三
过程和算法描述(宋体,四号)
6.2.1 利用 VC6.0 的 MFC AppWizard 创建
首先:注册该控件在 windows“运行”里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定
1.在 VC++集成开发环境中,选择菜单 File|New,弹出 New 对话框。
2. 在 Projects 选项卡中选择 MFC AppWizard(exe),并在 Location 项中输入“D:
\Samples”。
3.在 Project name 中输入“ CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:\Samples\Player”。
4.按下 OK 按钮,在弹出的 MFC AppWizard-Step-1 对话框中选择 Dialog based 项,生
成基于对话框的应用程序。
5.按下 Finish 按钮,在弹出的对话框中按下 OK 按钮,等待创建完相应的工程。
6.2.2 为对话框添加菜单
1.在工作区中单击 Resource View 选项卡,展开 Dialog 资源组,双击
IDD_PLAYER_DIALOG。在右边的工作台中显示可以进行可视化编辑的
IDD_PLAYER_DIALOG 对话框,并打开一个控件工具窗口。删除 AppWizard 在
对话框中生成的控件,即一个 OK 按钮、一个 Cancel 按钮和一个文本框。
2. 鼠标右击 Dialog 资源组中的 IDD_PLAYER_DIALOG 条目,在弹出的菜单中
选择 Insert…选项。这时,显示 Insert Resource(增加资源)窗口,选择其中的
Menu 项,单击右边的 New 按钮。这样,VC++6.0 在资源文件 Player.rc 中增加了
一项资源,即一个菜单。
3. 双击 ID 号:IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单条的
最右边是一个虚方框,
示最右边的一个菜单项。
4. 双击虚方框,弹出 Menu Item Properties(菜单项属性)对话框,在“C 编辑”
框中输入菜单标题:文件(&F),其中“&”的作用是使其后面的字符加上下
划线,让用户可用键盘来选择菜单。另外,“O 弹出”检查框默认选中,表明新
加的菜单可以有其弹出的子菜单。
5. 在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。在“C 标题”编辑
框中输入:打开(&O),在 ID 编辑框中输入:ID_FILEOPEN(当“O 弹出”
检查框未选中时,必须输入 ID)。另外,可根据需要在“M 提示”编辑框中输
入一串字符,提示该菜单选项功能。当光标停在该菜单选项上时,提示字符串显
示在应用程序主窗口的状态条中。
6. 类似步骤 5)、6),按下表 6-1 内容,建立完整的菜单。
表 6-1 媒体播放器的各菜单项属性
顶层菜单项 子菜单项 ID 号
打开(&O) ID_FILEOPEN
关闭(&C) ID_FILECLOSE
具有 Separator 样式的
菜单分隔条
文件(&F)
退出(&X) ID_FILEEXIT
开始(&S) ID_PLAYSTART
暂停(&P) ID_PLAYPAUSE
播放(&P)
停止(&T) ID_PLAYSTOP
原始大小(&O) ID_VIDEO1X 视频(&V)
原始大小的 2 倍(&D) ID_VIDEO2X
调节音量(&V) ID_AUDEOVOLUME 音频(&A)
调节左右声道平衡
(&B)
ID_AUDEOBALANCE
帮助(&H) 关于 播放器(&A) ID_HELPABOUT
7. 给新建的菜单连接一个类
① 将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择
ClassWizard命令。在显示 ClassWizard窗口的同时,弹出一个 Adding a
Class对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类
进行连接。因为我们要连接的类是与 Player应用程序相关联的对话框类
CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。
② 单击 Adding a Class 对话框中的 OK按钮,显示一个 Select Class
(选择类)对话框窗口,在 Class list列表中选择 CPlayerDlg,单击 Select
按钮,确定所选项。
③ 单击“确定”按钮,关闭 ClassWizard窗口。现在,菜单
ID_PLAYER_MENU 已经和 CPlayerDlg类连接起来了。
8. 连接菜单和应用程序的主窗口
① 在工作区中单击 Resource View 选项卡,展开 Dialog 资源组,双击
IDD_PLAYER_DIALOG。在右边工作台中显示的 IDD_PLAYER_DIALOG
对话框的任何一个空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Properties
项,随后弹出 Dialog Properties 对话框。
② 在 Dialog Properties 对话框中有一个“M 菜单”选项。单击“M 菜单”
组合框的箭头,在弹出的列表中选择 IDR_MENU
9. 选择 File|Save 命令,保存所有工作。
现在,对已存在的程序进行编译、运行
6.2.3 在对话框中添加 ActiveMovie 控件
在对话框中单击鼠标右键,选择 Insert ActiveX Control 命令。在弹出的对话
框中选择 ActiveMovieControl Object,并按“确定”按钮。
10. 为新添加的 ActiveMovie 控件确定 ID 号,为 IDC_AMOVIE。
11. 为 IDC_AMOVIE 映射一个成员变量
在 ActiveMovie 控件上单击右键,在弹出菜单中选择 ClassWizard,在弹
出的 MFC ClassWizard 对话框中选择 Member Variables 选项卡,按下 Add
Variable 按钮,弹出对话框。在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确
定新建类:CActiveMovie。在弹出的 Add Member Variable 对话框中确定与
IDC_AMOVIE 相映射的成员变量:m_AMovie。
6.2.4 完成“文件”菜单的各子菜单功能
以下的函数基本上是通过 MFC 的消息映射机制实现
12. 实现“打开”菜单功能
① 为“打开”菜单添加消息响应函数:OnFileopen()。
② OnFileopen()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnFileopen()
{
// TODO: Add your command handler code here
//文件类型过滤
char szFileFilter[]=
"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
"Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|"
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie File(*.mov)|*.mov|"
"Media File(*.mmm)|*.mmm|"
"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"
"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
"All File(*.*)|*.*||";
CTLY2412Dlg dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_AMovie.SetFileName(PathName);
}
}
13. 实现“关闭”菜单功能
① 为“关闭”菜单添加消息响应函数:OnFileclose()。
② OnFileclose()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnFileclose()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.SetFileName("");
}
14. 实现“退出”菜单功能
