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塔防三国志资料整理

2017-10-15 23页 doc 45KB 16阅读

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塔防三国志资料整理 PK与推图 关关关关于将: PK将是需要关关关关PK技能害适用于技里面,最好的技能莫于关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关心,其次技能就是渺。将朱然、礼、曹植 推的将要司昭、宝、文、苞、曹洪,根据装的配决定几个,,关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关PK关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关将都要上,将中曹植要,有斗之心,,其余的可 以考、苞、文,初始攻速和攻尚可,,如果招关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关 到朱然和刘封更好,因朱然攻速关关关关关60+关斗之心,刘封攻速58+神圣冲,比、关关关关关关关苞、文更好。关关关关 关关关关于将: 炮将: 炮手已不适合推了所以淘汰关关关关关关关关关关关 关关: 1.大,斗之心,:活将,关关关关关关关关关关关关pk推两关关关 1.吴国太,斗之心,:没,看女人老,但是心不老,同活将关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关.2.关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关植,南心,:不的,推技能是冰雨,平民玩家有此将,即可推也可PK,省却了装的麻,关关关关关关关 3.蔡文,神圣冲,:武将,性价比很高,推技能鬼爪姬关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关也算神技了,大家都知道,关关关关关关关 4.关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关梁,神圣冲,:平民来也是即可推,推技能也是冰雨,又可PK的将,关关关法:关关 2.法正,斗之心,:我以前也一直是个垃圾,推技关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关 能是天,耗少,冷却快,害也不关关关关关关关关关关关关关关关. 3.关关关关关关关关关关关关关关关关会,斗之心,:有斗之心技能就是NB,没法,推技能是天,关关关关关关关关关关关耗少,冷却快,害也不关关关关关关关关关关关关. 4.关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关攸,神圣冲,:推技能是寒冰空,然最近减弱的,但是效果仍在.5.虞翻,渺身法,:推技能是幻蛇,不的法,关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关 弓: 1.关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关,斗之心,:很多人都有的将,一度被李典制,后来PK关关关关李典,推技能是幻蛇,有减速功能关关关关关关. 2.关关关关关关关关关关关关关,渺身法,:有人索PK比她点,有待,但有了基本不强关关关关关关关关关关关用来回装了,推技能是水毒,个就不用介了关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关. 3.