为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!
首页 > 什么是3G

什么是3G

2017-10-26 50页 doc 93KB 15阅读

用户头像

is_637320

暂无简介

举报
什么是3G什么是3G 什么是3G? 2007-05-03 23:21 什么是3G? 3G是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多 媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包 括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持 不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字...
什么是3G
什么是3G 什么是3G? 2007-05-03 23:21 什么是3G? 3G是英文3rdGeneration的缩写,指第三代移动通信技术。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般地讲,是指将无线通信与国际互联网等多 媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包 括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为了提供这种服务,无线网络必须能够支持 不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字节/每秒 ?84kbps(千字节/每秒)以及144kbps的传输速度。 3G的技术 国际电信联盟(ITU)在2000年5月确定W—CDMA、CDMA2000和TDS—CDMA三大主流无线接口标准,写入3G技术指导性文件《2000年国际移动通讯》(简称IMT—2000)。 W—CDMA 即WidebandCDMA,也称为CDMADirectSpread,意为宽频分码多重存取,其支持者主要是以GSM系统为主的欧洲厂商,日本公司也或多或少参与其中,包括欧美的爱立信、阿尔卡特、***、朗讯、北电,以及日本的NTT、富士通、夏普等厂商。这套系统能够架设在现有的GSM网络上,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,而GSM系统相当普及的亚洲对这套新技术的接受度预料会 相当高。因此W—CDMA具有先天的市场优势。 CDMA2000 CDMA2000也称为CDMAMulti—Carrier,由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、Lucent和后来加入的韩国***都有参与,韩国现在成为该标准的主导者。这套系统是从窄频CDMAOne数字标准衍生出来的,可以从原有的CDMAOne结构直接升级到3G,建设成本低廉。但目前使用CDMA的地区只有日、韩和北美,所以CDMA2000的支持者不如W—CDMA多。不过CDMA2000的研发技术却是目前各标准中进度最快的,许多3G手机已经率先面世。 TD—SCDMA 该标准是由中国大陆独自制定的3G标准,1999年6月29日,中国原邮电部电信科学技术研究 院(大唐电信)向ITU提出。该标准将智能无线、同步CDMA和软件无线电等当今国际领先技术 融于其中,在频谱利用率、对业务支持具有灵活性、频率灵活性及成本等方面的独特优势。另外, 由于中国内的庞大的市场,该标准受到各大主要电信设备厂商的重视,全球一半以上的设备厂商都宣布可以支持TD—SCDMA标准。 什么是2.5G 目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,由于3G是个相当浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此出现了 介于2G和3G之间的2.5G。HSCSD、WAP、EDGE、蓝牙(Bluetooth)、EPOC等技术都是2.5G技 术。 HSCSD(高速电路交换数据服务) 这是GSM网络的升级版本,HSCSD(HighSpeedCircuitSwitchedData)能够透过多重时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加 坡M1与新加坡电讯的移动电话都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6kbps。 WAP(无线应用通讯协议) WAP(WirelessApplicationProtocol)是移动通信与互联网结合的第一阶段性产物。这项技术让 使用者可以用手机之类的无线装置上网,透过小型屏幕遨游在各个网站之间。而这些网站也必须 以WML(无线标记语言)编写,相当于国际互联网上的HTML(超文件标记语言)。 Bluetooth(蓝牙) 蓝牙是一种短距的无线通讯技术,电子装置彼此可以透过蓝牙而连接起来,传统的电线在这里就 毫无用武之地了。透过芯片上的无线接收器,配有蓝牙技术的电子产品能够在十公尺的距离内彼 此相通,传输速度可以达到每秒钟1兆字节。以往红外线接口的传输技术需要电子装置在视线之 内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。 3G何时到来 日本移动通讯巨人NTTDoCoMo已于10月1日开通全球第一个3G服务,该服务基于WCDMA标准。 目前,亚洲成为3G发展最快的地区,欧洲紧随其次,美国由于不太热心而在技术准备上远远落 后。除了动作最快的日本和韩国,泰国、香港也已经发出3G牌照。台湾即将发放3G牌照,预计内地在年底前发出3G牌照,市场预期将发行两到三个牌照。 另一篇 现在“3G通信”快要成为人们嘴上的口头禅了,那么您知道到底什么是3G?通信吗?所谓3G,其实它的全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的第一代数字手机只能进行语音通话;而1996到1997年出现的第二代数字手机便增加了接收数据的功能,如 接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够 处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息 服务。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)。 3G通信的名称繁多,国际电联规定为“IMT-2000”(国际移 动电话2000)标准,欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”通用移 动通信系统。该标准规定,移 动终端以车速移 动时,其传转数据速率为144kbps,室外静止或步行时速率为384kbps,而室内为2Mbps。但这些要求并不意味着用户可用速率就可以达到2Mbps,因为室内速率还将依赖于建筑物内详细的频率规划以 及组织与运营商协作的紧密程度。 国际电信联盟(ITU)确定3G通信的三大主流无线接口标准分别是W-CDMA(宽频分码多重存 取)、CDMA2000(多载波分复用扩频调制)和TDS-CDMA(时分同步码分多址接入)。其中W-CDMA标准主要起源于欧洲和日本的早期第三代无线研究活动,该系统在现有的GSM网络上进行使用,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,该标准的主要支持《崔廷富工作室》,有空大家都来发帖 吧。者有欧洲、日本、韩国。去年底,美国的AT&T移 动业务分公司也宣布选取WCDMA为自己的第三代业务平台。CDMA2000系统主要是由美国高通北美公司为主导提出的,它的建设成本相对 比较低廉,主要支持《崔廷富工作室》,有空大家都来发帖吧。者包括日本、韩国和北美等地区 和国家。TD-SCDMA标准是由中国第一次提出并在此无线传输技术(RTT)的基础上与国际合作,完成了TD-SCDMA标准,成为CDMA TDD标准的一员的,这是中国移 动通信界的一次创举,也是中 国对第三代移 动通信发展的贡献。在与欧洲、美国各自提出的3G标准的竞争中,中国提出的 TD-SCDMA已正式成为全球3G标准之一,这标志着中国在移 动通信领域已经进入世界领先之列。 3G手机完全是通信业和计算机工业相融合的产物,和此前的手机相比差别实在是太大了, 因此越来越多的人开始称呼这类新的移 动通信产品为“个人通信终端”。即使是对通信业最外行的人也可从外形上轻易地判断出一台手机是否是“第三代”:第三代手机都有一个超大的彩色 显示屏,往往还是触摸式的。3G手机除了能完成高质量的日常通信外,还能进行多媒体通信。 用户可以在3G手机的触摸显示屏上直接写字、绘图,并将其传送给另一台手机,而所需时间可 能不到一秒。当然,也可以将这些信息传送给一台电脑,或从电脑中下载某些信息;用户可以用 3G手机直接上网,查看电子邮件或浏览网页;将有不少型号的3G手机自带摄像头,这将使用户 可以利用手机进行电脑会议,甚至使数字相机成为一种\"多余". 3G通信是移 动通信市场经历了第一代模拟技术的移 动通信业务的引入,在第二代数字 移 动通信市场的蓬勃发展中被引入日程的。在当今Internet数据业务不断升温中,在固定接入 速率(HDSL、ADSL、VDSL)不断提升的背景下,3G移 动通信系统也看到了市场的曙光,益发为电 信运营商、通信设备制造商和普通用户所关注。 Windows Xp系统网络不能互相访问的七大解决之道 2006-12-18 22:03 1.检查guest账户是否开 启 XP默认情况下不开启guest账户,因此些为了其他人能浏览你的计算机,请启 用guest账户。同时,为了安全请为guest设置密码或相应的权限。当然,也可 以为每一台机器设置一个用户名和密码以便计算机之间的互相访问。 2.