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D桌球弧弹教学

2021-03-15 91页 ppt 8MB 4阅读

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D桌球弧弹教学林杰联盟QQ2D桌球讲解.第一章QQ2D桌球弧线篇.弧线规则1,蓝点与度的配合,就能打出弧线;2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;3,度数决定母球转弯前运行的距离;4,蓝点决定母球转弯后的方向;5,出杆方向控制离心角度。综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种杆法.上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。.下载(6.48KB)2010-3-2710:47上图是球杆量度的标准刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球杆分成3种颜色,黑,灰...
D桌球弧弹教学
林杰联盟QQ2D桌球讲解.第一章QQ2D桌球弧线篇.弧线规则1,蓝点与度的配合,就能打出弧线;2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;3,度数决定母球转弯前运行的距离;4,蓝点决定母球转弯后的方向;5,出杆方向控制离心角度。综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种杆法.上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。.下载(6.48KB)2010-3-2710:47上图是球杆量度的刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球杆分成3种颜色,黑,灰,白,杆尾是63,黑灰交界处是69,灰白交接处是76,然后再记得63与69中间是66,69与76中间是73,这样推算出其他刻度点就容易多了,以后我们利用球杆来度量目标进球撞击点的距离就很方便。.上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量杆上的标准刻度减4度,垂直向上满力出杆,母球会落回对应的刻度点。.上图是综合前图,运用到实战中打进目标的进一步说明,.上图是综合前图,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出杆方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。.上图是前图的延续,当目标离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出杆方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。.上图是一种改变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量杆成90度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。.上图是应用很广泛的一种标准低弧  ,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度是与目标连线后偏大45度出杆,蓝点为离中线之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点 .上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球杆不够长,怎么办呢?利用假设球杆加长的,也就是说多一节黑色杆距离是57,多一整个刻度杆长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小于59度后出杆角度要减小.,.上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧的出杆夹角不一定是45度角度,而是35到45度夹角都可以,我们通常用中间值40度夹角比较好,因为用40度夹角出杆的时候既能保证落点不变的同时,也能保证是垂直下落,对将后的轨迹控制有帮助,上图还了0.5度的变化用蓝点改变来补偿,通常我们左右移动半个蓝的距离来修正加减0.5度,改变4分之1蓝点的距离就是改变了0,2度了,.上图是远台低弧的目标计算方法  当目标改变后,我们就看白球的落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,在下图将会介绍母球在不同位置的度数。     .