找游戏基址简单的五种方法ce查找:搜索当前血量218
OD查找:
OD附加,先点运行让它跑起来。
CTRL+G,00456448.
来到00456448
血地地址是ESI+25C,搜索左面[]中ESI地值,不要搜索右面EDX。向上查找ESI。
ESI是从ECX来地,在这里按F2下断。看看对不对,要是对血值发生变化会被自动断下。
成功断下后在命令: 后面添加 dd ecx+25c(因为血是ESI+25C,ESI是从ECX来地所以ESI+25C=ECX+25C)。回车。来到当前血量。
DA十六进制换成十进制是218.证明ECX是对地,继续...
ce查找:搜索当前血量218
OD查找:
OD附加,先点运行让它跑起来。
CTRL+G,00456448.
来到00456448
血地地址是ESI+25C,搜索左面[]中ESI地值,不要搜索右面EDX。向上查找ESI。
ESI是从ECX来地,在这里按F2下断。看看对不对,要是对血值发生变化会被自动断下。
成功断下后在命令: 后面添加 dd ecx+25c(因为血是ESI+25C,ESI是从ECX来地所以ESI+25C=ECX+25C)。回车。来到当前血量。
DA十六进制换成十进制是218.证明ECX是对地,继续找ECX地值。向上查找。
两段代码之间会出现NOP。在高级语言中这两段代码叫做函数。NOP将2个函数分开,一般在OD中函数以PUSH开始RETN结束。
因为在本段代码没有找到ECX,在向上找就是其他函数代码了,那样找起来会很麻烦,所以来到本段代码头部,看看还没有CALL.
点击004563A0(代码头部)发现有个CALL,右键前往这个CALL。
如果这里没有CALL,在CALL这个位置下端,运行OD,让血值发生变化自己断下,看看返回值,然后记录下来在排除查找!
前往这个CALL,来到!
向上查找。
来到EAX发现是个跳转,所以要往回跳。
右键点击跳回!
跳到00454B71。
一直向上来到头部没找到ECX,发现EAX这里有个调用,不过没有CALL,所以在这里下断,运行,到游戏里动一下让它自动断下。
取消断点,要不在这个断点又被断下了,看到了返回到……这个调用。
在第一个返回到,点右键,点在反汇编窗口中跟随。然后运行OD。让游戏动一下。没被断下,继续向上查找ECX,发现ECX是地值是从EAX来地。
向上找EAX,没找到,发现函数代码中部有个CALL。
进入这个CALL看看。
命令:DD [EAX+24]+25C 在 [EAX+24] 这行代码下端。在命令行按回车。
发现当前血是对地,取消断点在让OD运行起来。
向上 dd [[ecx+8]+24]+25c 在这行下断,在命令行回车。发现血值还是对地。取消断点,运行OD。
会到刚才地址在小键盘上按-号。直到退出这个CALL。
一直向上找,没有ECX,来到头部下端。
到游戏里动下一,取消断点。返回到。
让游戏跑起来。
查找ECX。
一直向上找,直到找到基址,每找到上一级,dd命令,检查对错,遇CALL,返回,没CALL下断,返回,进CALL找基地。
最后CE设置检查对错。
ce+od
OD CTRL+G
00456448
ESI+25C
ESI=ECX 前往CALL
步骤同1,一直找到数组那里。
下断
MOV ECX,EAX ,没有ECX地值所以找EAX。按F8单步走一下,看看ECX和EAX地值是否一样。
一样CE查找这个值
1
找一个下HR断点能断下来地地址。
到OD里检查一下。
断下来了,HD清除断点。
找EAX地值。
公式
找ECX。
返回。
找到ECX地值,CE查找。
看看断在什么位置,取消断点,还有看看那个寄存器存放地这个值。
发现是EDI这个寄存器存放地这个值。
向上到EDI,继续完成公式。
直到找到常量。
HR断点方法。
内存访问
CE
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