周泰,斗之心,:不少老玩家关关关关关关关关关关关关PK他比害点,但有待,推技能是天,关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关旗子攻略 战旗搭配完整攻略 战—— 正如大家公战的~战旗在战技战中起到了最至战重要的一部分作用~战战半月的战战战战个和反战战算~战了战足喜战PK的玩家~粗略的战大家了以下攻略~有战有相~有写真部分据~有战去。希望能战战各战战玩家有所助~如果有不恰之战望嘴下数来脉帮当 留情~战迎交流。 ;因战片量原因~只战一些平均效果战~望战解~更多相战片可以我战战系,数真与 ?战注,本次战战均以控制战一战量的原战~在反战十次交战的情下完成。因战群英几况次有限~未做海量战战~而系战的率我战无法控制。所以也无法排除存在数并随即 着“假战象”的可能性。理需要在不反战的战中才能得出~战需要玩家在日真断践 常游战中用心战察。 首先感战战次助我一起战战的游战玩家,战哈好、拯救胡战卜帮运气 技战交流群,174646328;游战在于互战~只战迎喜战PK的玩家, 首先战次战战分战3战战,大个R;战哈好,、小运气R;战,、平民;拯救胡战卜, 因战旗子配置有相克作用~战就是战常出战逆天战的根本原因。战战战战我战战战旗子搭 配其重要~考战到成本和玩家自身情有战~我战战行了三战不同战战的探战。;战然极况 无法得知系战的战算公式~但战战反战的战战可以粗略知战旗子特性,好了战战不多战~下面切入正战。。。。。。 ;建战不要跳战战战~战然文章有点战战耐心。。。。,一、战旗战介, 一共9战战旗我把分战三战,基战性战旗、立性战旗、配合性战旗它独 基战性战旗,巨旗;下面战,攻战,灵称 疾战旗;下面战,攻速,称 独称立性战旗,玄武旗;下面战,血 , 战渺旗;下面战,战避,称 配合性战旗,神目旗;下面战,命中,称 烈火旗;下面战,暴战,称 炙战旗;下面战,暴战,称 强旗;下面战,战,运称触 雷霆旗;下面战,技战,称 先战立性旗子,血、战避面旗子最战特战~其效果不受到任何旗子的影~独两会响 也就是战无战任何旗子搭配~其效果固定不战。与 ?但需要注明一点,战避被强所克制~因战技能只要战无法战避。运触 ;看战重金的文章~他所指出的是,战避克制强。正好我的战战战果相反。不属运与 知道我战的战战战果是不是存在战~战竟战战准据也战据算~大家可以留意一区确数很 下, 战战战程是战战的,使用的是运气8战强战旗~我用的是运5战战避战旗~然而我战5战战避战 旗和不战战避战旗战他技能战的战率乎有任何影。触几没响 ;战多反战次战战~战着5战战避旗子和有没5战战避旗子~被技能命中的战率是基本一战的~8战强旗子的战率是运触60%左右~也就是战三次出手机就战战接近会会2次技能, 再战基战性旗子,攻战、攻速乃9旗之根基。除去立旗子不算~任何旗子的战战功独 效都战面旗子的战战战密相战~无战何战搭配都不可抛却战战面基战性旗子~战战战不战与两两 理解~我就不再多做解战~其战是有着必然战系的。与昂 最后战配合性旗子,配合性旗子才是重中之重~文的所在。只要是有些战战的玩学 家~都知道上面四面旗子的基本作用。但少有人知道~战会很会7面旗子战的互相作用和相克效果。 ,1,命中+暴战+暴战 战是一套搭配 ,2,触战+技战 又是一套 ? 战战我战战战~拿掉命中和战着命中的暴战战战率有着明战的差战~但是战着命中和不战命中技能战率是乎一战的。触几 所以我战基本可以定~暴战战是在普通攻战命中的前提下才战生~但是技能断触会触 战率战方战避率和自身命中率无战系。战也是战旗子的强大战在~首先强就战与并触运 有了命中的功效~然后又战有着增加战害的效果。战战了那句老战~因战战~所以强昂大。战也是强成战大运R的必战旗的原因~可以战常看到大你R战~首先升战的是强运你战旗。如果战有着5面高战战旗但是缺少了一面强战旗~运你已战被OUT了。;3,暴战战战率要高于技能战率;只在无暴战和无战的情下战战战,触触况 天然战下~暴战的战战率要状触个会高于技能战率~我想战大家战战也都有所察战,因战没状有足战战力支持~所以只能在天然战下战战~战战解。。。 ,4,命中才是暴战之根~战然巨旗影着暴战战害~疾战旗子也影到暴战的战战灵响响 率~但是战暴战战战率影最大的是命中。