为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

塔防三国志母亲节

2017-09-02 16页 doc 34KB 13阅读

用户头像

is_624976

暂无简介

举报
塔防三国志母亲节塔防三国志母亲节 PK与推图 关于蓝将: PK将则是需要PK技能厉害适用于竞技场里面,最好的技能莫过于战心,其次技能就是飘渺。蓝将朱然、孙礼、曹植 推图的蓝将要练司马昭、张宝、文钦、张苞、曹洪(根据装备的配备决定练几个); PK时红将都要上,蓝将中曹植要练(有战斗之心),其余的可以考虑乐进、张苞、文钦(初始攻速和攻击尚可),如果招到朱然和刘封更好,因为朱然攻速60+战斗之心,刘封攻速58+神圣冲击,比乐进、张苞、文钦更好。 关于红将: 炮将: 炮手已经不适合推图了所以淘汰 军师: 1.大乔(战斗之心):活动将...
塔防三国志母亲节
塔防三国志母亲节 PK与推图 关于蓝将: PK将则是需要PK技能厉害适用于竞技场里面,最好的技能莫过于战心,其次技能就是飘渺。蓝将朱然、孙礼、曹植 推图的蓝将要练司马昭、张宝、文钦、张苞、曹洪(根据装备的配备决定练几个); PK时红将都要上,蓝将中曹植要练(有战斗之心),其余的可以考虑乐进、张苞、文钦(初始攻速和攻击尚可),如果招到朱然和刘封更好,因为朱然攻速60+战斗之心,刘封攻速58+神圣冲击,比乐进、张苞、文钦更好。 关于红将: 炮将: 炮手已经不适合推图了所以淘汰 军师: 1.大乔(战斗之心):活动将,pk推图两样 1.吴国太(战斗之心):没错,别看女人老,但是心不老;同为活动将. 2.卢植(南华心经):不错的军师,推图技能是冰雨,平民 1 玩家有此将,即可推图也可PK,省却了换装备的麻烦; 3.蔡文姬(神圣冲击):蓝钻武将,性价比很高,推图技能鬼爪也算神技了,这大家都知道; 4.张梁(神圣冲击):对平民来说也是即可推图(推图技能也是冰雨)又可PK的红将; 法师: 2.法正(战斗之心):我以前也一直认为这是个垃圾,推图技能是天剑,耗蓝少,冷却快,伤害也不错. 3.钟会(战斗之心):有战斗之心技能就是NB,没办法;推图技能是天剑;耗蓝少,冷却快,伤害也不错. 4.许攸(神圣冲击):推图技能是寒冰空间,虽然最近减弱的,但是效果仍在. 5.虞翻(飘渺身法):推图技能是幻蛇,不错的法师; 弓: 1.马腾(战斗之心):很多人都有的将领,一度被李典压制,后来证实PK远胜李典;推图技能是幻蛇,带有减速功能. 2.关凤(飘渺身法):有人说关索PK比她强点,有待证实,但有了关凤基本不用来回换装备了,关凤推图技能是水毒;这个就不用介绍了. 3.周泰(战斗之心):不少老玩家说PK他比马腾厉害点,但有待证实;推图技能是天剑; 旗子攻略 2 战旗搭配完整攻略 ——腾 正如大家公认的,战旗在竞技场中起到了最至关重要的一部分作用,经过半个月的实战测试和反复计算,为了满足喜欢PK的玩家,粗略的为大家写了以下攻略,有图有真相,有部分数据,有来龙去脉。希望能够对各阶层玩家有所帮助,如果有不恰当之处望嘴下留情,欢迎交流。 (因图片数量原因,只发一些平均效果图,望谅解,更多真相图片可以与我们联系) ?备注:本次测试均以控制单一变量的原则,在反复十几次交战的情况下完成。因为群英次数有限,并未做海量测试,而系统的随即率我们无法控制。所以也无法排除存在着“假现象”的可能性。真理需要在不断反复的实践中才能得出,还需要玩家在日常游戏中用心观察。 