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学画漫画,漫画教程

2017-09-27 36页 doc 1MB 125阅读

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学画漫画,漫画教程学画漫画,漫画教程 —— 五官的位置和比例: ※五官就是眉、眼、鼻、口、耳的總稱。 1.以五官的上下高度位置來說,額線~下巴的部分,可大約分為三等份。額線到眉骨(或上 眼瞼)的距離眉骨~鼻尖的距離。鼻尖~下巴的距離。額線:頭髮的生長點,也就是頭髮和 臉的分界。唇線在鼻尖到下巴之間約1/3~1/2的高度。 2.臉左右寬度的1/4的位置,大約是眼睛的中線。 3.這是將五官比例清楚、簡單地分解成圖面,但是在畫圖時,千萬不要在臉上蓋格子,還用 尺去量...畫圖不要太機械化啊 秘訣:長臉、圓臉、胖子、瘦子...的臉部比例,...
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学画漫画,漫画教程 —— 五官的位置和比例: ※五官就是眉、眼、鼻、口、耳的總稱。 1.以五官的上下高度位置來說,額線~下巴的部分,可大約分為三等份。額線到眉骨(或上 眼瞼)的距離眉骨~鼻尖的距離。鼻尖~下巴的距離。額線:頭髮的生長點,也就是頭髮和 臉的分界。唇線在鼻尖到下巴之間約1/3~1/2的高度。 2.臉左右寬度的1/4的位置,大約是眼睛的中線。 3.這是將五官比例清楚、簡單地分解成圖面,但是在畫圖時,千萬不要在臉上蓋格子,還用 尺去量...畫圖不要太機械化啊 秘訣:長臉、圓臉、胖子、瘦子...的臉部比例,可以從寬度的地方做調整,其餘比例是可以 按照基礎比例來畫的。 眼睛的構造: 1-瞳孔。2-第一反光點(表現視線方向)。3-上、下睫毛的生長點。4-第二反光點(在光點的 相反位置,表現晶瑩閃光的功力)。5-眉毛(眼窩邊緣)。6-雙眼皮(也可以不畫,即是單眼 皮)。 半側面時,較遠的眼睛較窄小,但是不能太誇張。 側面的眼睛架構是三角形的,位置在鼻骨凹陷的地方。 耳朵的形狀 耳朵和臉相連的位置要留意。正面時,鼻子和嘴巴要注意立體感,並且對準臉的中央線。 以陰影來表現出鼻子的立體感。 秘訣:在五官裡,眼睛、眉毛和嘴巴是最能表達感情的器官,也是畫臉最重要的部位。 臉的各種角度 臉的各種角度的構造圖: 這些只是基礎角度喔。比較抬頭、低頭的角度和平視構造圖有哪裡不一樣? 抬頭時:額頭變窄,口、鼻偏向臉的上方,脖子和下巴的距離拉長,耳朵向下移。 低頭時:額頭較寬,口、鼻偏向臉的下方,脖子和下巴的距離縮短,耳朵向上移。 秘訣:充分利用臉的各種仰角、俯角,就能夠發揮劇情的波折和角色的情緒,也能使畫面更 生動。 仰頭和俯視 仰頭、俯視和抬頭、低頭的身體骨架有一點不一樣喔! 仰視?從下面看向人物?:連身體都有透視,而不只是人物抬頭。 俯視?從下面看向人物?:注意肩膀和脖子的位置都有透視。 臉型與輪廓 畫臉時,有許多種常用的輪廓形狀,最常被使用的方法是橢圓形的畫法: 1.先取一個橢圓的的形狀(表示頭型輪廓)。頭骨範圍:不包括頭髮的厚度。額線:頭髮的 生長點。 2.畫上中心線,再取五官的位置(眼、眉、鼻、口、耳)。通常,中心線的位置,就是眼睛 的位置,其它五官再向外估算位置。 3.加上髮型的設計。 因為草稿非常潦草,所以,最後加上線稿的部分,比較容易辨識。 眼睛的细致描绘 眼睛細部描繪的步驟: 1.打好草稿線。 2.用圓筆沾水筆描線,先描眉毛、眼睫毛的部份。 3.畫出眼睛、瞳孔和反光的位置。 4.將瞳孔及睫毛深色部分加畫筆觸。 5.擦鉛筆線。 秘訣:只要明瞭眼睛的基本構造,可以使用各式各樣的完稿方式。處理鼻子、嘴巴時也是如 此。 頭髮的畫法 畫頭髮的步驟: 1.畫出基本構造圖 2.五官和頭髮的位置粗略標示。 3.細部描繪五官和頭髮。將完成圖和前面的要點對照一下。髮絲順著頭顱的形狀披下來,才 顯得柔順。 秘訣:頭髮上墨線時,最好統一線條的粗細,這樣才能表現頭髮的輕柔。