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影视后期制作(Ae_CS4)认证题库

2018-06-05 24页 doc 125KB 69阅读

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影视后期制作(Ae_CS4)认证题库影视后期制作(Ae_CS4)认证题库 1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图 所示。应该选择哪种混和模式,c A. Add B. Subtract C. Intersect(交叉) D. Darken 2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果, D A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges(变粗糙边) 3.After Effects能识别: ABD A Photoshop文件及保持图层的透明度...
影视后期制作(Ae_CS4)认证题库
影视后期制作(Ae_CS4)认证题库 1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图 所示。应该选择哪种混和模式,c A. Add B. Subtract C. Intersect(交叉) D. Darken 2.如图所示:如何产生图中的边缘腐蚀效果, D A. . Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges(变粗糙边) 3.After Effects能识别: ABD A Photoshop文件及保持图层的透明度信息 B Photoshop文件中图层的混和模式 C Photoshop文件中Path的信息 D Photoshop文件中的层的风格化设置 4.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是 A A 改变层的Anchor Point(轴心点)位置 B 调整层的Position(位置) C 调整层的Rotation(旋转) D 调整层的Scale(比例) 5.Reshape(形变)特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是 A A 红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 B 黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围 C 蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围 D 黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围 6.要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种 特效B A Smear B Displacement Map(置换) C Channel Combiner D Color Link 7.要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效 C A Paint B Stroke C Find Edges(查找边缘) D Paint Bucket 8.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成 C A Texturize B Radio Waves C Fractal(分数维) D Fractal Noise 9.如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现, D A Particle B Mosaic C Fractal D Shatter(粉碎) 10. 如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化,D A Depth B Radius C Viscosity D Gravity(重力) ,11. 绘制图中的正弦曲线,应该用到哪些特效, ABC A Expression表达式 B Write-on特效 C Stroke特效 D Scribble特效 12.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果, BC A Fractal Noise特效 B Particle Playground粒子系统 C Gaussian Blur(高斯模糊)特效 D 只能通过第三方插件 13.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果 C A 3D Channel Extract特效 B Depth Matte特效 C Depth of Field(深层画面)特效 D Fog 3D特效 ,14.如图所示:制作图中文字随着水波荡漾而产生自然变形的效果,应该使用哪种特效 B A Bezier Warp特效 B Displacement Map(画面偏移)特效 C Ripple(波纹,涟漪)特效 D Wave Warp(波浪变形)特效 15.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线, B A Audio Spectrum(音频光谱) B Audio Waveform(音频波形) C Radio Waves(音波) D Wave World 16.如图所示:在After Effects中,为文字制作渐隐的动画效果,需要对其Range Selector的什么属 性设置关键帧, B A 只需对Start 属性设置关键帧 B 只需对End 属性设置关键帧 C 只需对Offset 属性设置关键帧 D 需要对Start、End和Offset 三个属性分别设置关键帧 17.对于三维图层的合成,After Effects 提供了哪些坐标系工作方式,ABC A Local Axis Mode B World Axis Mode C View Axis Mode D Parent Axis Mode 18. 在After Effects 的摄像机设置面板中: C A Angle of View的值越大,Zoom的值就越大 B Angle of View的值越大,Film Size的值就越小 C Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小 D Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变 19. 