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2017-09-01 7页 doc 19KB 15阅读

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vegas色彩渐变图模板下载vegas色彩渐变图模板下载 篇一:色彩渐变体系 色彩渐变体系 色彩构成基础理论 一、色彩形成 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。 光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。 物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。 色彩组成 基本色 一个色环通常包括12种明显不同的颜色。而对于艺术设计师充分理解的色环和色论的重要方面...
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vegas色彩渐变图模板下载 篇一:色彩渐变体系 色彩渐变体系 色彩构成基础理论 一、色彩形成 物体表面色彩的形成取决与三个方面,光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。 光源色:由各种光源发出的光,光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称为光源色。 物体色:物体色本身不发光,它是光源色经过物体的吸收反射,反映到视觉中的光色感觉,我们把这些本身不发光的色彩统称为物体色。 色彩组成 基本色 一个色环通常包括12种明显不同的颜色。而对于艺术师充分理解的色环和色论的重要方面,也许不会被我们中的网页设计者们能够充分欣赏。缺少多这方面的了解,你将 1 会把事情搞乱。 三原色 从定义上讲,三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何一种颜色的基色。为了确定三原色,你必须首先确切明确那一种颜色是你正在使用的中间色。在上小 学时,你可能就知道了三原色:红、黄、蓝,并且你现在用于展示的,仍然是红、黄、蓝三原色。但是如果你有喷墨打印机的话,花点时间把它的盖子打开,看看他的墨盒,你能看到红、黄、蓝吗,不能~你可能看到的是四种层色:蓝绿(青)色、红紫(洋红)色、黄色和黑色。颜色的不同是由于你的电脑用的是正色,而你的打印机用的是负色。显示器发出的是彩色光,而纸上的墨则吸收灯光发出的颜色。更进一步的解释就超出了本意要探讨的范围。除了发射与吸收光的不同之外,本文设计的概念同样适用于正色和负色模式,处于本文的写作目的,我们仅探讨着正色模式的三原色:红、黄、蓝。 近似色 近似色可以是我们给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,并且你想要它的两种近似色,你应该选择红和黄。用近似色的颜色主题可以实现色彩的融洽和融合,与自然界中能看到的色彩接近起来。 补充色 2 正如我们所知道的相对色一样,补充色是色环中的直接位置相对的颜色。当你想使色彩强烈突出的话,选择对比色比较好。假如你正在组合一幅柠檬图片,用蓝色背景将使柠檬更加突出。 分离补色 分离补色由两到三种颜色组成。你选择一种颜色,就会发现它的补色在色环的另一面。你可以使用补色那一边的一种或多种颜色。 组色 组色是色环上距离相等的任意三种颜色。当组色被用作一个色彩题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。上面所讲的基色和次色组可以被称作两组组色。 暖色 暖色由红色调组成。比如红色、橙色、黄色。他们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力。他们也产生了一种色彩向浏览者显示或移动,并从页面中突出出来的可视化效果。 冷色 冷色来自于蓝色色调。譬如蓝色、青色和绿色。这些颜色将对色彩主题起到冷静的作用,他们看起来有一种从浏览者身上收回来的效果,于是他们用作页面的背景比较好。需要注明的是,你将发现在不同的中,这些颜色组合有不同的名称。但是如果你能够理解这些基本原则,他们将对你的网 3 页设计是十分有益的。 等待的乐趣 如今大家上网多为宽带了,一只小猫走遍互联网的日子成了过去式,页面大多一打开就显示完毕,需要loading的只是些flash或者视频。也许也就新天地的艺术活动会耗费心思做全flash的,但这loading的时间,却已经给了人小小的惊喜。 一张纸,一支小小的铅笔,独自在上面涂鸦了点儿,然后悠悠地停作了你的鼠标指针。等着无聊吧,晃悠了鼠标两下,接着画了呢,再晃、再画,图案渐渐清晰跃然眼前,涂鸦得不亦乐乎,loading完毕还有点意犹未尽的味道。 