为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 玛雅内容简介 (18页)

玛雅内容简介 (18页)

2020-06-29 2页 doc 35KB 14阅读

用户头像 机构认证

万用文库

暂无简介

举报
玛雅内容简介 (18页)玛雅内容简介玛雅内容简介篇一:maya简介1.标题栏在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目图1-1Maya7.0的用户界面在Maya中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。第1次启动Maya时,系统会自动创建一个默认的目录\projects\default,如图1-2所示。这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。图1-2默认的目...
玛雅内容简介 (18页)
玛雅内容简介玛雅内容简介篇一:maya简介1.标题栏在众多的软件中,标题栏是必不可少的,它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目图1-1Maya7.0的用户界面在Maya中,一个项目是一个或者多个场景文件或文件夹的集合,它包括与场景相关的文件或者文件夹,例如,用于渲染几何体模型的纹理文件或者纹理文件夹,同时标题栏还用于指示场景资料和搜索路径的地址。第1次启动Maya时,系统会自动创建一个默认的目录\projects\default,如图1-2所示。这个目录中包括所有的默认设置和默认子目录。图1-2默认的目录2.状态栏状态栏位于主界面的上方,如图1-3所示。状态栏主要用于显示与工作区操作相关的图标、按钮或者其他项目,也用于在物体的各个选择元素之间进行切换。●模块选择器:Maya中主要包括5个工作模块,这5个模块分别对应着Maya中不同的工作内容。在模块选择器中选择不同的模块,Maya的菜单也会发生相应的改变。这5个工作模块分别是:动画(Animation)、建模(Modeling)、动力学(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)。●文件操作按钮:用于基本的文件操作,包括新建、打开和保存文件等。●选项设置:用于限制物体的选择类型,例如,用户可以限制选取与粒子系统相关的物体或者元素。●选项类型:用于在选取层级、物体或者组成元素之间进行切换。●选项遮罩:用于指定物体、组成元素或者层级可以被选取的类型。●锁定按钮:使移动、旋转和缩放,仅仅对工作空间中处于选取状态的物体或者项目起作用。●吸附模式:在场景中,用于精确移动物体的选项。例如,在移动时可以使物体始终与场景中的网格点对齐。●操作按钮:用于浏览处于选中状态物体的操作执行情况。●构造历史标记:关闭或者打开物体的构造历史记录,构造历史包括应用于物体的参数、修改器和建模操作等。●对话框控制按钮:用于打开或者关闭物体属性对话框、工具对话框和通道对话框。1.1.2时间行、范围滑块和帮助栏1.时间行和范围滑块时间行包括播放动画按钮和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条、自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。这两个滑块提供了访问主动画的相关控制和工具,如图1-4所示。图1-4时间和范围滑块2.帮助栏帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各种工具或者参数时,它可以提供一些简单的帮助指南。同时,帮助文件提供了方便快捷的查询功能。选择Help→Library命令,启动浏览器,弹出Maya的使用指南,单击指定主题即可进行阅读。另外,还可以通过在线帮助文件获取各种技术支持。1.1.3工作区域和脚本编辑器1.工作区域在界面中,工作区域是最为主要的部分,它占用绝大部分的面积。有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其他栏目和对话框,增大工作区域的面积。工作区域也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、透视图、前视图和侧视图(Top、Persp、Front和Side)中的一个或者多个场景,在第1次启动Maya时,透视图占满整个工作区域,如图1-5所示。图1-5工作区域2.脚本编辑器脚本编辑器(ScriptEditor)按钮位于用户界面的右下角,用于显示ScriptEditor窗口。在ScriptEditor窗口中列出所有操作的脚本命令以及操作错误的信息,并允许用户浏览和输入MEL(MayaEmbeddedLanguage)命令,如图1-6所示。图1-6ScriptEditor窗口MEL是Maya的脚本语言,可以用于创建自定义效果、宏和自定义用户界面等。一般而言,有多种方法可以输入MEL命令,使用脚本编辑器是最普通最直接的一种方法。1.1.4工具架和常用工具架1.工具架在工具架中列出的是经常用到的一些命令。这些命令以图标的形式放在工具架中,用户可以快速地使用它们。另外,也可以自定义工具架,放置一些常用的工具。工具架是Maya中一个独具特色的设置,它的操作灵活多变,可以创建一个新的工具架,也可以删除、移动或复制一个现存的工具架。2.常用工具架常用工具架是最有价值的和使用率最高的,主要包括选取(Select)、平移(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和显示操作器(ShowManipulator)等工具。一旦构造了一个物体,就可以在三维空间中将它变形产生一个构图或者场景。有些时候,当构造物体时,在模型完成之前,变形一些部件是必要的。用于修改物体形状、大小、比例和它们在空间中位置的功能称为几何变换。在效果上,这些变换可以修改描述在环境中的物体,甚至环境本身的信息。几何变换也适用于观察场景,可以安排场景中的照相机,也适用于为照相机所布置的灯光。一般而言,当指定用于单个物体或者一组物体的变换时,最重要的是指定变换的类型、变换发生的坐标轴、旋转或者系列旋转围绕的点,在一系列的变换中,变换进行的次序也是非常重要的。在Maya场景窗口对物体进行几何变换也是相当直观的。选择选取、缩放或旋转(或其他)工具,然后通过控制操作器手柄(或中心盒,用来同时操作所有轴)就可以改变物体的空间位置或者形状。选取工具(Select)用于选取物体、点、线和面,位于常用工具栏的最上侧,快捷键是Q。单击选取此工具,然后在要作为选取对象的点、线和面上单击即可。处于选中状态的物体呈现淡绿色,并且带有网格线,如图1-7所示。套索工具(LassoTool)用于选择不规则的物体。单击选取此工具,然后在视图中通过拖拽鼠标形成一个选择区域,以选择物体,如图1-8所示。图1-7处于选中状态的物体图1-8套索工具选择的区域移动工具(Move)移动是最简单的几何变换,该操作运用线性方法将一个物体或者一组物体移动到三维空间中的一个新位置上。它也是所有几何变换中最简单最易控制的一种变换。移动可以沿一个坐标轴或者同时沿几个坐标轴进行。几个全局或者局部平移所要使用的次序不会影响物体的最终位置。例如,物体沿X轴移动5个单位,再沿Y轴移动10个单位,最后再沿Z轴移动–7个单位;与首先沿Y轴移动10个单位,然后沿Z轴移动–7个单位,最后沿X轴移动5个单位的最终位置是相同的。