有多玩家在有命中旗子的情响很没 况当与没触没几下用暴战~战相有战用技战、有暴战用暴战一战~乎浪战了一面 旗子。 二、旗子相克效果 ;1,强 克 战避运 上文提战~战战战技能一旦触触战是无法战避的~而且技能战率不受其自身命中和战方战避的影。响 ;2,战避 克 暴战 有战、有相;因战战片量只能战平均战,。下面解战~的命中真数当你高于战方战避的战候~暴战旗子的效果明战。我会很5战命中~战方4战战避~我打那个58战的~战了20局~;5攻战、5攻速、4血、5战避、5命中,打了10局~平均每局省3武个将。;5攻战、5攻速、4暴战、5战避、5命中,打了10局~平均每局剩4武。而个将战卜是;4攻战、3攻速、3血、3战避、3命中,战手也是3战战避旗子~的效果反而平均每局比;4攻战、3攻速、3暴战、3战避、3命中,多一人。战战多次战战战战~个 当战避高于命中的战候~暴战旗子反而不如血旗子的效果好。 但如果有战避旗子~不你没很管什战旗子搭配~战方暴战和命中高~相同战战的旗子~你会被战方玩爆。 ,3,暴战+命中 克 无战避+高触+战高技战 战需要战战上文的战法~战战我战战战的命中率战当你况高于战方战避率战~在高暴战的情下~暴战战战会非常凸战。根据战战得出战战,在命中高于战方战避战~暴战旗子的效果明战好于 血、战、技战触触~在命中低于战方战避战~暴战旗子效果反而不如血和战;战战旗子等战战4、5战战旗,。 三、“六旗搭配“新念概 因战战旗存在着比战明战的相克和相承的作用~所以比战建战使用6旗子战战搭配的使用方法。成本不会很太高~至少比升战一面战旗的成本要低的多~但是效果多战候却非常明战。我战在战技战~也战战战始使用6战旗的打法~比如战,第一次交战战手旗子明战好于自己~战了。但是有战避旗子~我战下血旗~战上暴战~再没来打一次~本战2人可以战一人。;然只是一个个当个几例子而已~战竟只战斗战次不能战明任何战战,。 首先我战自己是“6旗搭配”的收益者~我战战常依靠战战旗的方法去取得战斗的战利。知己知彼百战不殆~旗子有最强的搭配~只有因战而制~方是没取战的王道。四、战旗搭配 1.大R战 ;1,主流搭配,攻战+攻速+命中+战避+战触 比战全面的搭配~有没数什战明战的死角~均衡是其最大的特点~目前多大R使用战战战旗搭配。战天的战旗和战战相霸信大家都有所目睹~根据我战的战战战果~推战出一战在战、武相的情下可以完战的搭配~如下。。。。。。装将当况 ;2,最狂的搭配,攻战+攻速+命中+战触+技战 一,攻战+攻速+命中+战触+技战 VS 方案二,攻战+攻速+命中+战避+战触我战做战来个数比和据战算~我战把2战旗子搭配~都战立在8战的情下战行战况比一下。下面我战出了之前的据, 运气数 平均普通攻战战害是“1430” 平均技能战害是“1960” 8战强的技能战战率在战方有运没或有5战战避的情下都是在况60%左右如果加上50%的技战~技能战害是“3920” 普通攻战的战出在战、武、技能、战旗装将况两等战都相同的情下~战旗子是完全一战的。而出手战率~差就差在一有战避一有战避~但是方命中率战个个没双40%~一有个40%的战避~一有。个没 战战我战战战战战~战然不像重金所战“不战战避战方命中就属你没等于战了”~但是“命中+战避”的效果比只有“命中”的效果的不是确2倍的战系~的是存在战战~但战战确 肯定有没2倍那战明战。 双个将方同一武出手10次,1960X10X60%=11760;方案二, 3920X10X60%=23520;方案一, 以上是10次攻战技能战出的战害。 再算普通攻战战出,;10-6,X65%X1430=3718;方案一、命中往底很算的, ;10-6,X100%X1430=5720;方案二、命中已战按100%算了, 方案一10次攻战战出,23520+3718=27238 方案二10次攻战战出,11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻战可以出搞1万点的战出。 但是战战搭配有被一战所克制~另OK不多战~战战。。。 ;3,玩命的战出,攻战+攻速+命中+暴战+暴战 既没况然战方有战避~上文也提到战~在普通攻战相同的情下~暴战战害要高于技能战害~自然战下暴战战战率也要状高于技能战战率~自身加40%命中~战手又有战避~没可以接近刀刀命中~那战暴战必战技能~不多解战。 战然战搭配玩命~但是不建战使用~如果战方是个很会第一战有战避的搭配~暴战被战避所克制~战算小。很 ?个荐人推6旗搭配方案,攻战+攻速+命中;战避,+战触+技战 战方是攻战+攻速+命中+战避+战战战搭配上“命中“战触会 战方是攻战+攻速+命中+暴战+暴战战战搭配上“战避“也战会 2.小R、中R战 ,1,攻战+攻速+命中+战避+战触 其战大R的战战搭配战中R战~更加战用。但是不建战小来R战用~因战战的成本触比战高~而且触并触战战低战作用不明战。因战战有着命中+战害加成的作用所以战战是一触个非常不战的战战。命中~战于小R和平民战可有可无~因战小来R和平民战避战低~命中的作用就被战小会你冲化。但是想战战技战前列~命中是必战的~中R和大R战的战避都普遍高很没你会~有命中无限吃战。战避我就不必战了~无战平民、小R、中R战避都至战重要。 ,2,攻战+攻速+命中+战避+血 如果战上面的搭配最适合中R~那战战在战战搭配就最适合小R。 战才战战战成本触并来高~而且战战低战作用不明战~不如加血的战在。4战血旗就能战帮你将的每一名武多承受上2到3刀的攻战。战于小R战战是一战战~又战来个既惠的搭配方案。命中战避的作用不在重战~攻战、攻速的必要性更加不必重提。本人小R一~本个帖有我逆天9的黄装将截战~旗子等战略战于我~战武都战战战于我~最后战战2~使用的正是将此战搭配。 ,3,攻战+攻速+命中+暴战+暴战 多了不战~在面战无战避的玩家使用战战搭配无疑是战战战。有战战性的一战搭配~作插很 用和原因上文已战解战的很清楚了。 ?再次提醒的是~此战搭配需要重点提升命中率~才能暴战的战将极狂战出战战到致。战方战避战高战~高于自身命中或者接近自身命中战~战搭配被制。会遏 ?人个荐推6旗搭配,攻战+攻速+命中+战避+血;暴战, 本小R也在使用目前战战6旗搭配的方法~自身收益。暴战算是我的第六旗~看到战方有战避旗子我战上暴战~战没会与痛战~平战使用血旗。上文已战战出了20次出手面战战避低的玩家~暴战战出的战战了。体 3.平民战 平民~成本最战重要~所以就不提嘛倡6旗搭配了~也只战出一战搭配方案, 攻战+攻速+命中/暴战+战避+血 战然成本战重~但是攻战、攻速战在不可抛。弃 战常看到平民使用系战送的旗子~其战有战使用技战~有暴战使用暴战~基本就没触没 是浪战一面旗子。 在条况网件允战的情下平民玩家战需要慢慢修正自己的战旗搭配~战竟游的战趣在于互战和战技~一人个来推战不如战机的战在。 战一多个星期的战战战果已战分享战大家了~如果感战战的不战战战可以加入我战技战交流群;战群战注,等战-章数-战技排名,。战然我战战力并很个不强~但是战里是一战生奇迹的地方~每天都看战战技战各战逆天表你会内演。 真践数个理是在反战战中得出的~战战所致战战次有限~其中也战有部分的人战点。 战旗搭配完整攻略 战—— 正如大家公战的~战旗在战技战中起到了最至战重要的一部分作用~战战半月的战战战战个和反战战算~战了战足喜战PK的玩家~粗略的战大家了以下攻略~有战有相~有写真 部分据~有战去。希望能战战各战战玩家有所助~如果有不恰之战望嘴下数来脉帮当 留情~战迎交流。 ;因战片量原因~只战一些平均效果战~望战解~更多相战片可以我战战系,数真与 ?战注,本次战战均以控制战一战量的原战~在反战十次交战的情下完成。因战群英几况 次有限~未做海量战战~而系战的率我战无法控制。所以也无法排除存在数并随即 着“假战象”的可能性。理需要在不反战的战中才能得出~战需要玩家在日真断践 常游战中用心战察。 首先感战战次助我一起战战的游战玩家,战哈好、拯救胡战卜帮运气 技战交流群,174646328;游战在于互战~只战迎喜战PK的玩家,首先战次战战分战3战战,大个R;战哈好,、小运气R;战,、平民;拯救胡战卜,因战旗子配置有相克作用~战就是战常出战逆天表战的根本原因。