为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略

2017-09-19 9页 doc 33KB 83阅读

用户头像

is_321575

暂无简介

举报
模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略     区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有...
模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略
模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略 模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略     区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。(未完待续)   工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。然后存盘退出,进入农业城市。“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。现在基本上完成了区域规划工作。(未完待续)   下一步就是发展了,先进入住宅城市,经过规划你的开销是比较大的,这是能省的钱都要省,比如道路维修、公共建筑、卫生部(不要减太多,否则你的城市里会到处是垃圾),各个学校和医院都要调到最容量(一个教师或医生),等发展后再调整。尽量减少你的预算,之后开最大时间针,等几周分文不收后,你会发现住宅瞬间便填满了你的城市,注意这时要随时注意教育和医院要不断满足需求,还要注意交通状况,这时犯罪也会随之出现,赶快盖警察局覆盖你的城市吧!消防局也不要忘了。这时要主要关注交通状况(这也是今后重点),一般城市会形成一些主干道(交通流量较大),你要记住这些道路以后要修建捷运系统(先修公交),这在以后会重点讨论。要随时记住:教育、医疗、交通是重中之重。一直到工业需求暴涨,停止时间,存盘。进入工业城市。(未完待续)   工业城市负责为住宅城市提供电力,要随时提高交易量和提高发电量,并进口垃圾。工业城市的发展迅速而有效,完全不必注意它,只要保证消防就行了。工业城市主要关注它的交通状况,一般来说,城际连接路的流量是非常大的,公交系统就建在它附近,在住宅城市同样建好公交系统。   公交系统建设攻略:   公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。  这时你农业的需求也会涨上来,马上进入农业城市,一般来说,农业只要发展一下就定形了,等农田铺满地图时,存盘退出就行了。  这时再进入住宅城市,发展,注意要一直关注交通、教育、医院。我所说的教育包括所有等级的,你最好尽量能让各等级教育完全覆盖你的城市,这样一能显著提高你居民的舒适程度与教育程度,这样能为你形成大批的高收入人群,要记住,高收入人群不仅可以从别的地方来,也可以由你城市中的中、低收入者变来,这样形成的$$$比较稳定,而且在游戏中期完全能为你提供大批$$$;二是能有效提高工业工作的有效使用率,工业工作的有效使用率就是现有工作(点击一个工业建筑,查看工作,前面的数字是这个建筑提供的工作,后面的是它最多能提供多少工作,现有工作就是前面的数字),这样你的工业发展有效而迅速,能大大降低失业人口,减小一定的工业需求;三是为你的城市提供安全的环境,教育的程度直接影响着你的犯罪率;另外,教育程度不高的市民无法得到高等级商业工作,这样你的摩天大楼很难出现。发展到工业需求再次爆满,再进入工业城市发展,直到工业需求降低至0,再进入住宅城市……这样几次之后,你的商业需求爆满,可以发展它们了!下面将进入最有难度的发展阶段……(未完待续)  进入商业住宅城市,先做好道路连接,然后先发展一段时间(挣挣钱),再在主要路段增添公交系统。商业住宅城市与普通住宅城市最大一点不同是它的工作主要由商业承担(到后期,商业工作的发展会大大超过工业,但如果你不满足工业需求,商业永远不会繁荣,因为这时商业是工业的主要需求者)。同样按照住宅城市的发展方法发展住宅区,但商业区不同。发展商业有很多苛刻条件。首先是交通,不过经过周密的和详细的规划(好的规划能使你事倍功半),交通不会有太大问题,只要注意捷运系统,捷运系统没必要在初期完全覆盖商业区,经过一段发展,你会发现商业区成区域式分布,也就是说,有的地区高商业密集,而有的地区地商业服务集中,你的捷运最要覆盖的就是高商业地区,因为它们发展的条件是所有商业中最苛刻的。[高速路是后期的问题,以后我会专门拿出一次专题讨论]其次是地价,要知道地价决定着你商业的繁荣程度和等级,影响地价的因素有很多,水、垃圾、交通、污染、犯罪率、愿望、周围建筑影响(比如你发个联邦监狱在商业区?)