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艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇-

2017-11-16 6页 doc 20KB 11阅读

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艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇-艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇- 艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇 更多相关信息请点击这里获得 屬性篇 1. 屬性倍率增加、屬性傷害計算公式改變 2. 攻擊方或防禦方屬性不會有複數屬性存在、只會表現出一個屬性 例:不會有 "攻擊屬性:火+風" 或 "防禦屬性:地+水" 等的複合屬性 3. 地場的屬性值 只在 與攻擊方或防禦方屬性一致時 才會加算進去 例:防禦屬性為風10、地場屬性為水50 ? 地場屬性不記入、防禦屬性為風10 攻擊屬性為火10、地場屬性為火50 ? 攻擊屬性為火60(10+50) 譬如在南...
艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇-
艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇- 艾米尔编年史——卡片系統 屬性篇 更多相关信息请点击这里获得 屬性篇 1. 屬性倍率增加、屬性傷害計算公式改變 2. 攻擊方或防禦方屬性不會有複數屬性存在、只會現出一個屬性 例:不會有 "攻擊屬性:火+風" 或 "防禦屬性:地+水" 等的複合屬性 3. 地場的屬性值 只在 與攻擊方或防禦方屬性一致時 才會加算進去 例:防禦屬性為風10、地場屬性為水50 ? 地場屬性不記入、防禦屬性為風10 攻擊屬性為火10、地場屬性為火50 ? 攻擊屬性為火60(10+50) 譬如在南國外面的地圖(地場屬性為火)就不再是只用風屬性就可以通通秒了… 因為只要怪物屬性不是火、地場(火)就會被無視 4. 技能"屬性武"、"屬性盾"、"屬性提升"與道具"香水"的效果, 同類但不同屬性的技能、後放的會蓋掉先放的; 同類且同屬性的技能則是高等蓋低等、低等無法蓋掉高等 例:先放地盾、後放水盾 ? 水盾存在、地盾消滅 先放光武、後放水武 ? 水武存在、光武消滅 對怪物先放風屬提升、後放火屬提升 ? 火屬提升存在、風屬提升消滅 先放火武、然後喀掉一瓶闇香水 ? 暗武存在、火武消滅 先放地盾Lv1、後放地盾Lv5 ? 變為地盾Lv5 先放水武Lv5、後放水武Lv1 ? 持續水武Lv5 ?屬性(攻擊方面或防禦方面)的判定 a. 先統計當前玩家的攻擊方與防禦方的六個屬性的值各自的總合 攻擊方:武器裝備屬性+武器上卡片的屬性補正+技能補正+道具 防禦方:防具裝備屬性+衣服上卡片的屬性補正+技能補正+道具(?) *至目前為止、有屬性補正的卡片皆無法插在胸部飾品上 b. 由六個屬性中為最大值的那一個成為攻擊方或防禦方的屬性 c. 若有兩個以上屬性同為最大值、 則由"火>水>風>地>光>暗"的先後關係決定攻擊方或防禦方的屬性 *跟屬性相剋無關、在這邊風就是比地優先 例:拿著一把花杖(火10水10風10地10)、 戴著精靈的勾玉(火5水5風5地5)、 然後放了風盾Lv5(風防禦值+25) 系統中會有一個統計當前屬性值的視窗(element鈕可叫出)、其 內容如下 ????????????????? ? 火 水 風 地 光 暗 ? ? 攻擊 10 10 10 10 0 0 ? ? 防禦 5 5 30 5 0 0 ? ????????????????? 防禦方共 火5水5風30地5光0暗0 ? 風的值"30"為最大值 ? 防禦屬性為風30 攻擊方共 火10水10風10地10光0暗0 ? 火水風地都10、同為最大值 ? 依 火>水>風>地>光>暗 的先後關係決定 ? 攻擊屬性為火10 …其實系統也幫玩家標好了、藍色的值代表的屬性就是當前屬性了 *element鈕一開始位在status鈕叫出的人物素質視窗中 屬性篇 1. 屬性倍率增加、屬性傷害計算公式改變 2. 攻擊方或防禦方屬性不會有複數屬性存在、只會表現出一個屬性 例:不會有 "攻擊屬性:火+風" 或 "防禦屬性:地+水" 等的複合屬性 3. 地場的屬性值 只在 與攻擊方或防禦方屬性一致時 才會加 算進去 例:防禦屬性為風10、地場屬性為水50 ? 