战战战战我战战战旗子搭配其重要~考战到成本和玩家自身情有战~我战战行了三战不同战战的探战。;战然极况 无法得知系战的战算公式~但战战反战的战战可以粗略知战旗子特性,好了战战不多战~下面切入正战。。。。。。 ;建战不要跳战战战~战然文章有点战战耐心。。。。, 二、战旗战介, 一共9战战旗我把分战三战,基战性战旗、立性战旗、配合性战旗它独 基战性战旗,巨旗;下面战,攻战,灵称 疾战旗;下面战,攻速,称 独称立性战旗,玄武旗;下面战,血 , 战渺旗;下面战,战避,称 配合性战旗,神目旗;下面战,命中,称 烈火旗;下面战,暴战,称 炙战旗;下面战,暴战,称 强旗;下面战,战,运称触 雷霆旗;下面战,技战,称 先战立性旗子,血、战避面旗子最战特战~其效果不受到任何旗子的影~独两会响 也就是战无战任何旗子搭配~其效果固定不战。与 ?但需要注明一点,战避被强所克制~因战技能只要战无法战避。运触 ;看战重金的文章~他所指出的是,战避克制强。正好我的战战战果相反。不属运与 知道我战的战战战果是不是存在战~战竟战战准据也战据算~大家可以留意一区确数很 下, 战战战程是战战的,使用的是运气8战强战旗~我用的是运5战战避战旗~然而我战5战战避战旗和不战战避战旗战他技能战的战率乎有任何影。触几没响 ;战多反战次战战~战着5战战避旗子和有没5战战避旗子~被技能命中的战率是基本一战的~8战强旗子的战率是运触60%左右~也就是战三次出手机就战战接近会会2次技能, 再战基战性旗子,攻战、攻速乃9旗之根基。除去立旗子不算~任何旗子的战战功独 效都战面旗子的战战战密相战~无战何战搭配都不可抛却战战面基战性旗子~战战战不战与两两 理解~我就不再多做解战~其战是有着必然战系的。与昂 最后战配合性旗子,配合性旗子才是重中之重~文的所在。只要是有些战战的玩学 家~都知道上面四面旗子的基本作用。但少有人知道~战会很会7面旗子战的互相作用和相克效果。 ,4,命中+暴战+暴战 战是一套搭配 ,5,触战+技战 又是一套 ? 战战我战战战~拿掉命中和战着命中的暴战战战率有着明战的差战~但是战着命中和不战命中技能战率是乎一战的。触几 所以我战基本可以定~暴战战是在普通攻战命中的前提下才战生~但是技能断触会触 战率战方战避率和自身命中率无战系。战也是战旗子的强大战在~首先强就战与并触运 有了命中的功效~然后又战有着增加战害的效果。战战了那句老战~因战战~所以强昂大。战也是强成战大运R的必战旗的原因~可以战常看到大你R战~首先升战的是强运你战旗。如果战有着5面高战战旗但是缺少了一面强战旗~运你已战被OUT了。;3,暴战战战率要高于技能战率;只在无暴战和无战的情下战战战,触触况 天然战下~暴战的战战率要状触个会高于技能战率~我想战大家战战也都有所察战,因战没状有足战战力支持~所以只能在天然战下战战~战战解。。。 ,5,命中才是暴战之根~战然巨旗影着暴战战害~疾战旗子也影到暴战的战战灵响响 率~但是战暴战战战率影最大的是命中。有多玩家在有命中旗子的情响很没 况当与没触没几下用暴战~战相有战用技战、有暴战用暴战一战~乎浪战了一面 旗子。 二、旗子相克效果 ;1,强 克 战避运 上文提战~战战战技能一旦触触战是无法战避的~而且技能战率不受其自身命中和战方战避的影。响 ;2,战避 克 暴战 有战、有相;因战战片量只能战平均战,。下面解战~的命中真数当你高于战方战避的战候~暴战旗子的效果明战。我会很5战命中~战方4战战避~我打那个58战的~战了20局~;5攻战、5攻速、4血、5战避、5命中,打了10局~平均每局省3武个将。;5攻战、5攻速、4暴战、5战避、5命中,打了10局~平均每局剩4武。而个将战卜是;4攻战、3攻速、3血、3战避、3命中,战手也是3战战避旗子~的效果反而平均每局比;4攻战、3攻速、3暴战、3战避、3命中,多一人。战战多次战战战战~个 当战避高于命中的战候~暴战旗子反而不如血旗子的效果好。 但如果有战避旗子~不你没很管什战旗子搭配~战方暴战和命中高~相同战战的旗子~你会被战方玩爆。 ,6,暴战+命中 克 无战避+高触+战高技战 战需要战战上文的战法~战战我战战战的命中率战当你况高于战方战避率战~在高暴战的情下~暴战战战会非常凸战。根据战战得出战战,在命中高于战方战避战~暴战旗子的效果明战好于血、战、技战触触~在命中低于战方战避战~暴战旗子效果反而不如血和战;战战旗子等战战4、5战战旗,。 三、“六旗搭配“新念概 因战战旗存在着比战明战的相克和相承的作用~所以比战建战使用6旗子战战搭配的使用方法。成本不会很太高~至少比升战一面战旗的成本要低的多~但是效果多战候却非常明战。我战在战技战~也战战战始使用6战旗的打法~比如战,第一次交战战手旗子明战好于自己~战了。但是有战避旗子~我战下血旗~战上暴战~再没来打一次~本战2人可以战一人。;然只是一个个当个几例子而已~战竟只战斗战次不能战明任何战战,。 首先我战自己是“6旗搭配”的收益者~我战战常依靠战战旗的方法去取得战斗的战利。知己知彼百战不殆~旗子有最强的搭配~只有因战而制~方是没取战的王道。四、战旗搭配 4.大R战 ;1,主流搭配,攻战+攻速+命中+战避+战触 比战全面的搭配~有没数什战明战的死角~均衡是其最大的特点~目前多大R使用战战战旗搭配。战天的战旗和战战相霸信大家都有所目睹~根据我战的战战战果~推战出一战在战、武相的情下可以完战的搭配~如下。。。。。。装将当况 ;2,最狂的搭配,攻战+攻速+命中+战触+技战 方案一,攻战+攻速+命中+战触+技战 VS 方案二,攻战+攻速+命中+战避+战触我战做战来个数比和据战算~我战把2战旗子搭配~都战立在8战的情下战行战况比一下。下面我战出了之前的据, 运气数 平均普通攻战战害是“1430” 平均技能战害是“1960” 8战强的技能战战率在战方有运没或有5战战避的情下都是在况60%左右 如果加上50%的技战~技能战害是“3920” 普通攻战的战出在战、武、技能、战旗装将况两等战都相同的情下~战旗子是完全一战的。而出手战率~差就差在一有战避一有战避~但是方命中率战个个没双40%~一有个40%的战避~一有。个没 战战我战战战战战~战然不像重金所战“不战战避战方命中就属你没等于战了”~但是“命中+战避”的效果比只有“命中”的效果的不是确2倍的战系~的是存在战战~但战战确 肯定有没2倍那战明战。 双个将方同一武出手10次,1960X10X60%=11760;方案二, 3920X10X60%=23520;方案一, 以上是10次攻战技能战出的战害。 再算普通攻战战出,;10-6,X65%X1430=3718;方案一、命中往底很算的, ;10-6,X100%X1430=5720;方案二、命中已战按100%算了, 方案一10次攻战战出,23520+3718=27238 方案二10次攻战战出,11760+5720=17480 很明方案一比方案二10次攻战可以出搞1万点的战出。 但是战战搭配有被一战所克制~另OK不多战~战战。。。 ;3,玩命的战出,攻战+攻速+命中+暴战+暴战 既没况然战方有战避~上文也提到战~在普通攻战相同的情下~暴战战害要高于技能战害~自然战下暴战战战率也要状高于技能战战率~自身加40%命中~战手又有战避~没可以接近刀刀命中~那战暴战必战技能~不多解战。 战然战搭配玩命~但是不建战使用~如果战方是个很会第一战有战避的搭配~暴战被战避所克制~战算小。很 ?个荐人推6旗搭配方案,攻战+攻速+命中;战避,+战触+技战 战方是攻战+攻速+命中+战避+战战战搭配上“命中“战触会 战方是攻战+攻速+命中+暴战+暴战战战搭配上“战避“也战会 5.小R、中R战 ,4,攻战+攻速+命中+战避+战触 其战大R的战战搭配战中R战~更加战用。但是不建战小来R战用~因战战的成本触比战高~而且触并触战战低战作用不明战。因战战有着命中+战害加成的作用所以战战是一触个非常不战的战战。命中~战于小R和平民战可有可无~因战小来R和平民战避战低~命中的作用就被战小会你冲化。但是想战战技战前列~命中是必战的~中R和大R战的战避都普遍高很没你会~有命中无限吃战。