在After Effects 的摄像机设置面板中,Focus Distance决定 A A 镜头的焦点位置 B 镜头的快门尺寸 C 聚焦效果的模糊程度 D 镜头的可视范围 20. After Effects 提供了哪些灯光类型, ABCD A Parallel B Spot C Point D Ambient 21. 下面关于灯光描述正确的有: C A Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象 B Parallel灯光随距离远近而衰减 C Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线 D Spot灯光无法产生投影 22. 一个三维层的Diffuse属性控制: A A 灯光的发散级别 B 灯光的镜面反射级别 C 控制高光点的大小光泽度 D 受环境光的影响程度 23. 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生Motion Blur运动模糊,ABC A 对物体进行Position位移动画 B 对物体进行Scale缩放动画 C 对物体进行Rotation旋转动画 D 对物体进行Opacity透明度动画 24. 以下关于操作3D 图层的说法正确的是: D A 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的父层一定也是3D 图层 B 如果为3D 图层设置父子关系,则3D 图层的子层一定也是3D 图层 C 为3D 图层记录位移动画时,需要分别对其在X、Y、Z 轴方向的运动设置关键帧 D 为3D 图层记录旋转动画时,可以分别对其在X、Y、Z 轴的旋转运动设置关键帧 25. 对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标 描述准确的是: AB A 红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴 B 用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移 值,而不会改变其它属性 C 摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 D 灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作 26. After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是:BCD A Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限 远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱 B Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定 照射的面积 C Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也 不同,由近至远光照衰减 D Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境 光无法产生投影 27. 以下关于摄像机描述正确的是:AD A 可以选择是否开启景深设置 B 可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的任意值,但不可以超出这个范围 C 只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm 的指定值 D 可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm 范围的其它值 28. 双击时间线窗口的摄像机层可以调出Camera Settings 对话框,以下关于在Camera Settings 对 话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是: BC A 只有勾选了Lock to Zoom,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop 属性设置栏 B 只有勾选了Enable Depth of Field,才可以才可以激活Aperture 和F-Stop属性设置栏 C 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为反比 D 勾选Lock to Zoom 后,Aperture 和F-Stop 两个属性的值是联动的,且互为正比 29. 如果希望在After Effects 中替换某一个素材,正确的方法是:D A 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Create Proxy > Movie B 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Set Proxy > File C 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Interpret Footage > Main D 在项目窗口中选中一个素材,使用命令File > Replace Footage > File ?30. 对于“场”下面说法不正确的是:ABC A 所有的视频文件都带有场 B 只有通过逐行扫描视频设备采集的文件才带有场 C 通过DV1394采集的视频文件总是上场优先(Upper Field First) D 通过DV1394采集的视频文件总是下场优先(Lower Field First) 31. 在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有: B A 选择菜单命令File>Import>Placeholder B 选择菜单命令File>Import>Multiple Files C 选择菜单命令File>Import>Solid D 选择菜单命令File>Collect Files 32. 在Project窗口中一次导入多个外部素材的方法有: BD A 选择菜单命令File>Collect Files B 选择菜单命令File>File,然后按键盘的Ctrl或Shift键对多个素材进行选择 C 选择菜单命令File>watch Folder D 在资源管理器中选择多个文件并直接拖入Project窗口 33. After Effects 能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息, ACD A Z Depth B UV Coordinates C Coverage D Alpha 34. Edit Original 菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快 捷键组合是什么, A A Ctrl+E B Ctrl+Alt+E C Ctrl+Alt+Shift+E D Alt+Shift+E 35. 