起凡三国争霸新手起凡三国争霸新手
新手.如何让你更快发展-看完必有收获
废话不说直接上重点(我可比其他人干脆的多).
任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用. 也就是打钱.
新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢? 不要某一局不知道怎么回事7分钟就A了个月下的钱感觉自我良好了就.
高手与新手.都看人品.
不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准. 而大部分新手就只依赖人品A钱...
这个就是区别.
如何让自己的装备起来的快呢?
首先来分析一下基本概念.
补刀.对目标进行最后一击.
杀对方的兵.可以打到钱.
...
起凡三国争霸新手
新手.如何让你更快发展-看完必有收获
废话不说直接上重点(我可比其他人干脆的多).
任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用. 也就是打钱.
新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢? 不要某一局不知道怎么回事7分钟就A了个月下的钱感觉自我良好了就.
高手与新手.都看人品.
不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准. 而大部分新手就只依赖人品A钱...
这个就是区别.
如何让自己的装备起来的快呢?
首先来
一下基本概念.
补刀.对目标进行最后一击.
杀对方的兵.可以打到钱.
杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱. 攻击触发点.就是攻击威力生效.
每个近战英雄的攻击触发点都不一样.
远程相对较近.
弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.
据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.
近战两种攻击模式. 远程.
远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.
那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机. 因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.
所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.
补兵有很浓重的节奏感 .
不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手. 这里的节奏感就是.....
举例说吧.自己的兵在打对方的兵.
如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死. 不补可能就打不到的时候.
就是失去了节奏感.
节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.
通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击. 不一样的士气有不一样的攻击速度.
分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀. 当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.
该怎么调整节奏感呢?
这就利用到了一个定义.正A与反A.
这与正补反补不同.
正A的利用.
就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时. 可以用正A来打乱这个平衡.
第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正A.. 反A就是让自己的小兵更快更多的消耗血量. 主要用于控制兵线.
还有另一种更为常见的做法.
吸引小兵仇恨 .
在距离过远或正A没有把握好而明显补不到兵的时候.
可以迅速的佯作攻击对方英雄. 将敌对小兵的仇恨拉到自己身上. 这样.会打乱己方小兵的攻击目标. 就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.
同时.也可以更好的反补.
简单谈一谈控线的作用.
这个线.是指双方小兵的战斗位置. 控制好这个位置.就是控线.
控线的理想位置就是自己塔前. 有危险可以立即撤入安全地带. 打钱的发挥也更稳定.
简单介绍控线的方法
精确地用好正补反补.拉好仇恨.
正补过早.会使兵线向前.
反补过多.则会使兵线向后.
每方5个小兵相遇.
士气相同先出手的肯定先杀死对方. 士气高的会因为攻击频率高而杀死对方. 当对方的小兵留下一个继续前进. 己方下一波小兵就会耽误少许前进时间. 这波兵的战线就会靠近己方一点.
理论上战线靠近己方.也不是越近越好. 当兵线近到塔下.
会因为塔的高伤攻击流失一些金钱. 所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
当然.阵容不同.
兵线的选择也不同.
一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方. 一旦兵线靠后反而容易被对方反扑.
整体情况就是这样.
打钱最重要的.就是把握好英雄攻击的触发点.
这才是发展最关键的地方.
每一个英雄.想玩儿成高手.就必须要经过长时间的A兵练习.实战练习.
. 当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱就已经跨入了高手的门槛.
在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习A兵才是提高发展速度的关键. 而这个关键.却是最基础的.
更为关键的.则是找钱.
在战局中.每一路都有敌人有队友.
分辨好自己该走哪路
什么时候该打钱什么时候该去做别的更重要. 与争霸不同.
群雄的装备起来的较快.打钱的难度随之大幅降低. 那么.这时候选择好打钱的地方最重要.
学会找钱.是群雄中发展最重要的意识.
任何时候客观的分析自己的装备处在一个什么标准.
分析战局中自己人到了哪路.
对方人到了哪路.在哪里有野怪.哪里有人经过了. 这些东西对打钱的去向很重要.
看哪里?
看小地图.
清楚战局走向就在小地图里.
这里插一个小话
.
很多人都喜欢把小地图调为红蓝模式. 这是错误的做法.
为什么要调成这样?
默认地图可以分辨出更多细微却重要的信息.
每一个颜色代
着每一楼.也就是每个英雄. 清楚敌方己方重要英雄的去向非常关键. 别告诉我你的屏幕是花的无法分辨敌友. 在前期.确认了敌方的GANK英雄是哪个颜色的点. 可以很容易很精准的分辨出敌方GANK去向. 后期可以根据对方强力英雄的位置选择好自己该去的路向.
分辨战局的走向.恰恰是找钱的关键.
敌方主力英雄在向上运动.己方也在向上路靠拢. 你是要继续发展.
那么基本上就已经分辨出你应该去哪路发展了.
打群雄的人都知道.
猥琐才是发展的王道.
抓住任何一刻打钱并且不死发展的才快. 这就涉及到合理的输出生存出装.
此帖暂不谈论.
四处发展.
可能还不如定路发展的打的钱多. 那是因为你选择错了走向.
当你准确的分辨出哪里有钱可以打时. 用好打钱的手法.才可以快速打到相对更多的钱. 起来的速度才更快 .
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