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够级游戏新闻稿 (23页)

2020-06-29 5页 doc 41KB 70阅读

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够级游戏新闻稿 (23页)够级游戏新闻稿够级游戏新闻稿篇一:够级游戏规则够级规则1.游戏人数6人。只要同时准备的玩家达到6人,游戏即可开始。组队:参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头...
够级游戏新闻稿 (23页)
够级游戏新闻稿够级游戏新闻稿篇一:够级游戏规则够级规则1.游戏人数6人。只要同时准备的玩家达到6人,游戏即可开始。组队:参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。特殊牌的叫法游戏牌数四幅牌共216张牌2.牌型单张任意单独的一张牌。一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。贴钱2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作33333;266算作666。挂花大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。下面是一些"够级牌"的范例。3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。4.进贡每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌,每轮结束后系统自动开始第二轮。第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:点贡>烧贡>闷贡>落贡。5局打完后玩家才可选择重新开始游戏,或结束游戏否则按逃跑计算。吃贡不进:用户吃进来的贡不会再进给别人。进贡的牌只会进自己手中的牌。闷贡:最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5.其他规则宣点(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。开点(带声效并在玩家跟前有字体显示)游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。上班(带声效并在玩家跟前有字体显示)开局后,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。发牌(带声效)第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。上牌(带声效)自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。过牌(带规则按钮点下去后带声效)对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。让牌(带规则按钮点下去后带声效)持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。打够级牌(带声效)在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。烧牌(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并在玩家跟前有火焰字体显示)当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。买三/要三如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果买不到3,则向自己的联邦要3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。革命(带规则按钮点下去后带声效分男声女声并有动话效果)如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。符合革命条件者有权不革命。冲点(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)革命的玩家开局后,有出3套级牌冲点机会。如果手里级牌,不够3套的情况下则没此机会。3套级牌必须依次全部出掉。如A玩家革命了,A玩家有3套级牌,则可选择冲点。要一次性把3套级牌按顺序打出,如:第一套3张A,第二套4张K,第三套5张Q,3套牌打出后,依次出现在桌面。对家看到3套级牌后,有权根据自己手里牌情况选择打或不打。如果不打,则视革命一方开点。如果选择打,必须依次打死对家的三套级牌有一套打不死也算革命一方开点三套级牌全打死后革命一方不开点对家开点串三户如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户”只输掉游戏的3家联邦向赢得游戏的3家联邦各进1张贡。其他的贡(点烧闷)全部不需要再进相应的积分及对应的游戏金币翻一倍要头/无头(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)革命后或冲点后,对头可宣布"要头"或"无头"。如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。够死级(带规则按钮点下去后带声效并在玩家跟前有字体显示)当对头"革命"或冲点后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。一方所有玩家手中的牌作废,游戏结束。6.名次头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。够级技巧1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。篇二:山东够级大纲【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。2.牌型单张任意单独的一张牌。一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。例如:22333算作33333;266算作666。挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10或点数高于、等(来自:WwW.:够级游戏新闻稿)于这些牌的牌,均视作“够级牌”。当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的进贡的顺序点贡:(开点就是自己出够级牌,对家要不起)游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”——(我们称为换点,可以商议都进或都不进贡)宣点——就是某一把开始前,宣布对家开不了点双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。双方都不宣点的情况——(这是游戏中最常见的情况)自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。我们的打法是6个人有2个人走了就不能再开点。烧贡:(前提是还能开点——没有出现两个人已走的情况)自己上够级牌,被下家或上家直接打死(通常是对方打,有必要时同伙也可以)叫做烧牌。烧牌后,烧牌的一方需要接下来的每一步都带花走人。——特殊情况——如果烧牌时再被打,比如我出kkk,被下家AAA烧牌,我的同伙(也就是下家的对门)可以解烧(222),这时视为烧牌失败,不进烧贡。在就是烧牌了,但在接下来的带花出牌时被打,同样视为烧牌失败。当然,烧牌也可以出现互相烧牌的情况。在“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人打死,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。(憋的意思就是必须最后出,憋三就是三最后出;我们的打法是对家无闷)落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5.其他规则开点游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。发牌第一次出牌是"发牌"。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。打够级牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。如果买不到3,则向自己的联邦要3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。