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百度多酷发布13年11月手游指数报告(共6篇)

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百度多酷发布13年11月手游指数报告(共6篇)百度多酷发布13年11月手游指数报告(共6篇) 百度多酷发布13年11月手游指数报告 (共6篇) :指数 报告 发布 月手游 多酷游戏中心 神雕侠侣手游百度多酷 大话西游手游多酷版本 篇一:App+Annie:2014年10月全球手游指数 App Annie发布了2014年全球手有市场指数报告,报告显示,受到FIFA 15的推动,EA在手游发行商下载榜的排名增至第二,LINE、腾讯和Zynga在下载榜排行也出现了增长,排名增幅最大的是Zynga,该公司发布的New Words With Friends表现优秀。发行商收...
百度多酷发布13年11月手游指数报告(共6篇)
百度多酷发布13年11月手游指数(共6篇) 百度多酷发布13年11月手游指数报告 (共6篇) :指数 报告 发布 月手游 多酷游戏中心 神雕侠侣手游百度多酷 大话西游手游多酷版本 篇一:App+Annie:2014年10月全球手游指数 App Annie发布了2014年全球手有市场指数报告,报告显示,受到FIFA 15的推动,EA在手游发行商下载榜的排名增至第二,LINE、腾讯和Zynga在下载榜排行也出现了增长,排名增幅最大的是Zynga,该公司发布的New Words With Friends表现优秀。发行商收入榜相对稳定,Supercell、King和GungHo依旧霸占前三名,仅EA一家出现收入排名增长。在手游下载量方面,《愤怒的小鸟变形金刚》为Rovio带来了非常不错的表现。 2014年10月全球手游发行商下载量(左)和收入(右)综合排行榜 10月的iOS下载帮出现了很多电影大作IP改编的手游,《变形金刚》电影改编的手游此前就一直非常成功,此次Rovio推出的《愤怒的小鸟:变形金刚》也不负众望,首发就占据了榜首位置。这是Rovio的第三款IP合作手游,此前该公司曾经推出过《愤怒的小鸟:里约》和《愤怒的小鸟:星球大战》系列。此次的新版手游加入了汽车鸟、Eggbots和霸天虎等经典角色,融合了《愤怒的小鸟》式物理解谜和Sidescroller玩法,这意味着Rovio努力在 把‘怒鸟’推向更多的内容领域,从一年前的《愤怒的小鸟Go》到今年的《愤怒的小鸟英雄传》该公司一直在尝试不同的风格,还有最近推出的《愤怒的小鸟斯黛拉》,这一系列作品都为《愤怒的小鸟》带来了新的玩家。 2014年10月iOS游戏下载榜 其次是Gameloft,该公司继续展现了运营多款IP的强大能力,《汽车总动员:极速闪电》首发就达到了iOS游戏下载榜第三名。凭借皮克斯电影般的体验,这款竞速游戏很明显是针对年轻玩家而设计的。游戏玩法十分重视定制化和电影元素,在美国、中国、泰国和俄罗斯等地表现尤其突出。 2014年10月iOS和Android手游综合下载榜 另外,随着一系列的更新,《水果忍者》再次冲进下载榜,第一个更新是为游戏中增加了Fruitasia的世界观,以及一些新的角色和游戏内装备。Halfbrick还在《捉鬼敢死队》30周年庆典的时候发布了电影主更新,也赶上了万圣节活动。这次的更新增加了《捉鬼敢死队》系列物品,装备以及新的艺术,音乐和水果等等。《水果忍者》的成功表明,授权IP对于手游的影响力是非常值得关 注的,获得授权IP的优势是,研发周期更短,并且可以用比较低的成本为开发商带来下载量的增长。 在过去的一年里,体育手游已经成为EA旗下产品非常重要的一部分,据该公司最近发布的财报来看,EA的手游用户(MAU)在2014 年Q3达到了1.55亿,而同期体育手游的MAU占4000万,同比增长了250%。