在After Effects 中,想要连续导入多个素材的方法有: BC A 执行File>Import>File 菜单命令 B 执行File>Import>Multiple File 菜单命令 C 快捷键Ctrl+Alt+I D 执行File>Import>Placeholder 菜单命令 36. After Effects 所支持的文件格式有: ABCD A AVI、WAV B MOV、AIF C PSD、AI D RLA、RPF 37. After Effects 在导入Premiere 的项目文件时: AB A 保留Premiere 项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间 B 将Premiere 中的切换效果和标题转换为固态层 C 保留Premiere 中的运动和滤镜设置 D 保留Premiere 中的透明度 38. 如何在After Effects中开始创建自己的电影, ABD A 执行File/New/Project命令和Composition/New Composition命令 B 执行File/Open命令 C 通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖 入Comp中进行编辑 D 执行File/Save命令,保存为一项工程 39. TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能: ABC A 设定Text动画 B 设定Effects动画 C 设定位置动画 D 施加Effects特技效果 40. After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态,B A 有2个 B 只能有1个 C 可以自己设定 D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目 41. 8bit位深度的含义是, B A 每个通道使用2的4次方量化 B 每个通道使用2的8次方量化 C 每个通道使用8的2次方量化 D 每个通道使用4的2次方量化 42. 可以带有Alpha通道的色彩深度是,D A 8bit色彩深度 B 16bit色彩深度 C 24bit色彩深度 D 32bit色彩深度 43. After Effects 属于下列哪种工作方式的合成软件,B A 使用流程图节点进行工作 B 面向层进行工作 C 使用轨道进行工作 D 综合上面所有的工作方式 44. 在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint笔刷大小,应该按住热键,B A Alt B Ctrl C Shift D P 45. 对于Adobe的各项产品,下面说法正确的是:ACD A After Effects 可以导入Premiere Pro的PPJ项目文件 B Premiere Pro可以导入After Effects 的AEP项目文件 C Illustrator中的路径可以粘贴为After Effects中的Mask D After Effects中的Mask可以粘贴为Illustrator中的路径 46. 在After Effects 中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:C A Alt+S B Ctrl+S C Alt+Shift+S D Alt+Ctrl+S 47. 在After Effects 中,给当前图层的Rotation属性添加一个关键帧的热键是:C A Alt+R B Ctrl+R C Alt+Shift+R D Alt+Ctrl+R 48. 在After Effects 中,给当前图层的Opacity属性添加一个关键帧的热键是:C A Alt+T B Ctrl+T C Alt+Shift+T D Alt+Ctrl+T 49. After Effects 的项目文件支持的色深有:AC A 8bit B 10bit C 16bit D 32bit 50. 如果要查找Project窗口内的某个素材在操作系统中的具体存放位置,需要的操作是B A 点击Project窗口中的Find a project item图标,进行搜索 B Windows中右键(mac osx下Ctrl+鼠标)点击需要查找的素材,并选择Reveal in Explorer C 选中素材,并选择菜单命令Edit>Edit Original命令 D 选中素材,按下Ctrl + E 快捷键 51. 在缺省情况下,在时间线窗口中的层均使用其源文件名,如果需要改变层的名称, C A 双击该图层的名称,修改图层名称 B 按住Alt键,双击该图层的名称,修改图层名称 C 选中需要修改的图层,按下主键盘区的Enter键,修改图层名称 D 选中需要修改的图层,按下数字键盘区的Enter键,修改图层名称 52. 以下哪个菜单命令可以生成遮罩,ABD A Layer>Mask>New Mask B Layer>Auto-trace C Layer>Add Marker D 为文字层应用Layer>Create Outlines 53. After Effects可以将下面那些文件以Comp方式导入,ABC A Photoshop B Illustrator C Premiere D Freehand 54. 可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象,C A Project窗口 B Comp窗口 C Timeline窗口 D Info窗口 55. 下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反转,A A Time-Reverse Keyframes B 按快捷键Ctrl + Alt + R C 改变层的入点 D 改变层的出点 56. 如果要完全显示对象的运动路径,应该选择,B A No Motion Path B All Keyframes C No More Than Keyframes D No More Than Base 57. After Effects可以以下列哪些方法产生层,ABCD A 建立Solid层 B 由素材产生层 C 由Comp(合成)嵌套产生层 D Pre-Comp(重组)产生层 58. 对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是正确的,AC A 重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑 B 重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑 C 重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层 D 重组时会建立一个Comp,该Comp和重组层是互动的 59. 