4×4矩阵式键盘按键一、实验目的
1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理
2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法
二、设计原理
(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号
(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示
三、参考电路
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图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图
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一、实验目的
1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理
2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法
二、设计原理
(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号
(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示
三、参考电路
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图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图
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图14.1 4×4键盘0-F显示
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图14.3 4×4矩阵式键盘识别程序流程图
(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上
(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显
示模块”区域中的任何一个a-h端口上;
:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,
P0.7对应着h
(1)4×4矩阵键盘识别处理
(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编
码矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时
的抖动两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输
入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,
查出该键的功能
六、程序流程图(如图14.3所示)
七、汇编源程序
;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;
COUNT EQU 30H
;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;
ORG 0000H
LJMP START
ORG 0003H
RETI
ORG 000BH
RETI
ORG 0013H
RETI
ORG 001BH
RETI
ORG 0023H
RETI
ORG 002BH
RETI
;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG 0100H
START: LCALL CHUSHIHUA
LCALL PANDUAN
LCALL XIANSHI
LJMP START
;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT#00H
RET
;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;
PANDUAN: MOV P3#0FFH
CLR P3.4
MOV AP3
ANL A#0FH
XRL A#0FH
JZ SW1
LCALL DELAY10MS
JZ SW1
MOV AP3
ANL A#0FH
CJNE A#0EHK1 MOV COUNT#0 LJMP DK
K1: CJNE A#0DHK2 MOV COUNT#4 LJMP DK
K2: CJNE A#0BHK3 MOV COUNT#8 LJMP DK
K3: CJNE A#07HK4 MOV COUNT#12 K4: NOP
LJMP DK
SW1: MOV P3#0FFH CLR P3.5
MOV AP3
ANL A#0FH
XRL A#0FH
JZ SW2
LCALL DELAY10MS
JZ SW2
MOV AP3
ANL A#0FH
CJNE A#0EHK5 MOV COUNT#1 LJMP DK
K5: CJNE A#0DHK6 MOV COUNT#5 LJMP DK
K6: CJNE A#0BHK7 MOV COUNT#9 LJMP DK
K7: CJNE A#07HK8 MOV COUNT#13 K8: NOP
LJMP DK
SW2: MOV P3#0FFH CLR P3.6
MOV AP3
ANL A#0FH
XRL A#0FH
JZ SW3
LCALL DELAY10MS
JZ SW3
MOV AP3
ANL A#0FH
CJNE A#0EHK9 MOV COUNT#2 LJMP DK
K9: CJNE A#0DHKA
MOV COUNT#6 LJMP DK
KA: CJNE A#0BHKB
MOV COUNT#10 LJMP DK
KB: CJNE A#07HKC
MOV COUNT#14 KC: NOP
LJMP DK
SW3: MOV P3#0FFH CLR P3.7
MOV AP3
ANL A#0FH
XRL A#0FH
JZ SW4
LCALL DELAY10MS
JZ SW4
MOV AP3
ANL A#0FH
CJNE A#0EHKD MOV COUNT#3 LJMP DK
KD: CJNE A#0DHKE MOV COUNT#7 LJMP DK
KE: CJNE A#0BHKF MOV COUNT#11 LJMP DK
KF: CJNE A#07HKG MOV COUNT#15 KG: NOP
LJMP DK
SW4: LJMP PANDUAN
DK: RET
;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV ACOUNT MOV DPTR#TABLE
MOVC A@A+DPTR
MOV P0A
LCALL DELAY
SK: MOV AP3
ANL A#0FH
XRL A#0FH
JNZ SK
RET
;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;
DELAY10MS: MOV R6#20 D1: MOV R7#248
DJNZ R7$
DJNZ R6D1
RET
;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;; DELAY: MOV R5#20
LOOP: LCALL DELAY10MS
DJNZ R5LOOP
RET
;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;
TABLE: DB 3FH06H5BH4FH66H6DH7DH07H
DB 7FH6FH77H7CH39H5EH79H71H
;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;
END
八、C语言源程序
#include
unsigned char code table[]={0x3f0x660x7f0x39
0x060x6d0x6f0x5e 0x5b0x7d0x770x79 0x4f0x070x7c0x71};
void main(void)
{ unsigned char ijkkey; while(1)
{ P3=0xff; //给P3口置1// P3_4=0; //给P3.4这条线送入0// i=P3;
i=i&0x0f; //屏蔽低四位// if(i!=0x0f) //看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时//
for(k=200;k>0;k--);
if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下// { switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个//
{ case 0x0e:
key=0;
break;
case 0x0d:
key=1;
break;
case 0x0b:
key=2;
break;
case 0x07:
key=3;
break;
}
P0=table[key]; //送数到P0口显示// }
}
P3=0xff;
P3_5=0; //读P3.5这条线//
i=P3;
i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位// if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下//
{ for(j=50;j>0;j--) //延时//
for(k=200;k>0;k--);
i=P3; //再看是否有按键真的按下// i=i&0x0f;
if(i!=0x0f)
{ switch(i) //如果有显示相应的按键//
{ case 0x0e: key=4;
break;
case 0x0d: key=5;
break;
case 0x0b: key=6;
break;
case 0x07: key=7;
break;
}
P0=table[key]; //送入P0口显示//
}
}
P3=0xff;
P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下//
i=P3;
i=i&0x0f;
if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--)
for(k=200;k>0;k--);
i=P3;
i=i&0x0f;
if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=8;
break;
case 0x0d: key=9;
break;
case 0x0b: key=10;
break;
case 0x07: key=11;
break;
}
P0=table[key]; }
}
P3=0xff;
P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下//
i=P3;
i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { for(j=50;j>0;j--)
for(k=200;k>0;k--);
i=P3;
i=i&0x0f; if(i!=0x0f) { switch(i) { case 0x0e: key=12;
break;
case 0x0d: key=13;
break;
case 0x0b:
key=14;
break;
case 0x07:
key=15;
break;
}
P0=table[key];
}
}
}
}
九、注意事项
在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3
拨上去
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