之所以出现如此之大的增长,和EA决定转型免费模式是有很大关系的,去年的FIFA 14为该公司带来了很多的利润。现在随着《FIFA 15终极球队》的发布,该公司的体育手游又多了一张王牌。 FIFA 15今年是手游与主机版本同时上线,两个版本在玩法重心上是不同的,手游版更注重团队管理和快速游戏。自9月底发布以来,该游戏已经同时登上了App Store和Google Play下载榜,巴西、俄罗斯和墨西哥等新兴市场为该游戏在Google Play带来了很多的下载量。 Zynga重做Words With Friends 今年10月初,Zynga把旗下广受欢迎的游戏进行了重做,在iOS和Android平台发布了New Words With Friends,重新设计之后的游戏增加了单人玩法,这是很多玩家一直希望看到的,不过,新游戏的最大变化是更强调社交元素。Zynga的目标是增加玩家们的参与度并且通过把等级类似的玩家匹配获得新玩家。 2014年10月iOS手游发行商下载量排行榜 另外,该游戏还联合约会应用增加了匹配功能,用户可以浏览对手照片,还可以通过性别和位置选择对手。过去的一个月里,Zynga甚至发布了一系列的博客,比如‘Words With Friends:情’等等,突出新游戏社交方面的新功能。该游戏还同时获得了多个地区的App Store推荐,并且成功占据过多国免费榜首,目前 依然在下载榜前十名以内。 篇二:2013手游元年稀罕和不稀罕的事儿 2013手游元年稀罕和不稀罕的事儿 科幻星系2013盘点六:手游之殇:2013手游元年稀罕和不稀罕的事儿 在移动互联网全面席卷人们生活的同时,移动化成为每个行业必须考虑的问题。在移动化方面,游戏行业已经开始领跑,手游在近年来一直呈现高速增长态势。游戏工委发布的业报告显示,去年我国移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,比2011年增长了90.6%。而在今年的前十个月,手游市场规模更是翻了10倍以上,预计盈利将会突破百亿元~甚至还有预测认为,在2014年手游产业规模将继续膨胀,产值将超200亿元~ 可以说,不管是休闲益智游戏、社交平台上的游戏、卡牌游戏还是重度网络游戏都在2013年有了全新的变化和发展。也正是因此,2013年被称为手游元年。既然是元年,必然有诸多稀罕和不稀罕的事儿,不妨让我们重新来审视一遍。 资本肆虐,手游市场现繁荣 一个行业要看其是否繁荣,最直观的表现就是其在资本市场的火热程度。在2013年,手游在资本市场的表现绝对是异军突起,不管是收购、上市抑或其他吗,都让业界看到了手游行业的活力。 年初,手游在资本市场就开始有爆发的迹象。在2月4日,掌趣科技8.1亿元收购动网先锋,溢价倍数达到了15倍~动网先锋 旗下的知名手游有《西游降魔》、《战斗三国》、《寻侠》等,收购之后双方配合良好。随后,在年中的6月26日,大唐电信16.99亿元收购广州要玩娱乐,溢价倍数:14.7倍~其他在今年比较知名的收购有神州泰岳12.15亿收购壳木软件,溢价倍数达26.98倍;天舟文化12.54亿收购神奇时代,溢价倍数达21倍?? 越来越高的收购溢价让整个手游行业为之疯狂,不断涌入的资本成为众多手游开发商眼中的香饽饽。 除了不断的收购之外,手游企业上市也成为今年的热点。云游控股10月3日在香港上市,开盘就飙升21%,首日市值达66.85亿元人民币,首日市盈率达到13.48倍;IGG 10月18日港交所上市,开盘涨幅9.64%,市值达40.2亿港元;博雅互动11月12日在香港上市,开盘劲升26%,市值达49.8亿港元?? 资本在手游市场的肆虐,恰恰体现了手游市场的繁荣。虽然不断有业内人士指出当前手游在资本市场表现的比较畸形,但仍有大量的热钱涌入。不过对着理性的回归和市场热度的降低,手游在资本市场未来的表现将会有一定程度的下降。不过也不必恐慌,只是回归到合理的价位。 渠道为王,掌握生杀大权 在今年以前,手游开发商的任务就是开发具有创意的游戏,然后交由渠道或者自己发行即可,二者之间的合作也非常愉快,一般是七三或者六四分成。