首先感谢这次帮助我一起测试的游戏玩家:烨运气哈好、拯救胡萝卜 技术交流群:174646328(游戏在于互动,只欢迎喜欢PK的玩家) 首先这次测试分为3个组别:大R(烨运气哈好)、小R(腾)、平民(拯救胡萝卜) 因为旗子配臵有相克作用,这就是经常出现逆天现的根本原因。经过测试我们发现旗子搭配极其重要,考虑到成本和玩家自身情况有别,我们进行了三组不同级别的探讨。 3 (虽然无法得知系统的计算公式,但经过反复的测试可以粗略知晓旗子特性) 好了废话不多说,下面切入正题。。。。。。 (建议不要跳跃阅读,虽然文章有点长请耐心。。。。) 一、战旗简介: 一共9种战旗我把它分为三类:基础性战旗、独立性战旗、配合性战旗 基础性战旗:巨灵旗(下面统称:攻击) 疾风旗(下面统称:攻速) 独立性战旗:玄武旗(下面统称:血 ) 飘渺旗(下面统称:躲避) 配合性战旗:神目旗(下面统称:命中) 烈火旗(下面统称:暴击) 炙热旗(下面统称:暴伤) 强运旗(下面统称:触发) 雷霆旗(下面统称:技伤) 先说独立性旗子:血、躲避两面旗子最为特别,其效果不会受到任何旗子的影响,也就是说无论与任何旗子搭配,其效果固定不变。 ? 但需要注明一点:躲避被强运所克制,因为技能只要触发无法躲避。 (看过重金属的文章,他所指出的是:躲避克制强运。正好与我的测试结果相反。不知道我们的测试结果是不是存在 4 误区,毕竟测试准确数据也很难据算,大家可以留意一下) 测试过程是这样的:运气使用的是8级强运战旗,我用的是5级躲避战旗,然而我带5级躲避战旗和不带躲避战旗对他技能触发的频率几乎没有任何影响。 (经多反复次测试,带着5级躲避旗子和没有5级躲避旗子,被技能命中的频率是基本一样的,8级强运旗子的触发率是60%左右,也就是说三次出手机会就会发动接近2次技能) 再说基础性旗子:攻击、攻速乃9旗之根基。除去独立旗子不算,任何旗子的发挥功效都与这两面旗子的级别紧密相关,无论何种搭配都不可抛却这两面基础性旗子,这应该不难理解,我就不再多做解释,与其昂贵是有着必然关系的。 最后说配合性旗子:配合性旗子才是重中之重,学文的所在。只要是有些经验的玩家,都会知道上面四面旗子的基本作用。但很少有人会知道,这7面旗子间的互相作用和相克效果。 (1) 命中+暴击+暴伤 这是一套搭配 (2) 触发+技伤 又是一套 ? 经过我们测试,拿掉命中和带着命中的暴击发动率有着明显的差别,但是带着命中和不带命中技能触发率是几乎一样的。 所以我们基本可以断定,暴击触发是在普通攻击命中的前 5 提下才会发生,但是技能触发率与对方躲避率和自身命中率并无关系。这也是触发旗子的强大锁在,首先强运就带有了命中的功效,然后又拥有着增加伤害的效果。应验了那句老话,因为昂贵,所以强大。这也是强运成为大R的必选旗的原因,你可以经常看到大R们,首先升级的是强运战旗。如果你拥有着5面高级战旗但是缺少了一面强运战旗,你已经被OUT了。 (3)暴击发动率要高于技能触发率(只在无暴击和无触发的情况下测试过) 天然状态下,暴击的发动率要高于技能触发率,我想这个大家应该也都会有所察觉)因为没有足够财力支持,所以只能在天然状态下测试,请谅解。。。 (4) 命中才是暴击之根,虽然巨灵旗影响着暴击伤害,疾风旗子也影响到暴击 的发动率,但是对暴击发动率影响最大的是命中。有很多玩家在没有命中旗子的情况下用暴击,这相当与没有触发用技伤、没有暴击用暴伤一样,几乎浪费了一面旗子。 二、旗子相克效果 (1)强运 克 躲避 上文提过,经测试技能一旦触发是无法躲避的,而且技能触发率不受其自身命中和对方躲避的影响。 (2)躲避 克 暴击 有图、有真相(因为图片数量只能发平均值)。下面解释, 6 当你的命中高于对方躲避的时候,暴击旗子的效果会很明显。