活动共有三个图案,每次loading随机出现一种,小兔特别尝试多次,都试了一下,:) 小力气,大作用 这是我自己想出来的点儿,用户在网站上做某种交互时,所耗的“力气”有多大,做个操作之前要想多久、整个过程有多少操作、动多少脑筋,所耗的力气小,用户去参与的可能性也就相对来说大些。 国外有人想出ClickComments增加blog读者的互动,国内有也有了这样的新闻心情评论,似乎还有了新闻的心情排行榜, 这随手一点,表达感受,简单的互动让用户更容易参与进来。 4 除了与网站内容的交互,人与人之间的互动也有简便的办法啦。如果不高兴发个消息什么的,在Facebook里有Poke,在怪兽可以打招呼: 也许每天在互联网上接触大量的信息,也有点懒,不愿意经常留言评论或者频频给人发消息。因此这种小力气的活儿,总是让我很有好感。遇到怪兽口水吧的签名,潜水居多的我也顺手签了一个,第二次去立即发现了好处,签过名的吧,在口水吧的首页就能进去啦,这些小功能,不仅有趣,也能带来便利呢。 篇二:vegas视频素材特效中英文对照表 视频素材特效中英文对照表 篇三:Vegas视频特效 第六章 视频特效 啊,终于讲到这里了~不过这节讲的是vegas自带的视频特效,第三方插件还要到后面才讲。当然音频特效也会提一下,不过你又不做音mad,教不教其实无所谓吧(无关心)。 一、简述特效 特效,简称fx,所有的特效(不包括透明度和淡出淡入,当然淡出淡入本质上也是透明度的变化)在vegas中都是以插件的形式存在,狭义上就是指功能栏里“视频特效”那里面的视频效果(调色、雪花、边框、模糊以及其他的滤镜)。广义上的特效也包括转场特效和视频发生器(没错,视频发 5 生器既是素材又是特效),接下来就先讲讲视频特效(狭义)。 二、视频特效 视频特效是直接添加在视频素材上的特效。Vegas本身自带了很多特效插件,包括滤镜、调色盒其他很多功能,每个特效插件又带着很多预置(插件里预先做好的设置),所以一个一个讲是不可能的??而且有些插件我也不大明白有什么用,所以这里就以其中几个有代表性的插件作为例子好了。 三、特效的添加 ?在单个素材上添加特效: 你可以把特效面板里的特效或者预置直接拖到某个素材上,或是点击素材上的 (加载过fx后会变成绿色),用后一种时会跳出两个窗口,一个是视频素材特效(插件管理窗口),一个是插件选择器——视频素材特效(插件添加窗口)。不过我不推荐用这种方式添加fx,因为在插件选择器列出的都是插件的文件名,而且素材加载过特效以后“插件选择器——视频素材特效”就不会跳出来了。?在轨道上添加特效: 原理和上面一样,拖到轨道上或者点击轨道上的 。 四、特效的参数与管理 以高斯模糊为例,以上述哪种方法添加fx后会都跳出“视 6 频素材特效”这个面板,如下: 这个面板分为这几个部分: ? 这里显示的是“当前调整的插件名:素材名”,算是个提示信息,要是一时间忘记了把特效加在哪个素材上可以照这里看一下。 ? 左边的选项卡是用来查看添加了哪些插件,在插件的参数面板切换(点击其中某个选项卡,哪个选项卡变蓝了显示的就是哪个插件的参数面板),是否应用某个插件(高斯模 糊那几个字的前面有个方框,那是可以打上勾的),和插件的处理顺序(先处理左边的,后处理右边的,新添加的特效自动放在最右边。你可以拖动选项卡改变处理顺序) 而且你可以看到,素材的平移/裁切也能在选项卡里找到,而且它的处理顺序也是可以改变的(你可以在一个素材里添加好几个特效,再改变它们的处理顺序,看看得到的效果,算是这章的作业)。 最后你还能看到两个按钮 和, 是打开“插件选择器——视频素材特效”,而 是删除当前插件(选项卡变蓝的那个插件)。 ? 这里是选择要使用的预置,右边两个是保存当前的设置为新的预置(保存后能在在前面那个下拉菜单里找到,在特效 7 面板的预置区域里也能找到)和删除当前的预置。 ? 这里是插件的参数面板,红色方框里的就是插件的某项参数,在这里可以调整参数的数值,水平范围是水平方向上模糊的程度(模糊量),垂直范围就是垂直方向上的。注意钮,点开它就会打开时间轴面板。 按 在链路模式下,这里和“素材平移/剪切”里的关键帧设置一样,就是样子上稍微酷炫了一点,不过你可以在左边看到你设置的是哪一参数的关键帧,这里稍有不同(这个例子里调整的是“垂直范围”)。 在曲线模式下,你可以看到面板上有一条红线,这其实就是包络线,纵轴是模糊量,横轴是时间。你可以在上面添加节点做调整,右键节点也能改变它的弯曲方式。注意这里的时间和“素材平移/剪切”一样,也是从素材出现开始计算的。 ? 改变参数面板里显示的列数,分别是一列两列三列,你可以试一下看看。在一个插件里参数比较多的时候调整一下这个吧,看着会比较轻松。 五、特效的简单分类 虽然在这里不对每个素材做详细的介绍,不过仍然对不同的插件做一下分类,使用它们的时候你也能方便一点。 8 9
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