因此,頭髮描線時 要選用尖細的沾水筆,如:學生筆尖、鏑筆尖。如果會控制力道,圓筆也是好選擇。還有現 在比較方便的代針筆、中性筆…等等。 頭髮的構造 畫頭髮時只要注意下面幾個要點: 1.頭髮的生長點(網點標示的地方)。 2.頭髮的厚度(頭骨到頭髮的厚度)。 3.頭髮生長的方向(即是箭頭的方向)。 頭髮的厚度: a.柔順的頭髮和長髮較服貼,厚度較小。 b.有個性的髮型和短髮比較翹起,厚度較大。 頭髮的生長方向: 會因髮型和人物骨架、動作而改變。 因髮型而改變頭髮的方向。 因人物骨架和動作而改變頭髮的方向。 男女性的全身比例 男性.以8頭身為例;女性.以7頭身為例 男性的肩寬約為2~3倍頭寬,女性的肩寬約為1.5~2倍頭寬。?藍色標示區?一般男性的 身高大約6~8頭身(含頭部約6~8個頭的長度),下巴到腰帶的長度約為1.8~2倍頭長。一般女性的身高大約5~6頭身(含頭部約5~6個頭的長度),下巴到腰帶的長度約為1.2~1.5倍頭長。 男生臀部的長度小於或等於一個頭長,女生的臀部約一個頭長。?紅色標示區? 秘訣: 漫畫術語?X頭身?形容人物的身高比例。
在畫人物骨架時,常利用人頭的長度量身 高比例;以頭寬量肩寬。
畫草稿時,用目測或手指量就可以了。
以食指和拇指彎成固定的長度,順勢向下移即可。 身體側面和背面的畫法 從側面看人體的厚度: ※男生身體較渾厚,凹凸變化較小。 ※女生的身體要前凸後翹,腰要很細。腳的部分並不是一直線的,以立正姿勢來說,大腿稍 向後傾,小腿較彎。 人體的背面和正面的比例一樣,但卻特別難畫。 後腦勺比下巴高。 肩胛骨的位置和立體感要注意。男女的比例和弧度變化不同。女生的弧度、線條較柔和且細 緻,男生則是比較粗獷。 人物胖瘦和高矮的變化: 胖子的架構 腳的比例較短時,人物的胖廋在於寬度的改變:臉、手臂、腿、臀部和肚子等部分較容易胖, 上述部位畫寬一點就比較胖。關節的部分不容易胖。人物的高矮不同,秘訣就在腳的長度改 變,腳縮短一點就比較矮,其他部位改變不大。 胖子的肚子是全身最粗胖的部分。一般人體的厚度(前後)比寬度(左右)還窄小一點,但 胖的人厚度的變化比寬度變化還大。 人體透視 俯視的視點的人體比例:(以我們對人物的視點來說)視點不同,基礎比例也會有所變動, 這也就是俯角仰角的視點關係。同樣的,透視也會改變基礎比例。 因動作、角度的關係,紅標區域比例好像變短了。 —————————————————————————— 越接近視點,比例越大,所以手的部分?藍標區域?看起來好像變大了。 越遠離視點,比例越小,所以腳的部分?紅標區域?看起來好像變小了。 背景的種類和功能 1.實景背景。可以清楚標明角色的時代背景、所在場所、時間,室內、戶外。人工建築、自 然景物…都屬於此類。 2.氣氛背景。表現動作、氣氛和情緒的畫面或效果。 3.裝飾背景。利用物品、花草或紋路來裝飾畫面或襯托人物魅力的方法。 實景背景的概念 背景的畫法,必須配合自己的人物風格。大略來說:少男、青年漫畫的背景會偏向仔細描繪 的寫實物體和背景。因為人物的線稿和完稿處理都偏重,存在感較強。 少女漫畫中的物體和背景會處理得輕柔、簡略一點。因為人物的線稿和完稿處理都偏輕柔, 背景屬於襯托的角色,不能強過人物。 在畫人工景物?如:建築、街道、室內景…?時,必須運用透視法拉出透視線,這樣是比較 正確的方式。 先了解一點視平線和消失點的概念: 用實際的景來解說,遠方的地面或水平和天空的交界線,就是(水平線)。因為這大 約是人站立時眼睛的高度,又稱為。 :所有立方體的邊緣線延伸出的透視線,都會在視平線上匯成同一點,這一點叫 。 以室內景來解說:也會出現消失點。 一點透視 一點透視:以一個消失點畫出來的透視。首先,我們用一個方盒子來說明。 以正面來看方盒子,從上面看下來的方位圖。 將方盒子的位置,上下左右移動看看。這幾個位置不同的方盒子所顯示出來的圖,就是一點 透視圖。 方盒子的邊線延伸出的虛線,匯集到中間的一個點,這就是消失點。消失點剛好位於眼睛的 高度? 視平線。 以照片中的實景,印證一點透視的理論: 一點透視法:由一個消失點拉出的透視線,加上垂直線和平行視平線的橫線所構成。 