、环境、城市法令等等,因为经过规划,大部分困扰你的问题不复存在,同时由于区域式发展的优越性(它能把污染控制在最小范围内,同时城市间的交易也能增加很多收入,你也能通过交易来调整城市间的资金流动),但是你的地价仍然不是很高。怎么办?我们可以通过修公园、地标、捷运、降低犯罪率、奖励建筑、城市法令来提高地价,其中最有效且显著的就是修地标和公园,要注意一点,公园在商业区的作用远远超出你的想象,所以不要吝惜你手中的金钱,多建公园吧!你也可以在一块区域中心建一座地标,地标旁铺满公园,这样这块区域就是你将来的曼哈顿(知道为何老美在寸土寸金的曼哈顿岛用三分之一的面积修了一座中央公园了吧?老美的经济头脑是很前卫的)。再有就是犯罪率、水、电之类的,相信你经过前面的摸索,已经有了一套行之有效的办法!做好这些后,发展直到商业需求降下来(小于2000),存盘。 关于新手初期的一些问题:  1、对游戏基本不熟悉   对这些玩家而言,玩一遍是再好不过的了。教程里详细地解释了游戏的各个元素、管理方法和一些问题,这比纯文字的攻略要好得多。看再多的攻略不亲自上手试一试是不行的,教程很好地解决了这些问题。如果你还对一些游戏基本内容不太熟悉,那就把教程玩下去,可以省去你很多时间和精力。以后你想重新发展时删掉就是了,但它能给你带来无限的经验,你会发现,在教程里出现的问题你解决起来得心应手。  2、区域式发展的起步   很多玩家会发现区域式发展一开始比较缓慢,这个阶段是要看你的规划程度决定的。电、水、交通、城际连接、垃圾、教育、医疗、消防、犯罪都做好的情况下,很快会有大批的人入住你的城市,而且发展是极其迅速的。但刚开始的起步期,预算为负,这叫要你在规划时精打细算,并在之后节省所有能节省的开支,比如卫生部、道路维修、公共建筑。而且像发电站、学校、医疗这样的单位没必要再开始就把资金调得很高,在人来了之后再根据需求随时调整(系统一般会有弹出窗口)。这样度过艰难期后一切就好很多了。(未完待续) [特稿]浅谈单行线的使用!!   很多玩家可能都会对模拟城市中烦人的交通问题懊恼不已,实际上,模拟城市已经给我们这些市长提供了有效的工具——单行线。相信单行线大家不会陌生,可是要谈到怎么使用,恐怕很多人会说:要见它还不如建大街省钱方便呢!这当然是对前期的看法,但在中、后期交通问题严重后,单行线得作用就凸现出来了。   可能很多玩家面临这种困难:地铁爆满超负荷运转,地面公交瘫痪,大街和高速路车满为患,实际上,现在再去发展公路网式地铁费时费力费钱,但是不是地面上就没有发展空间了呢?当然不是,单行线会挖掘你城市的所有地面交通潜力。首先,要明确一点,超级城市一旦发展起来,任何一点小的变数都可能使你血本无归,所以最好在中前期将单行线规划好,不过最好还是在建立城市之初就规划好,不过那样你要计算车流量和预测未来发展方向。如果有敢于做详细规划的玩家推荐这么做,还要注意可以完全用单行线替代非高速路,不过前期不必要规划平行的三到四车道单行线,所以还要预留空地。对于广大玩家来说,还是在中前期发展单行线好,因为1这时你城市已经赚钱了,有经济基础;2你的城市已经发展,出现了主干道,一般中期的主干道就是后期的超负荷道路,可以不必要预测和计算,只要在原路网上升级;3有一些改动还可以承受,一些玩家在后期看着满篇红的交通,可是就舍不得把伤害企业总部和漂亮的帝国大厦拆了,在中期没有摩天楼,损失也较小。   发展单行线最主要的是你要有连续性逻辑思维,因为单行线车流方向一定,你一定要保证市民在[上班/上学——下班/放学——购物——回家]的路线中一环扣一环,随时注意引导和规划车流方向,比如在多条单行线的交汇处要适当增加车道,在商业区的上班单向结束时如何连接反方向回家道路,这要一些实践,不过相信这难不倒广大玩家!实际上修单行线没这么复杂,你可以让住宅区的单行线都是一个方向,这个方向就是指向商业区的方向,然后再商业区或别的地方将方向转过来,重新指向住宅区,这样就形成了一个循环。这个循环可以是逆时针也可以是逆时针,反正只要能形成一个回环就可以,这样你的交通绝对焕然一新,加上发达的捷运系统和与高速路网紧密结合,交通问题不会再困扰你了!!! 有关RCI指数   RCI指数在模拟城市中相当重要,它可以给你提供很多信息,让你掌握城市的发展方向或控制城市发展。RCI指数主要反映住宅/商业/工业三大类的需求情况,在区域式发展中,随时注意RCI指数是十分重要的。  注意一点:区域式发展中,在同一区域内RCI指数是相同的。  1、工业指数  由于区域式发展工业为单独的城市,所以RCI指数就为你提供了很重要的数据。当住宅城市的工业指数暴涨时,就要停下住宅城市,转到工业城市,发展直到满足需求(工业除农业需求为0),在进入住宅城市。这样避免了两边的时间发展差带来的失业、黑楼及一系列问题。  