移动工具的快捷键是W,选取此工具,然后选取作为移动对象的物体,物体的中心将弹出一个具有4个移动手柄的操作器,如图1-9所示。旋转工具(Rotate)旋转工具用于围绕一个指定中心或者轴移动一个元素或者一组元素。旋转的量通常用旋转的角度或者旋转的方向来表示。旋转可以将一个物体的不同侧面呈现给摄像机。为了安排一个场景中的某些细微之处,旋转是非常重要的一种方法。比如,为了模拟运动,强调场景中物体的投影,显露物体的一个面等。因为旋转是围绕坐标轴进行的,所以了解进行旋转的方法是非常重要的。根据定义旋转的值,旋转可以是顺时针的,也可以是逆时针的。旋转工具用于旋转选中的点、线和面,快捷键是E。处于旋转状态的物体具有4个环行操作器,如图1-10所示。图1-9移动手柄图1-10环行操作器缩放工具(Scale)缩放工具用于改变一个元素或者一组元素的大小和比例。缩放可以按比例进行,也可以不按比例进行。按比例缩放的方法是沿每一个坐标轴,以相同的量改变物体的大小,其结果是生成一个更大的或者更小的物体,而且与原物体具有相同的比例。按非比例的方法缩放可以使物体变得更高或者更短。由于非比例缩放可以很容易地改变物体的形状,因此,它广泛地应用于计算机动画,用来模拟典型的三维物体在运动中所产生的挤压扭曲与扩展变形。当缩放不是针对某一个单独物体,而是针对环境中所有的物体时,其效果类似于照相机的缩放。选取作为缩放对象的物体,将会显示一个缩放操作器,它具有4个手柄,X、Y、Z轴上的手柄颜色各不相同,如图1-11所示。显示操作器(ShowManipulator)一个曲面一旦创建,它的显示操作器将允许用户裁剪该曲面或者曲面上的曲线,并允许用户编辑物体的构造历史节点和物体的相关属浴R簿褪撬担允静僮髌鞴ぞ咴市矸梦饰锾宓哪诓拷诘恪<せ钕允静僮髌鞴ぞ呤笔油贾械淖刺θ缤?1-12所示。图1-11缩放操作器图1-12操作器工具的显示状态1.1.5通道框和视图菜单1.通道框在文本框中输入精确数字,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,则此物体将沿X轴方向放大3个单位的长度。只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所有属性,如图1-13所示。对于不可见的属性,可以通过执行Window→GeneralEditors→ChannelControl命令使其可见。通道框中的信息类型取决于所选取的物体或者内容,如果没有选取任何物体,则通道框中的可见区域是空白的。注意:当选取两个或者更多的物体时,通道框中仅显示最后选取物体的属性,但在通道框中所进行的修改将作用于全部的选取物体。2.视图菜单在Maya中,俯视图、透视图、前视图和侧视图都具有属于自己的菜单项,我们称之为视图菜单,每个视图都有相同的菜单项:View、Shading、Lighting、Show和Panels,如图1-14所示。●View:此菜单列出了摄像机、场景图和标签等项,也用于编辑场景视图中各种的摄像机属性,包括视点、目标点、焦距和景深等。●Shading:设置明暗参数和刚体纹理,从线框显示模式至平滑明暗显示模式,为用户提供各种场景显示方式。●Lighting:设置所有的灯光选项,允许选取一个或一组灯光应用于当前场景。只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统默认的所有属性,如图1-13所示。对于不可见的属性,可以通过执行Window→GeneralEditors→ChannelControl命令使其可见。通道框中的信息类型取决于所选取的物体或者内容,如果没有选取任何物体,则通道框中的可见区域是空白的。注意:当选取两个或者更多的物体时,通道框中仅显示最后选取物体的属性,但在通道框中所进行的修改将作用于全部的选取物体。2.视图菜单在Maya中,俯视图、透视图、前视图和侧视图都具有属于自己的菜单项,我们称之为视图菜单,每个视图都有相同的菜单项:View、Shading、Lighting、Show和Panels,如图1-14所示。●View:此菜单列出了摄像机、场景图和标签等项,也用于编辑场景视图中各种的摄像机属性,包括视点、目标点、焦距和景深等。●Shading:设置明暗参数和刚体纹理,从线框显示模式至平滑明暗显示模式,为用户提供各种场景显示方式。●Lighting:设置所有的灯光选项,允许选取一个或一组灯光应用于当前场景。图1-14窗口菜单●Show:显示或者隐藏物体的特定组成元素,以减少视觉的混乱。●Panels:运用控制面板和布局设计自定义工作区域。控制面板包含众多的界面元素,如曲线图、摄像机场景、编辑器和物体元素略图等。篇二:Maya介绍Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决。Maya应用领域很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。Maya主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN(x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家JeanGiraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演GlennChaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制WayneKennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制BobKoch和KelvinLee是担任《玩具总动员》《精灵鼠小弟》、等影片的资深动画师;特效指导MannyWong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。Maya和3dmaxMaya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(MayaUnlimited)、maya完全版(MayaComplete)、个人学习版(mayapersonallearningedition).MayaComplete包含了Maya的大部分功能,MayaUnlimited则包含了Maya的所有功能。MayaUnlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk3dsMax20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph2007上发布,该版本正式支持WindowsVista操作系统。Vista?32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。Maya和3dmax的区别MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。Maya所含模块MayaComplete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS、POLYGON和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。Animation:Trax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。