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Flash-CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子讲义最全教学教程整套课件

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Flash-CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子讲义最全教学教程整套课件FlashCS6动画制作实例教程“1.1FlashCS6简介1.2FlashCS6基本操作1.3制作第一个简单动画123第1章Flash动画制作基础1.1FlashCS6简介Flash既可以制作动画又具备应用程序开发功能,并且常用于Web端,所以被称之为交互式矢量图Web动画软件。Flash动画基本都会包含视频、声音、图形等丰富的媒体元素,但是当被发布为扩展名为.swf的flash影片后,该类型文件占用硬盘空间非常少,并且可以通过FlashPlayer播放器(版本不低于FLASH程序自带播放器的版本)以及各种浏览器、视频播放器...
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FlashCS6动画制作实例教程“1.1FlashCS6简介1.2FlashCS6基本操作1.3制作第一个简单动画123第1章Flash动画制作基础1.1FlashCS6简介Flash既可以制作动画又具备应用程序开发功能,并且常用于Web端,所以被称之为交互式矢量图Web动画软件。Flash动画基本都会包含视频、声音、图形等丰富的媒体元素,但是当被发布为扩展名为.swf的flash影片后,该类型文件占用硬盘空间非常少,并且可以通过FlashPlayer播放器(版本不低于FLASH程序自带播放器的版本)以及各种浏览器、视频播放器进行演示,所以被广泛应用于影视动画、商业广告、节目片头、交互式网站、教学课件、网页游戏等领域。然而,面对HTML5以及三维动画的快速发展,Adobe推出的FlashCS6软件也升级了代码管理,添加了3D转换、视频集成等功能。关于Flash未来,Adobe创意部门亚太区专业讲师PaulBurnett认为“Flash未来的发展已经定位在移动终端的3D高端网页游戏和DRM数字版权管理两个方面”。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用1、影视动画与节目片头随着动画技术的发展,Flash动画制作越来越多地进入了影视领域,其优点在于动画的制作费用低于实拍,也不受场地等因素的限制,并且画面可以更加丰富多样。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用2、商业广告随着各大门户网站特别是电商网站的兴起,网络广告成了举足轻重的媒体营销手段。应网络而生的Flash软件制作出的动画除了具有成本低、周期短、产品可多样化和交互性等优势,还能通过针对性和目的性极强的传播方式将商业产品信息呈现给受众,使得受众在不经意间记住和了解产品,又不容易厌倦。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用3、宣传片 Flash软件一出现就有很多闪客爱好者开始用它来制作公益宣传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性,比平面媒体要丰富和翔实得多。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用4、交互式网站应网络而生的Flash软件在网站与制作方面显然具备一定的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象;第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样完成灵活的交互应用。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用5、教学课件传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说,Flash课件具备明显的优势。1.1FlashCS6简介1.1.1Flash软件应用6、网页游戏Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和控制,这样Flash就成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。由于AS3.0支持Socket联网功能,Flash软件也能开发大型交互式网页游戏。另外,Flash游戏不需下载客户端、无需安装、文件体积小,打开网页不到1分钟就可进入游戏,深受游戏爱好者的追捧。