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天龙八部网游单机服务器修改资料

2019-08-31 10页 doc 26KB 275阅读

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天龙八部网游单机服务器修改资料天龙八部网游单机服务器修改资料 天龙八部服务端修改之一 本帖最后由香香于2010-2-9 19:16 编辑 1、修改全局经验倍数角色的移动速度\home\tlbb\Public\Config\ConfigInfo.ini ExpParam=100.0 ;全局经验修正参数ExpSpouseAddRate=0.04 ;队中有配偶的经验加成ExpBrotherAddRate=0.02 ;队中有兄弟的经验加成ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有师傅并在队中的经验加成ExpMasterNotInTeamA...
天龙八部网游单机服务器修改资料
天龙八部网游单机服务器修改资料 天龙八部服务端修改之一 本帖最后由香香于2010-2-9 19:16 编辑 1、修改全局经验倍数角色的移动速度\home\tlbb\Public\Config\ConfigInfo.ini ExpParam=100.0 ;全局经验修正参数ExpSpouseAddRate=0.04 ;队中有配偶的经验加成ExpBrotherAddRate=0.02 ;队中有兄弟的经验加成ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有师傅并在队中的经验加成ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1 ;有师傅但不在队中的经验加成ExpPrenticeAddRate=0.05 ;收徒后的经验加成 CanGetExpRange=30 ;杀死角色后可以得到EXP的范围OutGhostTime=300000 ;玩家释放灵魂的时间DefaultMoveSpeed=6000 ;缺省角色移动速度 DefaultAttackSpeed=2000 ;缺省角色攻击速度,没有武器时候的攻击速度 DefaultRefreshRate=60000 ;角色自动增长数据的刷新速度HumanVERecoverInterval=300000 ;精力与活力的恢复时间间隔(毫秒) HumanMaxDefaultLevel=151 ;玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby从100升到119.玩家最大等级是配置值-1的值 2、修改建立角色的出生等级\home\tlbb\Public\Config\DefaultChar.ini name=天龙八部;角色名称 scene=2 ;起始场景 pos_x=165.0 ;起始位置X pos_z=169.0 ;起始位置Z sex=0 ;性别 hp=999 ; mp=999 ; level=10 ; 3、修改珍兽成长率为完美\home\tlbb\Public\Config\PetConfigTable ;成长率生成概率(五个值);缺省还童和掉落成长概率(总值必需为1000) Others_GrowRate0=8 Others_GrowRate1=2 Others_GrowRate2=20 Others_GrowRate3=70 Others_GrowRate4=900 ;成长率生成概率(五个值);掉落成年珍兽成长概率(总值必需为1000) Wileness_GrowRate0=5 Wileness_GrowRate1=100 Wileness_GrowRate2=50 Wileness_GrowRate3=13 Wileness_GrowRate4=832 ;成长率生成概率(五个值);普通RMB珍兽成长概率(总值必需为1000) RMB_GrowRate0=0 RMB_GrowRate1=100 RMB_GrowRate2=100 RMB_GrowRate3=100 RMB_GrowRate4=700 4、修改古墓宝宝100%掉落变异珍兽home/tlbb/Public/Data/Script/obj/monster/petdropper.lua/ x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000, petList = { 6600, 6609, 6601, 6602, 6603, 6604}, oddsList = { 1534,30695,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 }, petList2 = {8630, 8639, 8631, 8632, 8633, 8634}, } x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000, petList = { 6610, 6619, 6611, 6612, 6613, 6614, 6615, 6616}, oddsList = { 1123,22473,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 }, petList2 = {8640, 8649, 8641, 8642, 8643, 8644, 8645, 8646}, } x501 000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000, petList = { 6620, 6629, 6621, 6622, 6623, 6624, 6625}, oddsList = { 1254,25088,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 }, petList2 = {8650, 8659, 8651, 8652, 8653, 8654, 8655}, } x501000_g_PetDropList = { dropOdds = 10000, petList = { 6630, 6639, 6631, 6632, 6633, 6634, 6635, 6636}, oddsList = { 1123,22473,100000 }, petTypeOdds = { 100,100 }, petList2 = {8660, 8669, 8661, 8662, 8663, 8664, 8665, 8666}, 修改装备的脚本在home\tlbb\Public\Config\EquipBase.txt这个文件, 下面是修改 修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的天龙八部SF 物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修 修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的天龙八部SF物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修改方法。 