下列那些属性间可以进行关键帧的复制,ABD A 层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧 B 层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧 C 层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧 D 遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径 60. 根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的 A A 打开运动模糊开关 B 应用Each特效 C 应用Direction Blur特效 D 应用Motion Blur特效 ,61. 在After Effects 中如何将一段影片倒放, AB A Time Stretch(时间伸缩) B Time Remapping C Time-Reverse Keyframes D Time Difference ,62. 将同一个素材复制后进行相互叠加,下列叠加方式中,能够使图像亮部更亮是:AC A Add B Darken C Screen D Luminosity 63. After Effects 的Timeline窗口的时间刻度显示模式有:AD A Frames B SMPTE C Field D Timecode Base 64. 如何将Project窗口中的素材加入到当前打开的Comp中,BCD A 选中素材,按下Ctrl + E键 B 选中素材并拖动素材到需要加入的Comp中 C 选中素材,按下Ctrl + / 键 D 选中素材拖动素材到Project窗口中需要加入的Comp的名字上 65. 在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以 D A 对当前层做入出点编辑 B 对当前层做特效编辑 C 改变当前层的位置 D 对当前层做隐藏/显示操作 66. 对于一个Timeline的固态层,下面的描述错误的有:B A 任何一个固态层都可以转换为调整层 B 任何一个固态层都可以转换为灯光层 C 任何一个固态层都可以打开/关闭运动模糊开关 D 任何一个固态层都可以打开/关闭三维开关 67. 在Timeline中,图片序列素材的播放速度可以通过下面的哪些方法进行改变,D A 选择菜单命令Layer>Time Stretch B 选择菜单命令Layer>Enable Time Remapping C 选择菜单命令Layer>Auto Trace D 选择菜单命令Animation>Track Motion 68. 时间线窗口内的合成时间标记(composition-time marker)的数目最多为:D A 无数 B 1000个 C 100个 D 10个 69. 对图层使用Overlay(叠加)混合模式,那么 C A 底色与层颜色相加,得到更为明亮的颜色 B 层颜色的互补色与底色相乘,呈现出一种较亮的效果 C 根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖 D 从底色中减去层颜色,或从层颜色中减去底色 70. 在缺省情况下,Pre-compose操作产生的新Comp的时间长度为:A A 原Comp的时间长度 B 在新Comp内所有素材中时间最长一个的长度 C 在新Comp内所有素材中时间最短一个的长度 D 在进行Pre-compose操作时自己定义 71. 以下那种关键帧插植方式为不可能的实现的,C A 线性入静止出 B 贝赛尔入线性出 C 静止入自动贝赛尔出 D 贝赛尔入静止出 72. 在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点, 锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是: AD A 缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值 B 通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值 C 用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值 D 更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值 73. 在默认情况下,After Effects 的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的,B A RGB B Luminance C Saturation D YIQ 74. 对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。 这时可以用以下哪种方法进行解决, ABCD A 在Layer 窗口中,将开始分离位置设置为追踪入点,调整追踪区域及其它设置,对分离区 域重新进行追踪 B 加大搜索区域 C 提高追踪精度 D 手动对出现分离的帧进行调节 75. 在After Effects 中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一 个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以ABC A 一点追踪 B 二点追踪 C 三点追踪或四点追踪 D 没有数目限制 76. 在书写表达式的时候,我们会遇到不同类型的数值,这些数值分为不同维度,以下对数值的维 度的分类正确的组有哪些,BCD A 一维数值:缩放比例(,)旋转的角度(?)、透明度(,) B 二维数组:缩放比例[x=长度,y=宽度],位置[x,y] C 三维数组:3D 层的缩放比例和位置属性 D 四维数组:颜色[R,G,B,A] 77. 在使用Mesh Warp(网格变形)制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画,B A Mesh Warp特效可以自动记录变形动画 B 激活Distortion Mesh参数的关键帧记录器 C 激活Rows参数的关键帧记录器 D 激活Columns参数的关键帧记录器 78. 在After Effects 中,能够直接建立的层包括:ABCD A Text B Adjustment layer(调节层) C Solid D Null Object(虚拟对象) 79. 下面的哪个层具有Material Options属性:B A Text B 三维层 C Camera D 二维层 80. 