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Dota命令

2017-09-25 11页 doc 26KB 5阅读

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Dota命令Dota命令 DOTA命令集 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模 式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中 选择一个模式。 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 ...
Dota命令
Dota命令 DOTA命令集 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模 式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中 选择一个模式。 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投 票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了 以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模 式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。 如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式, 反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两 边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵 容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩 家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可 能变更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式, 反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死 亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模 式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式, 死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将 会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的 是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 4.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品 的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有 那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后), 这样可以让很多测试变得更简单。 5.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到 #间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一 般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在 禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄 的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换 成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的 被动技能获得。 6,新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 会有两种模式选择 -mode1基本模式,如果mode2不行就用这个 -mode2推荐模式,适用于大多场合 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出 游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 音乐命令:-music XXX, XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 7,单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少 于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就 不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄 设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点 多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄 隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun 从dota开始盛行应该是6.3n的时候,那时候的dota开始个方面开始完备了。而装备路线一 直是大家所争论不休的一个话题,而在开篇我就得声明,确实关于装备,各有各的想法,不 必强求,大家都年轻都亢奋着呐。。这里发表我对dota关于我自己的理解,有用则共赏,无用则权当一笑~~(要哭也行= =) 在我的理解中,对dota的英雄,需要做的就是4个字: 扬 长 避 短。 这就是说,我们要让一个英雄的优势变为强势再继续变为霸势,让他的劣势变得有漏可补, 至少变为概率性的劣势( 就是指某些情况下可以弥补),具体不如由下面来看看。 首先拿今天惹怒我的英雄具体开刀。电棍 。 相信经常会在平台上看到黯灭电棍,金箍棒电棍之类。我想问一句,大家看到这类凶神恶煞 的电棍准备怎样和谐掉它?自然多种多样,锤子帮(诸如sven、 大骨头)说T了他,航天帮(诸如sk、lion)说飞了他,脆皮帮(诸如lina、青蛙男)说搞几把羊刀削死他,然 后拍拍熊说直接拍死他。。。。 攻击力是电棍的优势么?显然不是,那是啥?有人说,它会放电。。。我靠,我家的插座也会 放电 。 不只大家有没有被满天飞的电棍恶心死过,是的电棍的优势在于他的高机动性以及不常用的 高输出频率。所以往往看到飞鞋电棍,那注定要在线上多下功夫。同时飞鞋s&y的组合也就有了说法,只有这样拿机动性才能弥补电棍的劣势,同时加强他本身光环所带来的机动性, 440+的速度不是开玩笑的。 再看人马大叔的常见装备,挑战蒙头布。。这个很简单了,物理打不动,魔法打不动,那你 还揍他么?所以常常见到人马大叔满世界乱叫,求求你打我,求你了(然后他真的死了,人 不能太贱对吧 。。) 再来,第三弹,痛苦之源,作为控制之王,基本上除了脑蚀不算,本身的技能就能废掉3个人,再若有把羊刀或是风杖或是紫怨(不过我不推荐他合紫怨),那决不是好惹的。 第四弹,隐刺,优势很简单,嘿嘿你看不见。。。同时还有作为被动技能的持续爆发的背刺, 所以堆系带加散失野区行,或是大战做突击兵,这才是隐刺的王道,而并不是像部分人把它 定位为“后期”。。后什么期呀,一个靠断别人背长大的英雄一旦别人站住了跟你打,你还后 什么期?后悔吧 再来,第五弹,老牛,劣势很简单,威胁范围不足,这里主要指的是大招,故佩以跳刀。同 时由于爆发太过集中,为了持续输出往往会佩以风杖西瓦等作为cd过渡。 第六弹,火枪影魔,作为脆皮的代表,路人战的隐刀应该是不少见吧。而对于影魔,您是习 惯2护腕还是2系带呢?对于这,我只想问,系带提供的额外3点攻击对你这么重要么?况且影魔那讨打的模型号称dota第一欠打造型,不想过早悲剧还是买两个圈子放手腕上吧。当然 有的人说:我是两精灵皮靴,。。。。我只能说,同志,你真不容易啊。。。这要说出来要多大的 勇气阿。 不再罗列,每个英雄你都可以按照他自己的属性、技能、特点找到他的优劣势,而现有的大 众装备路线不见的就是好的。具体我不再啰嗦,有些东西是要自己慢慢揣摩,再实际实践的。 当然,以上的大多讲的扬长。而补短方面,更多的要看具体战局。 案例1,一个作为已经成型的dps vp(毒龙)(dps毒龙虽然少见不过还是有的。。),如果有 mkb和大炮给你选择,你选哪个? 想想毒龙的缺陷吧,如果是作为dps,且有留人的c,但是经常还是会出现对方tp逃走的情况,如果有mkb在身,我不相信那tp的几秒钟你不能让他为你的威猛性感而晕一下。 案例2,幻影刺客,给你狂战和bkb作第一大件 ,你要哪个?这很简单对吧,别说你选狂 战。你想累死队友等你再慢慢攒出bkb?(顺便鄙视埋头于丛林和动物们OOXX的幻刺、敌法之类,作为一个助攻很强的角色,你简直是浪费了) 案例3,lina,给你血晶石和一把风杖,选哪个?考虑下lina的控制真空期吧! 其实这几个例子估计多数人都懂,还记得imba跳刀的时代,人手一把跳刀的情形么? 写这篇文章只是给大家一个思考的方向,如果要写完一一尽述。。。。。。那老子不死了!!??? (虽然现在已经快死了,怨念。。。。) 同时值得顺道一提的是,不要小看很多不常见的装备,诸如刃甲之类,也不要小看了护腕、 无用挂件、精气球等小东西,这些东西往往会是一次胜负的关键。不得不提的还有那被人天 天吃的树。。你在任何情况下都有带一颗树的习惯吗?(格子装满了6神装不提) 还记得是哪四个字么?嘎嘎。。。昏了昏了,找个小姐按摩一下=w=飘走~~
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