检查是否拒绝Guest用户从网络访问本机 当你开启了guest账户却还是根本时,请检查设置是否为拒绝guest从网络访问计算机,因为XP默认是不允许guest从网络登录的,所以即使开了guest也一样。 在开启了系统Guest用户的情况下解除对Guest账号的限制,点击“开始?运行”,在“运行”对话框中输入“GPEDIT.MSC”,打开组策略编辑器,依次选 择“计算机配置?Windows设置?安全设置?本地策略?用户权利指派”,双击“拒绝从网络访问这台计算机”策略,删除里面的“GUEST”账号。这样其他用户就能够用Guest账号通过网络访问使用Windows XP系统的计算机了。 3.改网络访问模式 XP默认是把从网络登录的所有用户都按来宾账户处理的,因此即使管理员从网 络登录也只具有来宾的权限,若遇到的情况,请尝试更改网络的访问模 式。打开组策略编辑器,依次选择“计算机配置?Windows设置?安全设置?本地策略?安全选项”,双击“网络访问:本地账号的共享和安全模式”策略,将默认设置“仅来宾—本地用户以来宾身份验证”,更改为“经典:本地用户以自己的身份验证”。 这样即使不开启guest,你也可以通过输入本地的账户和密码来登录你要访问的 计算机,本地的账户和密码为你要访问的计算机内已经的账户和密码。若访问网 络时需要账户和密码,可以通过输入你要访问的计算机内已经的账户和密码来登 录。 若不对访问模式进行更改,也许你连输入用户名和密码都办不到, //computername/guest为灰色不可用。即使密码为空,在不开启guest的情况下,你也不可能点确定登录。改成经典模式,最低限度可以达到像2000里没有开启guest账户情况时一样,可以输入用户名和密码来登录你要进入的计算机。也许 你还会遇到一种特殊的情况,请看接下来的。 4.一个值得注意的问题 我们可能还会遇到另外一个问题,即当用户的口令为空时,即使你做了上述的所 有的更改还是不能进行登录,访问还是会被拒绝。这是因为,在系统“安全选项”中有“账户:使用空白密码的本地账户只允许进行控制台登录”策略默认是启用的,根据Windows XP安全策略中拒绝优先的原则,密码为空的用户通过网络访 问使用Windows XP的计算机时便会被禁止。我们只要将这个策略停用即可解决问题。 在安全选项中,找到“使用空白密码的本地账户只允许进行控制台登录”项,停用就可以,否则即使开了guest并改成经典模式还是不能登录。经过以上的更改 基本就可以访问了,你可以尝试选择一种适合你的方法。下面在再补充点其它可 能会遇到的问题。 5.网络邻居不能看到计算机 可能经常不能在网络邻居中看到你要访问的计算机,除非你知道计算机的名字或 者IP地址,通过搜索或者直接输入//computername或//IP。请按下面的操作解决: 启动“计算机浏览器”服务。“计算机浏览器服务”在网络上维护一个计算机更新列表,并将此列表提供给指定为浏览器的计算机。如果停止了此服务,则既不 更新也不维护该列表。 137/UDP--NetBIOS名称服务器,网络基本输入/输出系统(NetBIOS)名称服务器(NBNS)协议是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)协议族的一部分,它在基于NetBIOS名称访问的网络上提供主机名和地址映射方法。 138/UDP--NetBIOS数据报,NetBIOS数据报是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)协议族的一部分,它用于网络登录和浏览。 139/TCP--NetBIOS会话服务,NetBIOS会话服务是TCP/IP上的NetBIOS(NetBT)协议族的一部分,它用于服务器消息块(SMB)、文件共享和打印。请设置防火墙 开启相应的端口。一般只要在防火墙中允许文件夹和打印机共享服务就可以了。 6.关于共享模式 对共享XP默认只给予来宾权限或选择允许用户更改“我的文件”。Windows 2000操作系统中用户在设置文件夹的共享属性时操作非常简便,只需 用鼠标右击该文件夹并选择属性,就可以看到共享设置标签。而在Windows XP系统设置文件夹共享时则比较复杂,用户无法通过上述操作看到共享设置标签。 具体的修改方法如下:打开“我的电脑”中的“工具”,选择“文件夹属性”,调出“查看”标签,在“高级设置”部分滚动至最底部将“简单文件共享(推荐)”前面的选择取消,另外如果选项栏里还有“Mickey Mouse”项也将其选择取消。这样修改后用户就可以象使用Windows 2000一样对文件夹属性进行方便 修改了。 7.关于用网络邻居访问不响应或者反应慢的问题 在WinXP和Win2000中浏览网上邻居时系统默认会延迟30秒,Windows将使用这段时间去搜寻远程计算机是否有指定的计划任务(甚至有可能到Internet中搜寻)。如果搜寻时网络时没有反应便会陷入无限制的等待,那么10多分钟的延迟甚至报错就不足为奇了。下面是具体的解决方法。 A.关掉WinXP的计划任务服务(Task Scheduler) 可以到“控制面板/管理工具/服务”中打开“Task Scheduler”的属性对话框,单击“停止”按钮停止该项服务,再将启动类型设为“手动”,这样下次启动时便不会自动启动该项服务了。 B.删除注册表中的两个子键 到注册表中找到主键 {HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplor erRemoteComputerNameSpace} 删除下面的两个子健:: {2227A280-3AEA-1069-A2DE-08002B30309D}和 {D6277990-4C6A-11CF-87-00AA0060F5BF}。 其中,第一个子健决定网上邻居是否要搜索网上的打印机(甚至要到Internet中去搜寻),如果网络中没有共享的打印机便可删除此键。第二个子健则决定是否需要查找指定的计划任务,这是网上邻居很慢的罪魁祸首,必须将此子健删除。 总结 主要是由于XP默认不开启guest,而且即使开了guest,XP默认是不允许guest从网络访问计算机的。还有就是那个值得注意的问题。相信一些不考虑 安全的地方或是电脑公司给人做系统密码都是空的,但这样是不允许登录的。只 要试过以上的方法,相信是不会再有问题。 浅析NAS、iSCSI、NAS+SAN在视频行业的应用 2006-12-14 11:39 NAS、iSCSI、NAS+SAN简介 NAS是特制的网络文件系统服务器,其优点包括系统的易用性和可管理性,数据 共享颗粒度细,共享用户之间可以共享文件级数据,NAS所支持的网络文件协议包括NFS和CIFS。 NAS与SAN各有优缺点。特别值得一提的是,这两种技术是互补的,因此二者的 融合就显得非常必要了。在二者直接结合中,NAS Head被视为最明显和简单的技术融合。 在NAS+SAN系统中,前端是一些NAS Head服务器和使用SAN存储设备的服务器,NAS Head对外提供NFS和CIFS协议接口和管理服务。但与传统的NAS系统不同,该系统中NAS Head不使用本地存储设备而使用SAN存储设备对外提供文件服务。 这种融合方式在一定程度上解决了NAS与SAN系统的存储设备级的共享问题,但 在文件级的共享上与传统NAS系统一样具有可扩展性问题。因为当一个文件系统 负载很大时,NAS Head很可能成为系统瓶颈。在核心存储带宽允许下,可以通 过增加多个NAS Head来提升性能。 所谓iSCSI,即通过IP网络,将SCSI块数据转换成网络封包的一种传输协议, 该协议被用于服务器(Initiator)、存储设备(Target)和协议传输网关设备。它和NAS一样通过IP网络来传输数据,但在数据存取方式上则采用与传统NAS不同、却与FC-SAN相同的块协议(Block Protocal)。与Fiber Channel一样,iSCSI 也属于SAN大家庭中的一员。 iSCSI Initiator可分为三种,即软件Initiator驱动程序、硬件的TOE HBA卡及iSCSI HBA卡。就效能而言,Initiator驱动程序最差、TOE居中、iSCSI HBA卡最佳。但是,iSCSI HBA只能接受iSCSI协议,而无法通过NFS或CIFS等档案系统协议与应用服务器沟通。Initiator驱动程序及TOE则同时支持iSCSI、NFS及CIFS三种协议。 NAS+SAN与iSCSI比较 针对目前视频行业的应用,怎样对网络结构进行选择是一个课题。目前电视台节 目生产主要是对视音频流的采、编、播,核心应用要求带宽高、传输速度快;而 各电视台对视音频的处理都较为集中,基本不需要远程处理数据。核心存储一般 都采用FC-SAN的构架,而边缘存储可以利用iSCSI或NAS Head技术实现二级存储的构架。 从图1及附表可以看出,NAS Head没有单点故障,可以实现负载均衡,而iSCSI有单点故障;对于客户端设备方面来讲,后者对配置要求高,另外需要iSCSI卡或者使用软件驱动和网络加速卡,因而成本高;在使用中,iSCSI环境需要客户端共享软件,NAS环境则不需要,因而扩展NAS客户端时费用低;从目前应用 情况看,NAS Head在各行各业已获得广泛应用,而iSCSI还处在测试应用阶段。 在标准结构中,这两种方式都可以采用SCSI阵列作为首选的配置,如图2所示。 这种结构在性能上,区别仅在于TCP/IP和iSCSI协议及服务器配置上的性能差 异。 在扩展性方面,有两种情况: 1. 在多主机的情况下,NAS结构除了具有标准配置时的优势外,还可以根据用 户需求,增加NAS Head提供更高的带宽。而iSCSI也可以做扩展,但是投资大, 表现在两个方面:一是iSCSI的结构中,存储服务器和iSCSI适配卡成本高,而且要增加存储共享软件;二是客户端同样需要增加iSCSI适配卡,而且性能要求 比NAS要高。 2. 在存储扩展方面,iSCSI存储服务器虽然一般提供单口的FC接口连接阵列,但由于内部总线带宽限制而成为整个存储网络的瓶颈,使得其容量增大但性能并 没随之提高。为了提高性能,必须增加iSCSI存储服务器的数量。而在NAS Head架构中,扩展阵列简单,只需要在SAN中增加阵列,便可增加存储容量,通过增 加NAS Head的数量,便解决了总线瓶颈问题,提高了客户端的访问性能。