简单工厂模式简单工厂模式
在OO设计领域,我们知道前人总结了不少的经验,许多的经验在现代软件工程过程中已经被认为是原则来遵守。下面笔者摘抄几项下文涉及到的OO原则的定义。
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。我的理解是,对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次的应当...
简单工厂模式
在OO设计领域,我们知道前人总结了不少的经验,许多的经验在现代软件工程过程中已经被认为是原则来遵守。下面笔者摘抄几项下文涉及到的OO原则的定义。
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。我的理解是,对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次的应当只是接口,而不是它的具体类。
LoD (迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。众所周知类(或模块)之间的通信越少,耦合度就越低,从而更有利于我们对软件的宏观管理。 老子论“圣人之治”有相同的思想,《老子》云:“是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,常使民无知无欲。”,又云:“小国寡民,邻国相望,鸡犬之声相 闻,民至老死,不相往来。”。佩服我们的老祖宗,N千年前就想到了西方N千年后才想到的东西,同时也佩服《java与模式》的作者阎宏,可以用中国传统哲 学思想这么生动的说明这一软件设计原则。 简单工厂模式及实例
简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义,它是用来实例化目标类的静态类。
对简单工厂模式的理解
第一部分:简单工厂模式介绍
下面是百度百科里对简单工厂模式的介绍:
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态
应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
第二部分:我对简单工厂模式的理解
我感觉简单工厂模式实际上是对面向对象继承中常用的Override技术的一次简单的应用。写一个基类ClassBase,并定义一个虚函数vf,再为写几个子类继承这个基类ChildClass:ClassBase,并实现自己的函数vf。工厂类只是负责根据输入参数的不同来生成不同的子类,并将生成的子类作为基类返回(这样可以让客户端在使用的时候很方便)。客户端只需要调用工厂类创建一个基类的实例,然后调用这个实例的函数vf来实现自己的功能。
第三部分:简单工厂模式的实现。
下面是我用简单工厂模式实现的一个简单的加减乘除计算器。只是为了演示简单工厂模式的运作,并没有考虑其他的环节,比如异常,边界,非法字符等等。
1. 实现计算功能的基类:
public class Calc
2 {
3 public virtual double DoCalc(double p1, double p2) 4 {
5 return 0;
6 }
7 }
2. 实现加减乘除的子类:
class Add:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 + p2;
}
}
class Minus:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1 - p2;
}
}
class Multiply:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
return p1*p2;
}
}
class Devide:Calc
{
public override double DoCalc(double p1, double p2)
{
if (p2 > -0.000000000001 && p2 < 0.0000000001)
{
return 0;
}
else
{
return p1 / p2;
}
}
}
3. 负责创建的工厂类。
1 public class SimpleCalculatorFactory
2 {
3 public static Calc CreateCalculator(string Operator)
4 {
5 Calc calculator = null;
6 switch (Operator)
7 {
8 case "+":
9 calculator = new Add(); 10 break;
11 case "*":
12 calculator = new Multiply(); 13 break;
14 case "-":
15 calculator = new Minus(); 16 break;
17 case "/":
18 calculator = new Devide(); 19 break;
20 default:
21 calculator = new Calc(); 22 break;
23 }
24 return calculator; 25 }
26 }
27
4. 客户端的使用:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Drawing;
6using System.Text;
7using System.Windows.Forms;
8
9//加入简单工厂类所在dll的引用
10using ColinSong.DesignPattern.SimpleFactory;
11
12namespace CalulatorFormProject 13{
14 public partial class Form1 : Form 15 {
16 public Form1()
17 {
18 InitializeComponent(); 19 }
20
21 private void btnCalc_Click(object sender, EventArgs e) 22 {
23 //调用工厂类的静态方法创建基类的实例
24 Calc calculator = SimpleCalculatorFactory.CreateCalculator(cb
xOperator.Text); //cbxOperator.Text="+"|"-"|"*"|"/"
25 //调用DoCalc获得结果
26 double result = calculator.DoCalc(Double.Parse(txtParameters1.Text), double.Parse(txtParameters2.Text));
27 lblResult.Text = result.ToString(); 28 }
29 }
30}
31
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