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剑灵国服与韩服运营七大不同盘点

2017-10-27 6页 doc 68KB 30阅读

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剑灵国服与韩服运营七大不同盘点剑灵国服与韩服运营七大不同盘点 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵国服与韩服运营七大不同盘点 《剑灵》由韩国NC SOFT公司开发,韩服采用的是时间收费的方式,因此与免费运营的国服存在诸多的不同,此外,腾讯公司还对游戏做了诸多本地化的调整。下面随一起来了解下两者间的差异吧。 韩服 国服 主要收费时装、开箱子 会员、时装、包裹 点 怪物掉落无时限、拍卖行可30天有效期、只能当面 时装 流通 交易 商城时装 统一54人民币 400-208人民币不等 有几率失败,失败只损装备强化 100%成功 失金钱 ...
剑灵国服与韩服运营七大不同盘点
剑灵国服与韩服运营七大不同盘点 剑灵大神集中营www.09784.com 剑灵国服与韩服运营七大不同盘点 《剑灵》由韩国NC SOFT公司开发,韩服采用的是时间收费的方式,因此与免费运营的国服存在诸多的不同,此外,腾讯公司还对游戏做了诸多本地化的调整。下面随一起来了解下两者间的差异吧。 韩服 国服 主要收费时装、开箱子 会员、时装、包裹 点 怪物掉落无时限、拍卖行可30天有效期、只能当面 时装 流通 交易 商城时装 统一54人民币 400-208人民币不等 有几率失败,失败只损装备强化 100%成功 失金钱 低级时获得金币奖励经济系统 无限制 少 50级上限,洪门/魔版本进度 45级,火炮兰未开放 道神功 收费模式/商城 国服采用的是道具收费,收费点为时装,会员和开包裹。会员有等级,等级越高,所获得的Buff也就越好,但Buff对人物属性加成并不大。另外登录时如果排队的话,要等所有的会员全部进入后,才会轮到非会员排队,也就是优先登陆服务器,在人口大服非会员登陆游戏时可能较为困难。 国服需要购买神龙工商袋才能开物品栏 韩服虽然是时间收费,但也存在道具商城,一些高昂的道具的出售也让玩家颇为不满,比如一环套一环的箱子道具才能开出的进化材料(国服尚未出现)。有不少韩国玩家吐槽韩服是个双向收费的游戏。另外韩服扩展包裹和仓库空间是用游戏币的,而国服需要在商城购买道具。 另一方面,韩服网吧属性的加成堪称变态,效果为经验+5%,HP+3%,防御+3%,此外还有各职业的加成。 [剑士]–格挡几率+15%[拳师]–闪避几率+10%[灵剑士]–闪避几率+10% [刺客]–闪避几率+10%[召唤师]–生命值+25%[气功师]–生命值+25% [力士]–防御+20% 版本差异 剑灵大神集中营www.09784.com 韩服目前更新进度为继水月平原后的新区域,以雪山为主的白青山脉,并开放50级上限,增加了多个副本,其中包括灭团率超高的雪玉宫。在主线剧情中,玩家和秦义绝恩怨已了,故事第一季结束。 国服版本只开放了4大本,火炮兰暂未开放。以后会陆续开放武神塔,24人火炮兰,血浪鲨湾等副本,此外还有高富帅用的传说武器。 时装/时装交易 由于韩国原版时装过于暴露,国服《剑灵》女性所有的暴露时装都进行修改,比如露胸的加个内衣,露大腿的穿个秋裤之类的,并且通过副本,转盘等方式得到的时装都有30天的有效期,永久的需要在商城进行购买。 此外,国服把很多可以在拍卖行流通的时装和头饰,如红色面巾,青铜面具等等,都修改为只能面对面进行交易,拍卖行只能上架召唤师猫咪的服装。而服装商人出售的时装,用英雄牌换的时装也改为商城里出售,永久时装售价在40~208RMB左右。 韩服的时装全部是永久的,并且没有进行副本和转盘时装的出售。时装更是一种实力和身份的象征。另外据韩服回归的老玩家讲,韩服刷怪掉落时装的概率比国服要高很多,而且商城时装售价统一为54RMB。 装备强化 韩服在刚开放白青山脉版本时存在装备强化失败的情况,但在玩家的抗议下,改为强化100%成功。国服1~36级时强化装备是100%成功,36级以上装备强化有几率失败,失败的话只会损失金钱(失败一次大约相当于45级一天日常的钱),突破装备和进化材料保留。 据小编推测,这样修改的目的较为方便金币的流通,韩服由于不存在失败,金币大量产出却很少被消耗,从而导致金币大量贬值。100%成功的强化率很可能是韩服经济崩溃的主要原因。 国服进化装备时也有可能失败 经济系统 为了限制恶意刷金的行为,国服对经济系统进行了修改,现为36级前的任务只给少量金钱,打怪不掉钱,所掉的杂物商店售价均为1铜。相对应的,遁地,生活技能等需要消 剑灵大神集中营www.09784.com 耗的金钱消耗也较少。此外,每天通过向商店出售道具来获得的金钱上限为10银。韩服则无此限制。 从目前情况来看,国服对经济系统的控制还是比较成功的,并没有出现韩服那样金钱大量贬值的经济崩溃的情况,前期虽然出现有垄断圣物的情况出现,但后期圣物大量贬值,反而获取相对困难的灵石和角大幅度升值,普通玩家虽然赚取的金币很多,但通过武器首饰的进化也在大量的消耗。 此外,玩家也能通过每日任务来赚金后,在丰汇行换取绑定点券,而丰汇行点卡交易时有最低价的设定(如1J最低限制为12RMB的售价),一定程度也避免了金钱的贬值。 道具奖励 国服除了任务的金钱奖励外,一些道具奖励也进行了削减,比如灵石。灵石获取途径为势力任务和比武,在后期很多的生活技能都会用到。韩服在18级就可以通过忽雷副本任务,竹林卫/冲角团的每日任务来获得,而国服为避免通过不正当的手段大量产金,将这些任务设置为不奖励灵石,灵石任务在36级才能接到。不过,国服开启“会员每日礼包”时有一定概率得到灵石袋,打开后能得到1~5颗灵石。 由于国服限制了灵石的产出,灵石价格大幅度上升,但生活技能所需要的灵石并没有进行削减,导致水月平原的很多需要灵石的生产制作显得比较鸡肋,很多玩家表示,生活技能做出来的东西完全是亏钱的买卖。 社交系统 不少玩家表示国服的社交系统不太方便,玩家间互动性不强。比如虽然密语可以单独拉出来一个框,但给人发信息容易被忽视,而且无法密语离线的人等等。其实韩服原本有一个单独的社交系统“沙箱”(Sandbox)。这个是集好友,微博,聊天对话框等诸多功能于一体的一个工具,非常强大,但国服在本地化的时候把这个功能给去掉了。 韩服的社交工具沙盒 其他细节 比起韩服,国服加入了丰汇行系统,成就系统,会员轻功特效等等。 本文来源:www.09784.com
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