但在2013年,中国手游市场“渠道为王”的态势正日趋明朗。从年初开发商与渠道商游戏收益六四分成到 后来的五五开,而今甚至出现了三七分成甚至二八分成的比例。这是因为在2013年手游渠道开始出现“寡头”现象,以腾讯、UC、百度、360为主的四大王牌渠道开始展现自己的威力。 今年7月16日百度以18.5亿美元的高价收购当时估值在1.29亿美元的91无线,通过并购91,百度联合旗下百度助手和多酷平台,成为中国最大的移动端流量入口之一;UC一亿美元收购PP助手,进一步做大UC的应用发行能力,尤其是强化了其本已强势的手游业务;360完美复制“三级火箭”模式,通过360手机卫士带动360手机助手,手机助手带动分发,其强悍的发行能力让人刮目相看。 最让人刮目相看的是腾讯,凭借其以QQ为根基打造的生态圈,原本腾讯就在手游分发渠道握有优势,而今年8月9日微信发布了带有游戏中心的5.0版,更是一发不可收拾。从开发到运营再到渠道基本由腾讯公司一手包办,比如《飞机大战》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,无形中会产生连锁反应,对中小手游开发商产生巨大冲击。 可以说,“产品为王”的时代已经过去,依靠强大的渠道运营商就能够取得良好的推广收益,开发商却对借助渠道商进行产品推广“欲罢不能”,但收益分配却越来越不公平,很多手游开发商只能忍气吞声,毕竟是寄人篱下。此外,渠道的垄断在一定程度上加剧了风险。12月中旬,国内手游市场的大佬中国手游旗下多款产品已经在360手机助手被下架。据传或与其旗下即将在百度系 分发平台联合首发的《吸血牙妹》有关。360高层震怒,周鸿祎亲自下令下架了中手游所有游戏。就像天猫和京东逼迫商家二选一,在如今垄断的手游渠道,也开始出现这样的现象。 类型多样,玩转2013 在引言中就说到,手游的类型可谓多种多样,有休闲益智游戏、单机游戏、重度网络游戏、卡牌游戏等,这些游戏在今年的表现都颇为优异。而且不同类型的手游在2013你哦按也都呈现出不同的特点。 单机游戏方面,在几乎所有的渠道上,除了某些花钱买位置的其他类型游戏,下载榜Top 10一直都是单机游戏。不过,新冒头的单机游戏并不是很多,2013年能给国内用户留下印象的单机游戏,仍然还是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》这样的经典国外游戏,以及屈指可数的《捕鱼达人》、《找你妹》、《保卫萝卜》、《猜成语》等几款国产作品。单机游戏在制作成本和制作周期上的确更有优势,但却难以保障收益,这是国产单机手游表现不敌国外的原因。 重度网络游戏方面,表现让人欣喜。这主要是今年7月,畅游自称耗资千万获得金庸多部武侠小说的手游改编权,目前运营着其自主研发的12款移动游戏,其中还包括了第三季度推出公测的《天龙八部》移动版。加上购买的金庸作品改编的手游,目前正在开发的移动游戏数量超过30款;完美今年的重点手游《神雕侠侣》据悉获得千万级别的月流水,《楚汉传奇》在泰国市场也取得 一定成绩;空中网今年先后上线了《口袋战争》、《后宫无双》、《三国群英OL》、《搞怪三国》等手游,在海内外市场取得了不错成绩。《口袋战争》android版本在北美地区上线数日即挤进top new free 前10名,收入一直保持在前100位?? 不过表现最好的当属卡牌游戏,《我叫MT》的大红大紫让卡牌游戏深入人心。根据盛大游戏2013Q3财报,第三季度手机游戏收入达到1.53亿元人(来自:www.XIelw.Com 写 论文网:)民币,相对上季度环比增长50.3%,占到盛大游戏总收入比例的13.6%,《百万亚瑟王》是盛大手游的顶梁柱;在今年,金山网络代理的《天天爱西游》卡牌手游,11月20日上线后即进入卡牌游戏与动作游戏下载榜的前5名,上线一周后杀入畅销榜整体前10名,据了解,该手游上线半个月后,总收入超过500万?? 