2、商业指数  商业指数主要给你提供了发展商业的方向,当一个区域内的高商业需求为0时,说明这时不适合发展摩天大楼,所以如果想要有一个很棒的城市,一定要想方设法的提高高商业需求。但是,服务业也不能忽略,否则影响商业发展。 前期总结   区域式发展最重要的一点,就是:这里不是一个城市,是一堆。所以相应的污染、垃圾等等问题就迎刃而解。而且人口的大量流动还带来不小的收入。  1、初期的规划很重要   规划时做什么的?其实规划就是怎么布置你的城市,区域式发展中,由于有城际连接,所以规划显得更为重要。大家要注意一点:各个城市间的道路最好能对齐,这样在邻城连接是能最大限度的减少拥堵和通勤时间,同时节省了土地资源。   初期规划的另一个重点就是为未来留下发展空间。像地铁、高速路、大学这样的初期没必要建造的设施,一定要留下足够空间,以待发展。  2、专业化和集中化   工业城市就是为了辅佐住宅/商业城市更好的发展,而且由于工业产值、税收很高,所以没必要担心收支平衡。前面说过,将电站、垃圾填埋场和焚烧场建在工业城市,一来将污染集中化,给住宅城市留下了优美的环境,二来可以增加收入。水由住宅城市提供,这样就避免了水污染。这样一系列问题不攻自破,你可以安心发展住宅城市了!  3、教育与医疗   一个城市的发展,与教育与医疗密切相关,所以对于教育设施和医疗设施,一定不要吝啬金钱。在规划时,就将所有教育设施全部建好,有些设施刚开始不用,你可以不给它拨资金,但一定要建。在规划时,按照每个学校的范围,将整个城市全部覆盖各个等级教育,从、图书馆到高级中学、大学,缺少了一环,这个地区的发展就会明显降低。如果一开始就做好相关工作,那将会有一个惊人的发展速度和程度。医疗也是如此。  4、收支平衡   工业城市不存在收支平衡问题,这里主要说一下住宅城市。如果规划合理,并且建好了教育、医疗,几个月后人们就会蜂拥而至,发展极为迅速。但是节约还是要有的,像道路维修、公共建筑维护,这样的项目没必要给予很高的预算,适当就可以。而教育、医疗设施,由于初期使用不多,所以也没必要给很多预算,只要刚好大于容量即可。 公交系统建设攻略:  公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。 保持每一分钱的活力!   资金的原则是要保持金钱的流通,绝对不可以有资金停滞的现象出现,也就是说,钱要活挪活用。资金的大体分类有以下几部分:  (1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。  (2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比——如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)  (3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!  (4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。  (5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头——税收,是有利的支持!!!  (6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!  (7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-——玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了  (8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。   当然具体问题具体,也许大家的城市发展远比我的程度高,所以也欢迎大家多来交流经验技巧哦! 有关RCI指数   RCI指数在模拟城市中相当重要,它可以给你提供很多信息,让你掌握城市的发展方向或控制城市发展。RCI指数主要反映住宅/商业/工业三大类的需求情况,在区域式发展中,随时注意RCI指数是十分重要的。  注意一点:区域式发展中,在同一区域内RCI指数是相同的。  1、工业指数  由于区域式发展工业为单独的城市,所以RCI指数就为你提供了很重要的数据。当住宅城市的工业指数暴涨时,就要停下住宅城市,转到工业城市,发展直到满足需求(工业除农业需求为0),在进入住宅城市。这样避免了两边的时间发展差带来的失业、黑楼及一系列问题。  2、商业指数  商业指数主要给你提供了发展商业的方向,当一个区域内的高商业需求为0时,说明这时不适合发展摩天大楼,所以如果想要有一个很棒的城市,一定要想方设法的提高高商业需求。但是,服务业也不能忽略,否则影响商业发展。 前期总结   区域式发展最重要的一点,就是:这里不是一个城市,是一堆。所以相应的污染、垃圾等等问题就迎刃而解。