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《猎人的历程》

2018-08-01 15页 doc 80KB 4阅读

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《猎人的历程》《猎人的历程》 如果要问,中国WOW玩家中数量最多的职业是什么,答案无疑是盗贼。但要问最不令人“讨厌”的职业,恐怕非猎人莫属了。副本单刷,唯一远程持续输出能力,迷人的风筝和各种有趣的宠物,都使这个职业充满魅力。从2005年3月《魔兽世界》登陆中国至今,猎人一度成为游戏内的流行职业。可让人难以置信的是,就是这一个人气颇旺的职业,居然还是暴雪在游戏公测前才匆忙加入的。(确切的说,应该是公测前才确定现在猎人的雏形,更早的时候,猎人技能使用的是集中值而不是现在的蓝条„„) 破开黑暗的风筝 早期的猎人玩家应该对那个时代猎人的悲惨...
《猎人的历程》
《猎人的历程》 如果要问,中国WOW玩家中数量最多的职业是什么,无疑是盗贼。但要问最不令人“讨厌”的职业,恐怕非猎人莫属了。副本单刷,唯一远程持续输出能力,迷人的风筝和各种有趣的宠物,都使这个职业充满魅力。从2005年3月《魔兽世界》登陆中国至今,猎人一度成为游戏内的流行职业。可让人难以置信的是,就是这一个人气颇旺的职业,居然还是暴雪在游戏公测前才匆忙加入的。(确切的说,应该是公测前才确定现在猎人的雏形,更早的时候,猎人技能使用的是集中值而不是现在的蓝条„„) 破开黑暗的风筝 早期的猎人玩家应该对那个时代猎人的悲惨境遇印象深刻。就象当时恐惧术遭削弱的术士一样,猎人虽说不上是食物链的底层,但也强不了多少。在野外,在PVP服务器里,几乎每个职业都有一套适应于天赋的PVP战术——除了猎人。 毫无疑问,那个时代猎人是当之无愧的野外SOLO之王。强大的各种追踪能力让猎人SOLO更加方便,同时也使猎人在野外遭到了更多的挑战。 熟悉野外战斗与生存的玩家都清楚,对付猎人最关键的就是要靠近他们。8码射击盲区一到,猎人玩家们往往会陷入手忙脚乱的境地。缺乏有效的近战作战体系,远程杀伤力不足,控制力属于二级水准——这一切都让猎人玩家苦恼不已。 与其他职业相对成熟的天赋不同,早期猎人的天赋设计是极其粗糙的。野兽系各过路天赋效果之差让人惨不忍睹,投入30点的天赋点数仅仅是为了最终技能“灵魂链接”。 同样,射击系也存在着很大的天赋缺陷,在那个蓝装都没有普及的年代,射击系天赋给人印象最深的恐怕就是猎人的标志之一:41码射击距离的鹰眼,和主力攻击技能瞄准射击。 这使得绝大多数猎人的配点都围绕着射击系进行,但整系天赋却不用投入过多点数,因为31点天赋技能强击光环,在那个时候还只是作用范围极小,攻击强度仅75点的鸡肋般的存在。 最让人吐血的恐怕就是生存天赋了,看看31点天赋吧~也许你不会相信,花费了30点过路点之后,你得到的竟是一个战士随便就可以学到的流血技能。 明显,整个生存天赋完全没有体现出对猎人近战以及控制能力的强化,所有职业之中最失败的天赋恐怕非该系莫数了。 值得庆幸的是,三大布衣职业还没有发挥出让人害怕的实力来。大量环保装的存在使法系职业的持续作战能力比猎人更差。 失意的猎人开始把热情投向了他们可爱的宠物,虎王邦加拉什的威名也是在那个时代确立的,作为猫科宠物,虎王的奔跑速度在当时是最快的。 