此外,不能忽视的就是腾讯的微信游戏平台。从2013年第三季度开始,微信游戏中心的多款游戏在苹果中国应用商店的游戏下载排行榜中名列前茅。在今年10月,《天天酷跑》游戏月收入过亿元,成国内第一款月收入破亿移动游戏。根据券商Jefferies发表的研报,估计腾讯的微信的游戏平台,2014年手机游戏收入可达30亿元人民币。 市场混乱,亟需整顿 虽然手游在2013年呈现出前所未有的兴盛,但这并不能掩盖存在的弊端。最大的问题山寨手游横行,细数当前国内诸多热门国产手游,或多或少都照搬国外成熟的手游,甚至剽窃著名的漫画、 小说等,可以说目前手游还处在野蛮生长的阶段。“山寨”手游的盛行,导致每年大量游戏的同质化竞争,比如仅仅带“海贼王”三个字的手游林林总总就有数十种。 也因此手游市场已经掀起了一股反盗版、反侵权的斗争。,畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,包括《大掌门》、《武侠Q传》、《萌江湖》在内的十几款手机游戏受到律师函;腾讯通过购买日本集英社11部漫画电子版权独家授权,使得市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏如坐针毡;触控和中国手游关于《捕鱼达人》游戏版权的争端也使得手游开发人员的神经再度绷紧?? 近日,文化部也下发新一批违法违规互联网文化活动查处名单,包括九游、360手机助手、百度等在内的10个游戏运营平台被指涉嫌运营含宣扬赌博等禁止内容游戏,《我叫MT》、 篇三:8868手游平台六月交易报告 8868交易平台六月交易报告 本月《世界OL》和《时空猎人》两款游戏交易情况良好。渠道方面,360的交易量保持了近三个月来的增速,而百度多酷也有不俗表现。 月度账号交易总额TOP5 作为一款并不算新的游戏,《世界OL》的成绩非常不错。除了游戏本身的优势,交易在其中的作用也不可忽视。游戏中的交易既活跃了游戏用户,又保证了营收。《时空猎人》的线下交易也非常活跃,已达到百万级别。 从平台帐号发布数量来看,百度多酷交易量频繁,腾讯相对较少,这是QQ账号对用户绑定较深导致的。各家渠道都在帐号上绑定更多的服务,期望留住用户。但除了社交和使用习惯影响外,其他服务给用户增加的忠诚度并不高。相反深度游戏用户更希望弱帐号体系,可以实现帐号价值变现。 交易平台“首充”的定义:首次注册、首次充值的游戏账号,叫做首充。首充帐号能较好的锁定付费用户。 从首充交易来看,360近三个月来增长速度较快,百度多酷也有不俗表现。 游戏帐号首充总额 买首充帐号的用户更偏重重度游戏,如《时空猎人》《神之刃》等产品。卡牌类如《刀塔传奇》其计费点设计中有月卡设定,因此首充交易量并不多。 《时空猎人》帐号交易 《时空猎人》帐号价值一般在44-144元间。通过交易,玩家可以比较好地实现旧账号价值。 篇四:2013年中国网络游戏行业年度热点盘点 艾瑞咨询:2013年中国网络游戏行业年度热点盘点 来源:艾瑞咨询作者:分析师 严华雯2013-12-4 10:49:28 编者按: 根据艾瑞咨询最新的行业数据监测显示,2013Q3中国网络游戏达到224.0亿元,同比增长率超过30%。客户端游戏凭借成熟的 商业模式和稳定的用户群体,保持较为平缓的增长,网页游戏依靠联运模式,依然在2013年保持快速增长;最为抢眼的是,移动游戏在智能移动人口红利的带动下,在今年进入了爆发期。 本年度,艾瑞咨询将会主要从资本市场和网络游戏移动化两个主题入手,盘点本年度的网络游戏行业: 网络游戏行业经历了10余年的发展,从最初的客户端游戏一家独大,随着游戏平台的 变迁和终端设备的用户迁移,不同终端对应不同游戏类型,不同游戏类型越来越趋向于多元化,不同游戏类型又对应着不同的用户群体。可以说,网络游戏行业正进入多端开花,企业百家争鸣的局面。 