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六面魔方教程

2017-12-20 6页 doc 43KB 50阅读

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六面魔方教程六面魔方教程 二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字, 却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量 也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前 此图中绿色面为前 此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1...
六面魔方教程
六面魔方教程 二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字, 却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量 也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前 此图中绿色面为前 此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB) 7 下右前(DRF) 8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高.......................级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。 .................. 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级...........................................面在同一平面上。 ........ 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解 决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一: 公式二: 大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。 由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记 忆七个角块的方向编码。在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。 由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。 很显然: 公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1; 公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。 那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易 记,我们有必要设定一些调动的标准方法: 下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)?2(UBL) 转动方法是先 D2(5?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D2(7?5) 6(DBL)?2(UBL) 转动方法是先 D-(6?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D+(7?6) 8(DFR)?2(UBL) 转动方法是先 D+(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D-(7?8) 7(DBR)?2(UBL) 转动方法是B2(7?2);完成公式后,B2(7?2) 上层角块4)调至 2 位 4(UFR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(4?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 R2(7?4) 3位是正确的 可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到 7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。 拿到魔方先对其进行观察,学会编号,可以先在纸上写出编出号然后再照着用公式拧,会了以 后就以用记的了。好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以拿起你的魔方正式尝 试复原角块的方向了:) (没有二阶的就用三阶的角吧:P) 三、复原角块位置 复原角块位置只需用一个公式。 图示 公式 公式三 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 通过旋转可知 公式三 使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,这里的所谓“平移互换”, 是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。 还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第 一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个 击破”。同样不用管3号位。 在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况: 第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可. 目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7; 第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。 在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地. 具体操作是: 将 4 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位; 将 7 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位; 将 8 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位; 将 5 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位; 将 6 位角块调到 2 位,然后用公式三实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位; 3 位是正确的 为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用前面设定的 调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上): 下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)?2(UBL) 转动方法是先 D2(5?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D2(7?5) 6(DBL)?2(UBL) 转动方法是先 D-(6?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D+(7?6) 8(DFR)?2(UBL) 转动方法是先 D+(8?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 D-(7?8) 7(DBR)?2(UBL) 转动方法是B2(7?2);完成公式后,B2(2?7) 上层角块4调至 2 位 4(UFR)?2(UBL) 转动方法是先 R2(4?7),再 B2(7?2);完成公式后,先 B2(2?7),再 R2(7?4) 3位是正确的 嗯,现在可以开始复原角块位置了 当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。
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