那时候,陷阱的作用也十分强大,在冰冻对手之后,猎人可以肆无忌惮的抽蓝。(蝰蛇钉刺吸蓝效果不破坏冰冻陷阱,那时候法系一中陷阱真的是要哭死)不过在1.4版本更新之后这一“BUG”被修复,直接导致法系职业对猎人的威胁大幅度提升。 1.4版本补丁的更新是一次分水岭,在国外服务器,高端PVP玩家与普通玩家的实力差距是非常大的。我们也很难理解,为什么那时候老外不喜欢对猎人使用限制移动速度的技 为什么那时候野外PK都是一对一,旁人绝不插手,除非当事人求救。 能„„ 说到这里,国外服务器里的玩家也有非常多有趣的行为,诸如1-60级不加一点天赋,术士不吸灵魂碎片或者是把一系天赋所有点都加满„„这些“小白”行为,在国内玩家看来是不可思议的。可偏偏是这种环境,为一代猎人导师Zibba的出现奠定了基础。 1.4版更新内容之一,就是增加了猎人的史诗任务,而Zibba的处女作就是挑战其中几只恶魔的视频。通过录象,他为我们展示了如何运用猎人的技巧来挑战那完全“不可战胜”的恶魔。 现在的猎人玩家也许无法理解老一辈猎人在看到史诗任务时的郁闷,1.4时代可以说是兽王猎人的时代。也只有依靠宠物,猎人才能提供稳定的输出,才有战胜对手的可能。想想猎人未到10级之前,SOLO怪物是多么痛苦吧。 无法使用宠物,队友不能帮忙,面对万血以上,攻击力达到几百点的恶魔,猎人该如何战胜它们,Zibba给了我们答案。在视频之中,躲闪,跑位成为了其中亮点,聪明的猎人甚至从中领悟出更多内容。被近身之后一味拼命直线逃跑与木桩式的攻击模式被打破,变革的种子开始生根,发芽„„ 很快,Zibba发布了他的第一部PVP视频,猎人们迎来了希望的曙光,现今影响已经遍布整个WOW世界的“风筝流”战术在那个时代首次露面。 Zibba的第一部视频之中展现出的风筝流只是一个雏形,遗憾的是,很多新手猎人往往就把这当成风筝流的全部——豹守,41码,转身奥射,震荡射击。 无论如何,这部视频所展现的战术与思路是非常有效的,游戏中的猎人们第一次意识到,原来他们的豹守该这样应用,他们的瞬发奥射与震荡射击竟可以如此强大。 作为一部象征意义远大于实际的视频,Zibba在当时也只是被视做一个优秀的明星猎人,有一套“有趣”的战术。一直到随后第二部视频放出,Zibba作为猎人导师的地位才被广大猎人玩家所认可。 第二部视频里,Zibba将风筝流发挥到前所未有的高度。通过大量1VS2的镜头,我们可以看到风筝流在分化对手实力,利用距离和时间差攻击对手的战斗展示出的卓越成效。风筝流的精髓:距离的控制,在录象中表现的淋漓尽致。 在现在看来,Zibba所展示的技巧已经是玩家所普遍熟悉,并且一个资深猎人可以在升级过程中轻易掌握。可在当时,这对于迷惘的猎人来说无疑是黑夜之中的明灯——就如你在RAID当中系统突然提示没点的时候,突然有人免费为你充了一张卡一样。猎人的战术终于第一次得到世人的重视,并很快发挥出强大的威力。 遗憾的是,Zibba再没出他的第三部PVP视频,一段让猎人伤心的告别视频在不久之后发布,同时结束了他WOW的游戏生涯。时至今日,提起 Zibba依然有不少猎人唏嘘不已,在各大论坛的猎人专区,任何针对Zibba的狂妄言论都会遭到无情的攻击。正如一位猎人玩家所说,模仿者永远只能被创造者的光芒掩盖。 