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2.1cocos2dx-33种场景切换

2017-11-14 16页 doc 220KB 17阅读

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2.1cocos2dx-33种场景切换2.1cocos2dx-33种场景切换 2.1 cocos2dx-33种场景切换 欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“24种基本特效”,不知道大 家做出来了没有呢,这节课,我们又要开始新的征途了哦,大家准备好了没啊,我们这节要 学习33种切换场景。也是很常用的哦,大家可要好好学啊。 【一】:为啥学他 废话,你说为啥,不说了。 【二】:函数 1.创建 CCScene * scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数 [1]:CCTransitionCrossF...
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2.1cocos2dx-33种场景切换 2.1 cocos2dx-33种场景切换 欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列,上节我们说到了“24种基本特效”,不知道大 家做出来了没有呢,这节课,我们又要开始新的征途了哦,大家准备好了没啊,我们这节要 学习33种切换场景。也是很常用的哦,大家可要好好学啊。 【一】:为啥学他 废话,你说为啥,不说了。 【二】:函数 1.创建 CCScene * scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数 [1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景 [2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 [3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 [4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景 [5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景 [6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到另一场景 [7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(X轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转) //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转) [10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后另一场景跳动出现 [11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从下面出现 [12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从左面出现 [13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从上面出现 [14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //另一场景由整体从右面出现 [15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //翻页切换,bool为true是向前翻。 [16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从左到右消失同时另一场景出现 [17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现 [18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现 [19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到另一场景 [20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到另一场景 [21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同时另一场景出现 [22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后另一场景旋转出现 [23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到另一场景放大 [24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //本场景向上滑动到另一场景 [25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //本场景向右滑动到另一场景 [26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //本场景向左滑动到另一场景 [27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //本场景向下滑动到另一场景 [28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现 [29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现 [30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //本场景小方块消失到另一场景 [31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(斜上方) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(X轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转) [33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到另一场景(Y轴) //样式(可以不写): //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转) //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转) 【三】:新建场景问题 如果我说下面你自己用这些函数去做个场景切换特效你会怎么做呢,你是不是会咆哮:“他娘的老子想问的不是怎么切换,而是他娘的怎么创建新场景,你丫的之前木说过啊有木有。” 好吧,我说过不到你用的时候和你说了也白说。所以,现在告诉你。 其实创建一个新场景非常简单。复制即可。 (什么,你让老子复制什么,) 复制一下自动生成的helloworld.h和helloworld.cpp。因为他们两在一起,就是一个scene,你只要复制一下,然后改个名字就能用了。记得要在文件夹里复制哦,就像这样。 当然这是偷懒的办法,你也可以直接新建.h和.cpp文件,然后自己写。 然后我们在vs里把他们加载进来。 然后这里注意~注意~注意~ 你新建的.h文件的这些地方一定要改掉,不能和其他已有的重复。否则后果自负。 .cpp文件的也要改哦,么么哒~ 另外说一下生命周期函数 virtual void onEnter(); virtual void onEnterTransitionDidFinish(); virtual void onExit(); 这3个是遇到对应情况时调用的。 在cpp文件里如果把它们示例了,你可以在开始时放音乐,结束时关闭音乐等等。 如果他下面的之类需要调用这三个函数,那你就必须写上,否则之类无法继承。 如果你没有必要的操作,不写也可以。 调用顺序: 场景2的init函数 场景2的onEnter函数 场景1的onExit函数 场景2的onEnterTransitionDidFinish函数 好了,新建一个场景,你会了吗,我们继续吧。 【四】:示例 1.新建项目Scenedemo 2.新建scene Scenedemo2(怎么创建会了吧) 3.载入2张不同的图,用于创建2个场景 Scenedemo.h 1.创建一个回调函数用于切换场景 void changescene(CCObject* pSender); 2.创建3个生命周期函数 virtual void onEnter(); virtual void onEnterTransitionDidFinish(); virtual void onExit(); Scenedemo.cpp 1.包含Scenedemo2.h #include "Scenedemo2.h" 2.初始化函数中创建切换菜单 //-new-// CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld1.png"); sp->setPosition(ccp(mysize.width/2, mysize.height/2)); this->addChild(sp, 0); //创建一个菜单 CCMenuItemFont * fontitem=CCMenuItemFont::create("turn 2",this,menu_selector(Scenedemo::changescene)); fontitem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20)); CCMenu* turnmenu = CCMenu::create(fontitem, NULL); turnmenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(turnmenu, 1); //-new-// 3.