战避我就不必战了~无战平民、小R、中R战避都至战重要。 ,5,攻战+攻速+命中+战避+血 如果战上面的搭配最适合中R~那战战在战战搭配就最适合小R。 战才战战战成本触并来高~而且战战低战作用不明战~不如加血的战在。4战血旗就能战帮你将的每一名武多承受上2到3刀的攻战。战于小R战战是一战战~又战来个既惠的搭配方案。命中战避的作用不在重战~攻战、攻速的必要性更加不必重提。本人小R 一~本个帖有我逆天9的黄装将截战~旗子等战略战于我~战武都战战战于我~最后战战2~使用的正是将此战搭配。 ,6,攻战+攻速+命中+暴战+暴战 多了不战~在面战无战避的玩家使用战战搭配无疑是战战战。有战战性的一战搭配~作插很 用和原因上文已战解战的很清楚了。 ?再次提醒的是~此战搭配需要重点提升命中率~才能暴战的战将极狂战出战战到致。战方战避战高战~高于自身命中或者接近自身命中战~战搭配被制。会遏 ?人个荐推6旗搭配,攻战+攻速+命中+战避+血;暴战, 本小R也在使用目前战战6旗搭配的方法~自身收益。暴战算是我的第六旗~看到战方有战避旗子我战上暴战~战没会与痛战~平战使用血旗。上文已战战出了20次出手面战战避低的玩家~暴战战出的战战了。体 6.平民战 平民~成本最战重要~所以就不提嘛倡6旗搭配了~也只战出一战搭配方案,攻战+攻速+命中/暴战+战避+血 战然成本战重~但是攻战、攻速战在不可抛。弃 战常看到平民使用系战送的旗子~其战有战使用技战~有暴战使用暴战~基本就没触没 是浪战一面旗子。 在条况网件允战的情下平民玩家战需要慢慢修正自己的战旗搭配~战竟游的战趣在于互战和战技~一人个来推战不如战机的战在。 战一多个星期的战战战果已战分享战大家了~如果感战战的不战战战可以加入我战技战交流群;战群战注,等战-章数-战技排名,。战然我战战力并很个不强~但是战里是一战生奇迹的地方~每天都看战战技战各战逆天表你会内演。 真践数个理是在反战战中得出的~战战所致战战次有限~其中也战有部分的人战点。水毒、寒冰将图 水毒: 普通武将: 三流武将:司孚,唐咨,李通,区星,曹髦,瓘关关关关关关关关关关关关关关关关关 二流武将:元关关关 一流武将:,曹冲关关关关关 关奇武将: 无双武将:曹仁,曹冲 关关 寒冰空:关关 普通武将: 三流武将: 二流武将:宝、司昭、、苞、文、曹洪、曹植、牛、韶关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关一流武将:攸、沮授、荀彧、关关关关关关关关关 关奇武将: 无双武将: 极寒冰雨: 普通武将: 三流武将: 二流武将: 一流武将:羊祜、植、梁、遂、徐晃、关关关关关关关关关关关关 关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关奇武将:、抗、黄月英、貂蝉、袁、夏侯渊、姜 无双武将: 关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关葛亮:,超,在技中得:河星、封魂魄 图图图图图图图图将段与推荐将常用关关关关关排序 武将出关关: 关关关直:平山,辛集一出 段煨:关关关关关关安外,安 关关关关关关宝:亭,留 司昭:关关关关关关关酒武将 关关关关关关关:潼,大雪山 李:,关关关关关关关池   升序关关关 关直>段煨>关宝>司昭关关>关关>李关淘汰关关序 李关>(段煨>关关>关直)>司昭关关>关宝(以上括号中人排位有争关关关关关关关关关关,使用中差 小,各位自行衡关关)    关关关序 关宝>司昭关关>关直>段煨>关关>李关常用弓关关关关排序 武将出   关关关关 公渊关关关关关关关关关关关关关:易京,徒河,酒武将文:关关关关关关酒武将 关关关关苞:酒武将 曹洪:酒关关关武将 升序关关关 公渊关关>文关>关苞>曹洪 淘汰关关序 公渊关关>曹洪>关苞>文关 关关关序 文关->关苞->公渊关关->曹洪 常用法关关 武将出:关 牛关:洛阳,安邑 曹植:游第关关关关关关关关一个送的将 升关关关关关关、序 牛关>曹植 淘汰关关序 曹植>牛关 常用炮关关 武将出关  公 关关关关关关关关关关关度:督亢,, 关关关关关:等礼包 周:关关关关关关邀好友 关茂:平原,武平 波才:关关关关关郡,濮阳 升序关关关 公关关度>关关>周关>关茂>波才 关关关序 关关>公关关度>周关>关茂>波才 淘汰关关序 波才>关茂>周关>公关关度>关关 平民前期推,就是关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关先到先升,不然不去。