一直到1.7版本猎人天赋修改之前,兽王流是游戏内猎人主要,也是极其无奈的选择。在那时候,灵魂链接尚未修改,而且使用效果也相当可观:宠物每次攻击时可以为猎人恢复生命。可以想象,攻击速度快的宠物——断牙在那个时候是多么受欢迎了吧,当多重灵魂链接叠加时,狂暴状态下的宝宝可以在短短时间内恢复猎人超过1000点的生命值。这在当时猎人血量不过3000的情况下无疑是非常优秀的回血效果。 同样,风筝流也为猎人对付物理系职业提供了更好的倚靠,以往被三板斧秒杀的猎人,终于也有与其他职业一拼之力„„ 正由于风筝流的大规模流行提升了猎人玩家普遍实力,在1.5版之后,猎人陷阱被削弱,玩家能抵抗陷阱效果。而在1.6版本中,暴雪更进一步削弱猎人,在未列明的改动中,赫然有“假死同样可以被玩家抵抗”的说明。 平心而论,这个阶段猎人活的还是比较开心的,尽管虎王的速度被修改,但跳跃者塔克作为最强的追击宠与1.5版速度最快的宠物霜狼陆续出现依然给猎人不少乐趣。收集各类宠物的资料,寻找那传说中全抗100的宠物也成为那个时期猎人津津乐道的话题。 狼王与一个技能的时代 1.7版本的来临不仅是猎人的盛宴,同样也是游戏第一次重大的版本更新。不仅因为新加入的20人副本,更多的是这是第一次针对一个职业的大规模天赋修改(此前战士和术士的更象是修补„„)。 此次修改使猎人在游戏中正式成型,三系天赋都具备了各自的特色。不过,猎人本身的特性使然,加上鹰眼提前,猎人必须的技能瞄准,驱散与鹰眼依然保证射击系成为雷打不动的主力天赋。 然而兽王系的崛起则出乎玩家的意料,狂野怒火与胁迫的出现极大的弥补了兽王猎人在爆发力以及控制力上的缺陷。 那个时代,兽王猎人有多么恐怖,相信经历过的玩家都记忆犹新:狂野怒火状态下的宠物造成的伤害甚至连战士都要害怕。那个年代确实算猎人最幸福的时光,在野外,猎人几乎是横着走,盗贼的晕锁连击在宝宝可怕的伤害面前还未来得及施展作用就被轻松击杀。 布衣职业面对攻击速度1.0以上的狂暴宠物同样也无能为力,其他职业引以为豪的控制力,输出能力和治疗能力在猎人宠物前是如此的渺小。可以说, 1.7时代是猎人的时代,猎人小号如雨后春笋般纷纷出现,这也为未来猎人玩家整体素质降低埋下伏笔——风筝流,仇恨分离,这些曾经专业的技术开始在猎人之中普及,同时也造就了更多狂妄自大的人。 过分耀眼的光芒终于遭到了无情的削弱,狂野怒火瞬间爆发力大幅度降低使猎人再次失去了强有力的技能,兽王的光芒就此黯淡,同时随着MC,BWL与ZG的盛行,猎人们开始重新审视自己的天赋——当然,这是后话,此时的猎人依然是幸福无比。 当然,一些资深的猎人已经产生了担忧:狂野怒火的过分抢眼很可能导致一次大NERF(依照暴雪谁火就灭谁的特色„„),猎人也只有依靠自己,才是昌盛不衰的关键。 于是,针对射击系,生存系的研究开始陆续出现,强化过的射击系天赋是否能提供更可观的输出呢,在致死射击被削弱至230%之后,猎人是否还拥有足够的爆发力呢,不知不觉中,猎人玩家开始对自身有了更进一步的认识,以数据说话,开始成为猎人论坛的新潮流。 这一良好的趋势并没有持续多久,一只来自暮色森林的23级银英宠物打破了三天赋之间的微妙平衡。凭借着一只宠物,兽王猎人再次创造了属于自己的辉煌时代。