为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙!

2017-09-02 1页 doc 11KB 11阅读

用户头像

is_833902

暂无简介

举报
浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙!浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙! 最近在论坛上闲逛发现有很多人问这个问题~~昨天上游戏的时候灵光一闪原来是酱紫地~ 大家都知道大炮无视AC打任何地方一炮搞定 重狙则会受到AC的影响 僵尸模式大炮爆头200分重狙300 那么我们把重狙的伤害看成数字伤害并假设其伤害数值160,大炮则为固定伤害值(人类玩家正常生命数值100不受AC影响)击中头部伤害100以黄金爆头计算获得分数200。过量伤害60则视为白银爆头爆头(爆头伤害量为100)整数100的伤害黄金爆头加多余60点伤害白银爆头等于300伤害大炮固定伤害所以只能...
浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙!
浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙! 最近在论坛上闲逛发现有很多人问这个问题~~昨天上游戏的时候灵光一闪原来是酱紫地~ 大家都知道大炮无视AC打任何地方一炮搞定 重狙则会受到AC的影响 僵尸模式大炮爆头200分重狙300 那么我们把重狙的伤害看成数字伤害并假设其伤害数值160,大炮则为固定伤害值(人类玩家正常生命数值100不受AC影响)击中头部伤害100以黄金爆头计算获得分数200。过量伤害60则视为白银爆头爆头(爆头伤害量为100)整数100的伤害黄金爆头加多余60点伤害白银爆头等于300伤害大炮固定伤害所以只能得到200分通过以上文字我们得到一个结论重狙为了体现AC在保护头部的价值所以伤害量要高些而大炮则无视AC且以固定伤害输出所以才会出现大炮打僵尸不如重狙的局面。 重狙爆头伤害160,僵尸模式下100伤害的爆头以200分计算,在同一次伤害中超过100的害量以100分计算(重狙伤害160正常伤害100算做200分超过的部分则算做100分总和等于300分)所以重狙得分是300 大炮打任何地方伤害100无视AC大炮伤害量固定所以没的额外部分伤害~所以爆头伤害是100得分200 本贴提及的伤害量都是单发伤害。。。 www.chinalvxingcai.com 铝型材 门窗铝型材 工业铝型材 dfg
/
本文档为【浅析生化幽灵中大炮的伤害为什么不如重狙!】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索