我5级命中,对方4级躲避,我打那个58级的,战了20局,(5攻击、5攻速、4血、5躲避、5命中)打了10局,平均每局省3个武将。(5攻击、5攻速、4暴击、5躲避、5命中)打了10局,平均每局剩4个武将。而萝卜是(4攻击、3攻速、3血、3躲避、3命中)对手也是3级躲避旗子,的效果反而平均每局比(4攻击、3攻速、3暴击、3躲避、3命中)多一个人。经过多次测试发现,当躲避高于命中的时候,暴击旗子反而不如血旗子的效果好。 但如果你没有躲避旗子,不管什么旗子搭配,对方暴击和命中很高,相同级别的旗子,你会被对方玩爆。 (3) 暴击+命中 克 无躲避+高触发+高技伤 这需要继续上文的说法,经过我们测试当你的命中率远高于对方躲避率时,在高暴击的情况下,暴击优势会非常凸显。根据测试得出结论:在命中高于对方躲避时,暴击旗子的效果明显好于血、触发、技伤;在命中低于对方躲避时,暴击旗子效果反而不如血和触发(测试旗子等级为4、5级战旗)。 三、“六旗搭配“新概念 因为战旗存在着比较明显的相克和相承的作用,所以比较建议使用6旗子轮换搭配的使用。成本不会太高,至少比升级一面战旗的成本要低的多,但是效果很多时候却非常明显。我们在竞技场,也刚刚开始使用6战旗的打法,比如 7 说:第一次交锋对手旗子明显好于自己,输了。但是没有躲避旗子,我换下血旗,换上暴击,再打一次,本来输2个人可以赢一个人。(当然只是一个例子而已,毕竟只战斗过几次不能说明任何问题)。 首先我们自己是“6旗搭配”的收益者,我们经常依靠换战旗的方法去取得战斗的胜利。 知己知彼百战不殆,旗子没有最强的搭配,只有因敌而制,方是取胜的王道。 四、战旗搭配 1. 大R组 (1)主流搭配:攻击+攻速+命中+躲避+触发 比较全面的搭配,没有什么明显的死角,均衡是其最大的特点,目前多数大R使用这种战旗搭配。龙霸天的战旗和战绩相信大家都有所目睹,根据我们的测试结果,推论出一种在装备、武将相当的情况下可以完胜的搭配,如下。。。。。。 (2)最狂的搭配:攻击+攻速+命中+触发+技伤 一:攻击+攻速+命中+触发+技伤 VS 方案二:攻击+攻速+命中+躲避+触发 我们来做个对比和数据计算,我们把2种旗子搭配,都设立在8级的情况下进行对比一下。 下面我给出了运气之前的数据: 平均普通攻击伤害是“1430” 平均技能伤害是“1960” 8 8级强运的技能发动率在对方有或没有5级躲避的情况下都是在60%左右 如果加上50%的技伤,技能伤害是“3920” 普通攻击的输出在装备、武将、技能、战旗等级都相同的情况下,两种旗子是完全一样的。 而出手频率,差就差在一个有躲避一个没有躲避,但是双方命中率为40%,一个有40%的躲避,一个没有。 经过我们测试发现,虽然不像重金属所说“你不带躲避对方命中就等于没带了”,但是“命中+躲避”的效果比只有“命中”的效果的确不是2倍的关系,的确是存在优势,但优势肯定没有2倍那么明显。 双方同一个武将出手10次:1960X10X60%=11760(方案二) 3920X10X60%=23520(方案一) 以上是10次攻击技能输出的伤害。 再算普通攻击输出:(10-6)X65%X1430=3718(方案一、命中往很底算的) (10-6)X100%X1430=5720(方案二、命中已经按100%算了) 方案一10次攻击输出:23520+3718=27238 方案二10次攻击输出:11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻击可以搞出1万点的输出。 但是这种搭配有被另一种所克制,OK不多说,继续。。。 (3)玩命的输出:攻击+攻速+命中+暴击+暴伤 9 既然对方没有躲避,上文也提到过,在普通攻击相同的情况下,暴击伤害要高于技能伤害,自然状态下暴击发动率也要高于技能发动率,自身加40%命中,对手又没有躲避,可以接近刀刀命中,那么暴击必胜技能,不多解释。 虽然这个搭配很玩命,但是不建议使用,如果对方是第一种有躲避的搭配,暴击会被躲避所克制,胜算很小。 ? 个人推荐6旗搭配方案:攻击+攻速+命中(躲避)+触发+技伤 对方是攻击+攻速+命中+躲避+触发这种搭配上“命中“会胜 对方是攻击+攻速+命中+暴击+暴伤这种搭配上“躲避“也会胜 2. 小R、中R组 (1) 攻击+攻速+命中+躲避+触发 其实大R的这种搭配对中R来说,更加实用。但是不建议小R实用,因为触发的成本比较高,而且触发较低时作用并不明显。因为触发有着命中+伤害加成的作用所以触发还是一个非常不错的选择。命中,对于小R和平民来说可有可无,因为小R和平民躲避较低,命中的作用就会被缩小化。但是你想冲击竞技场前列,命中是必须的,中R和大R们的躲避都普遍很高,没有命中你会无限吃亏。躲避我就不必说了,无论平民、小R、中R躲避都至关重要。 10 (2) 攻击+攻速+命中+躲避+血 如果说上面的搭配最适合中R,那么现在这组搭配就最适合小R。 刚才说过触发成本高,而且级别低时作用并不明显,不如加血来的实在。4级血旗就能够帮你的每一名武将多承受上2到3刀的攻击。对于小R来说这是一个既 篇二:塔防三国志武将全方位分析 一、 无双神将25名 1.六大酒馆转生的无双:6名 张昭(军)、夏侯惇(弓)、司马懿(法)、张辽(炮) 、诸葛恪(法)、曹休(弓) 2.以往活动将转生的无双:14名 貂蝉(军)、曹操(军)、周瑜(军)、赵云(弓)、祝融夫人(法)、关羽(炮)、张郃(弓)、马超(弓)、左慈(法)、姜维(军)、吕布(弓)、董卓(法)、孙策(弓)、典韦(炮) 3.VIP10专属武将转生的无双:1名! 张飞(炮) 4.竞技场兑换武将转生的无双:2名 诸葛亮(军)、何进(炮) 5.寻仙获得:1名 许褚(炮) 6.开传奇武将卡可获得:1名 11 袁绍(军) 以上武将中,但凡是标注紫色的将,均属于PK较为给力的将~ 二、传奇名将59名 1.中级、顶级招募可获得:14名 陆逊(军),张昭(军),太史慈(弓),魏延(弓),夏侯惇(弓),黄月英(法),庞统(法),贾诩(法),司马懿(法),张辽(炮),吕蒙(炮),杜预(炮) 、诸葛恪(法)、曹休(弓) 2.活动武将:15名 貂蝉(军)、曹操(军)、周瑜(军)、赵云(弓)、祝融夫人(法)、关羽(炮) 黄承彦(军)、张郃(弓)、马超(弓) 、左慈(法)、 姜维(军)、吕布(弓) 董卓(法)、曹真(军) 、孙策(弓) 、典韦(炮) 3.开传奇武将卡可获得:4名 司马徽(法)、陆抗(法)、袁绍(军)、夏侯渊(炮) 4.寻仙获得:1名 许褚(炮) 5.成长礼包:1名 张角(军) 6.vip任务:1名 12 张飞(炮) 7.竞技场兑换:2名 诸葛亮(军)、何进(炮) 8.转生获得:20名 大乔(军)、鲁肃(军)、荀彧(军)、曹冲(军)、周泰(弓)、曹仁(弓)、关凤(弓)、郭嘉(法)、法正(法)、曹丕(法)、马云禄(炮)、孟获(炮)、华雄(炮)、徐晃(炮)、费祎(法)、顾雍(军)、鲍三娘(弓)、王允(军)、曹彰(弓) 、马良(军) 以上武将中,但凡是标注紫色的将,均属于PK、推图较为给力的将,值得一练~ 三、一流武将68名 1.