从资本市场情况来看,由于A股市场今年在IPO政策上的限制,以及美股市场普遍对于游戏企业估值偏低,多家游戏企业集中于下半年在港股上市融资,并且伴随着A股游戏概念股的火热,A股市场出现了疯狂一时的游戏并购风潮,继端游之后,页游与手游厂商进入了发展高速期,未来前景为资本市场所看好。 从游戏终端角度来看,多端竞争已经成为行业的主旋律,并且随着端游市场的饱和与页游市场的成熟,客户端游戏企业与网页游戏企业纷纷进行移动化布局,大量拥有资金和用户优势的企业进入移动游戏行业角逐,带动了行业的加速发展,2013年移动游戏爆发式增长,并且随着产业链的逐步完善,效率不断提高,移动游戏行业将于2014年及未来几年继续保持快速增长。 盘点一:游戏公司集中上市,港股成突破口 相关事件一: 2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在港交所挂牌上市,代码为0484,从招股书看,云游控股由3家公司组成,集游戏研发和发行渠道为一体的游戏集团,页游研发业务为主要营收来源,拥有1.79亿注册用户。 相关事件二: 2013年10月18日,总部位于新加坡的游戏公司IGG以配售形式于港交所创业板上市,代码为8002,公司在美国、中国和菲律宾都设有办事处,主要以手机游戏业务为主,另外还包括客户端游戏及网页游戏,用户覆盖全球。 相关事件三: 2013年11月12日,博雅互动于港交所正式上市,代码为0434,上市价为5.35港元,博雅互动为内地最大的棋牌类游戏开发运营商之一,主要产品为斗地主及德州扑克,总部位于深圳,市场遍及欧美、日韩、东南亚、中国等地。 艾瑞点评: 2013年游戏企业上市出现了集中化的趋势。 特点一:热衷港股上市。艾瑞分析认为,另外两大中国企业上市交易所均对游戏企业上市存在障碍,是造成游戏企业集中于香港上市的主要原因,相对而言港交所对于游戏企业的宽容性及吸引力都较高。首先,A股市场IPO大门关闭已久,游戏企业眼见A 股上市无望,只能将港股和美股作为唯二选择;其次,众所周知美国资本市场向来对于中国互联网企业的估值偏低,美股上市无法实现企业利益和未来发展前景的最大化,此外,中概股频频面临的 做空危机,也影响相关企业的股价波动。 特点二:企业以页手游为主。艾瑞分析认为,从企业来看,主流客户端游戏企业已完成上市的居多,而其他未上市客户端游戏企业以目前的运营现状也表现不错,不急于依靠上市获得市场知名度或者资金支持,因此这部分企业的上市需求相比其他新兴游戏企业更低。页游经历了4、5年的行业发展,已经形成了一批实力雄厚并且被主流资本市场认可的企业,移动游戏企业在一年里出现的大爆发也不可避免获得资本市场的强烈关注,在手游业务上有布局的企业在未来前景上被市场认可。 艾瑞分析认为,随着明年A股IPO重启,并且从审核制逐渐转为注册制,将会促进更多的企业进行IPO,对于众多游戏企业而言是利好消息。但是对于一些新兴的游戏企业而言,由于本身创立的时间并不长,因此难以满足A股上市三年连续盈利的条件,上市融资尚存在难度。 盘点二:游戏并购愈演愈烈,大家都来凑热闹 相关事件一: 2013年7月16日,百度宣布19亿美元全资收购网龙旗下子公司91无线,成为中国互联网有史以来最大的并购案,91无线拥 有国内主要的移动应用分发渠道91助手和安卓市场,百度通过此次并购可以加强移动端入口的控制能力。 相关事件二: 2013年10月15日,软银与《智龙迷城》研发商Gungho共同宣布联合以15亿美元收购《Clash of Clans》和《Hay Day》等知名手机游戏产品的芬兰游戏开发商Supercell 51%股权。 相关事件三: 进入2013年,A股上市公司出现游戏企业并购潮,特别在下半年,相关的并购事件发生更为频繁,通过并购游戏企业,上市公司股价出现明显上涨趋势,总计22起并购案,涉及金额达到207.3亿元。 艾瑞点评: 2013年中国移动互联网以及游戏行业的竞争愈演愈烈,移动互联网入口的争夺进入白热化阶段,其中应用分发渠道成为主要战场,而对于众多移动分发平台而言,移动游戏是其中营收占比最大的一部分,在百度并购91无线的案例中,91在Android和iOS两大渠道上均占据较大的优势,特别是移动游戏领域方面的商业化也相较行业起步较早。