采用 NAS Head架构,其性价比明显高于采用iSCSI的。如图3所示。 现在我们来分析当客户端数量不断增加时,两者的费用如何发生变化。假设服务 端费用相同(实际上iSCSI服务端的费用比NAS Head的费用高很多)。在iSCSI结构下,客户端费用由三部分组成:主机、iSCSI适配卡和客户端软件,其中主 机所占比例较小,对每客户端,假设为1万元,而后两者之和为1.5万。在NAS结构下,客户端费用由主机组成,同样假设每台价格也为1万元。从图4可以看出,当客户端数量不断增加时,iSCSI结构下客户端的费用与NAS结构下相比成倍增加。 NAS+SAN的融合解决 综上所述,采用(NAS Head作为NAS服务器的控制端,它可以直接或通过SAN光纤通道连接到后端的存储系统上,而无需依赖该服务器的内部存储,为其提供高 性能、大容量、高可用性的存储后端。这样的解决方案充分利用了用户在企业级 存储系统或SAN设备上的原有投资,运用经济实惠的以太网接入方式来提供可扩 展的高性能文件访问服务。应用NAS Head的解决方案,为规划存储增长带来了 极大的灵活性,大幅提升了存储系统利用率,充分发挥了存储系统和存储管理软 件的作用。该解决方案能大幅简化数据管理,显著提升数据保护性能与灾难预防 能力,从而大大降低运营成本。 NAS+SAN方案应用于非编网络系统,可以保持既有的FC-SAN的存储环境,既可以支持当前高性能有卡工作站、合成工作站等,也可以支撑未来包括HDV在内的高清应用。随着CPU+GPU技术在非编系统中应用的成熟,非编软件对硬件板卡的 依赖性已经越来越低,由于可利用本地缓存,非编软件的运行对网络带宽的需求 明显降低(只需在单位时间内确保平均带宽),这使得网络环境中较为昂贵的FC设备有可能被IP网络设备所取代,用来支持无卡非编应用。这样可兼容已有系 统,保护投资。 在NAS+SAN方案里,利用FC-SAN的存储作为NAS矩阵的后台存储,通过存储访 问共享软件使多个NAS Head形成一个NAS存储池,提供IP基存储网络,从而满足无卡非编等应用要求,让有限的存储带宽为更多的客户机所使用。 NAS+SAN的架构是对SAN存储在一个IP网络上的扩展,我们需要诸如CXFS、SNFS、Polyserve Matrix等共享文件系统,因而将多个NAS Head组成一个矩阵来提供存储链路带宽。目前每个NAS Head(单端口)能够支持8台以上双码流编辑站点,通过增加NAS Head数量便可增加站点数量。在SAN存储带宽的许可下,NAS Head数量可无限扩展。所以说,在NAS+SAN的环境下存储扩展是极方便的,无须更改 原来SAN的网络构架。 小结 从目前情况看,选择NAS+NAS方式来构架CPU+GPU网络,成本更低,网络资源分 配更合理,与原有的双网结构融合更紧密;同时,也是全台网络解决方案中不可 或缺的部分。NAS与SAN融合,使网络具有较强的扩展能力,是主流的发展方向。 当然,iSCSI作为存储发展的一种趋势,技术也会越来越成熟,各大厂商对其软 硬件及协议的支持将更加广泛,一旦10Gb/s以太网络普及,iSCSI就可能以10Gb/s的高速狂飙,甚至比FC SAN的新版本——4Gb/s还要快,完全能够满足视频行业的需求。由于iSCSI是通过无处不在的IP网络来传输数据,所以理论 上传输距离是无限的,这对于异地数据的传输及灾难备份等应用相当有利,但目 前基于1000Mb/s的iSCSI还难以满足视频应用的需求。 视频相关技术全介绍 2006-11-28 15:26 MPEG的I帧是一个完全的画面,而B和P帧是比较I帧后只变化部分的不完全帧,用B和P帧记录可以有效地降低MPEG文件的数据量。但是在对MPEG 文件进行编辑是因为B和P帧的画面不完全,所以编辑软件要进行大量的数据交 换,这样会加大画面是出现马赛克的可能性。具体工作中如果是要进行编辑或要 长期保存的高画面质量的MPEG文件,一般使用MPEG全I帧;如果是要刻录光盘或普通资料保存,建议使用IBBP帧方式压缩以降低文件的数据量。详细的你可 以看一下雷特网站的技术文章中的相关文章。以上只是我个人的意见,有不对的 地方希望众位大师指正,谢了。 视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。视频压缩比一般指 压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。由于视频是连续的静态图像,因此其压缩编码算法 与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处,但是运动的视频还有其自身的特性,因此在压 缩时还应考虑其运动特性才能达到高压缩的目标。在视频压缩中常需用到以下的一些基本概 念: : 在视频压缩中有损(Lossy )和无损(Lossless)的概念与静态图像中基本类似。无损压 缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩都采用RLE行程编码算法。有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳 所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有高压缩的算法都采用有损 压缩,这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越大,丢失的数 据越多,解压缩后的效果一般越差。此外,某些有损压缩算法采用多次重复压缩的方式,这 样还会引起额外的数据丢失。 : 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以 帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。 采用帧间(Interframe)压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性, 或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这 一特性,压缩相邻帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量,减小压缩比。帧间压缩也称为 时间压缩(Temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间 压缩一般是无损的。帧差值(Frame differencing)算法是一种典型的时间压缩法,它通过比 较本帧与相邻帧之间的差异,仅记录本帧与其相邻帧的差值,这样可以大大减少数据量。 什么是码流?什么是并发流?什么是SDI信号? 2006-11-23 16:33 码流(Data Rate),是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率, 是他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码 流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。一般情况下以DVD格式为的歌曲的码流为6~8M;VCD歌曲的码流约为1.5M。 并发流,是指在VOD网络中同时点播节目的用户数。并发流受码流的限制,码流越大并发流越小。相同配置和同样网络 环境下采用DVD歌曲和VCD歌曲的并发流是不一样的。 sdi接口是Serial Digital Interface 的缩写,也就是串行数字接口 串行接口是把数据字的各个比特以及相应的数据通过单一通道顺序传送的接口。 由于串行数字信号的数据率很高,在传送前必须经过处理。用扰码的不归零倒置 (NRZI)来代替早期的分组编码,其标准为SMPTE-259M和EBU-Tech-3267,标准包括了含数字音频在内的数字复合和数字分量信号。在传送前,对原始数据流 进行扰频,并变换为NRZI码确保在接收端可靠地恢复原始数据。这样在概念上 可以将数字串行接口理解为一种基带信号调制。SDI接口能通过270Mb/s的串行数字分量信号,对于16:9格式图像,应能传送360Mb/s的信号。NRZI码是极性敏感码。用“1”和“0”表示电平的高和低,如果出现长时间的连续“1”或连续“0”,会影响接收端从数字信号中提取时钟。因为串行数字信号接口不单 独传送时钟信号,接收端需从数字信号流中提取时钟信号,所以要采用以“1”和“0”来表示有无电平变换的NRZI码。接收NRZI码流时,只要检出电平变换, 就可恢复数据,即使全是“1”信号,导致的信号频率也只是原来时钟频率的一 半,再经过加扰,连续“1”的机会减少,也就使高频分量进一步减少了。在数 据流的接收端,由SDI解码器从NRZI码流恢复原数据流。 SDI接口不能直接传送压缩数字信号,数字录像机、硬盘等设备记录的压缩信号 重放后,必须经解压并经SDI接口输出才能进入SDI系统。如果反复解压和压缩, 必将引起图像质量下降和延时增加,为此各种不同格式的数字录像机和非线性编 辑系统,规定了自己的用于直接传输压缩数字信号的接口。(a)索尼公司的串行数字数据接口SDDI(SerialDigital Data Interface),用于Betacam-SX非线性编辑或数字新闻传输系统,通过这种接口,可以4倍速从磁带上载到磁盘。 (b)索尼公司的4倍速串行数字接口QSDI(QuarterSerial Digital Interface),在DVCAM录像机编辑系统中,通过该接口以4倍速从磁带上载到磁盘、从磁盘下 载到磁带或在盘与盘之间进行数据拷贝。 (c)松下公司的压缩串行数字接口 CSDI(CompressionSerial Digital Interface),用于DVCPRO和Digital-S数字录像机、非线性编辑系统中,由带基到盘基或盘基之间可以4倍速传输数据。 以上三种接口互不兼容,但都与SDI接口兼容。在270Mb/s的SDI系统中,可进行高速传输。这三种接口是为建立数字音视频网络而的,这类网络不象计算 机网络那样使用握手协议,而使用同步网络技术,不会因路径不同而出现延时。 