen for nah dynamic [为所有的动力学对象设定初始状态] 6. 2刚体解算器的属性[刚体解算器属性] 6.3当前刚性求解[当前刚体解算器] 6.4创建刚体解算器[创建刚体解算器] 6.5设置刚体穿透[设定刚体穿透] 6.6设定刚体的碰撞设定刚体碰撞视力[ ] 6.7内存缓存[内存缓存] 6.7.1使[开启内存缓存] 6.7.2禁用[关闭内存缓存] 6.7.3删除[删除内存缓存] 6.8创建粒子磁盘缓存[创建粒子磁盘缓存] 6.9编辑oversampl或缓存设置[编辑采样值或缓设定] 6.10交互回放[交互回放] 第7章发[头发] 7.1创建创建头发发[ ] 7.2鳞毛缩放头发工具工具[ ] 7.3油漆的头发follides [绘画发囊工具1 7.4油漆头发纹理[绘画头发贴图] 7.4.1秃发[光秃] 7.4.2彩色头发颜色发[ ] 7.4.3镜面coiorf高光颜色] 7.5把海的例子[得到头发事例文件] 7.6显示[显示] 7.6.1当前位置[当前位置] 7.6.2起始位置[初始位置] 7.6.3静止位置[静止位置] 目前,美国开始当前和初始位置] [ 7.6.5电流和休息[当前和静止位置] 7.6.6 AII曲线[所有曲线] 7.7集的开始位置设置起始位置] [ 7.7.1从目前的[从当前位置] 7.7.2休息[从静止位置] 7.8静止位置[设置静止位置] 7.8.1从开始[从起始位置] 从目前从当前位置[函数] 7.9修改曲线[修改曲线] 7.9.1锁长度[锁定长度] 7.9.2解锁长度[不锁定长度] 7.9.3理顺[拉直] 7.9.4光滑[平滑] 7.9.5卷曲[卷曲] 7.9.6弯[弯曲] 7.9.7尺度曲率[缩放曲率] 7.10创建约束[创建约束] 7.10.1.rubber带[橡皮筋约束] 7.10.2变换[变换约束] 7.10.3棒[发夹约束] 7.10.4发[头发到头发约束] 7.10.5发束[发束约束] 7.10.6 coliide球[碰撞球] 7.10.7 coliide立方体[碰撞立方体] 7.11选择转换[转换选集] 7.11.1卵泡[切换到发囊] 7.11.2开始曲线[切换到初始曲线] 7.11.3休息曲线[切换到静止曲线] 7 11.4当前位置[切换到当前位置] 7.11.5头发系统[切换到头发系统] 7.11.6头发约束[切换到头发约束] 7.11.7开始曲线CVs [切换到初始曲线的末端CVS ] 7.11。 8休息切换到静止曲线的末端曲线CVs [简历] 7.11.9开始和结束切换到初始和静止曲线的末端CVS CVS [休息] 7.12分配系统指定头发系统发[ ] 7 13,选择曲线动态[使所选曲线成为动力学曲线] 7.14使碰撞[建立碰撞] 7.15将头发约束[分配头发约束] 7.16将油漆效果刷头发[指定画笔特效到头发] 7.17移植头发[移植头发] 7.18创建缓存[仓我建缓存] 7.19添加到缓存[附加缓存] 7.20截断缓存[裁剪缓存] 7.21 deleze缓存[删除缓存] 7.22删除头发[删除整个头发系统]”
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