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战斗部分公式

2019-02-28 5页 doc 16KB 25阅读

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战斗部分公式公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性 物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释 物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。 法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。 物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。 物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。 法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防...
战斗部分公式
公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性 物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释 物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。 法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。 物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。 物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。 法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。 法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。 武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10% 智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10% 抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50% 抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。抗 性为负值时,会增加受到的伤害。 抗性效果上限:50% 其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。 体力效果:体力效果=体力/5 意志效果:意志效果=意志/5 补充说明 武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设) 武器法术攻击力数值公式:未定 装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120 装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80 改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。 公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性 第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击 第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害 衍生名词 Miss:未命中目标,不产生伤害 Miss率:Miss率=1-命中率 初始Miss率:15% Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv) Miss率上限:95% Miss率下限:5% 轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。 轻击率:10%-6%*(Lv-Lv) 轻击率上限:100% 轻击率下限:0% 轻击伤害减成:1-(-0.8-0.3*(Lv-Lv))/2 轻击伤害减成上限:95% 轻击伤害减成下限:5% 格挡:使得该次物理攻击完全无效 抵抗:使得该次法术攻击完全无效 格挡率: 初始格挡率:9.75%(根据职业不同) 格挡率受等级影响公式:原格挡率-0.37%*(Lv-Lv) 格挡率下限:5% 格挡率上限:95% 抵抗率: 初始抵抗率:9.75%(根据职业不同) 抵抗率受等级影响公式:原抵抗率-0.37%*(Lv-Lv) 抵抗率下限:5% 抵抗率上限:95% 物理/法术致命一击:额外造成50%物理/法术伤害的攻击 物理致命一击率: 初始物理致命一击率:5% 物理致命一击率受等级影响公式:原物理致命一击率+0.5%*(Lv-Lv) 物理致命一击率下限:0% 物理致命一击率上限:75%-Miss率-轻击率-格挡率 初始物理致命一击率伤害加成:150% 法术致命一击率: 初始法术致命一击率:5% 法术致命一击率受等级影响公式:原法术致命一击率+0.5%*(Lv-Lv) 法术致命一击率下限:0% 法术致命一击率上限:1-Miss率-抵抗率-(25%-10%*(Lv-Lv)) 初始法术致命一击率伤害加成:150%
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