人们常在SDI信号中嵌入数字音频信号,也就是将数字音频信号插入到视频信号 的行、场同步脉冲(行、场消隐)期间与数字分量视频信号同时传输。 CCD和CMOS摄像头的区别 2006-11-23 15:00 首先说一下在中的CCD 和CMOS 的结构,ADC的位置和数量是最大的不同。简单的说,CCD每曝光一次,在快门关闭后进行像素转移处理, 将每一行中每一个像素(pixel)的电荷信号依序传入“缓冲器”中,由底端的线路引导输出至 CCD 旁的放大器进行放大,再串联 ADC 输出;相对地,CMOS 的设计中每个像素旁就直接连着 ADC(放大兼类比数字信号转换器),讯号直接放 大并转换成数字信号。 两者优缺点的比较 CCD CMOS 设 计 单一感光器 感光器连接放大器 灵敏度 同样面积下高 感光开口小,灵敏度低 成 本 线路品质影响程度高, 成本高 CMOS整合集成,成本低 解析度 连接复杂度低,解析度高 低,新技术高 噪点比 单一放大,噪点低 百万放大,噪点高 功耗比 需外加电压,功耗高 直接放大,功耗低 由于构造上的基本差异,我们可以表列出两者在性能上的表现之不同。CCD的特色在于充分保持信号在传输时不失真(专属通道设计),透过每一个像素集 合至单一放大器上再做统一处理,可以保持资料的完整性;CMOS的制程较简单,没有专属通道的设计,因此必须先行放大再整合各个像素的资料。 整体来说,CCD与CMOS 两种设计的应用,反应在成像效果上,形成包括 ISO 感光度、制造成本、解析度、噪点与耗电量等,不同类型的差异: ISO 感光度差异:由于CMOS 每个像素包含了放大器与A/D转换电路,过多的额外设备压缩单一像素的感光区域的表面积,因此相同像素下,同样大小之感 光器尺寸,CMOS的感光度会低于CCD。 成本差异:CMOS 应用半导体工业常用的MOS制程,可以一次整合全部周边 设施于单晶片中,节省加工晶片所需负担的成本和良率的损失;相对地 CCD 采用电荷传递的方式输出资讯,必须另辟传输通道,如果通道中有一个像素故障 (Fail),就会导致一整排的讯号壅塞,无法传递,因此CCD的良率比CMOS低,加上另辟传输通道和外加 ADC 等周边,CCD的制造成本相对高于CMOS。 解析度差异:在第一点“感光度差异”中,由于 CMOS 每个像素的结构比 CCD 复杂,其感光开口不及CCD大, 相对比较相同尺寸的CCD与CMOS感光器时,CCD感光器的解析度通常会优于CMOS。不过,如果跳脱尺寸限制,目前业界的 CMOS 感光原件已经可达到1400万像素 / 全片幅的设计,CMOS 技术在量率上的优势可以克服大尺寸感光原件制造上的困难,特别是全片幅 24mm-by-36mm 这样的大小。 噪点差异:由于CMOS每个感光二极体旁都搭配一个 ADC 放大器,如果以百万像素计,那么就需要百万个以上的ADC 放大器,虽然是统一制造下的产品, 但是每个放大器或多或少都有些微的差异存在,很难达到放大同步的效果,对比 单一个放大器的CCD,CMOS最终计算出的噪点就比较多。 耗电量差异:CMOS的影像电荷驱动方式为主动式,感光二极体所产生的电 荷会直接由旁边的电晶体做放大输出;但CCD却为被动式, 必须外加电压让每个像素中的电荷移动至传输通道。而这外加电压通常需要12伏特(V)以上的水平,因此 CCD 还必须要有更精密的电源线路设计和耐压强度,高驱动电压使 CCD 的电量远高于CMOS 总结关于各种摄像机的几种不同分类 2006-11-23 14:46 摄像机用途广泛、种类繁多。我们可以按其质量、制作方式、摄像器件、传导方式等因素来进行分类。 一、按质量分类 按摄像机质量的不同,可分为广播级、业务级和家用级。 1.广播级 广播级摄像机应用于广播电视领域,图像质量最好,性能全面稳定,自动 化程度向,在允许的工作范围,图像质量变化很小,达到较低失真甚至无失真程 度。广播级摄像机包括ESP制作、EFP制作和ENG制作用的高质量摄像机。但此类摄像机一般体积大、重量重、价格昂贵。 2.业务级 业务级电视摄像机一般应用于文化宜传、教育、工业、交通、医疗等领域。业务级摄像机的图像质量较好, 设备上可以没有广播级所需的一些特殊功能设 计(如光学滤波器等),一般业务级摄像机图像质量低于广播级的,但其体积较 小,重量较轻,价格较低廉。对于某些高档的业务级摄像机来说,其性能和图像质量已和广播级的摄像机无多大的区别,也可用于广播领域的制作。 3.家用级 这是一种家庭文化娱乐用的摄像机,其操作人员往往没有经过专业培训, 因此要求结构简单,操作简便,而图像质量水平只要地与家用录像饥、电视机相 配合,能满足一舱的观看即可。对灵敏废要求很高,以使摄像机有更广泛的使用 领域。摄像机的自动控制功能很强,以便非专业人员无需手动控制,就能使各项 主要参数自动达到最佳状态。此类机十也往往带有一些简单特技功能,如谈变、 定格、叠化、划变等。一舱份格便宜,结构小型,以利于设备的推广、普及。 二、按制作方式分类 按制作方式可分为ESP用、EFP用和ENG用摄像机。 1.ESP用 此类摄像机,要求图像质量最好,通常非常沉重,需要一些机架或一些其 他类型的摄像机底座设备来支撑,不方便随意搬动。高质量的DP用摄像机包含有三个CCD和许多电子控制装置,它们装配有一个大的镜头和大的取景器,因此整个摄像机头比一般的便携式摄像机重很多。它们也往往需要通过电缆把摄像机头和摄像机控制器 CCU、同步信号发生器、电源等一系列制作高质量的图像 所必须的设备相连接。 现在使用的吻摄像机主要有模拟分量机和数字摄像机。高清晰度电视摄像 机是一种新的发展趋向。高清晰度(HDTV)摄像机有超级的分辨率.其水平清晰 废线可高达1125行,相当于现行电视系统(625行)的两倍。因此色彩更加逼 真,电视图像从最克到员暗有更多更丰富的层次,使它成为35M电影的一个强有力的对手。HDTV摄像机是一种高度专门化的电视系统,通常采用16x 9的宽高比,类似于电影银幕的长宽比例。使用HDTV相当不便和待别昂贵的主要原 因是视频系统的所有元素都必须是高清晰度的,而不仅仅是HDTV电视摄像机本身。现在多用于非广播电视的电子化的电影创作、医学等领域的教育研究和广告的制作。 2.EFP用 EFP用摄像抓往往是便携式的。援像机中包括了摄像机系列的所有部件。 它可以采用电池供电方式,也可采用交流电源供电方式, EFP摄像机质量与ESP相似,但体积更小,以满足轻便型现场节目的制作需要。 3.ENG用 ENG用摄像机一般也为便携式的,甚至有的是摄录一体机。ENG用摄像机工作于复杂多变的环境中,要求体积小,重量轻,便于携带,对非标准的照明情 况有良好的适应性,在恶劣的气候条件下有良好助工作稳定性,自动化程度高, 在实际操作中调整方便。 无论是ESP用、EFP用、还是ENG用摄像机,都向高质量化、固体化、小型化、 数字化、高清晰度化等方向发展,它们制作的电视图像质量的差别也越来越不明 显。 三、按摄像器件分类 按摄像器件可以分为摄像管摄像机与CCD电子耦台器件摄像机。 1.摄像管摄像机 摄像管相当于此类摄像机的“心脏”。其靶面材料常采用氧化铅、硒砷碲等。 因此摄像管摄像机可按其光电靶材料不同分为氧化铅管摄像机与硒砷碲管摄像 机等。氧化铅管摄像机常用作广播级摄像机,其图像质量好,灵敏皮高.光电转 换线性好。硒砷蹄管摄像机常用作业务级摄像机,价格较低,图像质量和性能接 近氧化铅管摄像机。 摄像管摄像机还可按管子的数量分为单管、两管、三管。广播电视系统都采用三 管摄像机,以得到彩色还原好、清晰度高的图像质量。 2.CCD摄像机 CCD摄像机采用CCD电子藕合器件替代摄像管,实行光电转换、电荷储存 与电荷转移。CCD的功能相当于摄像管摄像机内的摄像管。CCD摄像器件具有小型、轻重量、长寿命、低工作电压、图像无几何失真、抗灼伤等摄像管无可比拟 的优点。目前,广播电视系统用的摄像机绝大多数的为CCD摄像机。 CCD摄像机拍摄的图像质量与CCD的数量、CCD的感光面积、CCD的工作方式合很大关系。按CCD数量可分为:单片、三片式摄像机,三片的质量最好, 广播电视系统均采用三CCD摄像机。CCD摄像机还可以按CCD电子藕合器件的工作方式分为:IT(行间转移型)方式 FT(帧间转移型)方式和FIT(帧行间转移型)方式。一般FIT方式图像质量最好。 四、按信号方式分类 按信号方式不同可分为模拟摄像机与数字摄像机。 1.模拟摄像机 模拟摄像机处理输出的是模拟信号,即视音颊信导的幅度和时间都是连续 变化的信号。例如:Sony的Batacam SP ;松下的M?格式;JVC的S-VSH等。 2.数字摄像机 数字摄像机内部采用数字信号处理方法.输出的是数字信号,即视音额信号 的幅度和时间都是离散的数据。数字信号有比模拟信号便于加工相处理的优点, 可以长期保存和多次复制,抗干扰和噪声能力强,尤其是在远距离传输时不会产 生模拟电路中不可避免的信噪比劣化、失真度劣化等损害,大大提高了 制作质量。因此作为电视节囚制作的信号源采集设备——数字摄像机,也在广播 电视系统得到越来越广泛的运用。例如:HL系列数字信号处理摄像机,JVC的Digital-S格式摄像机,松下DVCPRO系列,SONY的DVCAM的DSR系列数字摄像机、BATACAM中Batacam Sx的摄录一体机,Digital Batacam数字机等。 央视高清各地落地HDTV知识早知道 2006-11-23 14:20 去年9月1日,央视高清影视频道开播,并陆续在各地有线系统落地,已成功地 直播了今年的春节晚会,刚刚结束的世界杯大战,也是全程直播。 央视高清影视频道是中央电视台开办的全国第一家高清频道,通过亚洲4号卫星并经由各地有线电视网传送到千家万户。目前每天提供18个小时的高清节目,早7时开播至次日1时结束,今后还要全天24小时播出。内容涵盖电影大片、电视剧、纪录片、音乐会、时尚和体育节目,提供杜比数字环绕声伴音, 2008年奥运也要全程转播。 高清电视,也叫HDTV,按照国际无线电咨询委员会(CCIR)的定义,HDTV是在屏幕高度3倍的距离观看图像时,图像应该是透明的,和真实物体基本接近。 HDTV图像的比例为16:9,分辨率是1920×1080。