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4×4矩阵式键盘按键

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4×4矩阵式键盘按键一、实验目的 1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理 2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法 二、设计原理 (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号 (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示 三、参考电路 740)this.width=740" border=undefined> 图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图 740)this.w...
4×4矩阵式键盘按键
一、实验目的 1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理 2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法 二、设计原理 (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号 (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示 三、参考电路 740)this.width=740" border=undefined> 图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图 740)this.width=740" border=undefined> 图14.1 4×4键盘0-F显示 740)this.width=740" border=undefined> 图14.3 4×4矩阵式键盘识别程序流程图 (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上 (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显 示模块”区域中的任何一个a-h端口上;:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……, P0.7对应着h (1)4×4矩阵键盘识别处理 (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编 码矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时 的抖动两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输 入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表, 查出该键的功能 六、程序流程图(如图14.3所示) 七、汇编源程序 ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;; COUNT EQU 30H ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;; ORG 0000H LJMP START ORG 0003H RETI ORG 000BH RETI ORG 0013H RETI ORG 001BH RETI ORG 0023H RETI ORG 002BH RETI ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG 0100H START: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUAN LCALL XIANSHI LJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT#00H RET ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN: MOV P3#0FFH CLR P3.4 MOV AP3 ANL A#0FH XRL A#0FH JZ SW1 LCALL DELAY10MS JZ SW1 MOV AP3 ANL A#0FH CJNE A#0EHK1 MOV COUNT#0 LJMP DK K1: CJNE A#0DHK2 MOV COUNT#4 LJMP DK K2: CJNE A#0BHK3 MOV COUNT#8 LJMP DK K3: CJNE A#07HK4 MOV COUNT#12 K4: NOP LJMP DK SW1: MOV P3#0FFH CLR P3.5 MOV AP3 ANL A#0FH XRL A#0FH JZ SW2 LCALL DELAY10MS JZ SW2 MOV AP3 ANL A#0FH CJNE A#0EHK5 MOV COUNT#1 LJMP DK K5: CJNE A#0DHK6 MOV COUNT#5 LJMP DK K6: CJNE A#0BHK7 MOV COUNT#9 LJMP DK K7: CJNE A#07HK8 MOV COUNT#13 K8: NOP LJMP DK SW2: MOV P3#0FFH CLR P3.6 MOV AP3 ANL A#0FH XRL A#0FH JZ SW3 LCALL DELAY10MS JZ SW3 MOV AP3 ANL A#0FH CJNE A#0EHK9 MOV COUNT#2 LJMP DK K9: CJNE A#0DHKA MOV COUNT#6 LJMP DK KA: CJNE A#0BHKB MOV COUNT#10 LJMP DK KB: CJNE A#07HKC MOV COUNT#14 KC: NOP LJMP DK SW3: MOV P3#0FFH CLR P3.7 MOV AP3 ANL A#0FH XRL A#0FH JZ SW4 LCALL DELAY10MS JZ SW4 MOV AP3 ANL A#0FH CJNE A#0EHKD MOV COUNT#3 LJMP DK KD: CJNE A#0DHKE MOV COUNT#7 LJMP DK KE: CJNE A#0BHKF MOV COUNT#11 LJMP DK KF: CJNE A#07HKG MOV COUNT#15 KG: NOP LJMP DK SW4: LJMP PANDUAN DK: RET ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV ACOUNT MOV DPTR#TABLE MOVC A@A+DPTR MOV P0A LCALL DELAY SK: MOV AP3 ANL A#0FH XRL A#0FH JNZ SK RET ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;; DELAY10MS: MOV R6#20 D1: MOV R7#248 DJNZ R7$ DJNZ R6D1 RET ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;; DELAY: MOV R5#20 LOOP: LCALL DELAY10MS DJNZ R5LOOP RET ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;; TABLE: DB 3FH06H5BH4FH66H6DH7DH07H DB 7FH6FH77H7CH39H5EH79H71H ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;; END 八、C语言源程序 #include unsigned char code table[]={0x3f0x660x7f0x39 0x060x6d0x6f0x5e 0x5b0x7d0x770x79 0x4f0x070x7c0x71}; void main(void) { unsigned char ijkkey; while(1) { P3=0xff; //给P3口置1// P3_4=0; //给P3.4这条线送入0// i=P3; i=i&0x0f; //屏蔽低四位// if(i!=0x0f) //看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时// for(k=200;k>0;k--); if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下// { switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个// { case 0x0e: key=0; break; case 0x0d: key=1; break; case 0x0b: key=2; break; case 0x07: key=3; break; } P0=table[key]; //送数到P0口显示// } } P3=0xff; P3_5=0; //读P3.5这条线// i=P3; i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位// if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时// for(k=200;k>0;k--); i=P3; //再看是否有按键真的按下// i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) //如果有显示相应的按键// { case 0x0e: key=4; break; case 0x0d: key=5; break; case 0x0b: key=6; break; case 0x07: key=7; break; } P0=table[key]; //送入P0口显示// } } P3=0xff; P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k>0;k--); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=8; break; case 0x0d: key=9; break; case 0x0b: key=10; break; case 0x07: key=11; break; } P0=table[key]; } } P3=0xff; P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下// i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k>0;k--); i=P3; i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=12; break; case 0x0d: key=13; break; case 0x0b: key=14; break; case 0x07: key=15; break; } P0=table[key]; } } } } 九、注意事项 在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3 拨上去
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