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《盛大游戏免费,帝国轮廓初现》

2018-10-07 19页 doc 40KB 4阅读

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《盛大游戏免费,帝国轮廓初现》《盛大游戏免费,帝国轮廓初现》 (2006-02-28 21:17:50) 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么...
《盛大游戏免费,帝国轮廓初现》
《盛大游戏免费,帝国轮廓初现》 (2006-02-28 21:17:50) 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 盛大游戏免费帝国轮廓初现盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 理成章了。 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 这个逻辑的起盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 文点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 /秦合舫 点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 理成章了。 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道要求国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好 了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 这个逻辑的起 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 理成章了。 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道要求国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 这个逻辑的起 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解 的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 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这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道要求国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 理成章了。 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开 不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道要求国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 这个逻辑的起 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺 这个逻辑的起点就需要把现在的游戏免费。这不是一个留住现在用户、吸引新用户、延长游戏寿命的问题而是要根本改变游戏的性质让游戏不但变白而且承载更大的空间。 陈天桥的一系列操作手法实际上极负技巧性但说起来并不复杂就是指东打西。想去做什么事情的时候不直接去做而是先找杠杆和支点用杠杆去撬从而以小博大。就像最开始的做游戏代理一样用一个可以撕毁的协议(可能的成本是违约金)去撬电信撬服务器厂商撬电脑厂商。后来的收购边锋、浩竹包括新浪也是这样其目的并不是马上就去操作而是把这些网站放到天平的一边去博英特尔、微软这些巨头的支持然后由和巨头的关系去博政府、运营商、硬件制造商、渠道商。盛大确实投入不小但是和它已经做成的局面比起来盛大已经算是采取资金利用效率非常高的一种手段了。 当然所为者大变数就大是否能够最终成功也许还要说“谋事在人成事在天”。 盛大游戏免费帝国轮廓初现 文秦合舫 业务转型需要现金流那么尽管游戏收入的增长速度已经放缓但是也不应该采取免费自残来促进转型呀?这种逻辑我们都想得到自然陈天桥也想得到而在没有外部压力的情况主动 采取免费的方式就一定有其他的考虑在里面这是在听说盛大游戏免费之后一直百思不得其解的地方。 今天看到盛大发布一个巨亏的季度报表倒一下子把盛大采取这种做法的逻辑串了起来当然这是我推测的逻辑不一定是陈天桥的想法。 盛大这个季报的巨亏本身并没有那么严重的后果是否严重关键是看以自残代价换来的东西能不能得到。 为什么转型就要免费呢?简单说因为免费本身就是转型的一个起点。 盛大宣传的未来战略是“家庭娱乐”盛大要做内容但是如果是一个内容提供商的话这类业务是不合适以一个帝国的结构来运作的就像我们都知道的一些如电影制片厂曲艺团米高梅好莱坞他们确实知名度也很大但是规模并不大。就是说盛大要成为一个帝国不是说要成为内容提供商而是要成为内容的一个表演平台。 如果我是一个内容制作者我可能去盛大的舞台上去表演也可以去其他的舞台上表演如果这个市场真的起来了这种平台也说不上技术壁垒你盛大可以别人就不可以吗? 这就要利用网络效应了利用先发优势了看谁的平台能集聚人气并形成马太效应达到强者愈强。所谓通过控制遥控器控制内容的做法并不牢固后进来的公司很容易击破。 推盛大盒子炒家庭娱乐概念当然是一种先声夺人的方法但是如果投入太大了等不到最后胜利就倒下了反而给别人做熟了饭。 另外带着毒害青少年的道德原罪去开发青少年家长的市场也会遇到很大的阻力。 这两个思考点一结合免费游戏就顺理成章了。 首先游戏免费之后游戏的特性要变从一种控制性游戏转变一种享乐性、休闲型的游戏不再利用游戏的粘性来增加用户在线时间了让他变成高兴的时候就玩会儿累了之后就随时可以离开不再为了升级而长时间的滞留。所以免费是第一步通过道具收费也是第一步再往后发展就是让游戏场景本身变得清朗就像在一个游乐园闲逛一样但是在不同场所设置好玩的项目来收费。这是就一个游戏本身来说的改变如果这种的游戏方式也可以赚钱盛大甚至可以通过政策渠道要求国家限制对青少年身心有危害的控制性游戏。这样青少年的家长也不会有意见了甚至工作之余也不妨自己去逛逛这就跟家庭娱乐靠近了一步。 第二现在的游戏运作方式实际上是一种项目制这个游戏好这个项目就赚钱这个上面的用户玩腻了又去寻找新的游戏了所以在目前收费的游戏运作模式下需要非常强的项目运作能力做好了赚一笔做不好就亏。免费之后就可以把游戏之间的边界打开把所有游戏组成一个游戏平台不愿意玩这个就再去看看其他的把各个游戏的用户可以集中到一起变成一个平台上的用户这是从项目运作向平台运作的一个转化。 第三我这里有这么多用户有这样的一个平台有什么新的游戏就来我这里展示吧这样这里慢慢就成了一个交易场而且会越来越红火盛大收地盘费就可以财源滚滚了。 第四这里人来人往不光是游戏道具可以卖钱搞点音像、图书、鲜花、服装来卖也可以赚钱吧?就是自己不做把场地出租出去也可以赚钱这就可以向卓越、当当之类的电子商务网站叫板。做广告卖钱自然更是没有问题。 人们在这里玩乐、游戏、唱歌、做买卖、交朋友、谈恋爱这里就成了一个虚拟帝国而这个帝国的国王就是陈天桥。 这个逻辑的起 来源:() - 盛大游戏免费,帝国轮廓初现_秦合舫_新浪博客 --------------------------------------
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