目前,移动互联网最重要的商业模式即移动游戏,百度通过并购91,联合旗下百度助手和多酷平台,成为中国最大的移动端流量入口之一。 国际移动游戏行业方面,凭借《智龙迷城》迅速崛起的Gungho是全球游戏界冉冉升起的明星,《智龙迷城》已经成为日本的国民 手机游戏,但是随着产品生命周期的一再延长,后续的增速乏力,并且在Q3出现下滑趋势,同时旗下的新产品并没有出现相对强势的市场地位,依靠一款热门游戏持续统治移动日本市场,甚至是全球市场的可能性毕竟有限,而通过并购Supercell,其拥有《Clash of Clans》和《Hay Day》两款在全球手游市场拥有绝对地位的休闲类游戏,Gungho偏中轻度的游戏风格与其更为接近,对于未来的发展具有强强联手的效果。 国内A股市场方面,2013年开始吹起了游戏概念股风潮。大量企业,甚至没有游戏业务的企业纷纷加入其中,通过整理不难发现,企业以四个类型为主,首先是游戏企业,如掌趣和中青宝,这类企业在A股市场中本身就不多,他们通过并购加强了实力,并且积极谋求转型,对于这类企业而言,并购利大于弊;其次是文化类企业,如天舟文化、华谊兄弟等,旗下拥有众多版权内容,并且认知度高,如果能够针对于原先企业的特点,合理向游戏业务扩展,未来的潜力也值得瞩目;再次是软硬件技术型企业,如大唐电信、神州泰岳等,这类企业虽然拥有技术背景,但是本身与游戏业务的关联性不大,未来更多可能是通过资本控制同时保持独立运营;最后是一些其他类型企业,如梅花伞、顺荣股份等,这类型并购更多是游戏企业通过反向并购,曲线完成A股上市。 盘点三:客户端游戏企业移动端布局落子,市场带来成熟竞争力 相关事件一: 2013年8月5日,腾讯移动游戏平台正式宣布上线,通过在微信平台和手机QQ平台中内置“游戏中心”发布游戏,并且之后取得了良好的效果,打飞机、天天爱消除等游戏短时间内成为用户指尖上滑动最频繁的游戏。 相关事件二: 2013年7月18日,盛大游戏旗下手机游戏《百万亚瑟王》开启国服公测; 2013年8月20日,盛大游戏发布移动游戏平台“G家”,计划未来一年内发布30余款手游。 相关事件三: 2013年11月1日,搜狐畅游移动手游社交平台“朋游”正式登录,作为畅游移动平台未来手游产品接入口,融合了手游下载、玩家社交、精品推荐和礼包活动等服务; 2013年11月21日,搜狐畅游在北京举行发布会,宣布推出开源3D移动游戏引擎Genesis-3D。 艾瑞点评: 腾讯凭借微信平台,早就聚拢了一批活跃度极高的用户,其社交属性也为一些休闲益智 篇五:射击游戏91无线发布2013Q1手游趋势报告 动作冒险类渐成热门 Android射击游戏91无线发布2013Q1手游趋势报告 动作冒险类渐成热门 月销售额10万以上产品占比18% 动作冒险类游戏市场份额自1%攀升至8% 近日,201388888,91无线宣布了2012年11月至2013年3月《网络游戏发展趋势呈文》,这份基于91无线旗下91移动开放平台的报告以Android以及iOS这两个平台的上的网络游戏作为分析对象,从接入91SDK的手机网络游戏在线跟充值情形,以及各品类手机网络游戏的品质及用户行动习惯这两个方面进行数据剖析,手游,, 而角色扮演类游戏和回合制角色扮演类游戏虽然位居前三之列,却也进入了一个绝对发展乏力的阶段,发展趋势趋于平缓。 讲演指出,智能终端机能的一直晋升与敏捷遍及,以及各种优良手机网游的呈现为手机网络游戏市场发展供给了发展基本。截止至2013年3月,91挪动开发平台月销售额10万以上的手机网络游戏约占总比18%,手机网络游戏用户、充值金额连续上涨,2013年以来增长尤其显明,将来手机网络游戏市场无疑仍将坚持一个良好的增加态势。 