上图是进一步说明了前图的远台打法计算母球位,这样的远台一般不用球杆来度量,我们通常是观察桌边的螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变的度数就是我们要打的准确度数了,目标上下改变后的瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也可以观察路线,利用落点线来打了。.上图是中弧的基本打法介绍,大家可以看到半台(一杆内)与远台(一杆外)的出杆方向。.上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出杆角度时觉得很难,其实,利用上述办法,找出任意一个45度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。.上图是低平弧的远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中理解低平弧的路线。.上图是远台平弧切球的打法之一,综合图十五,我们可以看见蓝点提高,度数增加,出杆不变,落点不变的规则。综合这两图,大家可以理解从低平杆到平弧只是在钉位上增加了2度,用稍微改变蓝点来改变抛物线的坡度,那么我们在实战中会根据需要来选择不同的抛物线,所以说弧线不是死的,路线是可以控制的。.上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出杆规则.上图介绍了半杆蓝点的打法,利用改变蓝点得到理想的抛物线,同时也减小了母球撞击目标的力度,通常,在弧线走位中运用.上图也是半杆打法运用到实战中的分析,进一步说明了半杆路线的轨迹,方向和利用。.上图也是半杆打法,在实战中有可能根据需要而来稍微变化蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然了变化蓝点位置,也要微调出杆角度,综合上术几个半杆打法图片,其中的规律不难理解了吧!.也许大家练的很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础的最简单的低弧打法,只要用球杆的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我们只需要用杆尾及球杆尾的延长直线压在离目标一钉距离远满力打就可以了).上图详细介绍了怎么样用球杆量度的占线低弧,以及实战中不同地方的进球,当然了,相对提高一点点蓝点就是减小了撞击力度,大家练练就知道了.上图是实战中随意遇见的几个点位情况下,我们通常会采用的一些杆法手段.上图是利用中弧轨迹的一种方法,假如我们始终垂直向上出杆,大家可以观察度数变化和轨迹落点线。此图供大家参考与进一步理解中弧的变异.上图是中弧的半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候的路线轨迹相互灵活运用,特别是当白球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死的情况下使用,还能少许的改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹.上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这样三个力度点,然后根据一个球位变化2毫米力就可以了,也可以假定目标后利用自己熟悉的力度轨迹改变出杆方向,来打到目标球。.上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,特别针对远台贴上下台边目标容易进球,而且进球力度较好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远的地方,度数计算方法见图.上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成40度角度出杆,利用母球穿越假目标后的延伸轨迹来打到真目标.上图也是假定中弧轨迹打法的进一步说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方合适.上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后的轨迹直线来打到真目标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能理解上术的几种假定轨迹。.上图是利用母球横切路线的一种轨迹打法,也是利用球杆来量出横切转弯点的度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能打出可控制的直线轨迹。.上图是小角度出杆的一种量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2,蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择蓝点。  .第二章QQ2D桌球弹弧篇.大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标球了吧!但是有的时候球形复杂,也许用普通的弧线解不到目标,我们可以考虑利用弧线打库边后反弹,或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习弹弧的目的主要也是挑战自己,追求更高的弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发,接下来我会从简单的一库反弹开始,逐渐增加难度来介绍。.这个是一库反弹,球杆量转弯点的度数,注意了,杆尾是56度,垂直打下台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对.上图也是个一库反弹的打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点始终是与你想要的母球落点对边偏2钉距离。.上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,可以打到这条回勾直线上的所有目标。.上图是个高杆一库,量度弹法,出杆始终与所弹库边垂直,满力,量度方法见图解说明。.上图是标准弧蓝点低杆一库回弹,看螺钉位置计算母球掉白度数和路线,然后根据目标位置来分析适当加减度,始终与要弹的库边成45度角度满力出杆。.上图也是标准弧的蓝点一库回弹打法,看螺钉计算母球位,出杆规律见图中说明.上图是低杆一库远台弹法,看钉位计算母球落带路线,然后根据分析目标离标准落带路线距离来适当加减度,大家可以观察到,母球是与洞口的两个台边成45度角度切入.上图是低杆一库弹中带的打法,看钉位来计算母球落带度数,方法见图上介绍,依据标准落白路线,可以适当改变瞄准来打进中带附近目标。.上图也是低杆一库弹,这个弹法与前面一个图有点类似,但是不同之处在于我们改变了瞄准点,因为有的时候也许45度方向有障碍,我们就得改变度,同时变出杆了,也能打出我们所要的路线,从这两图里,大家也可以看出,弹是很灵活的,最主要是理解规律。.上图是低杆一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是根据标准线路来分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标的进球点。.上图是低杆直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是根据度数的变化来上下微变蓝,利用撞库后的回弹直线来打到目标,度数变化关系及蓝的配合见图,此弹的关键在于蓝点。.上面这个图片是高杆一库弹法,蓝点为正高蓝位置,出杆及度数计算方法见图中说明,也是看钉位计算,观察目标距离,适当加减度。.上图是一库平弹打法,出杆方向始终是水平方向,准度在于蓝点,同时也可以应用到弹底带路线上的目标,度数计算规律见图.上图是中远台一库平弹,看钉位计算母球落带度数,也是分析目标离路线的远近来适当加减度,通常不够一度变化的时候,我们也可以微调出杆方向来改变落点线,一般瞄准光标偏2毫米,落点改变一球位置。.上图是上中蓝一库弹法,图中已标明度数计算方法以及要领,这个弹需要观察目标路线微调蓝点,练习的时候要注意了。.上图是中弧一库回弹,看钉计算母球落带路线,在实战中,根据目标位置适当考虑加减度,也可以稍微上下改变一点蓝点来修正母球落点从而打进目标.上图是一库弹中带打法,看钉算度,具体打法见图中说明,当不够一度变化的时候,可以微变蓝点来修正。.上图也是一库弹中带打法,看钉计算母球位置,又移动半钉加一度,上下移动一球变一度。这个出杆始终是瞄准带口,当目标改变不够一度变化时,可以改变瞄准,通常是改变一球瞄准,落点变一球。.上图是远台低杆一库弹,看钉计算母球掉带位置,分析目标适当加减度,同时度数改变后注意提高蓝点,始终水平方向出杆。.上图是低杆两库弹法,注意蓝点,比如进看钉算度,瞄准不变,始终对准下中带出杆,分析目标离标准落白路线的距离适当加减度,比如进蓝色目标加一度,进黄色目标减2度。.上图为远台高杆2库弹法,看钉算度,具体打法见图中说明,需要补充一点的是:当目标改变不够一度变化的时候,我们可以左右移动一毫米的蓝点来修正0.5度。.上图为两库弹底打法,蓝点为上中蓝位置,度数计算规律见图,此弹的目标离标准进带路线改变一球位是变2度打。.上图也是两库弹底打法,这个弹是在定点弹的基础上演变过来的,其缺点是母球变化的范围小.上图是两库平弹杆法,看钉计算母球落白度数,通常是根据目标与标准落带路线之间的距离来变度,另外,我也有时候是不变度,而用改变瞄准的方法来修正路线,要领是瞄准右改变一钉母球回来撞上2钉,瞄准左变2钉,母球回来路线撞左台一钉,其中的变化规律不难找。.上图也是两库弹底带打法,看钉确定母球落带路线,当目标离标准落带路线改变一球是变一度打,也可以微调出杆来修正0。