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二维动画毕业论文

2017-10-05 12页 doc 61KB 431阅读

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二维动画毕业论文二维动画毕业论文 XXXXXXX学院 毕业设计任务书 XXXX 类 别: 专 业: XXXXXXX 班 级: XXXXX 姓 名: XXX 毕业设计题目: 指导教师及联系方式: 负责人签字: 设计任务及要求: 1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。 2.作品要求 起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。 应完成的硬件或软件实验: 应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程 序清单或磁盘、实验装置或产品等): MTV的制作及影片测试 言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等...
二维动画毕业论文
二维动画#毕业# XXXXXXX学院 毕业任务 XXXX 类 别: 专 业: XXXXXXX 班 级: XXXXX 姓 名: XXX 毕业设计目: 指导教师及联系方式: 负责人签字: 设计任务及要求: 1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。 2.作品要求 起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。 应完成的硬件或软件实验: 应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程 序清单或磁盘、实验装置或产品等): MTV的制作及影片测试 言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参 考文献;附录。字数不少于1.5万字。 指导教师(签字): 月日 II 摘要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自 然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主 题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思, 使得这个MV表现的更生动,丰富。 关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。 III 目录 第一章 引言......................................................................................... 1 第二章 开发工具介绍......................................................................... 2 2.1 Flash ..................................................................................................... 2 2.2 Photoshop ................................................................................................ 6 2.3 GoldWave ................................................................................................ 8 第三章 总体设计................................................................................. 9 项目规划 ....................................................................................................... 9 第四章 Flash 动画制作 .................................................................... 10 4.1 设计思路及准备工作 .......................................................................... 10 4.3 动画等主要元件的制作 ...................................................................... 11 4.4 具体的制作步骤 .................................................................................. 12 4.5 MV的测试及保存 ............................................................................... 30 第五章 所采用的技术....................................................................... 31 5.1 时间与帧数 .......................................................................................... 31 5.2 动画空间感表现 .................................................................................. 31 5.3 flash动画中元件的应用 ...................................................................... 31 5.4 flash背景构图及层次问题 .................................................................. 32 5.5动态按钮 ............................................................................................... 32 第六章 总结与展望........................................................................... 33 参考文献............................................................................................. 34 致谢..................................................................................................... 35 IV 第一章 引言 本毕业设计使用Flash制作了一个音乐动画,即Flash MTV, Flash 是当今 Internet 上是最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一 种二维动画软件。通常包括 Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player, 用于播放Flash 文档,Flash 特别适用于创建通过Internet提供的,该歌曲源于 戨手凤凰传奇的创作。 1 第二章 开发工具介绍 2.1 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可心通过添加图片、声音、视频和特效,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创始创建通过Internet担任的内容,因为它的文件非常小。 通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要Flash 是 的内存相和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而浊大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 2.1.2 Flash特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可心任意缩放尺寸而不影响图形质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2.通过使用关键帧和图形使得所生成的动画文件非常小,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。 3.把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash中支持MP3的音乐,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材 4.强大 的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流利的网页设计工具 2 Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 2.1.2 Flash的发展方向 Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 那么,Flash可能的发展方向究竟如何, 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如 javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大 的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。 2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级) 3 的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的 flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以 4 现在被广泛应用于游戏。 2.1.3 Flash中常用快捷键 箭头工具 【V】 部分选取工具 【A】 线条工具 【N】 套索工具 【L】 钢笔工具 【P】 文本工具 【T】 椭圆工具 【O】 矩形工具 【R】 画笔工具 【B】 任意变形工具 【Q】 填充变形工具 【F】 颜料桶工具 【K】 滴管工具 【I】 橡皮擦工具 【E】 手形工具 【H】 缩放工具 【Z】 新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】 打开FLA文件 【Ctrl】+【O】 关闭 【Ctrl】+【W】 保存 【Ctrl】+【S】 另存为 【Ctrl】+【Shift】+【S】 导入 【Ctrl】+【R】 发布设置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】 发布 【Shift】+【F12】 撤消命令 【Ctrl】+【Z】 剪切到剪贴板 【Ctrl】+【X】 拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】 粘贴剪贴板 复制所选 全部选取 【Ctrl】+【A】 取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】 剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】 拷贝帧 【Ctrl】+【Alt】+【C】 粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】 清除贴 【Alt】+【退格】 2.2 Photoshop Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。 多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍: 平面设计 平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们 6
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