从市场份额来看,回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色表演类长期盘踞前三位,最受玩家们的爱好;棋牌类游戏市场份额较为稳固,保持在7%左右;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额固然较低,然而浮现出了增长的趋势,在2013年三月超出了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低, 共计仅占5%左右。 报告指出,201388888,目前正迎来最大机会的是策略卡牌类游戏,《 Online》和《》这两款产品的胜利已经很能阐明问题;动作冒险类游戏也迎来了一个高速发展的时代,市场据有率和市场份额直线回升,市场份额从2012年11月不足1%迅速攀升至2013年3月最高的8%。 相关的主题文章: 招聘一名教学顾问北京58同城期指和股指反弹阻力重重临近尾盘时突然跳水 联想乐商店建议每个安卓手机用户,下载免费的手机游戏,就到乐商店去,更多安卓软件下载可见,联想乐商店( ) 体验新版博客 上一 篇: 乐商店Floating Player下载_Floating Player免费下载_有声读物下载_乐商店 下一篇:安卓手机动作游戏盗墓笔记下载_盗墓笔记免费下载_电子书下载_乐商店 ,。, 篇六:咪咕游戏2016年5月份数据报告0714 咪咕游戏2016年5月份数据报告 近日,咪咕公司旗下的咪咕游戏发布了2016年5月手游数据报告,报告从“数据概况”、“榜单”、“射击题材用户分析”等三个方面,对5月份平台情况进行了总结与梳理,详细的分析,对于整个业界而言都具有一定的参考意义。 一、数据概况 从用户数量规模来看,2016年5月,咪咕互娱游戏用户保持 2.5亿以上规模。 游戏题材方面,消除、休闲益智、棋牌、酷跑躲避等4类题材活跃用户占比超过80%。其中,消除题材受众最广,用户占比近3成,其他3类题材用户占比也都在15%以上,表明当前主流题材仍是轻度休闲游戏。 在新品引入上,咪咕游戏也以轻度休闲益智题材为主。在当月新上线的231款单机产品中,轻度休闲题材比例达到70%以上。其中,首发游戏超过20款;新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。 5月,从上述主要题材游戏的整体表现来看,活跃情况、付费表现都较为突出。其中,消除、棋牌题材在7日留存率、人均启动次数、DAU/MAU等活跃质量指标方面表现更好,而跑酷躲避题材在付费转化率、ARPPU等方面表现更为突出。 收入方面,中高端用户占平台用户总数量的25.7%,其月点播支出为20-100元,这部分用户累计收入贡献达总收入的59%,ARPPU在40元以上,是最值得维系的主要价值用户群;而月点播支出不足20元的用户占用户总量70%以上,但这部分用户的收入贡献仅占总收入的1/4,ARPPU约6.8元,对于这部分用户而言,其付费的提升与引导还大有可为。 从地域来看,活跃规模TOP5的省份分别是:广东省(10.8%)、河南省(7.6%)、山东省(6.6%)、四川省(5.5%)、江苏省(5.4%)。而在这5省当中,用户的题材偏好与上述受众最广的几类题材游 戏重合度亦极高。 二、榜单 安卓单机游戏方面,开心消消乐、奔跑吧兄弟4-撕名牌大战、火柴人联盟三款游戏分别位列收入榜前三甲,下载热度榜前三名则分别是:开心消消乐、奔跑吧兄弟4-撕名牌大战、神庙逃亡2。开心消消乐、奔跑吧兄弟4-撕名牌大战分别荣登下载、收入双榜冠、亚军。此外,消除、酷跑题材占据榜单。 安卓网游方面,收入榜中,非棋牌类前三甲分别是“捕鱼达人千炮版”、“少年三国志”、“蜀山奇缘”,棋牌类前三甲分别是“真人天天斗地主”、“赢话费斗地主(真人版)”、“赢话费斗地主开宝箱”,从收入榜整体来看,角色扮演、卡牌题材的IP游戏入围较多;
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