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动画运动规律(自然现象)

2019-01-18 91页 ppt 10MB 50阅读

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北溟愚鱼

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动画运动规律(自然现象) 动画运动规律 动画运动规律 自然现象的运动规律--风     风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被风吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用三种基本方法来画风。即:轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。              动画运动规律 1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最后加上中间画就行了。 动画运动...
动画运动规律(自然现象)
动画运动规律 动画运动规律 自然现象的运动规律--风     风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来现。如被风吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用三种基本方法来画风。即:轨迹线画法、速度流线画法、曲线运动画法。              动画运动规律 1、轨迹线画法:质地轻薄的物体被风吹起后,沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。如随风飘荡的羽毛、被风吹飞的纸张。画这些过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张画的位置以及关键帧,最后加上中间画就行了。 动画运动规律 轨迹线与关键帧 羽毛质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画羽毛飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。 纸张质地轻薄,被风吹起后沿着一定的线路飘动,从而产生风的效果。画纸张飘动的过程时,首先要设计出它们飘动的轨迹线,然后根据时间与速度在轨迹线上定出每张原画(关键帧)的位置,根据时间和速度加上中间画就行了。 动画运动规律  2、速度流线画法:狂风大作时,地面上的细小物体被风吹起,沿着气流的运动方向运行,产生了运动流线。如旋风、狂风等。用这种方法画风时,可以先画出长短、疏密不一的线条,以表现风势,然后再在这些线条上画些纸屑、树叶等,风的效果就很生动了。 速度线的画法 旋风可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。 狂风也可以用速度流线画法绘制,具体如上面的平面图所示,可用长短、疏密不一的线条按照风的运动轨迹画出原画和动画以表现风势。 动画运动规律  3、曲线运动画法: 随风飘动的红旗、被风吹动的头发、窗帘等,是表现风的最好媒介,它们的共同特点是:一端被风吹起而另一端牢牢地固定在同一位置。画这类运动时,多用曲线运动画法。 动画运动规律 曲线运动的画法 随风飘动的红旗是表现风的良好媒介,红旗飞舞的动画可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,8张原、动画可以循环使用。 被风吹动的头发 被风吹动的窗帘也是表现风的良好媒介。飘动的窗帘也可用曲线运动画法中的波浪线画法来画,可以用循环画法绘制。 动画运动规律 作业一: 1、在12×16厘米的方框中,临摹羽毛的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列 作业二: 1、在12×16厘米的方框中,临摹窗帘的动画造型图。 2、在三张原画间各插入3 张中间画。 自然现象的运动规律--火     火是动画片中常用的一种自然现象,它是可燃物燃烧时发出的光焰。无论是大火还是小火苗的运动,都可以用七种基本动态来概括。即:扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失。                火苗由小到大同心式向外扩展。 火苗由大到小同心式向内收缩。 火苗延垂直方向从低向高上升,拉长。 火苗延垂直方向从高向低下降,缩短。 火苗被风吹动后左右摆动。 火苗顶端向上升高直至分离。 火苗的消失过程可以分三段来画。一是火苗从大到小的过程,二是分离缩小的过程,三是冒烟、消失的过程。 动画运动规律 小火苗的画法:蜡烛火苗、打火机火苗、油灯火苗等都属于小火苗的范畴。小火苗的运动特点是跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画(关键帧),少加或不加中间画,大约十五张左右的画面,可以循环使用。 