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基于Flash80简易声音播放器的设计

2017-10-14 8页 doc 23KB 17阅读

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基于Flash80简易声音播放器的设计基于Flash80简易声音播放器的设计 基于Flash8.0简易声音播放器的设计 《农业网络信g>)201o年第12期研究与开发 基于Flash8.0简易声音播放器的设计 邢素萍,王健南 (南京丁业职业技术学院,南京210046) 摘要:利用Flash8.0的脚本语句制作了一个声音播放器,用按钮实现了声音文件的播放和停止,通过脚本实现了对声 音文件的声道和音量的控制.制作中主要使用了"动作"中Sound类对象的一些基本属性和方法. 关键词:播放器;脚本 中图分类号:TP3文献标识码:B文章编码:1672—...
基于Flash80简易声音播放器的设计
基于Flash80简易声音播放器的 基于Flash8.0简易声音播放器的设计 《农业网络信g>)201o年第12期研究与开发 基于Flash8.0简易声音播放器的设计 邢素萍,王健南 (南京丁业职业技术学院,南京210046) 摘要:利用Flash8.0的脚本语句制作了一个声音播放器,用按钮实现了声音文件的播放和停止,通过脚本实现了对声 音文件的声道和音量的控制.制作中主要使用了"动作"中Sound类对象的一些基本属性和方法. 关键词:播放器;脚本 中图分类号:TP3文献标识码:B文章编码:1672—6251(2010)12—0034—03 DesignaShnpleSoundwithFlash8.0player XINGSuping,WANGJiannan (NanjingInstituteofIndustryTechnology,Nanjing210046) Abstract:ThissectionofthescriptusingFlash8.0tocreateacontrolstatement,thesoundplaye r,withbuttonstoachieveasound filetoplayandstop,throughthescript,toachievethechannelofthesoundfileandvolumecontr o1.Mainlyusedintheproduction of"action"intheSoundclassobjectssomebasicpropertiesandmethods. Keywords:player;script 先导人一个声音文件.并将该文件绑定在一个声 音对象上.制作播放和停止按钮,通过按钮控制声音 文件的播放和停止.再建立一个空白影片剪辑,通过 对该影片剪辑的脚本代码的编写,用键盘来控制声音 文件播放时的声道和音量.为了更直观地看到对声道 和音量的控制,在场景中绘制了两个代表声道和音量 的滚动条 1声音的导入 声音的导人步骤如下: (1)启动Flash8.0后,单击【文件】/【新建】, 新建一个Flash文件.单击【修改】/【文档】,在影片 属性对话框中,设置场景的大小为400pxx3OOpx,背 景色选为淡紫色,其他为默认值. (2)单击【文件】/【导入】/【导入到库】命令, 弹出【导人到库】对话框,找到文件存放位置,选择 一 首mp3格式的音乐文件,单击打开,则会出现一个 进度条指示导入文件的情况. (3)单击【窗口】/【库】或直接按Ctrl+L键打开 库,可以看到导人的音乐文件已存入库中,如图1所 示.在库中出现波浪形图案和两个按钮.单击可以 作者简介:邢素萍(1957一),女,教授,研究方向:计算机应用. 收稿日期:2010—12—06 播放声音文件,单击-可以停止播放. (4)用鼠标在库中的音乐文件上右击,在快捷菜 单中选择【链接…】命令.在打开的【链接属性】对 话框中,选择【为ActionScript导出】复选框,则【标 识符】变为可选,在后面的输人栏中,为这个声音文 件命名一个标志名称,输入voicel,如图2所示. 口卫目?—???——嘲麓黼羹鹱鬟黪霉i #……——…匿匦 …一,…………童翻 ri t[1l-* ^?til出.. 《一—————一ll— l| 图1库中的声音文件图2调整对象的位置 (5)选中第1帧,选择【窗口】/【开发面板】/ 【动作】命令,打开"动作"面板,为这一帧添加如 下脚本语言: myvoice=newSound0; myvoice.attachSoundCvoicel"); (6)单击【插入】/【新建元件】命令,新建一个 《农业网络信息》2o10年第12期研究与开发 按钮元件,只在"单击"帧插入关键帧后,拖出一个 小矩形来. (7)编辑好透明按钮元件后,同到主场景.单击 【文件】/【导人】/【导入到舞台】,导人一个播放按钮 图片和一个停止按钮图片. (8)单击绘图工具箱中的文本按钮A,在场景中 分别输入"播放"和"停止",字体颜色设置为红色, 如图3所示. 大小与按钮图片匹配, (9)按Ctrl+L键调出元件库.从元件库中将按钮 拖放两次到界面中来,并分别移动到两个图片上,如 图4所示 图3导入的播放和停止图片图4导出透明按钮元件 以上的步骤中,将一个声音文件导人到动画库 中,但并没有把这个声音文件从库中拖放到场景中, 避免其在时间轴上占用太多帧.而是只给它命名了一 个标志(在【链接】对话框中).在主场景的帧脚本 中,定义了一个新的Sound类对象,并把以标志命名 的声音文件绑定在这个对象上.添加了两个控制按 钮,在后面的步骤中添加脚本来直接控制声音文件的 播放与停止.还要通过键盘来控制音量和左右声道的 均衡.通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以 把声音文件加入到Flash中. 2控制播放声音文件 (1)鼠标在"播放"按钮上左击,在菜单中选择 【窗口】/【开发面板】/【动作】命令,在【动作一按钮】 面板中,添加如下脚本: on(press){myvoice.start(0,10);) (2)为"停止"按钮添加如下脚本: OH(press){myvoice.stop0;} (3)控制声音播放的音量和左右声道的均衡效果 的制作如下:新建一个空白的电影片断元件,不作任 何操作,回到主场景;新建一层,将这个空白"MC" 元件从库中拖放到场景编辑界面中来.