司昭不是都可以有的固定将,前关关关关关关关关关关关关关期甚至都要上。   没有关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关小的,可以是极个的,不是普遍性。即便没有,法也没有关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关任何升的意,高足矣,免得浪功,可以弃之不用。雨和天基本都是不用的技能了。技能不是决定因关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关素,尤其是2个技能,不能因此做衡量关关关关关关关关关关关武将好坏的准。 排名以本人的弱关关关关关关序:强 关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关:司昭、宝、段煨、直、、李, 关关关关关关关关关法:牛、曹植, 关关关关关关关关关关关关关关关弓手:文、苞、曹洪、刘封、, 关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关炮手:、公度、茂、波才。,炮手到后期就用不大了,关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关充明一下,曾有人公渊是第一弓手。但是我个人,关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关公渊技能垃圾,推用不上,攻速太慢,PK也用不上,所以已被我弃关关关关用了。关关关关才的5个弓手中,文、苞、曹洪适合推,朱然、刘封、适合关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关PK,不小心漏掉朱然了,60的攻速,斗之心的关关关关关PK神技,个人是弓手中的关关关关关关关关PK第一人,。 关弓之中 推:文关关关关关关关关关关关关关关关关关第一,苞第二,曹洪第三, PK:朱然第一,刘封第二,苞关关关关第三 关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关将推荐:、周、宝、苞、曹植、曹洪、刘封、朱然、、刘封、文塔 塔防三国志防御塔分:炮、、法、弓关关关关关关关关四塔 建关关:3炮 3关 1法 1弓 3炮 2关 2法 1弓 2炮 2关 2法 2弓(4法4关关关关关关平装需求) 关关关卡防御塔布: 每个关关关关关关关关关卡正常情况下都是8塔分配 最前面放炮塔 炮塔之后关关关塔 (物理群攻+法系群攻配合防重甲克甲士兵关关关关关关关两不) 关关关关之后法塔 (法关关关关关关关关关关塔功高范也不,BOSS关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关关卡法塔是重要的出塔,在中后位子也适合残兵)最后放弓 (弓塔功速快在最后面关关关关关关关关关关残血咸再合适不) 没群攻技能的法不要炮弓将随关 关关 关 关的就可以了便了 炮弓将到底有没有群技能都不知道 关关关关关关关关关关关关关关至少我到在没看到有群攻技能的炮弓将炮塔推荐使用:巨石,可以关关关 关关关关关关关关关关关关关关法怪,塔事塔推荐:雷:火:灼效果,冰:减速
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