毕业设计(论文)开
报告 手机网游中Boss_AI的设计与实现
毕业设计(论文)开题报告
课题名称: 手机网游中Boss_AI的设计与实现
一、课题简介:
Boss根据不同的条件,boss自身的hp~mp。玩家的hp~mp~职业~等级~包裹中的物品,做出不同的动作:普通攻击~技能攻击~向玩家发送消息~追杀玩家~逃跑。
二、选题依据(来源)及其意义:
1、增强玩家挑战boss的趣味性
2、增强boss的挑战性。
3、增加玩家之间团队合作性。
4、让玩家感觉战胜强大boss后获得财宝的喜悦。
三、本课题的实施
1. 策划文档:设计boss_ai所需要的功能
~功能字段。将需求递给服务器部门 2. 服务器部门用C++语言编写策划部门要的需求函数和字段~经测试无bug返还给策划部
门。
3. 策划部门将策划方案递交程序部门~用lua语言编写boss_ai 4. 程序部门将boss_ai写入boss脚本,lua语言,
5. 程序部门将脚本递交测试部门进行测试~修正所反馈的bug。 6. 直至测试部门测出无bug~整个游戏进行封测~通过大量玩家玩游戏来测试~由GM收集
bug~反馈给策划部门。
7. 最终无任何bug~则可正式投入运营。
四、论文(设计)工作进程:
阶 段 日 期 安 排 第一阶段 收集资料 2010年9月6日至2010年9月26日 第二阶段 需求分析 2010年9月27日至2010年9月30日 第三阶段 系统设计 2010年10月8日至2011年3月3日 第四阶段 调试修改 2011年3月4日至2011年3月30日 第五阶段 毕业论文 2011年4月1日至2011年5月1日
第六阶段 毕业答辩 2011年5月1日至2011年5月18日
五、主要参考文献:
[1]范明,王明.Dreamweaver CS3+Flash CS3+Fireworks CS3创意网站构建实例详解[M].北
京:人民邮电出版社,2008.5
[2]王永皎~廖建军.Visual C#2005+SQL Server 2005数据库开发与实例[M].北京:清华大
学出版社,2008.6
[3]张跃廷.ASP.NET2.0网络编程自学
[M].北京: 人民邮电出版社,2008.02 [4]梵人工作室.美工神话:CSS网站布局与美化[M].北京:人民邮电出版社,2007.10 [5]王路,王改性,彭海云.VISUAL C# 2005动态网站开发技术与实践[M].北京:电子工业出版
社, 2007.08
[6]丁晟春,王曰芬.网站新闻发布管理系统的设计与应用[J].现代图书情报技术,2002.5 [7]Scott Worley.ASP.NET技术内幕[M].北京:人民邮电出版社,2002.6 [8]杨涛. 中文版Access2007实用教程[M] . 北京:清华大学出版社,2007
[8]科教工作室. Access2007数据库应用[M] .北京: 清华大学出版社,2007 [9]杨涛. 中文版Access2007实用教程[M] .北京: 清华大学出版社,2007
邵佳乐同学的题为《手机网游中Boss_AI的设计与实现》的毕业论文的开题报告
较好~同意开题。
本论文选题具有一定的现实意义~研究比较深入~学术
规范~技术路线切实
可行~设计进度合理~参考文献够用。
应当具体结合某家游戏企业的具体用户需求~将软件系统做得更完美。 指 手机网游中Boss_AI~要考互游戏企业的实际业务需求~需要有一定的行业知识~
这点是个难点~要充分考虑到软件开发中的难点~应用各种资源、方式解决。 导
教
师
意
见 指导教师(签名): 曾棕根
2010年11月30日
专 业
意 见
专业主任(签名):
年 月 日
二 级 学
院
意
(公章) 院长(签名): 见
年 月 日
宁波职业技术学院教务处制