它表现为一个 白色的小圆点. (4)选择这个元件实例,打开【动作一影片剪辑】 面板,在面板中按下+按钮,选择【全局函数】/【影 片剪辑控制】中的【onClipEvent】选项,如图5所示. 然后在弹出的【事件】选项中,选择【keyDown】选 项. (5)在面板中按_+按钮,选择【语句】/【变量】 中的【setVariable】选项,在set后面的括号中填人 圈5添加onClipEvent代码 …k'和"_root.myvoice.getVolume0",后者作为前者 的表达式,如图6所示.同样的方法,创建变量p= _ root.myvoice.getPan0. _f萄_i省萄葛—————I篷磐虢搿嘲誊秘喀锻鹜lI攀时轴辩翻l f—j茆f—————————————————————麓芒嚣?l一…一… 署 {i?,cHHtl|}j幂幂亨?1,_一l?_ll 图6设足变置k (6)添加脚本代码: if(Key.getCode0==Key.UP){k=k+5; 一root.myvoice.setVolume(k);} (7)添加降低音量的脚本代码: if(Key.getCode0==Key.DOWN){k=k-5; _ root.myvoice.setVolume(k);) (8)添加控制左右声道的脚本代码: if(Key.getCode0==Key.LE{ p=p一5: root.myvoice.setPan(P);} if(Key.getCode0==Key.RIGHT){ p=p+5; _ root.myvoice.setPan(P);} 该段代码的作用是:当按下LEUF(或RIGHT) 键时,变量P减小(或增大),并设置音量为P. (9)制作随键盘上下左右键移动的两个条块来标 志音量和声道均衡.在场景中,绘制一个105x20的 矩形框,没有填充色;矩形框中绘制填充色为灰色, 边界线为黑色的小矩形,然后复制一个,并旋转90o. (10)建立一个"MC"元件,在该元件编辑场景 中,绘制一个小的矩形条.将此"MC"元件从库中拖 放两次到界面中来,并将其中一个旋转90.,分别放 置在之前绘制的矩形框中,如图7所示. (11)在标志音量和声道的矩形旁边写上提示语 言,如图8所示. (12)在【属性】面板中,为这两个元件实例命 名,水平条块的实例名为"mypan",竖直条块命名为 一一_ 一 一憎.量 《农业网络信息》2010年第12期研究与开发 图7矩形框中放置绿色的MC元件图8添加提示语言 " myvolume". (13)在为空白"MC"元件编写的脚本中,增加 对这两个条块的坐标控制语句,通过直接控制_ root. mypan._x的大小来控制其左右移动.同时,通过控制 _ root.myvolume.一Y的人小来控制其上下移动,其代码 为: onClipEvent(keyDown)( k=_ root.myvoice.getVolume0; p=_root.myvoice.getPan0; if(Key.getCode0==Key.UP){k=k+5; _ root.myvoice.setVolume(k); _ root.myvolume._ y--_root.myvolume.一Y一5;} if(Key.getCode0==Key.DOWN){ k=k-5; _root.myvoice.setVolume(k); _ root.myvolume._ y=_root.myvolume.一 y+5;} if(Key.getCode0==Key.LEft){ p=p一5: _root.myvoice.setPan(P); _root.mypanX:root.mypan.—lx一5;} if(Key.getCode0==Key.RIGHT){ p=p+5; _root.myvoice.setPan(P); _ root.mypan._x=一root.mypan._x十5;}} (14)再添加一些编码,控制声道和音量滚动条, 使它们无法移动到矩形框外面.代码如下: onClipEvent(keyDown){ k=一 root.myvoice.getVolume0; P_root.myvoice.getPan0; if(Key.getCode0==Key.UP){ if(k<100){ k=k+5: _ root.myvoice.setVolume(k); _ root.myvolume.- Y一root.myvolume.- Y一5;}} if(Key.getCode0==Key.DOWN)f if(k>0){ k:k一5: _ root.myvoice.setVolume(k); _ root.myvolume._y=一 root.myvolume._y+5;)J if(Key.getCode0==Key.LErI){ if(p>一100){ P=p-5: _root.myvoice.setPan(p); _root.mypan._x_root.mypan.—一5;} } if(Key.getCode0==Key.RIGHT){ if(p<lO0){ P=p十5; _ root.myvoice.setPan(p); _root.mypan._x_root.mypan._x十5;)} } 代码通过if条件语句控制.方向键只有在滚动条 没有走到边界的时候才有效:如果滚动条移动到了矩 形框的边界,则停止移动,程序对方向键的输入不响 应. (15)新建一个图层,改名为背景,在该层中, 添加一些说明文字,同时装饰一下场景,如图9所 示 图9最后布置的场景 (16)到此,控制声音的动画就编辑完了,用按 钮和键盘实现了对声音文件的控制,可以按Ctrl+En. ter键来测试一下最后的效果. 3结束语 通过按钮实现了声音文件的播放和停止,同时, 通过脚本实现了对声音文件的声道和音量的控制.而 不需要让这个声音文件在时间轴上出现,其中主要应 用了"动作"中Sound类对象的一些基本属性和方 法.通过本例可以看出,脚本代码可以实现很强大的 功能.运用声音文件和声道控制制作的简易播放器可 用来播放喜欢的歌曲. 参考文献 【lJ贺小霞.Flash8动画制作教程【M】.北京:清华大学出版社, 2006.
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