还有一种说法,1280×720也是高清,实际上,世界上只有美国的几个电视台使用此标准,世界其他国家和 地区包括我国,以及新一代高清光盘HD DVD和BD,分辨率标准都是1920×1080的,美国之外,目前还没有一个国家采用1280×720的标准。 当听到央视开播的消息时,很多人都不肯相信。他们认为我国的数字电视标 准还没有制定,央视高清是怎么播出的呢? 高清电视的标准是一个模糊的概念,实际上可以细分为制作标准、传输标准 和显示标准三个部分。其中传输标准又可细分为无线标准、有线标准和卫星标准。 国家广电总局发布的GY/T 155-2000标准中规定了高电视节目图像、制作及交换标准: 每行有效样点数 1920 每帧有效扫描行 1080 取样结构 正交取样 像素形状 方形像素 画面宽高比 16:09 扫描类型 逐行或2:1隔行扫描 频率 逐行24帧 隔行50场 取样频率 亮度: 74.25 MHz 色度: 37.125 MHz 标称带宽 亮度: 30 MHz 色度: 15 MHz 量化电平 8或10比特 就是说我国高清电视的图像分辨率为1920×1080,频率为24p、25p和50i三种。这个标准同国际电讯联盟ITU和美国电影电视工程师协会SMPTE的规定相同。 传输标准上,现在说的一直没有制定的数字电视标准,实际上是无线标准, 就是通过电视塔发射,用户用天线接收的那种。而高清的卫星、有线标准基本可 以认为已经确定了,事实上采用的是DVB-S(卫星)和DVB-C(有线)。央视高清影视频道传输过程是这样的,首先经过亚洲4号卫星传输到各地,使用的是 DVB-S标准。各地有线台接收后再通过当地有线网传送到用户家中,用的是DVB-C标准。央视高清影视频道是全数字系统,无论在是电视台的制作,还是卫星传送, 包括有线的传输以及用户的接收,都是数字范围内进行的。央视高清如果在当地 有线没有落地,用户也可以直接使用卫星天线接收。 仅仅有图像制作的标准和传送标准还不够,高清电视最终还要在电视机上显 示出来,供人欣赏。在高清的显示部分,已有标准出台。4月5日,信息产业部公布了数字电视相关的25项电子行业标准,其中《数字电视接收设备——显示器标准》中的液晶、等离子的两项标准,被称为平板电视的高清国标。标准明确 规定,等离子和液晶电视垂直和水平必须达到720线以上才算高清。 几乎在高清电视概念出现的同时,720p、1080i和1080p就同它的影子一样 出现。如果不搞清720p、1080i和1080p的真正含义,就无法了解高清标准。 i是interlace,代表隔行扫描;p是Progressive,代表逐行扫描。要讲清 楚这两个名词,还要从模拟的CRT电视说起,传统的CRT电视,工作的原理是通 过电子束在屏幕上一行行地扫描后发光来显示图像的。电视信号在传输过程中, 由于受带宽的限制,只能传递隔行信号。以NTSC电视机为例,在工作的时候, 把一幅525行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描奇数行(依次扫描1、3、5„行),而第二场(偶数场)只扫描偶数行(依次扫描2、4、6„行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。NTSC制节目共525行扫描线,每秒60场图像,表示为60i或525i,如果是逐行扫描的,就称作60p或525p。PAL制节目为625行,每秒50场图像,表示为50i或625i,逐行则称为50p或625p。 以上的表示方法,不仅代表了CRT电视的扫描格式,也代表摄像机拍摄的图 像格式。摄像机拍摄PAL/NTSC电视节目的时候,都是隔行扫描的。对于HDTV,图像格式和显示格式还有区别。 图像格式方面,高清节目都是数字信号,因此只要以分辨率表示就可以了。HDTV在拍摄的时候就分为隔行扫描和逐行扫描两种形式,而且帧频(每秒钟显示的逐 行图像数量)或场频(每秒钟显示的隔行图像)也不相同。其中1280×720有5种帧频,分别为60p、50p、30p、25p、24p,可简称为720p,又可分别表示为 720/60p(美国ABC电视台采用);720/50p;720/30p、720/24p(FOX台);720/25p。而1920×1080的情况更加复杂,隔行的表示为1080i,逐行的表示为1080p。在美国、日本场频为60Hz,可表示为1080/60i。在我国、欧洲、澳大利亚,则为 1080/50i。事情并未因此而结束,为了方便高清节目的制作和交换,世界范围内 统一采用了1080/24p的标准,这种标准还被作为数字电影摄像机的标准,著名 的《星战前传》就是用1080/24p摄像机拍摄的,很多高清电视剧,比如《大宅 门》也是1080/24p的。 在显示格式方面,高清电视也分很多种,传统的是CRT和CRT背投,仍属于模拟范畴的,需要扫描。播放1280×720节目的时候,无论是24p、30p,60p,电视机扫描频率一律为60Hz,这种电视就叫720p。1920×1080的节目则比较复杂,如果是50i的节目,需要1080/50i的电视,如果是60i的节目,需要60i 的电视。1080/24p的节目,既可在50i又可在60i的电视上播出,无论是50i还是60i的高清,都叫作1080i。60(50)i的节目,通过逐行处理电路,可以 变成60(50)p的,24p的节目也可处理成60(50)p的,能够显示60(50)p节目的电视就是支持1080p。对于液晶、等离子,工作时都是逐点显示,不存在 扫描的问题,可以认为都是逐行扫描或显示,都是1080p的。 央视高清的卫星接收和有线接收 如果用卫星收看央视高清影视频道,首先需要一面1.35米以上的天线,一般需要有专业的安装公司安装。再通过DVB-S标准的高清卫星机顶盒,通过HDMI接口把数字信号传送给高清电视机。需要提醒读者的是,接收卫星节目,请遵守 国家有关规定, 通过有线接收,用户需要购买专门的DVB-C高清机顶盒,还需要有线台工作 人员负责把有线同轴电缆连接到机顶盒上。目前各地采用最多的是松下高清机顶 盒,型号为TZ-CCH1000。需要提醒读者的是, HDMI接口对提高图像质量有很大 帮助,只有在HDMI通道下,平板电视才能达到最佳效果。在HDMI通道下,可以实现信号的完全数字化,至少可减少一次数字/模拟和一次模拟/数字转换,使信号受到的干扰和失真降到最低水平,在色彩、清晰度、图像通透性上,达到最佳 效果。目前,HDMI接口已和色差接口一样成为基本配置了。 央视高清和平板电视的选择 平板电视屏幕大,挂在墙壁上新潮前卫,时尚美观。看央视高清,必然要选 择平板电视。但是平板电视并非一 按照国标要求,高清液晶和等离子垂直清晰 度和水平清晰度必须达到720电视线。垂直清晰度,比较好理解,对于液晶、等 离子,垂直方向上有多少个像素,就可认为是多少线。实际上垂直像素数量并不 能代表相应的电视线,只有最理想情况下才能达到。但是对于电视的清晰度,垂 直清晰度并不重要,因此可不予计较。如852×480,可以认为垂直清晰度是480线,1024×768就是768线。 而水平清晰度则比较复杂。液晶或等离子屏幕水平方向上的像素数量,并不 代表水平清晰度的线,水平清晰度的单位是电视线,对于16:9的平板电视,其电视线数值为水平方向上的像素数量/1.78。比如1366×768分辨率的平板电视,其水平清晰度为1366/1.78=768电视线,高于国标的720电视线。而且,不是说 1366个像素的清晰度一定可以达到768电视线,只是说其水平清晰度最高不可 能超过768电视线。 一般来说,垂直清晰度,都可达到国标要求,主要是水平清晰度不够高。按 照国标要求,高清的水平清晰度必须达到720电视线。 目前,42英寸等离子分辨率有4种,分别是852×480、1024×768、1024×1024、1024×1080。852×480的清晰度是852/1.78=479电视线,就是说852×480的等离子水平清晰度最高不可能超过479电视线。而1024×768、1024×1024、1024×1080三种分辨率的等离子,水平清晰度最高不可能超过576电视线,因此凡是42英寸的等离子电视,都达不到高清720电视线的标准,都不算高清。 50英寸以上的等离子分辨率大多为1366×768,水平清晰度最高可达到768 电视线,达到高清标准没有问题。先锋的50英寸分辨率为1280×768,在最理想的情况下可以达到720电视线。因此只有50英寸等离子电视才能达到高清标 准。 液晶电视,在分辨率上比等离子具有优势,26英寸以上全部可达到 1366×768,达标绝对没有问题。而且37、42、47英寸的液晶电视,很多可以达 到1920×1080的标准。 高清节目的图像分辨率是1920×1080,能够完全显示1920×1080像素或者物理分辨率达到1920×1080的平板电视机叫作FULL HD。如果收看HDTV节目,要想达到最佳效果,需要使用FULL HD电视。FULL HD要比高清国标的规定高, 是目前高清中最高级水平的电视。以目前的技术,市场上的等离子电视没有一款 是FULL HD的,液晶电视中,37、42、47英寸的,则可以做到FULL HD。 现在还有很多平板电视在宣传材料上说分辨率可达到622万的最高像素,其实这就是FULL HD,或1920×1080。这个数字是这么计算出来的: 1920×1080=207万,如果按每个像素点拥有R、G、B三种颜色算,就是622万像素。 在平板电视宣传资料中,经常看到1080i/p,1080i/p代表能够接收1920×1080的信号,但是电视机本身并不具有1920×1080的物理分辨率,只是把1920×1080的图像经过处理降低到电视实际的物理分辨率后,显示出来。因 此,并不代表屏幕的分辨率是1920×1080的,而任何分辨率的屏幕都可以接收 1080i/p的信号,因此支持1080i/p也不代表就是高清,真正的高清要在制作、 传输、播放各个环节都达到高清标准。作为普通消费者,判断是不是高清最简单 的方法就是要看“高清认证标志”。 央视高清登堂入室,平板电视蓬荜生辉。1920×1080的高清画面和杜比数字5.1声道环绕声梦幻视听组合,让人无法不心动。早日走进百姓家中,提供丰 富多彩的高清节目,是我们的热切期盼! 