1.1FlashCS6简介1.1.2Flash动画制作原理传统意义上的动画是指将在连续多格的胶片上拍摄一系列的单个画面(原画、中间画),胶片连续运动从而产生动态视觉效果,主要是靠人眼的视觉残留效应,动作的发展按照时间发生的顺序进行,如图1.7所示。Flash动画形成的原理与传统动画相同,所不同的是Flash动画通过帧来存放单个画面(原画),利用各帧之间的位置差来控制动画节奏(帧频),通过补间来演示画面之间的过渡效果(中间画),通过图层将不同的元素按顺序叠放到同一个场景中。1.1.3FlashCS6界面布局标题栏菜单栏主工具栏属性面板时间轴关键帧图层1.2FlashCS6基本操作1.2.1文件的操作1.2.2素材的导入1.2.3元件的创建1.2.4帧的操作1.2.5图层的操作1.2.6图形的绘制1.3制作第一个简单动画电子相册舞台效果谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“2.1逐帧动画2.2传统补间动画2.3形状补间动画123第2章基础动画2.1逐帧动画逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。2.1逐帧动画2.1.1实训I——制作“溢彩流星”动画溢彩流星效果2.1逐帧动画2.1.2实训Ⅱ——制作“米老鼠跳舞”动画米老鼠跳舞效果2.2传统补间动画传统补间动画是FLASH中最常用的制作动画的方法,可以利用传统补间针对属性为元件的图像制作位移、缩放、旋转、渐隐渐显、效果变化等动画效果,其基本方法是,先制作一个关键帧,然后在时间轴后面的某帧上插入关键帧,调整新关键帧的参数设置,然后单击右键,在两个关键帧之间创建补间动画,软件会自动把两帧之间的变化效果计算出来。2.2传统补间动画2.2.1实训Ⅰ——制作“空调广告”动画空调广告效果2.2传统补间动画2.2.2实训Ⅱ——制作“企业形象广告”动画企业形象广告效果2.3形状补间动画形状补间动画,一般只针对属性为“形状”的图形生效,通过改变属性为“形状”的图形的大小与轮廓造型及颜色,来创建形状补间动画效果。形状补间动画的一般创建方法是先制作好一个关键帧,此关键帧中只能有“形状”属性的图形,然后在此关键帧后的时间轴上再创建一个只有“形状”属性图形的关键帧,然后鼠标点击两个关键字之间的位置,执行右键单击∣“创建补间形状”即可完成创建。2.3形状补间动画2.3.1实训Ⅰ——制作“声波效果”动画声波效果2.3形状补间动画2.3.2实训Ⅱ——制作“炫光效果”动画炫光效果谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“3.1引导路径动画3.2遮罩层动画3.3IK动画3.43D动画1234第3章简单三维模型的创建和修改3.1引导路径动画引导路径动画是指将一个或多个图层与一个运动引导层相链接,使得一个对象或多个对象沿着一条路径运动(例如下面的蝴蝶飞舞动画和落叶动画),完成规则或不规则运动。引导层中的路径是一条闭合或者不闭合的线段,而被引导层中的对象可以是文字、图形元件、按钮元件、影片剪辑元件,但不能是形状。3.1引导路径动画3.1.1实训Ⅰ——制作“蝴蝶飞舞”动画蝴蝶飞舞动画效果3.1引导路径动画3.1.2实训Ⅱ——制作“秋风落叶”动画秋风落叶动画效果3.2遮罩动画遮罩层其实是图层的一种类型,为了得到特殊的效果(例如下面案例中的扫描效果和百叶窗效果),可以在遮罩层上创建任意形状的“视窗”,遮罩层下方被“视窗”遮罩的部分显示出来,没有被被“视窗”遮罩到部分则不可见。3.2遮罩动画3.2.1实训Ⅰ——制作“扫描效果”动画扫描效果动画3.2遮罩动画3.2.2实训Ⅱ——制作“百页窗效果”动画百页窗效果3.3IK骨骼动画IK 骨骼动画是制作各种复杂形变动画的有效工具,使用IK 骨骼可以控制IK图形元件、影片剪辑元件等各种对象的动作,免去绘制逐帧动画的麻烦。使用工具栏上的骨骼工具,将各个影片剪辑连接到一起,然后控制影片剪辑元件的旋转和位移,以形成动画,例如下面人物行走和动物碰跑动画。3.3IK骨骼动画3.3.1实训Ⅰ——制作“人物行走”动画“人物行走”动画效果3.3IK骨骼动画3.3.2实训Ⅱ——制作“动物奔跑”动画“动物奔跑”动画效果3.43D动画Flash软件的工具栏上的“3D旋转工具”、“3D平移工具”能够在3D空间中改变影片剪辑的角度和位置,主要是通过X、Y、Z轴对应数值的改变来形成动画,例如下面的两个3D文字和3D图片动画。3.43D动画3.4.1实训Ⅰ——制作“3D文字效果”动画“3D文字效果”动画效果3.43D动画3.4.2实训Ⅱ——制作“3D图片旋转”动画“3D图片旋转”效果谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“4.1ActionScript简介4.2基本语法4.3实训Ⅰ——制作“小游戏”123第4章ActionScript3.0脚本基础4.1ActionScript简介ActionScript3.0是Flash的编程语言,与之前的版本有着本质上的不同,它是一门功能强大、符合业界的面向对象的编程语言。