5度。.上图是高杆两库弹法,看钉算度,要领是用杆尾对准相应的螺钉位置.上图是三库平弹打法,看钉算度,也是目标偏离标准路线一球一度变化,当不够一度变化时候,上下移动两毫米蓝点来修正0.5度.上图是3库平弹进底带打法,也是看钉数度,上下微变一个单位蓝点是改变0.5度的路线,目标一球位变化,改变一度.上图是3库弹中带打法,看钉数度,值得提醒的是蓝点必须是正上中蓝,出杆要垂直.上图是难度比较高的三库弹底带打法,因为母球要弧到中带角,所以瞄准要精确,母球位置改变后,瞄准也按规律改变,用蓝点松紧来控制落带路线的偏移来打到目标。另外,当上图全部技术参数不改变,而我们只改变成中弧蓝点的时候,是母球弧中带角后反弹进左上底带,大家可以试试。.上图是个三库弹底带的打法,因为度数不变,而只改变了蓝点,所以对蓝的要求比较高,出竿都是45度方向.上图是平弹三库打法,看钉计算母球位置,我们打目标的时候通常只是分析落白之前的直线角度,根据目标离那条直线的偏离距离来考虑加减度。.上面这个图是四库弹底带打法,蓝点为上中蓝,具体打法图中已经说的很清楚了,我只补充一点的是:目标上移动一钉减3度,右移动一钉加5度,知道这个规律后再分析所要的路线及母球落点就容易了.上图也是一个四库弹底带打法,看钉数度,也是目标移动一球路线变化一度,整个桌边任何地方都适用,所以说技术具有相容相通性,关键在于各位怎么去运用和思考.上图是三库高竿漂移弹法,看钉算度,具体打法图中文字已经详细说明了,要领只是出竿方向必须始终保持30度角度.上图是半力平弹两库打法,看钉数度,此弹与第56图虽然有点相似,但是这个半力的度数与路线不同,撞击力度比较小,容易进球.上图是低竿两库弹底带打法,看钉数度,43右边开始是一球2度变化,目标上下移动一球位也是变2度打,始终保持45度方向出竿.....第三章ZK篇.很多人,在跟我打球时,常被我颠覆常规走位,看似不可能进球的进球等等弄的晕头转向。更有甚者,直接骂我为挂逼。其实,常跟我打球的人就知道,我并非挂,而是用了一个叫ZK的杆法,那么究竟何为ZK,ZK又是如何颠覆常规走位,ZK又如何达到看似不可能的进球而进球呢?今天,我就向大家揭开这个奇怪的杆法——ZK.ZK的阐述ZK杆法与平常不同的是,它的走位与常规性走位不同,因为它的蓝点大部分都以高杆为主,哪怕是在打一个正常的球时,我们加上一个合适蓝点和度数,让母球达到急停或使母球以反方向的走位到达下一个目标球的位置。首先,ZK的‘Z’我们可以理解为炸球的炸(音zhà)和母球在出杆时所走出的路线;‘K’也就是我们常说的K球(“K球”在台球中主要指母球在击打目标球以后撞击其他球,其目的在于:1.改变母球的行径、方位,用来停母球;2.改变目标求的方位,使之到更合适的位置,方便用来做下一轮的击打目标;3.冲开球堆,尝试创造继续进攻的机会)。其次,如果没有弧线的基础的朋友不建议使用该杆法,因为此杆法对描点要求偏高,加上由于本人‘自作聪明’把原有的ZK融汇了弧(弧线)、弹(弹弧)、反(反带)的因素,故学起来有点难以上手。但,天下没有练不会的笨蛋,只有不肯练的天才,大家平日自己多琢磨琢磨,就会明白ZK具体杆法,也更为充分发挥出ZK的妙用。.现在不少人都已经习惯‘三点一线’(即母球、目标球、目标洞呈‘一’字型)的打法,我们试想下,一个字母‘Z’有多少个击球点呢?A:3个;B:5个;C:6个。答案是C。为什么?因为选A的人通常看到的是上方一个‘一’然后‘/’最后下方一个‘一’;选B的人知道了弹和弧的打法;而真正的答案C的打法如下图:③④⑤⑥从上图我们可以看出图②较为让人费解,这究竟是怎么理念和怎么打出的呢?其实图②就是本文的ZK,现在我们以实战为基础,来看看ZK的路线.实战中ZK之一图中蓝点为正低杆49°瞄准点为右偏0.1毫米,从白线我们很清楚看到母球呈‘Z’字型路线.实战中ZK之二图中蓝点为右下低杆55°瞄准点为右偏3毫米,从白线我们很清楚看到母球呈‘Z’字型路线.实战中ZK之三图中蓝点为右旋平线下58°瞄准点为右偏3毫米.实战中ZK之四图中蓝点为右旋平线中55°瞄准点为右偏4毫米,注意看蓝点,没到尾部,是线的一半。从白线我们很清楚看到母球呈‘∠’型路线.实战中ZK之五图中蓝点为右旋平线中55°瞄准点为左偏5毫米,注意看蓝点,与前图不一样,是线的全部。注意:如果打此类球,需控制好力度,切勿以满力击打。如果非此类球,请酌情考虑力度.实战中ZK之六注意图中蓝点的位置,60°瞄准点为右偏6毫米.实战中ZK之七注意图中蓝点的位置,57°瞄准点为右偏5毫米,力度酌情加减.关于ZK的杆法还有很多很多,大家可以在日常练习中自己好好琢磨,上面的例子是比较笼统点,关键还是在自己实战中的运用和总结,本人真心希望您能尽快学会这个特殊的杆法——ZK.特别感谢恩师:停你家电神界之手师兄:小龙哥独葉徒弟:丫丫人间以及百度网和桌Q论坛对本的大力支持和提供。.
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