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网络游戏任务设计浅析

2018-03-28 11页 doc 25KB 27阅读

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网络游戏任务设计浅析网络游戏任务设计浅析 网络游戏任务结构和类型分析 【作者:黄河浪】 本文是本人在游戏行业从业几年的自我总结。鉴于在下才疏学浅,仅为一家之言,难免失之片面,各位游戏策划高手请一笑而过;如果对新入行的朋友们有所助益,纯粹是意外之喜,本人不胜荣幸~ 注:本文中的网络游戏特指“角色扮演养成类网络游戏”(MMORPG),其他游戏类型不在此文讨论范围~ 一、网络游戏任务说明 1、游戏任务的概念 电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。任何一种艺术形式,它都会有两个对立的群...
网络游戏任务设计浅析
网络游戏任务设计浅析 网络游戏任务结构和类型分析 【作者:黄河浪】 本文是本人在游戏行业从业几年的自我总结。鉴于在下才疏学浅,仅为一家之言,难免失之片面,各位游戏策划高手请一笑而过;如果对新入行的朋友们有所助益,纯粹是意外之喜,本人不胜荣幸~ 注:本文中的网络游戏特指“角色扮演养成类网络游戏”(MMORPG),其他游戏类型不在此文讨论范围~ 一、网络游戏任务说明 1、游戏任务的概念 电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。任何一种艺术形式,它都会有两个对立的群体:艺术家群体和受众群体。 “艺术家群体”指的是创造艺术形式或艺术作品的人; “受众群体”按照艺术类型的不同有各种述方式:文学艺术的受众群体称为“读者”,音乐艺术的受众群体称为“听众”,影视艺术的受众群体称为“观众”,游戏艺术的受众群体称为“玩家”~ 网络游戏作为一种艺术形式,它和影视、音乐、文学等其它艺术形式最大的区别和进步性表现在于: 其它艺术形式只能让观众观看;网络游戏让玩家直接参与其中。 这样,就体现出不同艺术形式的受众群体的身份、地位转变。 其它类型的艺术形式,它所表现的内容和艺术世界是已经构建完整的、固定不变的,观众、听众、读者们只能欣赏和观看它所表达的艺术思想; 网络游戏这种艺术形式,玩家就是游戏虚拟世界的一部分,玩家亲自参与和构建一个未知的艺术世界~每个玩家都是游戏世界的一个部分,每个玩家的行为决定和影响着这个虚拟的世界~ 在网络游戏中,玩家的“参与程度”是其它艺术形式所无法比拟的~而玩家参与游戏世界构建的最主要方式就是“游戏任务”~ 所以,游戏任务就是玩家了解游戏内容、参与游戏行为、体验游戏功能、完成游戏事件、获得游戏乐趣一系列过程和表现形式。 的 2、游戏任务的构成要素 一个完整的游戏任务必须但是不仅仅包含以下构成要素: ? 任务目的 主要从两个方面来考虑:从任务设计者的角度考虑,是要通过任务实现游戏中的某些目的,例如游戏剧情的推动、触发某些游戏事件、开放新的游戏场景等等;从玩家的角度出发,就是满足玩家在游戏中的追求,包括物质需求和精神需求。物质需求包括物品、装备等,精神需求包括个人荣誉、虚荣心等。 ?任务条件 通常,玩家接任务或者触发某些任务的时候需要达到一定的条件,例如等级要求、是否组队、是否有家族、性别要求等等。 ?触发方式 即玩家在游戏中接受任务的方式。常见的游戏任务触发方式包括以下几种: A、NPC触发:在游戏中特定的NPC处接受任务; B、剧情触发:玩家完成或开启某些特定剧情时会获得新的任务; C、任务触发:完成前一个任务时才能开启下一个任务; D、场景触发:玩家在特定场景才能触发相应的任务; E、道具触发:玩家获得某些特定的道具才能触发相应的任务; F、事件触发:在游戏中当发生某些事件时才能触发相应的任务; G、时间触发:在某些特定的时间段才能开启相应的任务。 ?任务地点 游戏任务发生或完成的一个或多个游戏场景。 ?任务完成 达到或满足了任务的完成需求。 ?任务奖励 任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望、成就等。 ?任务要求: 任务中设置的完成此任务需要达到的指定条件和要求。 ?任务NPC 游戏任务中涉及的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类: A、功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC; B、怪物NPC包括:怪物、采集物。 ?任务对白 对任务内容进行介绍、对任务背景进行叙述、对任务进行描述、对任务要求进行说明的文字和对话。 