2、Pyhton:从Maya8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。3、Pymel:Maya2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本篇三:Maya简介Maya百科名片Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。目录maya2010编辑本段三维动画软件MayaMaya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。Maya所含模块MayaComplete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS和POLYGON工具。Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和POLYGON进行操作。Animation:Trax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。PaintEffects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Mel:个性化以及脚本化Maya的开放式界面。MayaUnlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。AdvanceModeling:附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。MatchMoving:用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。MayaComposerLE:运行在SGIIRIX工作站上的版本,是MayaComposer的离线合成系统。Maya最新版本最新版本AutodeskMaya2011Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3dsMax近日同时升级到了最新的2011版。MAYA2011Autodesk称,Maya2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。AutodeskMotionBuilder7.5扩展包2也将推出。作为Autodesk3dsMax和AutodeskMaya的完美伴随产品,Autodesk®MotionBuilder?软件是用于高容量3D角色动画和3D剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用AutodeskMaya2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作得到最大的提升和优化。AutodeskMaya2011拥有AutodeskMayaUnlimited2009和AutodeskMayaComplete2010的全部功能,包括先进的模拟工具:AutodeskMayaNucleusUnifiedSimulationFramework、AutodeskMaya3D效果nCloth、AutodeskMayanParticles、AutodeskMayaFluidEffects、AutodeskMayaHair、AutodeskMayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(ToonShading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具包以及Python和MEL脚本功能。AutodeskMaya2011的新功能包括:强大的基于AutodeskToxik软件的高度动态合成系统AutodeskMayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统AutodeskMatchMover、5个mentalrayBatch渲染节点以及AutodeskBackburner网络渲染序列管理器等。另一位曾参与AutodeskMaya2011测试版的评测专家、AutodeskMaya视觉效果美术师IvanTurgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMayaComplete以及AutodeskMayaUnlimited。新的AutodeskMaya2010包含了AutodeskMayaUnlimited2009全部功能以及mentalrayBatch渲染能力和AutodeskMayaComposite,现在作为AutodeskMayaCompleteAutodesk欧MAYA2011版特克速博应用(AutodeskSubscription,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”Maya2011主要新特性:-重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。-高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。-MacOSX64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。-加速的3DEditorial-增强的蒙皮工作流-改进的Maya合成Maya版本历史1998年2月Maya1.01998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)1998年6月Maya1.01(IRIX版本)1998年10月Maya1.01(Windows版本)1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)1999年6月Maya2.01999年11月Maya2.52000年3月Maya2.5.22001年2月Maya3.0(第一个Linux版本)2001年10月Maya3.5(第一个MacOSX版本)2002年9月Maya3.5.1(只有MacOSX版本)2001年6月Maya4.0(无MacOSX版本)2002年7月Maya4.52003年5月Maya5.02004年5月Maya6.02005年1月Maya6.52005年8月Maya7.02005年12月Maya7.012006年8月Maya8.02007年1月Maya8.52007年6月Maya8.5SP12007年11月Maya2008(支持WindowsVista,9.0)2007年9月Maya2008Extension1(只针对付费用户,9.1)2008年2月Maya2008Extension1(只针对付费用户,9.2)2008年10月Maya2009(十年版)2009年8月maya20102010年3月maya2011Maya的快捷键Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单Altq选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q选择工具,(切换到)成分图标菜单t显示操作杆工具=增大操纵杆显示尺寸-减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象'设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt↑向上移动一个象素Alt↓向下移动一个象素Alt←向左移动一个象素Alt→向右移动一个象素Alt'设置键盘中心于数字输入行Alt。