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小球吃金币unity教程-Unity里吃金币效果的实现

2023-06-24 5页 doc 19KB 22阅读

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小球吃金币unity教程-Unity里吃金币效果的实现  小球吃金币unity教程Unity里吃金币效果的实现  利用球形检测Physics.OverLapSphere实现吃金币效果玩家身上的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCubeMove:MonoBehaviour{//此脚本应挂载在玩家身上//设置一个bool值boolisMagnet=false;publicfloatspeed;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//Updateiscalledoncep...
小球吃金币unity教程-Unity里吃金币效果的实现
  小球吃金币unity教程Unity里吃金币效果的实现  利用球形检测Physics.OverLapSphere实现吃金币效果玩家身上的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCubeMove:MonoBehaviour{//此脚本应挂载在玩家身上//设置一个bool值boolisMagnet=false;publicfloatspeed;//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){//游戏对象向前移动的逻辑transform.Translate(transform.forward*speed*Time.deltaTime);//判断条件//碰撞器触发变为trueif(isMagnet){//利用球形检测(球心坐标,半径)//返回值类型为碰撞器Collider类型Collider[]cols=Physics.OverlapSphere(transform.position,10);foreach(varitemincols){//找到标签为Coin的对象if(item.gameObject.CompareTag("Coin")){//注:获取当前对象的CoinMove自定义组件中的公共变量设为trueitem.GetComponent().isMove=true;}}}}voidOnTriggerEnter(Colliderother){//触发器//碰到标签为Magnet的对象if(other.gameObject.tag=="Magnet"){//销毁碰到的对象Destroy(other.gameObject);//同时把isMagnet设置为trueisMagnet=true;}}}挂在金币身上的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCoinMove:MonoBehaviour{//此脚本应挂载在金币身上//传入玩家publicTransformtarget;//公共变量publicboolisMove=false;voidUpdate(){//当前组件被获取到满足条件后isMove变为trueif(isMove){//使用线性插值让物体有一个平缓运动//向玩家移动transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,target.position,0.2f);}}voidOnTriggerEnter(Colliderother){//当碰到玩家时销毁自己if(other.gameObject.CompareTag("Player")){Destroy(gameObject);}}}有什么不对的地方请指出,多多学习 -全文完-
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