符合革命条件者有权不革命。串三户/圈如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。"串三户"的一方各吃一个贡,其他贡全免。要头/无头革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。如果"要头",相当于对门还存在。如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。6.名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。篇三:够级游戏规则够级游戏规则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称"联邦"。对门为各自的够级对象,称"对头"。每个人的左邻称"上家",又叫"上手",与上家相邻的联邦称"上手联邦";右邻称"下家",又叫"下手",与下家相邻的联邦称"下手联邦"。第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓"争科"。第一名为"头科",第二名为"二科",依次类推,最后手中余牌未发者为败,称"落(音拉,la)科",亦称"大落",倒数第二名称"二落"。第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着"平等、竞争、友善"的原则自行变通。第五条联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。第六条开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称"开牌"。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其"下家"取代,依次类推。重新开牌。够级活动中出现"串三户"或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。第七条上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称"亮3",此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称"顶班"。获得首发牌权称"上班"。第八条发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照"错牌不出"的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称"花")、2(统称"钱")、A、K、Q、J、10、9、.......4、3,3最小。(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之"扣牌",小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。(五)发牌按照"循序渐进"的办法进行,即除"烧牌"和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(六)发牌按照"步步高"的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于"上家"牌的点数。第九条够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是"够级牌"时,除"烧牌"或"无头"外,只有对头才有资格上牌,是为"够级"。第十条烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明"烧牌",如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。第十一条过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明"过牌"。过牌者除"对头牌"外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。第十二条让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明"让牌",即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。第十三条扣牌。重新发牌前,对死牌必须作"扣牌"处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。第十四条报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称"报户"。持牌人有权不主动"报户"。第十五条挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称"挑牌",挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。第十六条底牌。持牌人所发最后一次牌为"底牌"。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称"够死级"。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。第十七条无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。第十八条四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称"四人乱缠"。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。第十九条接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称"申请接风"。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即"接风"。第二十条计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照"只记正分,不记负分"的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被"串三户"。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。第二十一条进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称"还贡"。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。第二十二条洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称"洗牌"。头科、二科为法定洗牌人。第二十三条革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。第二十四条打点。够级中可实行"打点"的打法。凡属下列情况之一者即视为"不开点"。(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称"点贡",并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为"明点"。若开牌前宣布对头不开点,是为"预点"。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称"吹牛上税",又称"翻车"。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。第二十五条会3。首发牌前,首发牌人可决定是否"会3",会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。也有"会4"的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。第二十六条憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称"憋3"打法。实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三)"3"牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。第二十七条打点与憋3原则上应同时采用。第二十八条够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。第二十九条够级处罚的种类:(一)警告。(二)取消一次发(顺)牌权。(三)罚分。(四)罚为"大落"。(五)取消参赛(参与)资格。第三十条处罚方法。摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。第三十一条够级俗语主要有:(一)上家称"墙",上家争科后谓"无墙"。(二)发言。首发牌后的其他出牌称"发言"。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。(三)接风。上家的底牌无人灭时,称"接风"。下家接风后将获得发牌权。(四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场"争科",二科产生后谓下半场"捉落","保落"。(五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称"活"了,对头灭之则谓"不活"。其他牌亦可称"活"与"不活"。(六)逢Q盖帽(A)。有单不发3。小花挂4,不活也值。小花早挂,晚发不活。过牌不烧,烧牌优先。单牌慎过,过3有罪。以上皆为常用够级俗语。第三十二条够级活动不得用作赌博。第三十三条本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。联邦。打够级的六个人,交叉3人为一方,互称"联邦",如图所示,①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方"联邦",互为对手。联邦之间共同进退,一荣共荣,一损俱损。④⑤③□⑥②①够级座次●对门。对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。对头即是够级的对象。如:图一中①和④互为对头。●下家。按图一逆时针顺序,①的下家为②,②的下家为③,依此类推,⑥的下家为①。●洗牌。将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。●花。扑克牌中"杰克"(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。●钱。扑克牌中的"2"称为钱。又称"小两"或"小2"。●其它称谓:A:"帽子"或"尖"、K:"老K"、Q:"皮球"或"皮蛋"、J:"钩子"。●套牌。发牌或顺牌时,同点数的一张或多张牌可以一次发出,称为一套牌。●够级套牌。1张大花、1张小花及1张钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的套牌,均视作"够级牌"。例如:除上述的几个例子外,6张10、5张J、4张Q、3张K都是够级牌。另外,钱和大小花可以顶替,即其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的最少张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作"够级牌",此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。当任何一手牌挂花时,也算作"够级牌"。如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算"够级牌",但此时钱已经自降"身份",其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算做够级牌。●贴两、挂花。大花、小花和小两是比较灵活的特殊牌,它们可以任意加入其他任何牌套组成混和牌套,此为贴两或挂花。贴两时,小两牌的点数大小等同于该牌套点数大小(贴入大、小花牌套时牌点还是等同于小两);挂花时,无论该牌套点数的大小和张数如何,一律视作"够级牌"。●抢科、抓落。够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,此谓"抢科",又称"争科"或"走科"。第一名为"头科",第二名为"二科",依此类推,最后一名手中余牌未发者为落败者,称为"落科",亦称"大落",倒数第二名称为"二落"。头科、二科走后,由于第三名、第四名不进贡,所以无所谓,只要把对方打为落科就可以,此谓抓落。●开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称"开牌"。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的216张牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小花牌,则其开牌权自然取消,大小花牌随机插入牌堆中,开牌权由其"下家"取代,依次类推。重新开牌。够级活动中出现"串三户"或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。在实行计分规则时此规定无效。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,同时也是本轮法定首发牌人。●上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为本轮首发牌人,称"上班",此后,亮出同花色3更多者可取代前首发牌人,称"顶班"。●顺牌。上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌。顺牌又称压牌。●贴牌。大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌套一起发出,称挂花、贴钱。●单修。发出的牌如果是单张则称之为"单修",又称"单悠"或"发单"。●烧牌。"烧牌"又称"捎牌"。"烧牌"的概念比较复杂,具体就是:正常情况下,如果还有至少5个人未走科,那么,非对门的够级牌,你是不能打的,只有其对门可以打,但如果你在没有过牌的情况下,手里的牌符合下面这个公式:除小2和大小鬼外的套数-大小鬼的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是"烧牌"。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂鬼外,其他每一手牌均需要至少挂1个鬼,这就是上述计算公式的含义。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。斗智斗勇,其乐无穷也!烧牌的其他规定,见下面的基本规则。●过牌。上家发牌或顺牌后,其下家如果没有顺牌,则算"过牌"。过牌者应主动声明。过牌者除"对头牌"外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。●让牌。持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明"让牌",即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。很多情况,让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能正确领会上家联邦意识,则会打出非常精妙的配合。●扣牌。重新发牌前,对上一轮发出的所有牌必须翻过来,使其背面向上,称为"扣牌"。上一轮最后发牌者的对头是法定扣牌人。扣牌即表示同意对门重新发牌。在对头未扣牌前,重新发牌无效,如果非对头在未征得法定扣牌人认可时扣牌无效,即此时不可重新发牌。篇四:够级游戏总规则如何赢联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:4③⑤26①每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567――开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓:头科:游戏中第一个走科的人。二科:游戏中第二个走科的人。三科:游戏中第三个走科的人。四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点:1)我开对家没开,对进4张点贡;2)我没开对家也没开,互进2张点贡;3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点:1)我开对家没开,对进1张点贡;2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点:1)我开对家没开,对进3张点贡;2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;3)双方都开,我进2张点贡;4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。――不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。
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