ActionScript3.0的新增特色中,有很多独有的功能,非常适合因特网应用程序开发。4.1.1ActionScript的作用ActionScript,简称(AS),是一种基于ECMAScript的编程语言,用来编写AdobeFlash电影和应用程序。4.1.2ActionScript3.0的特点1、运行时异常(RuntimeException)处理机制2、运行时变量类型检测(RuntimeTypes)3、密封类(SealedClasses)4、闭包方法(MethodClosure)5、E4X6、正则表达式7、命名空间8、int型和uint数值类型4.1ActionScript简介4.1.3动作脚本的添加ActionScript3.0发生了重大变化,代码只能写在帧和AS类文件中。在实际开发过程中,如果把代码写在帧上会导致代码难以管理,因此建议用AS类文件来组织代码会更合适,这样可以使设计与开发分离,利于协同工作。1、给关键帧添加代码打开“动作”面板或按下F9快捷键,直接在控制面板中输入代码。2、AS类文件执行“文件—>新建”命令,在弹出的对话框中选择“ActionScript3.0类”选项,即可创建一个外部类文件。4.2基本语法4.2.1数据类型1、基元数据类型主要包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。4.2.2变量和常量变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将var语句和变量名结合使用。1、变量声明在ActionScript3.0中声明变量的如下:var变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值;例:varvehicle:String=”truck”2、变量的作用域作用域指的是可以访问对象的区域以及定义对象值的区域。作用域分为全局作用域和局部作用域。全局作用域中的对象可以从代码的任何位置进行访问,而局部作用域中的对象只允许通过定义它们的对象来访问。3、常量常量声明使用const关键字,常量和变量的不同在于常量在声明的时候被初始化后,就不能再赋值了4.2基本语法4.2.3函数函数在ActionScript中始终扮演着极为重要的角色。函数(Function)的准确的定义为:执行特定任务,并可以在程序中重用的代码块。ActionScript3.0中有两种函数类型:方法和函数闭包。将函数称为方法还是函数闭包取决于定义函数的上下文。如果您将函数定义为类定义的一部分或者将它附加到对象的实例,则该函数称为方法。如果您以其它任何方式定义函数,则该函数称为函数闭包。定义函数格式如下:var函数名:funtion=function(arg1:type1,arg2:type2……):返回值类型{...}4.2.5语法和语句语法是指在编写代码时必须遵循的一组规则。这些规则决定了可以使用符号和语言以及如何构造代码。4.3实训Ⅰ——制作“小游戏”游戏界面效果谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“5.1文字特效5.2音频特效5.3视频特效123第5章复合对象建模5.1文字特效文字是动画中表现主题内容的基本元素,是获取信息的重要来源。在Flash中可以创建3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,Flash中文字的主要应用包含动画标题文字、动画内容文字、操作提示文字等3个方面。5.1文字特效5.1.1实训Ⅰ——制作“文字高光”特效文字高光效果5.1文字特效5.1.2实训Ⅱ——制作“火焰文字”特效火焰文字效果5.2音频特效计算机可以采用数字格式对图像进行编码,将它们存储在计算机上以及检索它们,以便在屏幕上显示它们,计算机也可以捕获并编码数字音频,将声音数据转换为数字形式后,它具有各种不同的特性,如声音的音量以及它是立体声还是单声道声音,通过连接到计算机上的扬声器进行回放,这种回放声音的方法是使用AdobeFlashPlayer和ActionScript。5.2音频特效5.2.1实训Ⅰ——制作“声音控制”特效“声音控制”特效5.2音频特效5.2.2实训Ⅱ——制作“音乐播放器”音乐播放器效果5.3视频特效音频流或视频流的一般工作流程。以下步骤总结了发布实时音频和视频所需的一般操作顺序:1、创建一个NetConnection对象。2、使用NetConnection.connect()方法将应用程序实例连接到服务器。3、创建一个NetStream对象,以便通过该连接创建一个数据流。