实现changescene回调函数 void Scenedemo::changescene(CCObject* pSender){ //新建一个Scenedemo2的scene CCScene * scene2=Scenedemo2::scene(); ////CCTransitionCrossFade切换方式 //CCTransitionScene * s1=CCTransitionCrossFade::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s1); ////CCTransitionFade切换方式 //CCTransitionScene * s2=CCTransitionFade::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s2); ////CCTransitionFadeBL切换方式 //CCTransitionScene * s3=CCTransitionFadeBL::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s3); ////CCTransitionFadeDown切换方式 //CCTransitionScene * s4=CCTransitionFadeDown::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s4); ////CCTransitionFadeTR切换方式 //CCTransitionScene * s5=CCTransitionFadeTR::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s5); ////CCTransitionFadeUp切换方式 //CCTransitionScene * s6=CCTransitionFadeUp::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s6); ////CCTransitionFlipAngular切换方式 //CCTransitionScene * s7=CCTransitionFlipAngular::create(2,scene2,kCCTransitionOrientationRightOver); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s7); //CCTransitionFlipX切换方式 CCTransitionScene * s8=CCTransitionFlipX::create(2,scene2); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s8); ////CCTransitionFlipY切换方式 //CCTransitionScene * s9=CCTransitionFlipY::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s9); ////CCTransitionJumpZoom切换方式 //CCTransitionScene * s10=CCTransitionJumpZoom::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s10); ////CCTransitionMoveInB切换方式 //CCTransitionScene * s11=CCTransitionMoveInB::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s11); ////CCTransitionMoveInL切换方式 //CCTransitionScene * s12=CCTransitionMoveInL::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s12); ////CCTransitionMoveInT切换方式 //CCTransitionScene * s13=CCTransitionMoveInT::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s13); ////CCTransitionMoveInR切换方式 //CCTransitionScene * s14=CCTransitionMoveInR::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s14); ////CCTransitionPageTurn切换方式 //CCTransitionScene * s15=CCTransitionPageTurn::create(2,scene2,false); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s15); ////CCTransitionProgressHorizontal切换方式 //CCTransitionScene * s16=CCTransitionProgressHorizontal::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s16); ////CCTransitionProgressInOut切换方式 //CCTransitionScene * s17=CCTransitionProgressInOut::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s17); ////CCTransitionProgressOutIn切换方式 //CCTransitionScene * s18=CCTransitionProgressOutIn::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s18); ////CCTransitionProgressRadialCCW切换方式 //CCTransitionScene * s19=CCTransitionProgressRadialCCW::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s19); ////CCTransitionProgressRadialCW切换方式 //CCTransitionScene * s20=CCTransitionProgressRadialCW::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s20); ////CCTransitionProgressVertical切换方式 //CCTransitionScene * s21=CCTransitionProgressVertical::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s21); ////CCTransitionRotoZoom切换方式 //CCTransitionScene * s22=CCTransitionRotoZoom::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s22); ////CCTransitionShrinkGrow切换方式 //CCTransitionScene * s23=CCTransitionShrinkGrow::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s23); ////CCTransitionSlideInB切换方式 //CCTransitionScene * s24=CCTransitionSlideInB::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s24); ////CCTransitionSlideInL切换方式 //CCTransitionScene * s25=CCTransitionSlideInL::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s25); ////CCTransitionSlideInR切换方式 //CCTransitionScene * s26=CCTransitionSlideInR::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s26); ////CCTransitionSlideInT切换方式 //CCTransitionScene * s27=CCTransitionSlideInT::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s27); ////CCTransitionSplitCols切换方式 //CCTransitionScene * s28=CCTransitionSplitCols::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s28); ////CCTransitionSplitRows切换方式 //CCTransitionScene * s29=CCTransitionSplitRows::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s29); ////CCTransitionTurnOffTiles切换方式 //CCTransitionScene * s30=CCTransitionTurnOffTiles::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s30); ////CCTransitionZoomFlipAngular切换方式 //CCTransitionScene * s31=CCTransitionZoomFlipAngular::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s31); ////CCTransitionZoomFlipX切换方式 //CCTransitionScene * s32=CCTransitionZoomFlipX::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s32); ////CCTransitionZoomFlipY切换方式 //CCTransitionScene * s33=CCTransitionZoomFlipY::create(2,scene2); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s33); } Scenedemo2.h 1.创建一个回调函数用于切换场景 void changescene(CCObject* pSender); 2.创建3个生命周期函数 virtual void onEnter(); virtual void onEnterTransitionDidFinish(); virtual void onExit(); 和Scenedemo1.h一样 Scenedemo2.cpp 1.包含Scenedemo.h #include "Scenedemo.h" 2.初始化函数中创建切换菜单 CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite* sp = CCSprite::create("HelloWorld2.png"); sp->setPosition(ccp(mysize.width/2, mysize.height/2)); //设置不同颜色区分 sp->setColor(ccc3(100,100,100)); this->addChild(sp, 0); //创建一个菜单 CCMenuItemFont * fontitem=CCMenuItemFont::create("turn back",this,menu_selector(Scenedemo2::changescene)); fontitem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width/2, 20)); CCMenu* turnmenu = CCMenu::create(fontitem, NULL); turnmenu->setPosition(CCPointZero); this->addChild(turnmenu, 1); 3.实现changescene回调函数 void Scenedemo2::changescene(CCObject * obj){ //新建一个Scenedemo的scene CCScene * scene1=Scenedemo::scene(); CCTransitionScene * ss=CCTransitionJumpZoom::create(2,scene1); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(ss); } 好了,最后我们来欣赏一下效果吧
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