数据贴很快就被浮躁的喧嚣所覆盖,取而代之的是“谁知道鲁伯斯刷新时间,”“XX是垃圾,我等了2天的鲁伯斯被他杀了„„” 银色狼王鲁伯斯,没有惊人的速度,没有优秀的防御和血量,在DPS上也不如猫科来得优秀,它凭借什么赢得猎人的青睐,支撑起一个时代呢, 这一次意外的发现最早的出处已不可考。相信对于不少玩家而言,与这只宠物的第一次邂逅恐怕来自广为传播的一次测试贴。在帖子中,作者根据外部传闻对这只银狼进行了一次详细的数据测试。 测试结果让人惊讶:与其他宠物不同,银狼的攻击似乎不受护甲的影响。换句话说,也只有元素攻击才能达到这种效果。这一发现让人欣喜若狂,无视护甲的攻击属性无疑使猎人在面对板甲职业时具备更大的DPS。 进一步测试表明,鲁伯斯享受所有攻击强度的加成,并且最高的暴击伤害是800点~玩家震惊了,猎人疯狂了~原本平静的暮色森林开始出现各色的玩家,每一个猎人都怀着他们的宠物梦,守候在此,期待着那转瞬即逝的刹那。 狼王的出现让猎人狂喜不已,却也让他们提心吊胆。即使再狂妄的猎人,心里也明白依靠一只宠物,一个技能开创的时代是多么不合理。这种已经影响平衡,威胁到其他宠物生存空间的银狼是不该存于此世间的。 猎人开始提心吊胆,每次版本小更新之后总会有人问:鲁伯斯修改了吗,这种混杂着各种情绪的生活,一度成为那个时期猎人的标志。 术士是BUG么,未必,在1.8时代的猎人面前,这个现今光辉四射的职业也不得不屈从于那只可怕狼王的咆哮之下。在未列明的改动之中,暴雪给了猎人们一个大大的惊喜,陷阱与驱散射击将不共享递减效果。而亲爱的鲁伯斯,依然延续着它们的风光。 提升之后的控制力,更强的远程瞬间输出,加上这只让人又爱又恨的狼王,构成了1.8时代一道独特的风景线。 志得意满的猎人们并没有想到,随后他们将遇到的反差竟是如此之大。 1.9版在开启流沙之战后,也揭开了兽王流没落的序幕。最终天赋瞬间爆发力降低一半,银狼鲁伯斯的暗影攻击被“修正”为普通攻击。所有宠物的移动速度被统一,那些传说中的快速宠物彻底淡出玩家视野。 同时,仅拥有第三等级爆发力的猎人远程输出被进一步削弱,继近战武器之后,1.10版本远程武器的攻击速度与技能伤害加成被统一为2.8,惩戒弩一家独大的时代一去不复返。 望向鲁伯斯的目光不再是狂热与慈爱。在冰冷的眼神之中,这只曾为猎人立下汗马功劳的宠物被无情的流放,一个个永不离弃这只狼王的承诺在现实的利益面前犹如烈日之下的冰雪。 那些数量庞大的小号也随着一次次的改动而大量流失。那些在曾经斩钉截铁的宣布永远“忠于”猎人的玩家带着“无可奈何”,“情非得以”的痛苦神情,愉快的投入了其他职业的怀抱。 瓶颈与偏见 从三大副本开始,猎人始终游离于副本组合之外,不具备AOE能力使队伍铁三角的选择首先排除了猎人。而在第二梯队的选择中,混合职业比猎人更具备优先选择的权利。 即使是在第三梯队里,盗贼这一强力输出职业同样具备比猎人更高的“优先等级”,甚至于术士都因其灵魂石以及对团队的一定辅助BUFF作用而凌驾于猎人之上。 也许有玩家会说,我的猎人在下副本的时候没有什么困难啊,有很多朋友都主动找我下副本。 副本无组”的情况的。但不可否认,猎人天 不错,一个拥有良好人缘的猎人是不存在“ 生的劣势使其缺乏足够的副本吸引力。远程武器的输出限制,以及技能上的瓶颈使猎人攻击多以平射为主。而仅有第三等级爆发力的猎人,往往也无法在短时间的战斗中提供最优秀的伤害。 早期的副本之中,猎人的情况远比现在要恶劣。