4、使用NetStream.attachAudio()方法通过该流捕获和发送音频,使用NetStream.attachVideo()方法通过该流捕获和发送视频。5、使用NetStream.publish()方法赋予该流唯一的名称,并通过该流将数据发送给服务器,以便其他用户可以接收到该数据。还可以在发布数据的时候进行录制,以便用户可以在日后回放该数据。5.3视频特效5.3.1实训Ⅰ——制作“视频拍照”特效“视频拍照”特效谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“6.1实训Ⅰ——制作“品牌手机”广告6.2实训Ⅱ——制作“时尚服装”广告6.3实训Ⅲ——制作“地产公司”宣传片123第6章综合应用——Flash商业广告6.4实训Ⅳ——制作“购物网站”片头广告4第6章综合应用——Flash商业广告经过以上章节的学习,已经基本掌握了基础动画、高级动画、ActionScript3.0脚本基础以及一些常用的特效动画制作的基本方法。从本章开始,我们利用前面所学进行综合应用的学习。本章将从利用Flash软件制作商业广告的角度,把前面所接触到的内容加以深化并进行综合应用。从先前的学习,我们应该已经体会到,Flash软件制作并算不困难,难就难在应该怎么运用各种方法,制作出一个比较完整的、有一定实用价值的案例。换言之,构思才是难点。以下几个案例,就是希望给读者提供一些参考,让读者在学习与练习的过程中,能从中学到综合运用的方式方法。6.1实训Ⅰ——制作“品牌手机”广告品牌手机广告舞台效果6.2实训Ⅱ——制作“时尚服装”广告时尚服装广告舞台效果6.3实例Ⅲ——制作“水墨风格地产”宣传片“水墨风格地产”宣传片舞台效果6.4实例Ⅳ——制作“购物网站”片头广告“购物网站”片头广告舞台效果谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“7.1实训Ⅰ——制作“美食服务”网站7.2实训Ⅱ——制作“旅游公司”网站7.3实训Ⅲ——制作“家居装饰”网站123第7章综合应用——Flash交互式网站7.4实训Ⅳ——制作“智能科技”网站4Flash制作的网站是以动漫动画形式为主要表达方式,动漫动画的表达效果是其他技术很难达到的,并且Flash生成的文件较小,适合传输。Flash制作的网站采用强大的ActionScript脚本语句,增强了网站交互性。Flash网站新颖独特,与传统的网站相比用Flash制作的动画网站给人强大的视觉冲击让人眼前一亮。正是因为这样的优点Flash网站受到了很多企业级用户的青睐。第7章综合应用——Flash交互式网站7.1实训Ⅰ——制作“美食服务”网站美食服务网站舞台效果在线设计”网站舞台效果7.2实训Ⅱ——制作“在线设计”网站“家居装饰”网站舞台效果7.3实训Ⅲ——制作“家居装饰”网站“智能科技”网站舞台效果7.4实训Ⅳ——制作“智能科技”网站谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“8.1实训Ⅰ—制作“物理实验原理演示”课件8.2实训Ⅱ—制作“化学实验装置组装”课件8.3实训Ⅲ—制作“单项选择题测试”课件123第8章综合应用——Flash教学课件现代教育技术的发展,多媒体课堂教学正走入学生的课堂,Flash课件日益起着很大的作用。Flash课件能够以交互方式将文本(text)、图像(image)、图形(graphics)、音频(audio)、动画(animation)、视频(video)等多种信息,经单独或合成的形态表现出来,向教者、学者传达多层次的信息,能激发学生的学习兴趣,从而更好地提高教学效果。第8章综合应用——Flash教学课件8.1实训Ⅰ——制作“物理实验原理演示”课件物理实验原理演示课件舞台效果“化学实验装置组装”课件舞台效果8.2实训Ⅱ——制作“化学实验装置组装”课件“单项选择题测试”课件舞台效果8.3实训Ⅲ——制作“单项选择题测试”课件谢谢观赏!FlashCS6动画制作实例教程“9.1实训Ⅰ——制作“猜拳”游戏9.2实训Ⅱ——制作“战机”游戏9.3实训Ⅲ——制作“找茬”游戏123第9章综合应用——Flash趣味小游戏Flash小游戏是指一类由Flash制作软件制作的,主要是放在网站上供大家休闲娱乐的游戏。一般比较小巧,在宽带上网环境下1分钟就可以开始进行游戏,且操作简单无需浪费时间阅读长篇的游戏说明和操作技巧等,是一种典型的即开即玩的游戏。Flash小游戏开发成本低,开发方便,已经有很多游戏开发者专业从事Flash小游戏开发,开发Flash小游戏技术门槛低,需要的是创意,这也是Flash小游戏能够获得良好用户体验的根本原因。第9章综合应用——Flash趣味小游戏9.1实训Ⅰ——制作“转盘抽奖”游戏“转盘抽奖”游戏舞台效果“战机”游戏舞台效果9.2实训Ⅱ——制作“战机”游戏“找茬”游戏舞台效果9.3实训Ⅲ——制作“找茬”游戏谢谢观赏!
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