招募可获得:26名 陈宫(军)、郭淮(军)、刘表(军)、卢植(军)、鲁肃(军)、荀彧(军)、张梁(军)、曹仁(弓)、张任(弓)、严颜(弓)、马腾(弓)、李典(弓)、曹丕(法)、程昱(法)、法正(法)、马谡(法)、虞翻(法)、张鲁(法)、甄氏(法)、锺会(法)、孟获(炮)、诸葛诞(炮)、花鬘(炮)、郝昭(炮)、韩遂(炮)、田丰(军) 2.活动武将:11名 吴国太(军)、荀攸(军)、大乔(军)、于禁(炮)、关凤(弓)、徐晃(炮),鲍三娘(弓)、顾雍(军)、费祎(法)、曹彰(弓)、王允(军)、马良(军) 13 3.开一流武将卡可获得:16名 关平(弓)、纪灵(炮)、李儒(军)、司马师(军)、沙摩柯(弓)、黄权(法)、贾逵(法)、羊祜(弓)、公孙瓒(弓)、徐盛(军)、关索(弓)、沮授(法)、程普(炮)、文聘(炮)、文鸯(弓)、周泰(弓) 4.寻仙获得:2名 华雄(炮)、曹冲(军) 5.成长礼包:2名 小乔(法)、郭嘉(法) 6.VIP任务:1名 马云禄(炮) 7.蓝、黄钻专属武将:2名 蔡文姬(军)、孙尚香(炮) 8.关卡掉落武将:5名 刘虞(弓)、许攸(法)、审配(军)、魏续(炮手)、成廉(弓) 9.巅峰决战武将:2名 郭汜(弓) 蔡邕(军) 以上武将中,但凡是标注红色的将,均属于PK、推图较为给力的将,值得一练~ 二、转生武将时材料的选择问题: 1.部分武将无法被当做材料合成 ,这些不在讨论范围: 孙尚香、蔡文姬、小乔、郭嘉、马云禄、张飞、张角、诸 14 葛亮、姜维、何进、刘虞(只 能用来合成郭嘉)。 2.由于传奇名将转生没有必需材料的问题,所以转无双只需注意选择不能转生,PK、推图都不是很给力的武将就可以(转生黄将也可以作为材料)。 3.红将转生涉及了必需材料的问题,所以转生过程中尽量选择不是必需材料的武将,如果不够可以刷关卡武将充数(许攸、审配、魏续、成廉) 以下武将是必需材料,尽量不要当做一般材料用: 大乔:大乔、刘表、徐盛;鲍三娘:鲍三娘、黄权、关索; 郭嘉:郭嘉、刘虞、程昱;马云禄:马云禄、马腾、马谡; 孟获:孟获、沙摩柯、花鬘; 周泰:周泰、虞翻、鲁肃; 法正:法正、严颜、马谡: 鲁肃:鲁肃、虞翻、张鲁; 曹仁:曹仁、郝昭、诸葛诞; 荀彧:荀彧、郝昭、张任; 曹冲:曹冲、曹丕、贾逵;华雄:华雄、花鬘、甄氏; 曹丕:曹丕、曹冲、甄氏;关凤:关凤、关平、关索 ; 徐晃:徐晃、郭淮、李典 ; 顾雍:顾雍、虞翻、程普 ; 费祎:费祎、张任、孟获 ; 王允:王允、田丰、李儒 ; 曹彰:曹彰、曹仁、司马师 马良:马良、马谡、沙摩 柯 除了上面给出的武将,剩下的就是绝世好材料了: 陈宫、卢植、张梁、锺会、韩遂、羊祜、公孙瓒、文鸯、沮授、文聘、纪灵、许攸、审配、魏续、成廉 15 由于黄郭嘉和马云禄无法用于转生无双武将,所以有了他们,程昱\马腾就成了好材料 这些红将是多次使用,使用时需谨慎: 郝昭、马谡、虞翻、张任、关索、沙摩柯 最后说说平民的推图和PK蓝绿将: 蓝将:马元义(炮)、曹植(法)、关兴(炮)、司马昭(军)、段煨(军) 绿将:水毒6公子: 司马孚(军)、区星(炮)、李通(弓)、唐咨(弓)、曹髦(军)、卫瓘(法) 目前SY已经开发却未在游戏里推出的东西有: 1、首饰 2、终级武将 3、巅峰决战-界桥之战 篇三:塔防三国志攻略 塔防三国志攻略 大家在塔防三国志如果还是新手的话,想要高效率省钱升级,下面有些技巧内容相信能够帮助到大家。 一:招募不要急于求成,不要一次招完,不要跟几率搞对抗,感觉不行就停一停。比如我今天做每日任务,招了5次初级就招了个蓝军师陈登除了技能1稍微差点外其他都很优秀。 二:(很重要)可一共得8军令和 16 大量游戏币。