假设Layer A和Layer B是亲子关系,且Layer A是Layer B的父层,那么下面描述正确的有: AD A 当缩放Layer A时,Layer B同时跟随缩放 B 当缩放Layer B时,Layer A同时跟随缩放 C 当调整Layer A的特效时,Layer B的特效同时跟随调整 D 当移动Layer A时,Layer B同时跟随移动 81. 一个蒙板层的哪些信息可以被下方的层用来做为蒙板(Matte)使用,CD A 色深 B Z通道 C Alpha通道 D 亮度信息 82. 使用矩形遮罩工具绘制mask时,A A 按住Shift键拖动句柄,可以产生正方形遮罩 B 按住Ctrl键拖动句柄,可以产生正方形遮罩 C 按住Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩 D 按住Ctrl + Alt键拖动句柄,可以产生正方形遮罩 83. 使用椭圆遮罩工具绘制mask时,B A 按住Shift键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 B 按住Ctrl键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 C 按住Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 D 按住Shift + Alt键拖动句柄,可以从遮罩中心开始建立遮罩 84. 使用路径工具绘制遮罩时,产生控制点后,按住Shift键拖动鼠标,ABC A 控制点方向线可以沿水平移动 B 控制点方向线可以沿垂直移动 C 控制点方向线可以沿45度角度移动 D 控制点方向线可以沿30度角度移动 85. 使用Set Matte(设置蒙版)特效时,下面哪些可以被设为Matte(蒙板)ABCD A Alpha Channel B Luminance C Hue D Lightness 86. 使用以下哪种方法可以选择多个Mask? B A Ctrl+Shift+选择工具 B Ctrl+Alt+选择工具 C Alt+ Shift+选择工具 D Ctrl+Alt+ Shift+选择工具 87. 层窗口何时会显示Mask 目标选项,A A 在这个层建立一个Mask 之后 B 至少要在这个层建立两个Mask 之后 C 在为这个层的Mask 的Mask Shape 生成关键帧后 D 一直会显示 88. 当为Mask 的Mask Shape 生成关键帧后,对其施加Smart Mask Interpolation指令,在进行此 指令时,中途按ESC 键强行推出,会出现下列哪种情形,B A 清除所有因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个 指令 B 保留在强行推出前因施加这次Smart Mask Interpolation 指令而生成的关键帧 C 会造成运算错误甚至死机 D 无效,会继续运算此指令 89. 在After Effects 中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:C A 可以用钢笔工具(Pen Tool)绘制自由遮罩 B 可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩 C 可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>New Mask 命令,绘制各种遮罩 D 可以利用在Adobe Photoshop 或Adobe Illustrator中绘制的路径作为遮罩 90. 调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果,D A Overlay B Difference C Saturation D Luminosity 91. 下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect 的方法),A A 建立Adjust Layer,并应用Effect B 为应用Effect的Layer建立Mask C 为应用Effect的Layer建立Selection。 D 在Effect Controls对话框中调节影响区域。 92. 为Particle指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect产生噪波效果。要使用其噪波效 果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作,AD A 对该层进行Pro-Compose B 直接指定即可,不需要其他操作 C 删除该层的特效 D 指定的Map必须在当前Comp中 93. 下列哪些3D Channel信息可以被After Effects识别,AD A 三维场景中的Object ID信息 B 三维场景中元素的反射信息 C 三维场景的灯光照明信息 D 三维场景的摄像机信息 94. 可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪,ABC A RGB B Luminance C Saturation D Depth 95. 下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中, C A Hue B Saturation C Color D Luminosity 96. 为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑,B A Comp窗口 B Layer窗口 C Timeline窗口 D Effect Controls窗口 97. After Effects 中,Vector Paint特效在下列哪个窗口中可以完成绘制工作,A A Comp窗口 B Layer窗口 C Effect Control窗口 D Timeline窗口 98. 在Vector Paint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形 时结束显示。符合描述的回放模式是, C A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes 99. 在Vector Paint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。符合描述的回放模式是,A A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes 100. 在Vector Paint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。而在绘 制前的所有帧中不显示图形。