非线性编辑系统常见的几种外部数字接口 2006-10-18 21:49 SDTI压缩串行数字接口 SDTI(QSDI,CSDI,SDDI)接口(SMPTE305M)是由SDI接口(SMPTE259M)发展而来,码率为270 Mbps或360 Mbps,支持净码率在34 Mb/s以上的高码率可通过多个连接来实现。SDTI支持多种格式,如DVCPRO,DVCPRO 50,Betacam SX,Digital-S,DVCAM,M-JPEG,MPEG-2等,可用于高于实时的速度传输,如多倍 速下载;适用于传统演播室环境,直接支持切换台、录像机和切换矩阵,但不太 适应双向传输。 由于SDI接口用于不压缩数字演播室环境,“非编”系统用SDI接口只能实时传输数据。压缩录像机格式出现后,松下提出了DVCPRO 的CSDI(Compress Serial Digital Interface)接口,索尼提出了DVCAM的QSDI(Quick Serial Digital Interface)接口及Betacam SX的SDDI(Serial Digital Data Interface)接口。这些接口将压缩数据在一个打包器中打包,同时在原数据中加 进错误校正码后即可送出4倍于原容量的数据包,使传输数据速度更快,但是这 几种接口相互之间并不兼容,随着接口技术发展的需要,最后统一到SDTI压缩串行数字接口。 SDTI接口应用在“非编”系统中,可高速上载压缩数字视频,SONY的DSR-85P和ES-7非线性编辑站就有此接口,可4倍速上下载DVCAM的压缩数字视频。 SDTI基本上无网络开销,使用与SDI相同的电缆、分配放大器和路由器,电缆 长度可达300 m。 AES/EBU及S/PDIF数字音频接口 AES/EBU(音频工程师协会/欧洲广播联盟)标准是很常用的专业数字音频 标准,其中AES是指AES建议书AES3-1992“双通道线性表示的数字音频数据串 行传输格式”,EBU是指EBU发表的数字音频接口标准EBU3250,两者内容在实质上是相同的,但物理上不能互换,后者输入和输出均采用变压器耦合。两者统 称为AES/EBU数字音频接口。 AES/EBU是一种基于单根绞和线对来传输数字音频数据的串行位传输协 议。不均衡传输时的距离可达100 m,如果均衡传输,则距离更远。AES/EBU提供两个信道的音频数据(最高24 bit量化),信道是自动计时和自动同步的。 它也提供了传输控制的方法和状态信息的表示及一些误码的检测能力。它的时钟信息是由传输端控制,来自AES/EBU的位流。它的3个标准采样率是33 kHz,44.1 kHz,48 kHz,当然许多接口能够工作在其他不同的采样率上。 AES/EBU提供“专业”和“消费”两种模式,专业模式的状态位格式里数字信号的源和目 的地址、日期时间码、采样点数、字节长度和其他信息,比消费模式包含的信息多。AES/EBU信号用于广播级,其采样频率为48 kHz, 24bit量化,其信号带宽受距离的限制。 S/PDIF是一种消费用的简单版本 ,早期的CD数字输出接口,民用DAT机、MD机、计算机声卡数字接口等都支持该接口。目前S/PDIF也用在一些“非编”系统上。 FDDI光纤分布式数据接口 FDDI数据接口,以光纤作为信号数据的传输通道,将是未来后期节目制作 设备的接口标准,已经有松下、AVID等公司的支持。光纤传输带宽可实现1 Gb/s,甚至2 Gb/s以上的数据传输,其速率更高,数据交换也更为方便。随着非线性 制播网络的发展和应用,数据传输要求更高,FDDI接口将更为普遍地应用于非 线性编辑系统,这是一个必然的趋势。 遥控接口 在非线性编辑系统中计算机和录像机通信时,遥控接口必不可少,利用遥 控接口能使非线性编辑机具备控制录像机动作的功能。早期的控制接口主要应用 在录像机上,多用RS-422或RS-232接口对录像机进行控制,现在越来越多的广 播与电视传输设备、码流处理设备都带有RS232接口,用于软件升级和故障诊断。 随着计算机设备和网络对广播电视领域的影响,出现了RS-485接口。目前,在非线性编辑系统中常用RS-232C和RS-422A接口,RS-485接口主要应用于大型视音频矩阵的控制面板与主机的通讯。 非线性编辑系统常见的几种外部数字接口 2006-10-18 21:49 SDTI压缩串行数字接口 SDTI(QSDI,CSDI,SDDI)接口(SMPTE305M)是由SDI接口(SMPTE259M)发展而来,码率为270 Mbps或360 Mbps,支持净码率在34 Mb/s以上的高码率可通过多个连接来实现。SDTI支持多种格式,如DVCPRO,DVCPRO 50,Betacam SX,Digital-S,DVCAM,M-JPEG,MPEG-2等,可用于高于实时的速度传输,如多倍 速下载;适用于传统演播室环境,直接支持切换台、录像机和切换矩阵,但不太 适应双向传输。 由于SDI接口用于不压缩数字演播室环境,“非编”系统用SDI接口只能实时传输数据。压缩录像机格式出现后,松下提出了DVCPRO 的CSDI(Compress Serial Digital Interface)接口,索尼提出了DVCAM的QSDI(Quick Serial Digital Interface)接口及Betacam SX的SDDI(Serial Digital Data Interface)接口。这些接口将压缩数据在一个打包器中打包,同时在原数据中加 进错误校正码后即可送出4倍于原容量的数据包,使传输数据速度更快,但是这 几种接口相互之间并不兼容,随着接口技术发展的需要,最后统一到SDTI压缩串行数字接口。 SDTI接口应用在“非编”系统中,可高速上载压缩数字视频,SONY的DSR-85P和ES-7非线性编辑站就有此接口,可4倍速上下载DVCAM的压缩数字视频。 SDTI基本上无网络开销,使用与SDI相同的电缆、分配放大器和路由器,电缆 长度可达300 m。 AES/EBU及S/PDIF数字音频接口 AES/EBU(音频工程师协会/欧洲广播联盟)标准是很常用的专业数字音频 标准,其中AES是指AES建议书AES3-1992“双通道线性表示的数字音频数据串 行传输格式”,EBU是指EBU发表的数字音频接口标准EBU3250,两者内容在实质上是相同的,但物理上不能互换,后者输入和输出均采用变压器耦合。两者统称为AES/EBU数字音频接口。 AES/EBU是一种基于单根绞和线对来传输数字音频数据的串行位传输协 议。不均衡传输时的距离可达100 m,如果均衡传输,则距离更远。AES/EBU提供两个信道的音频数据(最高24 bit量化),信道是自动计时和自动同步的。 它也提供了传输控制的方法和状态信息的表示及一些误码的检测能力。它的时钟 信息是由传输端控制,来自AES/EBU的位流。它的3个标准采样率是33 kHz,44.1 kHz,48 kHz,当然许多接口能够工作在其他不同的采样率上。 AES/EBU提供“专业”和“消费”两种模式,专业模式的状态位格式里数字信号的源和目 的地址、日期时间码、采样点数、字节长度和其他信息,比消费模式包含的信息 多。AES/EBU信号用于广播级,其采样频率为48 kHz, 24bit量化,其信号带宽受距离的限制。 S/PDIF是一种消费用的简单版本 ,早期的CD数字输出接口,民用DAT机、MD机、计算机声卡数字接口等都支持该接口。目前S/PDIF也用在一些“非编”系统上。 FDDI光纤分布式数据接口 FDDI数据接口,以光纤作为信号数据的传输通道,将是未来后期节目制作 设备的接口标准,已经有松下、AVID等公司的支持。光纤传输带宽可实现1 Gb/s,甚至2 Gb/s以上的数据传输,其速率更高,数据交换也更为方便。随着非线性 制播网络的发展和应用,数据传输要求更高,FDDI接口将更为普遍地应用于非 线性编辑系统,这是一个必然的趋势。 遥控接口 在非线性编辑系统中计算机和录像机通信时,遥控接口必不可少,利用遥 控接口能使非线性编辑机具备控制录像机动作的功能。早期的控制接口主要应用 在录像机上,多用RS-422或RS-232接口对录像机进行控制,现在越来越多的广 播与电视传输设备、码流处理设备都带有RS232接口,用于软件升级和故障诊断。 随着计算机设备和网络对广播电视领域的影响,出现了RS-485接口。目前,在非线性编辑系统中常用RS-232C和RS-422A接口,RS-485接口主要应用于大型视音频矩阵的控制面板与主机的通讯。 视频非线性编辑的艺术 2006-10-18 21:41 如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的 艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是 这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修 养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学 部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。 在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍 摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接, 这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 一、景别 景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特 写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写 等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标 准。 1、远景 远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和 周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没 有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展 现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时 间应在10秒钟以上。 