公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性
物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释
物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。
法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。
物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。
物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。
法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。
法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。
武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%
智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%
抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%
抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。抗
性为负值时,会增加受到的伤害。
抗性效果上限:50%
其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。
体力效果:体力效果=体力/5
意志效果:意志效果=意志/5
补充说明
武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)
武器法术攻击力数值公式:未定
装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120
装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80
改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。
公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性
第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击
第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害
衍生名词
Miss:未命中目标,不产生伤害
Miss率:Miss率=1-命中率
初始Miss率:15%
Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)
Miss率上限:95%
Miss率下限:5%
轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。
轻击率:10%-6%*(Lv-Lv)
轻击率上限:100%
轻击率下限:0%
轻击伤害减成:1-(-0.8-0.3*(Lv-Lv))/2
轻击伤害减成上限:95%
轻击伤害减成下限:5%
格挡:使得该次物理攻击完全无效
抵抗:使得该次法术攻击完全无效
格挡率:
初始格挡率:9.75%(根据职业不同)
格挡率受等级影响公式:原格挡率-0.37%*(Lv-Lv)
格挡率下限:5%
格挡率上限:95%
抵抗率:
初始抵抗率:9.75%(根据职业不同)
抵抗率受等级影响公式:原抵抗率-0.37%*(Lv-Lv)
抵抗率下限:5%
抵抗率上限:95%
物理/法术致命一击:额外造成50%物理/法术伤害的攻击
物理致命一击率:
初始物理致命一击率:5%
物理致命一击率受等级影响公式:原物理致命一击率+0.5%*(Lv-Lv)
物理致命一击率下限:0%
物理致命一击率上限:75%-Miss率-轻击率-格挡率
初始物理致命一击率伤害加成:150%
法术致命一击率:
初始法术致命一击率:5%
法术致命一击率受等级影响公式:原法术致命一击率+0.5%*(Lv-Lv)
法术致命一击率下限:0%
法术致命一击率上限:1-Miss率-抵抗率-(25%-10%*(Lv-Lv))
初始法术致命一击率伤害加成:150%