物品装备的修改分为服务端和客户端两个部分。服务端文件主要是给游戏程序提供数据,客户端文件负责呈现给玩家可视画面。如果只修改服务端文件,效果是达到了,但客户端显示的数据还是和官方一样,玩家在心理上得不到很好的满足,没有良好的游戏体验。 服务端部分 来到服务端目录Public\Config下,找到EquipBase.txt文件并用写字板打开,各物品装备属性一目了然,现在可以按照自己的想法修改了。 这部分可参考天龙八部客户端修改教程。使用客户端资源提取工具(AXPPacker)打开客户端安装目录下的data/data_Config.axp资源文件,提取EquipBase.txt文件并使用动态数据编辑器(DataBaseEditor)进行修改,修改结果和服务端EquipBase.txt文件对应一致,修改完毕导回资源文件 修改掉宝率 天龙服务端怪物掉落物品爆率调整 首先在这里\tlbb\Public\Config\MonsterAttrExTable.txt 找到怪物编号,然后使用怪物编号到\tlbb\Server\Config\MonsterDropBoxs.txt 这个文件里找到此怪物掉落的包的编号,然后使用 掉落的包的编号到\tlbb\Server\Config\DropBoxContent.txt 就可以查到此怪物掉落的所有物品 可以添加或减少物品!!! 打开DropBoxContent.txt 第二列是BoxValue(掉落包价值) 对应MonsterDropBoxs.txt 第二列Mvalue(怪物价值) 例如: MonsterDropBoxs.txt 里ID号为807的怪物Mvalue 是166 如果掉落包的BoxValue 也是166的时候 那么这个包基本上是有90%以上的机率掉了 如果掉落包的BoxValue是300多的话,那么这个包有大概40%左右的机率掉 也就是说掉包的价值小于或等于怪物价值的时候,掉率差不多是100% 当然偶尔也有不掉的时候 如果掉包价值大于怪物价值的时候,掉包价价值越大,暴 率越低 同时还要注意一点,掉包价值如果设置太低或都大大低于怪物价值的话,暴出来的东西也会增多 修改元宝商店方法: 那么大家找下Public\Data\Script\obj\qianzhuang内的suishenyuanbao.lua脚本 打开之后大家会看到相应的元宝店内的名称 举例如下: --AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, "我想抽奖", 2, x181003_g_newprize) AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪初级超市", 2, x181003_g_goodact) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪超级杂货", 7, 24) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪自助超市", 7, 40) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, "#gff00f0踏雪贵宾超市", 7, 41) if targetId >= 0 then AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, "我想兑换元宝", 2, x181003_g_buyact) AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, "我想兑换元宝票", 2, x181003_g_ticketact) 脚本内的7.24 7.40 7.41 x181003_g_newprize 都是下面的关联 24对应24号(关联号可自行设置) 连接如下 elseif GetNumText() == 24 then BeginEvent( sceneId ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0装备辅助", 7, 25 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0珍兽高级技能", 7, 61 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0古代神符店", 7, 62 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0珍兽技能书", 7, 63 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0小商品市场", 7, 28 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0浪漫小屋", 7, 30 ) elseif GetNumText() == 24 then为上部关联继续同上找关联 以25为例 AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, "#gff00f0装备辅助材料", 7, 25 ) 25连接如下 elseif GetNumText() ==25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 ) elseif GetNumText() ==26 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 182 ) elseif GetNumText() ==27 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 205 ) elseif GetNumText() ==28 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 151 ) 25连接shoptable.txt为179 这就是我们对应的索引号了 elseif GetNumText() ==25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 ) 这样我们打开shoptable.txt 建议用EXCLE2007打开眼睛好的可以用ue或者写字板更为准确注:眼睛好的哦 好了元宝店的修改内容其实就是如此简单 本人也是菜鸟从来没学习过lua语言慢慢研究得出 继续阅读
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