3、设置游戏任务的目的 游戏任务最主要的功能就是推动游戏剧情的发展、不断的开发和刺激玩家的需求,同时将游戏中的所有内容 和功能展示给玩家,吸引玩家进入到游戏中去。 4、游戏任务的步骤和结构 分为: A、游戏任务的步骤可以 第一步:接受任务; 第二步:完成任务; 第三步:提交任务; 第四步:领取奖励。 B、游戏任务的结构 ?任务名称: 新手的历练 ?任务描述: 师傅让你帮助村长驱赶捣乱的疾风狼,保证粮食的丰收。 ?任务要求: 玩家等级达到10级 ?任务NPC: 发放任务NPC—师傅、对话NPC—铁匠、怪物NPC—疾风狼、采集物—玉米、提交任务NPC—村长 ?任务对白: 师傅:徒儿,你随为师习武已有一段时日,今日为师接到村长的求助,你正好前去一番,也好考验一下你的 实力~ 铁匠:我这里有些不错的工具,你挑把趁手的。 村长:少侠身手不凡,果然不负重望。外面广阔的天地才是你驰骋的舞台啊~麻烦帮我把这封信带给王城的 兄长。 接受但未完成任务时:速去速回,注意安全。 完成任务但未领取奖励时:现在我们终于可以安心的收获粮食了。 ?任务步骤: 第一步:去村外的田地里打败10只捣乱的疾风狼; 第二步:找村口的铁匠借一把锄头; 第三步:到村外的田地里挖出5棵玉米; 第四步:向村东头的村长回复任务。 ?任务物品: 锄头、玉米 ?任务变量: 疾风狼 ?完成任务: 按顺序完成所有的任务步骤,与NPC村长对话。 ?任务奖励: 经验:1000 金钱:100 道具:历练之剑 二、网络游戏任务类型整理 1、根据任务完成模式的不同有以下分类: 对话任务:与指定NPC对话即可完成任务; 兑换任务:使用特定数值、物品、金钱、经验等,与特定NPC、特定时间、特定地点,兑换特定游戏物品, 即可完成任务; 杀怪任务:杀死、打败指定名称、数量的怪物NPC即可完成任务; 送信任务:将指定道具送给指定NPC即可完成任务; 采集任务:采集指定名称、数量的采集物即可完成任务; 狩猎任务:狩猎指定名称、数量的猎物即可完成任务; 生产任务:生产指定名称、数量的游戏道具即可完成任务; 摄取任务:摄取指定名称、数量的摄取物即可完成任务; 收集任务:收集指定名称、数量、品质的游戏道具即可完成任务; 召唤任务:在指定时间、指定地点,使用指定道具召唤出指定NPC即可完成任务; 护送任务:将指定目标护送到指定地点即可完成任务; 探索任务:探索新的游戏场景、地图、剧情、事件等即可完成任务; 单人任务:一个玩家单独即可完成任务; 组队任务:多个玩家一起组队即可完成任务; 单步任务:进行一个步骤即可完成任务; 多步任务:连续进行多个步骤即可完成任务; 循环任务:可以多次、重复完成的同一个任务; 限时任务:在限定时间达到任务目的即可完成任务; 2、根据任务在游戏中的功能不同有以下分类: 主线任务:向玩家介绍和展示游戏主要剧情和背景故事的任务,是网络游戏中最主要的任务形式,也称为主 要任务;随着玩家一步步的完成主线任务,游戏剧情的起因、发展、高潮、结局等一系列过程也将呈现在玩 家面前;同时,主线任务也是设计游戏关卡、把控玩家游戏进度最常用的手段;主线任务是一个任务接一个 任务的单线程叙事结构,前后任务是一个连续不断的整体。 支线任务:对主线任务未涉及到的内容,或者介绍得不够深入的游戏剧情的一种有效补充;支线任务可以是 单线程或者多线程的叙事结构,每个支线任务可以是单独存在的。 新手任务:主要是在游戏前期或者玩家第一次接触到新的游戏内容时,向玩家进行说明和介绍的任务。 隐藏任务:一般情况下不向玩家开放,需要满足特定条件才能触发的任务。 道具任务:需要使用特定游戏道具才能触发的任务形式。 剧情任务:专门为了向玩家介绍特定的游戏关卡、角色NPC、故事剧情等设计的任务。 副本任务:只能在某些特定的副本场景才能触发或完成的任务。 门派任务:只有选择特定门派的玩家才能触发和完成的任务。 家族任务:只有加入家族的玩家才能触发和完成的任务。 帮会任务:只有加入帮会的玩家才能触发和完成的任务。 公会任务:只有加入工会的玩家才能触发和完成的任务。 佣兵任务:只有加入佣兵组织的玩家才能触发和完成的任务。 抵押任务:接受任务的时候需要玩家缴纳一定的保证金或者押金的任务。 职业任务:只有选择特定职业的玩家才能触发和完成的任务。 PVE任务:特指玩家和游戏NPC之间触发和完成的任务。 PVP任务:特指玩家和玩家之间触发和完成的任务。 节日任务:只有在特定的节假日才向玩家开放的任务,主要是为了活跃游戏气氛和烘托节日主题。 国家任务/阵营任务:只有特定国家或阵营的玩家才能触发和完成的任务。 日常活动任务:玩家每天都能反复完成的任务,通常设计有多种多样的任务形式,是玩家每天在游戏中的主要玩法。 