蜡烛、打火机、油灯等小火苗跳跃性强、动画琐碎。可以一张一张地直接画原画,少加或不加中间画,可以用十五张画面循环使用,如图平面图所示。 炉火的画法:是由几个小火苗组合而成的。通常可画十张左右的原画(关键帧),每张原画间加一至三张中间画。可循环使用。 大火的画法:大火看上去复杂,实际上是由多个小火苗组合而成的。画大火时即要有大火外形的整体运动,又要有小火苗的组合分裂运动。大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动略快。运动时要遵循曲线运动的规律,才能更加生动。 大火的运动 作业一: 1、临摹火的七种基本动态的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹小火的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进苗行排列。 作业三: 1、临摹炉火的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业四: 1、临摹大火的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 自然现象的运动规律--闪电      在动画片中,闪电常以两种形式出现。一是在背景上直接画出闪电的形状,我们称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不同明度的画面组合而成,我们称之为无型闪电。     1、有型闪电:有型闪电的形状可分枝形和图案形两种,全过程约七张画面。      动画运动规律 动画运动规律 图案装饰形 动画运动规律 动画运动规律 2、无型闪电:画无形闪电时,首先准备好雨中夜景、闪电照亮的背景、全白和全黑四张画面,按照雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景的次序进行拍摄,就可完成一次闪电的过程。通常在动画片中会在第一次闪电之后,相隔七、八帧再来一次闪电,这样处理会使人感到更加完整。 动画运动规律 动画运动规律 作业一: 1、临摹枝形的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 3、将所绘造型按进行扫描。用 作业二: 1、临摹图案形的动画造型图。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 动画运动规律 自然现象的运动规律--烟     动画片中常出现的烟主要有两类,一类是浓烟,一类是轻烟。     1:浓烟包括火车头冒出的蒸气、烟囱冒出的烟、汽车驶过扬起的尘灰等。画浓烟时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。      烟囱冒出的烟是浓烟的一种,绘制时要注意它的外形变化和内在结构,运动速度可根据需要进行调整。宜慢不宜快。 动画运动规律 2:轻烟包括香炉里冒出的烟、烟圈、打枪冒出气体等。画轻烟时要注意其造型的变化,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。 香炉里冒出的烟是轻烟的一种。绘制时可用波浪线运动法绘制,轻烟通过不断上升、拉长和弯曲的缓慢变化,直至终了。 动画运动规律 打枪冒出的气体是轻烟的一种。通过不断上升、扩大、分离,直至终了。刹车时冒出的烟也可用此法绘制。 动画运动规律 动画运动规律 作业: 1、临摹烟囱冒烟的动画造型图。 2、临摹香炉冒烟的动画造型图。 3、临摹打枪冒出汽体动画造型图。 动画运动规律 自然现象的运动规律--水     水是动画片中常用的一种自然现象,动画片中即有小小的水滴,又有大江大河的水浪。但不管水以什么形式出现,它都离不开七种基本运动形态。即:分离、聚集、推进、S变化形、曲线运动、发散变化、波浪形运动。                          水的面貌是多种多样的,运动也是多姿多彩的,但不管如何变化,都是由这七种基本运动形态组成的。 动画运动规律 注意分开后的小水滴外形要比原来的小些 动画运动规律 聚集后的水滴要比原来的大些。 动画运动规律 二张原画的造型可略有不同,这样处理效果会更好些。 动画运动规律 “S”形变化 动画运动规律 曲线运动是表现水流的好方法,可以用循环画法让水一直流动 动画运动规律 从一个中心飞溅而出并向四周飞去,每一个水花、水滴都要运动在从中心发射出来的抛物线上。 动画运动规律 波浪的运动可以用波浪形运动画法进行绘制,这段动画是用循环画法绘制的,使用了8张动画。 动画运动规律 1、水圈的画法:平静的水面上落入一个物体,就会出现一圈圈的水纹,我们称之为水圈。水圈从中心出现向外围逐渐推出,之后慢慢消失。水圈从产生到消失约需六至八张原画(关键帧), 每张原画之间加进七张左右的中间画,这样运动起来就使人感到生动。 动画运动规律 2、水流的画法:水流包括山间小溪、渠水、瀑布等。画水流时要注意水纹造型的变化,在两组水纹间加中间画时,要准确地画出中间的过程,还可适当地加上一些小水纹或线条,这样画出的水流就比较生动。 