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日韩大型游戏公司如何进军手机游戏

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日韩大型游戏公司如何进军手机游戏日韩大型游戏公司如何进军手机游戏 看大图 移动平台对大型企业来说意味着什么? 在目前国内的几波游戏业分化周期中,较早的上市公司往往失去了先机、或者没有占领相应的市场份额,而新的细分领域的出现,成就了一批创业企业。在国内,从webgame的崛起、社交网络所诞生的socialgame都能看到如此的现象。 在海外,社交网络同样对大型的上市公司产生了冲击,Zynga已成为市值70-90亿美元的全球第二大游戏公司,已经超过了EA。而在Facebook的社交游戏公司的排行榜上,看不到哪些熟悉的上市公司。即使有迪士尼、EA这样的品牌...
日韩大型游戏公司如何进军手机游戏
日韩大型游戏公司如何进军手机游戏 看大图 移动平台对大型企业来说意味着什么? 在目前国内的几波游戏业分化周期中,较早的上市公司往往失去了先机、或者没有占领相应的市场份额,而新的细分领域的出现,成就了一批创业企业。在国内,从webgame的崛起、社交网络所诞生的socialgame都能看到如此的现象。 在海外,社交网络同样对大型的上市公司产生了冲击,Zynga已成为市值70-90亿美元的全球第二大游戏公司,已经超过了EA。而在Facebook的社交游戏公司的排行榜上,看不到哪些熟悉的上市公司。即使有迪士尼、EA这样的品牌、也是耗费了巨资来进行并购,才得以进入这个市场。 Facebook社交游戏这个蓝海机会从出现、到饱和、再到产品过量,所花的时间仅仅3年。一些国外行业研究人士称,一些Facebook领先公司的并购策略,更多的是看重一些产品的用户群,与其是说在收购游戏产品和团队,倒不如说实在收购用户。体现在,被收购公司的用户群更加高龄和有支付能力,而年龄段更低的游戏产品则因为用户支付能力低,导致不被看好。 而在日本,DeNA、GREE、MIXI这三大移动社交平台,开放之后仅仅用时1年左右,即达到饱和状态,大量游戏产品在生存边缘徘徊,日本移动社交平台的用户量多年同比下来没有什么大的增长,各平台用户量连续几年都保持在2000万上下,平台因为市场饱和被迫出海,GREE、DeNA都在积极开拓国际市场,而平台上领先的开发商则在固守用户群,进行防守反击式的开发,或者转身变成游戏发行商。 对大型公司而言,面临越来越快速变化的市场,如何才能把握,尤其是江山还未定的手机游戏市场。 观点:除了移动终端,还有什么可以引爆手机游戏市场, 手机社交网络 Ngmoco总裁NeilYoung在近期接受采访时称,首先需要实现的是,欧美智能机市场最基础的移动社区。也就是社交网络。在日本,3G网络覆盖率达到了98%,在目前美国也只有47%,日本的移动社区是在3G网络覆盖率超过40%之后发展起来的,现在我们刚好跨过了这一个门槛。 目前各方面来看,除了APPstore的发展,最大的驱动力正是来自于移动社交网络平台的发展。 大型公司积极进军手机游戏市场的特别做法 日本社交平台DeNA:收购进行平台布局、抢夺知名IP DeNA与yahoo推出的Mobageyahoo~游戏平台,主要针对PC端社交网络。但同时移动平台的MobageTown则完全针对的是手机游戏平台。MobageTown已与三星达成了合作,未来将植入三星的手机,来进军全球市场。同样DeNA在中国,也采取了收购方式,并购天下网定位于手机社交平台。 DeNA的手机游戏社交网络平台Plus+,这个手机社交游戏平台类似于openfeint,该平台通过收购ngmoco获得,而Plus+则承担着DeNA在全球市场的手机游戏社交网络的角色。DeNA还收购了另一家手机游戏公司Gameview,Gameview的特点则是高度的跨国开发,团队100来人,仅有10来人在美国,其他成员全在巴基斯坦。 DeNA引进大量的知名动漫化作品的改编权。DeNA与东映达成了授权合作(东映是日本最大的动画公司).根据这个协议,DeNA将改编东映的动漫品牌从而开发手机社交游戏。东映有着庞大的动画品牌,因此可以预计,DeNA将在未来开发大量的动画改编的社交游戏。而最早推出的一款则是《灌篮高手》,灌篮高手在日本的单行本漫画销量超过了1亿册。而DeNA通过获得这些知名IP等于控制了一批有潜力的产品。 上一页 [1] [2] 下一页2 米折网|
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