地場屬性不記入、防禦屬性為風10 攻擊屬性為火10、地場屬性為火50 ? 攻擊屬性為火60(10+50) 譬如在南國外面的地圖(地場屬性為火)就不再是只用風屬性就可以通通秒了… 因為只要怪物屬性不是火、地場(火)就會被無視 4. 技能"屬性武"、"屬性盾"、"屬性提升"與道具"香水"的效果, 同類但不同屬性的技能、後放的會蓋掉先放的; 同類且同屬性的技能則是高等蓋低等、低等無法蓋掉高等 例:先放地盾、後放水盾 ? 水盾存在、地盾消滅 先放光武、後放水武 ? 水武存在、光武消滅 對怪物先放風屬提升、後放火屬提升 ? 火屬提升存在、風屬提升消滅 先放火武、然後喀掉一瓶闇香水 ? 暗武存在、火武消滅 先放地盾Lv1、後放地盾Lv5 ? 變為地盾Lv5 先放水武Lv5、後放水武Lv1 ? 持續水武Lv5 ?屬性(攻擊方面或防禦方面)的判定 a. 先統計當前玩家的攻擊方與防禦方的六個屬性的值各自的總合 攻擊方:武器裝備屬性+武器上卡片的屬性補正+技能補正+道具 防禦方:防具裝備屬性+衣服上卡片的屬性補正+技能補正+道 具(?) *至目前為止、有屬性補正的卡片皆無法插在胸部飾品上 b. 由六個屬性中為最大值的那一個成為攻擊方或防禦方的屬性 c. 若有兩個以上屬性同為最大值、 則由"火>水>風>地>光>暗"的先後關係決定攻擊方或防禦方的屬性 *跟屬性相剋無關、在這邊風就是比地優先 例:拿著一把花杖(火10水10風10地10)、 戴著精靈的勾玉(火5水5風5地5)、 然後放了風盾Lv5(風防禦值+25) 系統中會有一個統計當前屬性值的視窗(element鈕可叫出)、其內容如下 ????????????????? ? 火 水 風 地 光 暗 ? ? 攻擊 10 10 10 10 0 0 ? ? 防禦 5 5 30 5 0 0 ? ????????????????? 防禦方共 火5水5風30地5光0暗0 ? 風的值"30"為最大值 ? 防禦屬性為風30 攻擊方共 火10水10風10地10光0暗0 ? 火水風地都10、同為最大值 ? 依 火>水>風>地>光>暗 的先後關係決定 ? 攻擊屬性為火10 …其實系統也幫玩家標好了、藍色的值代表的屬性就是當前屬性了 *element鈕一開始位在status鈕叫出的人物素質視窗中 後來與新增的event鈕一併與status、item、equip等按鈕排在一起了 因屬性是由最大值與先後關系決定 a.假設有人光靠裝備與卡片、就使防禦屬性達到 火0水0風0地0光0暗26(或26以上) 即使玩家對他放暗屬以外的屬性盾Lv5(該屬性防禦值+25) 因為暗26還是最大、所以無法改變他的防禦屬性 b.假設有人光靠裝備與卡片、就使攻擊屬性達到 火25水0風0地0光0暗0 即使玩家對他放火屬以外的屬性武Lv5(該屬性攻擊值+25) 因為值都25一樣大就比先後關係(火>水>風>地>光>暗)、 所以也無法也改變他的攻擊屬性 ...不過有些(?)怪物對玩家放的屬性提升是+30屬性值 …尤其是光防禦值+30 -_- 5. 特殊情況 石化時、防禦屬性為土100 凍結時、防禦屬性為水100 ?IRIS卡片的屬性補正值 每張卡片都會標 火水風地光暗 六屬性的補正值 並可以經由"卡片集合系統"去提升屬性補正值 *補正值是0的、集合後也還是0不會增加 *部份卡片在集合後其屬性補正值不會增加 若卡插在武器上、就會列入攻擊方去計算 若卡插衣服上、就會列入防禦方去計算 *至目前為止、有屬性補正的卡片皆無法插在胸部飾品上 例:以卡片集合提升屬性補正值 卡片"フィオと母親(屬性值補正 火0水4風0地0光0暗0)" 屬性補正值增加 用 10張フィオと母親 集合成 1張フィオと母親[R1] ? 火0水5風0地0光0暗0 用 2張フィオと母親[R1] 集合成 1張フィオと母親[R2] ? 火0水6風0地0光0暗0 用 2張フィオと母親[R2] 集合成 1張フィオと母親[R3] ? 火0水7風0地0光0暗0 用 2張フィオと母親[R3] 集合成 1張フィオと母親[R4] ? 火0水8風0地0光0暗0 例:其它卡片 卡片名 插卡位置 屬性值補正 值/R1/R2/R3/R4 a. フィオと母親 武器 水 4/5/6/7/8 b. マリオネット?エレキテル 服 風 6/7/8/9/10 c. ジャック 武器 ?? 火 2/3/4/5/6 ? 水 2/3/4/5/6 ? 風 2/3/4/5/6 ? 地 2/3/4/5/6 d. マリオネット?ニンフ 武器/服 風 6/6/6/6/6 *c."ジャック"為火2水2風2地2光0暗0、 這種有複數屬性值補正的卡片集合後,其各屬性補正值都會增加 本文章由遵义市雨木科技有限公司收集整理
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