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沿程损失阻力系数的FLUENT数值模拟(计算流体力学作业)..

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沿程损失阻力系数的FLUENT数值模拟(计算流体力学作业).. 计算流体力学课程作业 作业题目: 沿程损失阻力系数的 FLUENT数值模拟   学生姓名: 易鹏   学生学号:     专业年级: 动力工程及工程热物理12级   学院名称: 机械与运载工程学院       2012年5月2日 沿程损失阻力系数的 FLUENT数值模拟 一、 引言 沿程损失(pipeline friction loss)是指管道内径不变的情况下,管内流体流过一段距离后的水头损失。其中边界对水流的阻力是产生水头损失的外因,液体的粘滞性是产生水头损失的内因,...
沿程损失阻力系数的FLUENT数值模拟(计算流体力学作业)..
计算流体力学课程作业 作业题目: 沿程损失阻力系数的 FLUENT数值模拟   学生姓名: 易鹏   学生学号:     专业年级: 动力工程及工程热物理12级   学院名称: 机械与运载工程学院       2012年5月2日 沿程损失阻力系数的 FLUENT数值模拟 一、 引言 沿程损失(pipeline friction loss)是指管道内径不变的情况下,管内流体流过一段距离后的水头损失。其中边界对水流的阻力是产生水头损失的外因,液体的粘滞性是产生水头损失的内因,也是根本原因。沿程能量损失的计算公式是: 。其中: 为管长, 为沿程损失系数, 为管道内径, 为单位重力流体的动压头(速度水头), 为流体的运动粘度系数。粘性流体在管道中流动时,呈现出两种流动状态,管道中的流速 ( 为层流向湍流转变的临界流速)为层流,此时整个流场呈一簇互相平行的流线。则 时为湍流,流场中的流体质点作复杂的无规则的运动。沿程损失与流动状态有关,故计算各种流体通道的沿程损失,必须首先判别流体的流动状态。 沿程损失能量损失的计算公式由带粘性的伯努利方程 推出,可知, 其中: ——单位质量流体的动能(速度水头)。流体静止时为0。 ——单位质量流体的势能(位置水头)。 ——单位质量流体的压力能(压强水头)。 又由量纲分析的 定理,得出   ,计算出达西摩擦因子 , 则 ,由于 , ,则 。 关于沿程损失最著名的是尼古拉茨在1932~ 1933年问所做的实验(右图为实验装置图)。其测得曲线如图1,从此得出了几个重要结论: 1.层流区     Re<2320为层流区。在该区域内,管壁的相对粗糙度对沿程损失系数没有影响。 2.过渡区        2320<Re<4000为由层流向湍流的转换区,可能是层流,也可能是湍流,实验数据分散,无一定规律。 3.湍流光滑管区        4000<Re<26.98(d/ε)8/7,为湍流光滑管区。勃拉修斯(p.Blasius)1911年用解析方法证明了该区沿程损失系数与相对粗糙度无关,只与雷诺数有关,并借助量纲分析得出了4×10e3<Re<10e5范围内的勃拉休斯的计算公式为 湍流光滑管的沿程损失系数也可按卡门一普朗特(Karmn-Prandtl)公式 进行计算。 当105<Re<3×106时,尼古拉兹的计算公式为 4.湍流粗糙管过渡区    26.98(d/ε)8/7<Re<2308(d/ε)0.85为湍流粗糙管过渡区。该区域的沿程损失系数与按洛巴耶夫(Б.H.Лo6aeв)的公式进行计算,即 5.湍流粗糙管平方阻力区        2308(d/ε)0.85
面的流动很难模拟,所以在此我们重点研究湍流水力光滑区的达西摩擦因子与Re的关系。FLUENT中通过改变流速或者粘度系数来控制Re,并进行数值模拟,计算出管中试验段两端的压力的差值,即可得到沿程损失阻力系数(达西摩擦因子),再将所得的值与上图水力光滑区曲线或布拉休斯公式对比,判断其是否正确。 1.模型        建立一个半径r=21mm,长l=3m的圆截面直管,其中前2m是前置段,用来让湍流充分发展,后1m为实验段。假设其材料是光滑的,没有摩擦,内部流体为水。设水的ρ为1000 ,粘度系数μ为0.001 。下图就是使用K-epsilon湍流模式试算的velocity inlet后端 云图,说明在试验段之前设置前置段还是十分有必要的。 使用gambit可以很容易的建模,直接使用cylinder命令建立中的模型。但是在此未使用这种方法,由于液体的粘性力作用,在壁面附近有比较大的速度梯度,而且在入口端是湍流发展段,所以需要端面使用边界层网格加密,轴向在入口处加密。具体步骤是: 1.做半径为0.021的圆。 2.做出x=0.021,y=0,z=5的点,并连接圆上与其对应的两点。 3.为该线mesh,选择ratio 1.05,让线网格在入口处加密。在此同时将将入口端面的圆分成50等分线网格(数目自定,但是这样已经足够) 4.使用sweep命令,选上with mesh选项,让直线绕圆周旋转成圆柱面,并且将网格自动画好。如右图。 5.端面上创建边界层网格,first percentage(第一层边界层网格的高度关于宽度的百分比)在这里取了15,rows取5层,Growth factor取1.1。(注意一个问题,就是在画边界层网格时有个方向选择问题,打开edge的list里面,每个edge其实可以点多次,具体多少次看该edge属于多少个face,通过试验,就可以看到边界层具体会向哪个方向生成)。具体设置如右图。 6.为端面直接画面网格,由于之前  端面的圆已经分好了网格和边界层网格,不用设定参数gambit自动画网格,完成后如下图。 7.在生成体的选项中选择sweep,勾选with mesh选项,让圆端面沿管轴线方向扫过,即可完成体网格的绘制。 8.最后选择求解器(solver)Fluent 5/6,设置z=0处端面为Velocity in、圆柱面为wall和z=3处端面为outflow。 9.Export mesh。注意:不要选择2D模型输出的选项。 下图是网格完成后的模型。一共生成了50800个体网格。 四、数值模拟及数据处理 由于是光滑圆管(或水力光滑),则达西摩擦因子λ只是Re的函数。而在Re<2000时,圆管中的流动属于层流,泊肃叶也做过此范围内流动的大量实验,得出经验公式 , 定义为 ,在这里V为距入口10m(即试验段的起始端)的截面平均流速,湍流时的Re也如此定义。又因为在圆管流动中雷诺数Re>2000才进入湍流状态,并且在2000
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