大量环保装的存在使猎人的输出效率之低劣令人瞠目。这个时期的猎人平射伤害大多维持在180-200之间。显然,与那些2.5秒500伤害的法系职业相比,猎人的劣势实在太过明显——在那个时期,大多数副本中的BOSS战时间都很短,猎人长时间平稳输出的特点根本无法体现。这也是猎人不受欢迎的原因之一。 有趣的是,通常猎人的宠物都被视为副本中团灭的罪魁祸首,进入副本的猎人往往被要求收起宠物,这无疑再次削弱了猎人的应变能力。 这种偏见的影响至今都没有消除,直到现在我们还能看到许多针对猎人的搞笑言论:诸如黑龙MM时猎人不准假死,否则会出深呼吸。值得庆幸的是,这种打击并没有消磨猎人的热情,相反各种与副本有关的研究开始陆续出现。仇恨分离,30秒假死研究以及猎人副本输出方式等相关主题不断出现。 单刷”副本这一说法,在很早以前就已经在游戏内存在。真正意义上的单刷,是以法 “ 师刷厄运东的小花练级为起点,这也同时拉开了暴雪修改副本的序幕。 1.7时代可以说是猎人副本单刷启蒙运动的标志,国服玩家火枪队长发布了一部真正意义上的副本单刷视频,厄运西的第一个BOSS扭木成为了不幸的受害者——这个BOSS在随后的几个版本中几经修改,但在玩家无穷的创造力之下,被赋予了传送,招唤小树等技能的扭木依然没能摆脱1小时被轰杀5次的悲惨命运。 最终,暴雪只能以另类方式结束扭木的生命——掉落物品的修改以及更为变态的技能„„ 这一系列事件的主角正是我们的猎人,以一己之力可以引暴雪做出如此之多的改动,猎人的玩家完全有理由“自豪”。 单刷扭木为猎人玩家开启了宝库之门,玩家这才发现,仇恨分离与假死的作用竟是如此强大。在详细研究这些相关技巧之后,各种单刷纪录和视频不断涌现。从扭木到镇长,从厄运东到黑下,从通灵学院到完美厄运北,猎人单刷副本的能力被挖掘到极至。甚至于还出现了单刷祖格,单刷废墟,单刷MC小怪的“变态”纪录。 依靠着强大的副本单刷能力和远程输出这一特色,猎人得到了更多人的“倾慕”,更有人放出豪言:给我一个台阶,我就能风筝一切BOSS。 与此同时,猎人在RAID副本之中的地位慢慢改善。当40人的团队第一次进入熔火之心(MC)的时候,他们被怪物四位数的伤害,十几万血量的恐怖实力惊呆了,在此之前的任何一个BOSS都没这副本中一个小怪强大。 面对这些庞然大物,法系职业很快就用尽了法力,输出开始慢下来。而在怪物强力的攻击下,治疗职业继续维持坦克的血量变得困难。最终,所有人都倒下了„„ 翻开伤害列表,团队指挥惊讶的发现,那些始终被视为输出底端的猎人竟然提供了如此优秀的伤害量。作为主要输出手段,猎人的平射和技能攻击消耗的法力并不明显,在长时间的战斗中,在普遍环保装的情况下,这个职业提供的伤害已经稳稳的超越其他职业。 即使是现在最强的输出机器盗贼,在当时也因为装备和治疗的无暇顾及,根本无法发挥出应有的战斗力。 于是,在普通副本中失意的猎人在团队之中找回了应有的位置,加上一些BOSS也需要猎人宁神射击,猎人越来越受到重视。 好景不长,随着玩家对团队副本的了解日趋加深以及团队实力的提升,法师与盗贼的强大输出能力开始发挥出来。在治疗的照顾之下,盗贼轻易夺回了输出榜前几名的位置。而装备了大量魔伤装的法师在提升了法力上限之后,持续作战能力也大大提升。 