而且人口的大量流动还带来不小的收入。  1、初期的规划很重要   规划时做什么的?其实规划就是怎么布置你的城市,区域式发展中,由于有城际连接,所以规划显得更为重要。大家要注意一点:各个城市间的道路最好能对齐,这样在邻城连接是能最大限度的减少拥堵和通勤时间,同时节省了土地资源。   初期规划的另一个重点就是为未来留下发展空间。像地铁、高速路、大学这样的初期没必要建造的设施,一定要留下足够空间,以待发展。  2、专业化和集中化   工业城市就是为了辅佐住宅/商业城市更好的发展,而且由于工业产值、税收很高,所以没必要担心收支平衡。前面说过,将电站、垃圾填埋场和焚烧场建在工业城市,一来将污染集中化,给住宅城市留下了优美的环境,二来可以增加收入。水由住宅城市提供,这样就避免了水污染。这样一系列问题不攻自破,你可以安心发展住宅城市了!  3、教育与医疗   一个城市的发展,与教育与医疗密切相关,所以对于教育设施和医疗设施,一定不要吝啬金钱。在规划时,就将所有教育设施全部建好,有些设施刚开始不用,你可以不给它拨资金,但一定要建。在规划时,按照每个学校的范围,将整个城市全部覆盖各个等级教育,从小学、图书馆到高级中学、大学,缺少了一环,这个地区的发展就会明显降低。如果一开始就做好相关工作,那将会有一个惊人的发展速度和程度。医疗也是如此。  4、收支平衡   工业城市不存在收支平衡问题,这里主要说一下住宅城市。如果规划合理,并且建好了教育、医疗,几个月后人们就会蜂拥而至,发展极为迅速。但是节约还是要有的,像道路维修、公共建筑维护,这样的项目没必要给予很高的预算,适当就可以。而教育、医疗设施,由于初期使用不多,所以也没必要给很多预算,只要刚好大于容量即可。 公交系统建设攻略:  公交是初期和中期、中密区的重要公共交通系统,公交能减少一定的交通压力,加速城市发展,但后期却成为增加交通压力的因素。公交系统首先要覆盖大型住宅区(高密、中密)、交通大流量道路、和相应的连接城市的道路和放射线。然后你可以通过城市法令鼓励市民乘坐公交,别忘了修配套的公共停车场,这样,公交便成为你城市的一部分了。我不推荐在商业区建大量公交系统,只要在初期满足一下需求就行了,地铁是商业区的重要捷运系统。在后期地铁也会逐渐取代公交,但公交可以补充地铁够不到的地方(地铁很贵的,很难用地贴完全替代公交),形成优势互补,在交通大流量道路修地铁,支路修公交,这样你的交通问题绝对大大减少,这里还要说一点:没有交通问题的大城市是不存在的,但我们可以减缓交通压力。 保持每一分钱的活力!   资金的原则是要保持金钱的流通,绝对不可以有资金停滞的现象出现,也就是说,钱要活挪活用。资金的大体分类有以下几部分:  (1)包本资金如果你出现负增长,别着急有时后这是没办法的/列如刚开始发展,列如你在资金不足的情况下要修建很贵重的东西(而且是非修不可的,如电场)。这个时候就要靠包底资金来撑一会儿,避免出现正宗的才政赤字。  (2)维护城市运转的环保资金。说句实话垃圾多了、空气变糟了、水被污染了、我到不介意XX市民跳出来表示不满,而是市长评比——如果市长评比太破的话~呵呵,你就挂了。好在这种情况不多,所以你可以在这方面吝啬一下,等以后有了钱再维护吧!(我觉得似乎在这个方面吝啬一下更有利于赚钱~~)  (3)维护城市运转的基本资金。水要吧?电要吧?这个没有是没法过日子的啊!  (4)开发城市基本资金。划新地皮,不管是三个里面的哪种,无疑都可以创收。但是你一定要考虑好,你是不是划的合理?除了地皮的结构比冽问题,地理位置也很重要。  (5)开发城市的发展资金。教育!教育是很重要的!教育一开始可以显著提高居民智商,提高就业机会,提高居民收入!所以只要有了钱教育就一定要跟上!还有健康问题,千万不要忽视居民健康!加上消防和警察局,被这些所覆盖的地方房子的翻修可是很快的哟!这也意味这纳税在提高,密度在提高!这无疑对于你收入大头——税收,是有利的支持!!!  (6)贷款。一般来说不提倡,因为那利息高的实在让人吃不消!  (7)关于净收入和整体资金的关系。其实你的主要目标因该放在净收入上面。你想净收入只要爬成正值你需要的就只是时间问题而已,资金总会爬上去的。但是这关系到发展效率-——玩游戏没有效率可是很罪过的哦!一些东西可以调节,无伦是什么政府、学校、医院、消防等等,都不可以给太多也不可以给太少。只要保持在一个适当的平衡点上就可以了  (8)收入。税收一开始千万不要乱动1那会导致你的资金和城市收入曲线一塌糊涂!一开始不提倡你动这个税率调整如果你实在没钱了,看当时的发展情况来调节:哪个效率好需求多,稍微加一点。但是最好还是别动,等到城市居民收入高了,商业工业人口多了这个时候再提高才是最科学的。   当然具体问题具体分析,也许大家的城市发展远比我的程度高,所以也欢迎大家多来交流经验技巧哦!
/
本文档为【模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索