在时间轴上前进一帧Alt,在时间轴上后退一帧.前进到下一关键帧,后退到上一关键帧Altv播放按钮(打开/关闭)Alt/ShiftV回到最小帧K激活模拟时间滑块F8切换物体/成分编辑模式F9选择多边形顶点F10选择多边形的边F11选择多边形的面F12选择多边形的UVsCtrlI选择下一个中间物体CtrlF9选择多边形的顶点和面显示设置4网格显示模式5实体显示模式6实体和材质显示模式7灯光显示模式d设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1低质量显示2中等质量显示3高质量显示]重做视图的改变[撤消视图的改变Alts旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级CtrlN建立新的场景CtrlO打开场景CtrlS存储场景1桌面文件管理Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h转换菜单栏(标记菜单)Alta显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单Altc色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n修改值的大小(按下/释放)C吸附到曲线(按下/释放)/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放)编辑操作z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象ShiftZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象g重复(刚才的操作)三键鼠操作ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Maya发展历史1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(StephenBindham)、奈杰尔先生(Nigel-McGrath)、苏珊麦肯女士(SusanMcKenna)和大卫先生(DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期(来自:WwW.:玛雅内容简介)特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti_alias的,所以公司和软件都叫Alias.1984年马克希尔韦斯特先生(MarkSylvester)、拉里比尔利斯先生(Larry-Barels)、比尔靠韦斯先生(BillKo-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.1995年?Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。?参与制作电影《ToyStory》《鬼马小精灵》《007黄金眼》等影片。、、?华纳兄弟公司用PowerAnimation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。?世嘉公司才用PowerAnimation开发了有关星球大战的交互式游戏。?1996年?Alias|Wavefront的软件专家ChrisLandrenth创作了短片《TheEnd》并获得了奥斯卡最。佳短片提名。?1997年?工业设计方面推出了新版本软件:AliasStudio8.5等。?1998年?经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。?ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。?Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。?1989年?在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。?ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。?Honda,BMW&Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。1990年?Alias发行上市股票。其软件产品分成PowerAnimation和工业设计产品Studio两部分。?ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。?1991年?Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.?1992年?Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。?Alias发布的AutoStudio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition成为第一个动力学系统。?1993年?Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。?Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。?Alias与福特公司合作开发StudioPaint,成为第一代电脑喷笔绘画软件。?1994年?Wavefront公司发布GameWave,用于64bit的游戏。任天堂成为AliasPowerAnimation的最大用户。?AliasStudio彻底改变了底特律汽车设计的方式。?汽车生产商用户包括有:GM,Ford,BMW,Volvo,Honda,Toyota,Fiat,Hyundai,Isuzu,Nissan等。?AliasPowerAnimation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》《面具》《生死时、、速》《真实的谎言》和《StarTrek》等影片。、?1995年?Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。?参与制作电影《ToyStory》《鬼马小精灵》《007黄金眼》等影片。、、?华纳兄弟公司用PowerAnimation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。?世嘉公司才用PowerAnimation开发了有关星球大战的交互式游戏。?1996年?Alias|Wavefront的软件专家ChrisLandrenth创作了短片《TheEnd》并获得了奥斯卡最。佳短片提名。?1997年?工业设计方面推出了新版本软件:AliasStudio8.5等。?1998年?