仅有第三等级爆发力的猎人已经无法继续与“后起之秀”竞争,技能上的限制也让猎人很难与对手抗衡——你完全可以想像,3秒施法时间的瞄准射击竟有超出一倍的冷却时间,而BOSS的高护甲也大大削弱了猎人在长期平稳输出的效率。 尽管随后猎人最佳输出模式10秒循环射击出现,同时针对各种天赋,技能的数据化研究也已经完成,但这一切都无法弥补猎人输出劣势的现状。 现在团队副本中,猎人已经成为可有可无的成员,除了个别需要宁神射击的BOSS外,猎人的团队需求大大降低。 没有控制力,没有爆发力——猎人的尴尬现状 其实,早在1.7和1.8时代,猎人的缺点就已经暴露出来。暴雪始终对陷阱与驱散这两个控制技能的修改犹豫不决。两者一旦削弱其一,猎人的控制力就会极大的削弱。尽管野兽天赋中有胁迫这一新控制技能,但宠物本身的限制使猎人玩家不可能在第一时间对目标进行有效控制。 不过,这一切都掩盖在银狼鲁伯斯和狂野怒火的光芒之下,志得意满的猎人不想也不愿意去考虑这个问题。 1.9版本对兽王猎人的大幅度削弱迫使猎人重新考虑他们尴尬的控制力。还好,这次版本更新暴雪只是想削弱兽王猎人,强化生存以及射击系的影响力。于是冰冻陷阱被进一步强化,继驱散,冰冻陷阱之间的递减取消之后,在冰冻陷阱中的目标如果有吸收伤害的状态——例如牧师的盾——猎人可以先将盾打消而不会破坏冰冻陷阱。 同时,无限陷阱流的发明也让猎人得以维持他们的尊严。战士,盗贼在熟练掌握陷阱流的猎人面前几乎没有还手之力,三冰冻陷阱流就可以轻易解决一个大元帅级的战士。 战士咆哮了,盗贼咆哮了,不在沉默中爆发,就在沉默中冻死,暴雪论坛开始充斥着大量针对陷阱的投诉。 于是,恶梦降临了(从TBC中猎人天赋的改动,我们也可以明显看到,玻璃渣对猎人态度是给一超大蛋糕,然后用狼牙棒活活砸扁),1.10远程武器攻击速度修正,依靠慢速武器弥补爆发力不足的梦想破灭了。惩戒弩虽然还是猎人们的追求目标之一,但已不是必然的选择。 同时,猎人主要控制手段之一的陷阱被大幅度削弱。现在陷阱变得可见,而且冰冻时间非常不稳定,同时具备递减效果(猎人流血泪„„)即使强化过陷阱作用时间,冰冻陷阱持续时间还不足10秒。 至此,猎人的时代结束了„„ 暴雪并没就此放过猎人,1.11版本对法师天赋进行修改后,三大布衣职业崛起,而猎人另一生存手段诱捕也被大幅度削弱。 面对那些近战职业,猎人的近战伤害是极其薄弱的,在装备日趋同质化的今天,跑位和意识越来越体现出其重要性。 在无法克服先天缺陷的情况下,猎人只能利用背后视角以及鼠标不停切换方位等方式提升自己近战时的控制能力和应变能力。 作为猎人唯一能较轻松对付的盗贼,也在1.12版本天赋修改之后,提升了摆脱猎人追踪的能力。 同样,面对法系职业,猎人也失去了往日的优势。没有足够的控制力,猎人很难阻止法系职业快速接近猎人。8码盲区是猎人的生死线——尤其是面对有大量瞬发技能的法师时。 连续多个版本的削弱,让猎人玩家数量大大减少,在扭木修改之后,那些跟风而来的猎人数量大大减少。单刷副本成为了掌握一定技巧的猎人的专利。 作为曾经的难兄难弟,现在的术士玩家已经显然意识到暴雪“谁火就灭谁”的目标锁定原则。于是在职业论坛里,我们经常能看到这样一道风景线:术士哭天抢地的证明自己弱,猎人满地打滚的证明自己强。
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