(完整word版)Unity3D客户端笔试题1.请写出一个函数,使用递归,查找出一个GameObject下的任意层级的指定名称的物体.2.简述OnAnimatorMove()的意义和实际用处3.简述Animator.MatchTarget的意义和实际用处4.请用一段代码来说明四肢部分的IK在Unity中的实际用法5.在手机上,假如当玩家正在进行游戏的时候接听了一个电话或者按下home键暂时离开游戏,然后重新回到游戏中的时候,这时我们希望在脚本中知道玩家离开游戏并且重新回来了,应该如何实现?6.简述为rigidBody.velocity赋值或者使用rigidBody.Ad...
1.请写出一个函数,使用递归,查找出一个GameObject下的任意层级的指定名称的物体.2.简述OnAnimatorMove()的意义和实际用处3.简述Animator.MatchTarget的意义和实际用处4.请用一段代码来说明四肢部分的IK在Unity中的实际用法5.在手机上,假如当玩家正在进行游戏的时候接听了一个电话或者按下home键暂时离开游戏,然后重新回到游戏中的时候,这时我们希望在脚本中知道玩家离开游戏并且重新回来了,应该如何实现?6.简述为rigidBody.velocity赋值或者使用rigidBody.AddForce()函数,两者在改变物体运动速度时的不同特点.7.简述LateUpdate的用场以及原理8.分别简述Resources文件夹以及StreamingAssets文件夹的意义,以及他们的不同之处.9.简述游戏运行时的主要性能消耗点,以及对应的优化方法。简述Vector3.MoveTowards,Vector3.RotateTowards,Vector3.Lerp以及Vector3.SmoothDamp的区别.
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