2、全景 全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为 内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条 以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一 段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景 时,持续时间应在8秒钟以上。 3、中景 中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物 的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关 系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中 常用的景别。 用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境 则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应 在5秒钟以上。 4、近景 近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致 的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动 的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 5、特写 特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以 作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大, 内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动 和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印 象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟 以上。 二、拍摄角度 拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 1、水平方向的拍摄角度 水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位 拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 (1)正面 正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主 体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静 穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与 电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法 向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 (2)背面 背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体 的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。 背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。 (3)侧面 侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄 的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部 轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼 顾,平等对待。 (4)斜侧面 斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。 斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显 的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。 2、俯仰方向的拍摄角度 俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高 度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。 (1)平摄 平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合 乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体, 特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表 现。 (2)仰摄 仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势, 能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象, 但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 (3)俯摄 俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近 至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开 阔的场面。 俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物 之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 三、色彩的处理 尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有 一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。 根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。 虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄 等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、 平和等感觉。 画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色 占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目 情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓 的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色 是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。 在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占 的面积,应避免平均或相等。 四、运动摄像 运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行 拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动 镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 1、推和拉 推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环 境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来, 使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 2、摇 摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇, 也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模, 或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。 3、移 移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移 动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的 视觉效果。 4、跟 跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体 始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。 5、甩 甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另 一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画 面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不 同的感觉。 慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒 情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴 奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。 在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突 出,因为真实时空的再现增加了现场感。 五、声音的处理 节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 1、人声 人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种 形式。 对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比 重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得 到扩充,内部动作得到发展。 独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用 于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和 情感的作用。 心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运 动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物 发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物 内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面 中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情 要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重, 给人以真实可信的感觉。 2、解说 解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化 画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合 关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 3、音响 音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助 于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听 觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、 不准确的。 音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可 以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的 渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 4、音乐 音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目 中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身 某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托 气氛。 在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主 体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用 在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。 音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 六、蒙太奇 蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影 视艺术的专用名词。 1、蒙太奇的功能 蒙太奇的功能主要有: * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现 内容主次分明,达到高度的概括和集中。 * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容, 但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑, 实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。 2、叙述蒙太奇 叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连 接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺 叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 3、表现蒙太奇 表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面 以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意, 激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌 倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音 频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。 七、素材剪接的原则 素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限 度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 1 、突出主题 突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在 的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。 2、注意遵循“轴线规律” 轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的 视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不 能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起 观众的思维混乱。 3、剪辑素材时,要动接动,静接静 这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接 的下一个镜头的主体也应该是静止的。 4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳 跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整 体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。 5、要注意保持影调、色调的统一性 影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的 影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 6、注意每个镜头的时间长度 每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每 个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响 镜头长短的重要因素。 八、镜头的切换技巧 一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换 和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特 技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间 直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。 九、节奏的掌握 影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅, 更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握 影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节 奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。 上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一 成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中, 十分注重提倡独创性,切忌重复雷同
/
本文档为【什么是3G】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索