动画运动规律 3、水花的画法:冲向地面的水柱、落入水中的石块、高处滴下的水滴都会形成水花。水花的运动属于发散变化。水花从产生到消失原画和动画需画十六到二十张左右,就能达到比较好的效果。 动画运动规律 动画运动规律 4、水浪的画法:水浪属于波浪形运动,水浪从一个位置逐渐向另一个位置或形态推进,从而产生动感。 动画运动规律 动画运动规律 5、水纹的画法:物体浮游在水面上时,会使水面产生水纹,如行驶的小船、游动的天鹅、鸭子等。画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反,速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画(关键帧)之间加七张中间画,这样 运动起来比较适宜。 画水纹时,要注意水纹的运动方向与物体的方向相反, 速度不能太快,水纹逐渐向外扩展,一般在两张原画 之间加七张中间画,这样运动起来比较适宜。 动画运动规律 作业一: 1、临摹水的七种基本的动画造型图。 作业二: 1、临摹水圈的动画造型图。 作业三: 1、临摹水流的动画造型图。 作业四: 1、临摹水花的动画造型图。 动画运动规律 自然现象的运动规律--爆炸     爆炸的绘制过程一般为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的物体碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消失过程。这个过程大约需要二十二张原画和动画,这样运动起来比较生动。     爆竹爆炸的画法:一般画十到十五张原画即可,不一定加中间画。可循环使用二、三次。 动画运动规律 原画和动画需要二十二张左右。 动画运动规律 动画运动规律 爆竹爆炸的动画大约需要十到十五张,如图所示。一般循环二、三次效果就非常明显。 动画运动规律 自然现象的运动规律--雪     雪是动画片中常用的一种自然现象。它能有效果地营造出一种特殊的气氛,用以烘托主题。雪的下落过程缓慢,因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画雪时,要先给每一朵雪花设计好运动线路,使其按既定的线路飘舞。     可以用循环的方法画雪。在设计定好的线路上画出原画和中间画(假定7张),然后依次拍摄循环播放即可。     为了表达空间感,使画面看上去有一定的深度,可以把雪分成前、中、后三层分别画出。前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动。 因雪花的份量轻、体积大,会随风飘舞,所以运动线路呈不规则的曲线状。画运动线路时,要注意线条在画面上相互穿插,布局均匀 雪的原画可以用循环的方法来画。在每条运动线路上相隔一定的距离点上一朵雪花作为原画,相隔的二朵雪花间留有七朵雪花的位置(见中间画)。 在相隔的二朵雪花间依次画出动画2、3、4、5、6、7、8,9即是1,然后依次循环拍摄即可。 动画运动规律 这是用8张动画循环拍摄后的动画 动画运动规律 前层雪花因离镜头近,运动速度可相对快些,雪团较大,中层次之,后层最慢,雪团也最小。 前层 中层 后层 三层雪花的运动线路不能重叠,要有意识地错开,这样运动起来就比较生动了。 自然现象的运动规律--云     云在动画片中的形象是多种多样的,即可以用比较写实的方法加以表达,又可以画成装饰风格强的图案,云在运动时,外形要适当变化,运动速度较慢,云即可以是整块云团的飘动,也可以由一块大云团分裂成若干小云团。 写实风格的云在运动时,速度不能快,其外形要一边运行一边有所变化,这种变化我们可以从上面的平面图上看到。 图案风格的云装饰性强,表现其运动时,可以先设计好运动线路,在运动时外形要一边运行一边有所变化 云在运动过程中,常常会由大块的云朵分裂成若干个小云朵,分裂出来的小云朵速度、距离要均匀,造型风格要统一 自然现象的运动规律--雨     从高空快速下落的雨点,由于视觉残存的原理,给我们的印象是一条线。只有近处的雨点,才会有点的感觉。所以画雨时,常把雨画成长短不一的线条。所有雨点都朝同一个方向运动。为了表达动画镜头的深度,可把雨分成近、中、远三个层次来表现。近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大。中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些。远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。三层雨叠在一起进行拍摄后可以循环使用。 分层画法 近层的雨运动速度较快,一个雨点从入镜头到出镜头可以画6-8张动画,雨点的形状可画的粗大些、间距也较大 中层的雨运动速度略慢,一个雨点从入镜头到出镜头可以画8-10张动画,雨点的形状为较长的直线,间距略小些 远层的雨运动速度最慢,雨点从入镜头到出镜头可以画12-16张动画,雨点的形状可用细密的线条组成片状。
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