注意:縱線皆為垂直線。橫線皆與水平線平行。 運用一點透視畫背景 運用一點透視畫背景時: 1.先設想視平線的位置和背景的擺設。若畫面沒有人物,可以大略定出視平線的位置。如果 是室內景,擺設就是桌椅、窗簾、物品、燈俱家電…等。如果是室外景,就是建築、街道、樹木、欄杆或車子、行人…等。 2.決定一個消失點。 通常會將消失點定在人物的視平線上。 3.利用消失點拉出的透視線,畫出景物的大約輪廓。 注意所有物體的大小、形狀,以及前後位置和距離。 4.按照一點透視的法則,仔細畫出景物的外型。注意透視線和垂直線、水平線的搭配使用。 5.決定了景物的透視草圖之後,已經可以描線了。 ?使用工具:沾水筆或針筆、代針筆?視個人習慣而定?。描線時,仍必須延消失點拉透視 線,透視才不會偏失。接近人物線條的景物,必須以細線或虛線消失處理。 6.網點處理和完稿。 一點透視法還有許多種應用方法,可以多參考名家的做法 二點透視 以二個消失點畫出來的透視。還是用一個方盒子來說明: 以側面來看方盒子 從上面看下來的方位圖試著做看看喔!將方盒子上下左右移動看看。這幾個位置不同的方盒 子所顯示出來的圖,就是兩點透視圖。 方盒子的邊線延伸出的虛線,匯集到兩邊的點,就是消失點。消失點剛好位於眼睛的高度。 二點透視法:由兩個消失點拉出的透視線,加上垂直線所構成。 以照片中的實景,來印證二點透視: 二點透視通常用來表現建築物正面和側面同時顯現的狀況。 注意:縱線皆為垂直線。橫線由另一點所拉出的透視線所取代。 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将 会简化此过程。 如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头 发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格 的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最 左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化 (anime- ish?)一些。 有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫 画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。 现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具 有不同的特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发 画得非常细致,或非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了。 当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型 了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折) ,注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。 在每一股 头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。 另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕 数即可。 这里例出了一些基本的发型。 注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌 套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真 看完本教程.
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