经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。?ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。?Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。?1999年?Alias|Wavefront将Studio和DesignStudio移植到NT平台上。?ILM利用Maya软件制作影片:《StarWar》《TheMummy》等。、2000年?Alias|Wavefront公司推出UniversalRendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。?Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到MacOSX和Linux平台上。?200篇四:玛雅文化简介讲义(一张图片放下来读)Maya5,000yearsagointheUnitedStatesofMexicoandCentralAmerica,Guatemala'sPacificcoast,begantheirproductionactivitiesintheAmericasancientStoneAge,andotherhumanintheworld,theirancienthistorynormallyexperiencedacquisition,thedevelopmentprocessofthetransitionfromhuntingandfishingtofarming.TheMayanconcept[1],thedeathisnottheendoflife,butthebeginningofanewjourney.InthethousandsofyearsofMayanculture"Time"cover(1993)Theendlesscycleunitsinthelongcourseofhistory,theMayarecognizethatlifeanddeatharelikemorningdewbrief.Every52years,thenewreincarnation,allbuildingswillbecovered,re-construction.ThisparticularlystrongsenseofthevicissitudestheMayaworldviewoftheessence.TheircivilizationisalsoamomentofgloryafterbeinglostinthelushjunglesofCentralAmerica.AbruptdevelopmentoftheMayancivilization,andsuddenlydisappearisstilldifficulttocrackthepuzzle,whichmakesheroneofthemostfascinatingancientcivilizations.MaybeallthewordsofpraisemarveltheydonotcomparetothewhenStephensscorchingsun,basedonnofeetdeepmud,surroundedinsidethemosquitowriteplainthoughts:"inthispeekintothefrontofthemonument,ourheartsimmediatelyroseintotheAmericancultureremainsmysterioussensereallyunforgettable.(第二张图片放下来)Qiqinyisaastronomicalobservatoryknownas"Spire"asthemid-point,inthenorth-southaxisQiqinyisatwogreatnaturalwellsthesouthernwellsfordrinkingwaterwells,NorthwellscomparedwithMayaritualholywell.Legendhasitthateveryyearofdrought,theMayanpriestsledtotheHolyWell,praybottomholegodspacifiedofferheartysacrifice,evenincludinglivingbeautifulgirl,exactlylikethe"Hebomarrywife”。后面的第二张放灯片放下来1100BC,Mayanancestorsoutofabizarreworldofillusion,builtaroundalargecity,andlikeotherancientpeoplesbuiltasaseatofahugebuilding;differenttheMayanbuildingsscatteredinthemountainjungle,northeconstructionoftheroadconnectingthecityandthejungle.TheirpyramidsandEgypt,theformerishollowinsidetheimperialmausoleum;latterissolid,thetopofthetowerforthepriestsoffice,residence,orobservethepurposesofAstrology,towersquareinfrontofthepublictoparticipateinceremoniesinplaces.Super-civilizationintheconstructionoftheworld'slargesttropicalrainforestpyramid,requiredthebouldersmustcomefrom10kilometersSinotrans,andthencutintoblocks.Mayansnevermadeuseofmetal,thesestonescomefrom,andhowtohandle,isstillamystery.Mayansbuiltahugebuildingnotonlyinordertolive,whichincludesesotericscientificjustification,suchasthethepyramidtemplehas12platformsand365order,eachplatformonbehalfofJanuaryeachorderonbehalfofoneday,calculatethetimeoftheyear;somebuildingspointedoutthattherunningofVenusortheMoon;othersexpressedtheaveragedistanceoftheEarthandtheSun.Mayancalendarcanbemaintainedto400millionyearsafterthesolaryearandtheVenusyearsoferrorcanbeaccuratelycalculatedto4decimalplaces.
/
本文档为【玛雅内容简介 (18页)】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索