3、根据任务奖励方式的不同有以下分类: 经验任务:完成任务奖励经验值; 金钱任务:完成任务奖励金钱; 技能任务:完成任务奖励技能; 熟练值任务:完成任务奖励技能熟练度; 成就任务:完成任务奖励成就; 装备任务:完成任务奖励装备; 道具任务:完成任务奖励道具; 称号任务:完成任务奖励称号; 声望任务:完成任务奖励声望。 注:以上“名称”在各个游戏中可能略有不同,或者有些没有列举,凡是在游戏中需要消耗、使用的物品、数值,都可以通过任务的形式给予玩家。 三、网络游戏任务结构分析 网络游戏行业发展到今天,已经进入到一个高度发达和完善的阶段。不同类型和世界观的游戏,任务结构肯定有所不同。一款成熟的网络游戏,它的任务结构需要包括以下类型: 1、剧情任务 包括主线任务、支线任务以及其它一些包括介绍游戏吧背景故事剧情的任务形式。 这应该是所有网络游戏必备的任务形式。通常,剧情任务是控制游戏关卡最主要的手段。 2、日常活动任务 玩家每天在游戏当中可以反复完成的任务形式,通常是网络游戏中最主要的玩,或者是促进玩家之间进行互动的最主要的方式。 3、副本任务 玩家以单人或者团队模式进入副本场景触发或完成的任务模式,这在很多网络游戏中也是最常见的游戏玩法,同时可以作为游戏剧情任务的一种重要补充,增强玩家的游戏代入感。 4、系统独立任务 一款网络游戏都是由很多的游戏系统有机组合构成的,例如职业系统、帮会系统、师徒系统、阵营系统、宠物系统等,围绕这些游戏系统,可以极大的丰富格格系统的内容和玩法,同时也是玩家角色养成玩法最重要的扩充。 5、特色任务 每款网络游戏都有自己独特的游戏背景和特色内容,所以,为了凸显游戏与众不同的特色,通常都会设置一些别致的游戏任务。这些任务都是为了契合游戏的特色内容而设置的,所以并不能简单移植到别的游戏。 6、节假日任务 在某些特定的节假日,或者游戏内测、公测等特殊时段才向玩家开放的任务形式。 下面,列举一款典型的网络游戏中的任务结构来进行说明: 游戏名称:《魔兽世界》 研发公司:暴雪娱乐 游戏类别:MMORPG 游戏类型:客户端游戏 游戏内容:西方魔幻 游戏画面:3D 《魔兽世界》的任务结构和类型如下: 魔兽世界提供大量冒险的机会,包括几千个不同的任务。每个任务都是独一无二的,但是可以把任务大致地分为„„ ?一般任务: 最常见的是一般任务。如果你的角色有丰富的战斗经验,你可以在没有其他玩家的帮助下独自完成这些任务。 ?组队任务: 组队任务比一般任务更具挑战性,通常需要一群玩家组队完成,而回报会更丰富。在尝试完成这些任务之前先叫齐你的朋友。 ?地下城任务: 地下城任务需要你深入到满是危险和怪兽的地下城里去。你需要组队完成这些任务。 ?英雄任务: 英雄任务和地下城任务类似,但是你必须战胜比普通地下城的怪物更强大强致命的怪物。 ?团队任务: 团队任务和地下城任务类似,但是你必须面对来自世界上最危险的地方的挑战。这些任务需要一个很大的团队(10人或25人)。 ?PVP 任务: PVP 任务要求你在战场上和别的玩家战斗。你是会赢得荣誉和声望,还是会屈服于敌人们无情的攻击,在战场上,答案将会揭晓„ ?日常任务: 日常任务是可以重复完成的,但是每天只能完成一次。并且日常任务通常会提供给玩家急需的金钱或其他道具。 四、网络游戏任务设计要点 1、创意很重要。但是能在游戏中实现的创意才是好创意~ 2、不玩游戏的策划不是好策划。正所谓:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟~ 3、把自己最喜欢的一款游戏研究的透彻点、再透彻点。切忌不要只玩自己喜欢的游戏,每款成功的游戏必然有它的可取之处,我们要博取众家之所长; 4、京剧大师梅兰芳有句名言:学我者生,像我者死~优秀的游戏可以模仿,但是必须要有自己的创新~ 5、游戏任务设计时一定要考虑玩家的操作习惯、接受程度,某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中; 6、任务的形式、内容要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合; 7、任务设计人员一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意; 8、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂; 9、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线; 10、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。 ——成稿于2011年冬 【本文纯属原创,欢迎转载、引用~】
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