不要轻易把强征用掉,每天需要7个做最后一个每日任务(一次强征令0,二次强征令1,三次强征令2,四次强征令4),可以得5军令,如果你没有强征令,要么花钱买,要么放弃那5个军令。 每个游戏都需要人气吧,我想非RMB玩家和少量RMB玩家占多数吧~我是属于后者。所以如果你要想不花钱或者少花钱而又尽量及时前进,那么强征令一定不要乱用。 如果你一分钱不想花,那么当你当天不够7个强征令时,只强征免费的一次,其他的等第二天凑够了再一起强征吧。建议如果只差1、2个还是可以花点小钱的,因为开发商也是需要花钱挣钱的嘛。顺便说下每天10次的免费普通征收是按级别增加的,也是目前收入的重要来源,还有3军令可得。所以你要综合考虑在你当天级别最高的时候去征收,比如23点左右。 三:每天的战斗和群英战要好好考虑优先顺序。群英战的经验和功勋都很高,败只得半,内测的时候失败得0,大家反映不合理才改成失败也得一半的。所以要想方设法争取胜利,目前的原则是尽量找级别低胜率低的玩家挑战。不难的战斗先战斗后挑战,遇到10和20比较难打的小关,可以先挑战后战斗。特别是打第20小关前,最好把挑战先打了,否则进入下一关你就可能挑战不过人家了。 随时去看一下有没有级别低的玩家,没有就玩别的等会儿刷新了再去看。刷新的规律是高等级的玩家升级到下一关地 17 图去了就留出来一个位置,下一关的玩家升级随机到你的当前关来,刚升上来的新人当然就好欺负些。所以你会发现看了好几次都是一片黄色,突然会出现几个红色甚至是蓝色的玩家。战前充分做好各项准备工作,武将差一点升级的好好利用突飞令。 群英战尽量挑级别低的好友,然后看胜率,比你高的好友哪怕胜率低也不要去,我昨天就吃过那个亏,因为公测以来没输过,看见一个级别高我几级的但胜率不高,结果进去一看人家两个传奇将,我只一个,其他将级别都比我高,输掉比赛无悬念。如果你找不到合适的挑战,那么不妨去干点别的,等下次刷新可能就要好点。 四:训练值可以将就每分钟一点多那么算,24小时是双倍但是要花钱的,玩好了根本没必要花钱训练啊。优先8小时训练,花钱少还方便调整时间。12小时比8小时增加一半时间,而训练消耗却增加了1倍,这游戏本来就差钱,细节方面要注意。只是在你长时间不在线的时候用12小时训练。 五:(重要任务)伏击任务注意时间差,先算好时间接任务,不要胡乱点击。当你点击(相当于接任务)10:30分后和延后3小时之内可以再次点击完成任务(可以得5个军令,一天大约2次可得10军令,很重要的任务),并且继续强制循环开始下一次同样的任务。 所以关键你要算好任务交接时机,充分利用那3个小时来 18 调整时间,免得错过。我从公测开始以来,一次没有错过。 六:目前此游戏的造塔拆塔跟其他塔防不一样,不涉及游戏币和时间,所以可随便建造随便拆掉,直到摸索出你的最佳搭配,我一测几天和二测10来天都不知道,公测才刚明白的,早就知道的请不要见笑,我想新手刚来可能要花点时间才会发现的,所以这里早点告诉新手。 七:此游戏目前最费钱的就是装备强化了,级别越高,装备的颜色越高,强化越费钱。特别要注意的是,强化失败要扣钱但是没有明显的显示,所以很多时候就不太在意和不心疼。我二测的时候送的80万到结束时短短10来天吧,就只剩30万以下了。所以要在成功率高的时候强化,时间变红了可以合理利用加速符缩短时间。有个小技巧,如果红色时间是10分多几秒或者10几秒,可以等10几秒后时间变白,然后再强化一次,时间就变成11分多了,这时候在使用加速符归零,可以更高效的利用加速符。 19
/
本文档为【塔防三国志母亲节】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索