符合描述的回放模式是,B A All Strokes B Past Strokes C Hold Strokes D Animate Strokes 101. After Effects摄像机支持下列那些效果,ABCD A 摄像机动画效果 B 镜头聚焦效果 C 控制RPF摄像机 D 同一场景中架设多架摄像 102. 下列那些方法可以屏蔽当前工作状态下层的特效(仅屏蔽特效),BC A 在Render Settings对话框中选择Effect All Off B 取消层的f开关 C 取消合成图像的f开关 D 按Caps Lock 103. 下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是,ACD A Ephemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响 B Ephemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子 C Ephemeral Property Mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值 D Ephemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果 104. 关于Adjust Layer调整层,下面说法正确的是:C A 它对合成中所有的层都产生影响 B 它对Timeline时间线中位于它上面的层产生影响 C 它对Timeline时间线中位于它下面的层产生影响 D 仅仅Solid固态层可以做调整层 105. 如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要 D A 给Spot光源增加一个Blur特效 B 增大Spot光源的Cone angle值 C 增大Spot光源的Intensity值 D 增大Spot光源的Cone Feather值 106. 如果要将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使用,那么:A A 选择菜单命令Effect>Save Favorite B 选择菜单命令File>Save As C 选择菜单命令Export>AIFF D 选择菜单命令Effect>Apply Favorite 107. 如果需要调整图像的色饱和度,那么可以选择下面哪个特效,CD A Brightness & Contrast B Color Stabilizer C Hue/Saturation D Color Balance(HLS) 108. 如果需要在图像的RGB三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择特效:B A Alpha Levels B Arithmetic C Compound Arithmetic D Channel Combine 109. 特效Calculations的作用是: C A 计算图像的RGB通道的值 B 以图像的一个元素为基准对图像进行平滑的周期填色 C 将图像A的各类通道和图像B的各类通道进行混合 D 对图像的阶调平均化 110. 下面的哪个特效可以将图像中某个指定的颜色修改为另一个指定的颜色(修改时需要对指定 色彩的亮度范围进行调整)。D A Colorama B Color Link C Change Color D Change to Color 111. 以下哪些效果为After Effects 可以实现的自动调色效果,ABCD A Auto Color(自动颜色) B Auto Levels(自动色阶) C Auto Curves(自动曲线) D Auto Contrast(自动对比度) 112. 在After Effects 中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:B A 线性插值 B 自动贝塞尔插值 C 连续贝塞尔插值 D 静止插值 113. 在After Effects 中可以将影片输出为:ABC A AVI格式 B RM格式 C MOV格式 D MPG格式 114. 在After Effects 中如何对当前时间点之后的影片做定帧效果,AD A 使用Composition > Save Film As > File命令生成单独的一帧图像再调入After Effects中 B 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令并在当前时间点设置一个关键帧 C 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影 片入点处的Time Remap关键帧 D 对该影片使用Layer > Enable Time Remapping命令,在当前时间点设置一个关键帧并删除影 片出点的Time Remap关键帧 115. Make Movie输出影片的热键是:C A Ctrl+D B Ctrl+K C Ctrl+M D Ctrl+N 116. After Effects 是否支持网络联机渲染,B A 目前不支持 B Mac版、Windows版均支持 C 只有Mac版支持 D Windows版需要另外安装网络渲染工具包 117. 在After Effects 中最多可以设置几个溢出卷(Overflow Volumes),B A 4个 B 5个 C 6个 D 7个 118. After Effects 不能输出的视频格式有:C A AVI B MOV C MPG D FLC 119. 用Make movies 的方法,After Effects 可以将影片输出为下列哪些格式:ABC A Animated GIF B AVI C 图像序列 D mp4 120. 在何种状态下,应用的Vector Paint 效果会按实际绘制时间,实时进行回放:C A To Current Frame B To Sequential Frame C In Realtime D Continusly 121. 在Composition Setting 设置面板中,关于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D 或Advanced 3D。其中对Standard 3D描述正确的是:ABC A 支持运动模糊效果 B 支持阴影照明效果 C 支持深度场效果 D 可以对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果 122. 下面对于视频扫描格式的叙述正确的是:AC A NTSC 制的场频高于PAL 制 B NTSC 制的场频低于PAL 制 C NTSC 制的行频高于PAL 制 D NTSC 制的行频低于PAL 制
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