① 为“退出”菜单添加消息响应函数:OnFileexit()。
② OnFileexit()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnFileexit()
{
// TODO: Add your command handler code here
OnCancel();
}
6.2.5 完成“播放”菜单的各子菜单功能
1.实现“开始”菜单功能
① 为“开始”菜单添加消息响应函数:OnPlaystart()。
② OnPlaystart()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnPlaystart()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Run();
SetTimer(0,20,NULL);//设置定时器
}
2.实现“暂停”菜单功能
① 为“暂停”菜单添加消息响应函数:OnPlaypause()。
② OnPlaypause()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnPlaypause()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Pause();
}
3.实现“停止”菜单功能
① 为“停止”菜单添加消息响应函数:OnPlaystop()。
② OnPlaystop()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnPlaystop()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Stop();
KillTimer(0);//关掉定时器
}
4.当 ActiveMovie 控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnOpenCompleteAmovie()
{
m_AMovie.Run();
}
6.2.6 完成“视频”菜单的各子菜单功能
1.实现“原始大小”菜单功能
15. 编写代码完善 OnInitDialog(),完整代码如下:
BOOL CTLY2412Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// 设置 ActiveMovie 控件的初始文件为空
m_AMovie.SetFileName("");
// 改变窗口的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小
MoveMovieWindow();
return TRUE;
}
16. 添加 CTLY2412Dlg 类的成员函数 MoveMovieWindow(),实现改变对话框大小
以适应 ActiveMovie 控件的大小,其代码如下:
void CTLY2412Dlg::MoveMovieWindow()
{
CRect rc1, rc2, rc3;
// 得到 ActiveMovie 控件的大小
m_AMovie.GetWindowRect(rc1);
// 保证对话框客户区的宽不小于 300 像素,高不小于 225 像素
if (rc1.Width()<300 || rc1.Height()<225)
{
rc1.right=rc1.left+300;
rc1.bottom=rc1.top+225;
}
// 获得对话框的大小
GetWindowRect(rc2);
// 获得对话框客户区的大小
GetClientRect(rc3);
// 改变对话框的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小
MoveWindow(rc2.left, rc2.top,
rc2.Width()-rc3.Width()+rc1.Width(),
rc2.Height()-rc3.Height()+rc1.Height());
// 获得 ActiveMovie 控件的大小
m_AMovie.GetWindowRect(rc1);
GetClientRect(rc3);
// 使 ActiveMovie 控件在对话框的客户区居中
m_AMovie.MoveWindow((rc3.Width()-rc1.Width())/2,
(rc3.Height()-rc1.Height())/2, rc1.Width(), rc1.Height());
}
③ 为“原始大小”菜单添加消息响应函数:OnVideo1x()。
17. OnVideo1x()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnVideo1x()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Pause();
m_AMovie.SetMovieWindowSize(1);
m_AMovie.Run();
}
⑤ 另外,要完成“视频”菜单的功能,还应完成下列函数的编写
// 当 ActiveMovie 控件的准备状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框
的大小以// 适应 ActiveMovie 控件的大小
void CTLY2412Dlg::OnReadyStateChangeAmovie(long ReadyState)
{
MoveMovieWindow();
}
// 当 ActiveMovie 控件的状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大
小以适应
// ActiveMovie 控件的大小
void CTLY2412Dlg::OnStateChangeAmovie(long oldState, long newState)
{
MoveMovieWindow();
}
这两个函数都是利用 MFC ClassWizard添加的,方法为:在 Message Maps
标签中的 Class Name项中选择 CVideoPlayerDlg,在 Object IDs 中选择
IDC_AMOVIE,在 Messages 中先后选择 StateChange 和 ReadyStateChange,按
下“确定”按钮,两个函数添加成功。
2.实现“原始大小的两倍”菜单功能
① 为“原始大小的两倍”菜单添加消息响应函数:OnVideo2x()。
② OnVideo2x()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnVideo2x()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_AMovie.Pause();
m_AMovie.SetMovieWindowSize(2);
m_AMovie.Run();
}
6.2.7 完成“音频”菜单的各子菜单功能
1.实现“调节音量”菜单功能
18. 设计“音量调节”对话框
1 在工程中,插入对话框资源(方法如前所示)。
2 按图 6-15 所示设计好“音量调节”对话框。
3 使用 ClassWizard 为该对话框创建新的类 CVolumeDlg,并为滑块
控件映射类型为 CSliderCtrl 的成员变量 m_sld。
4 编写类 CVolumeDlg 的代码
为该类添加 protect 型变量,声明如:CActiveMovie *m_pAmovie;
用 MFC 为该类添加成员函数 void SetVolume(CActiveMovie* pAmovie);并添
加下列代码
void CVolumeDlg::SetVolume(CActiveMovie * pAmovie)
{
m_pAMovie=pAmovie;
// 如果未打开任何媒体文件,则音量调节不可用。ActiveMovie 控件的 //
CurrentState 属性返回控件的当前状态,-1 表示未打开任何文件,此时弹出
// 出错提示信息。
if (m_pAMovie->GetCurrentState()!=-1)
{ DoModal(); }
else
{ MessageBox("音频设备尚未加载,请先打开一个媒体文件。"); }
}
5 通过 MFC 建立 ON_WM_HSCROLL( )的消息映射并添加下列代码
// 用户拖动或点击滑块控件时,滑块控件的变化立即作用于 ActiveMovie 控件
void CVolumeDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos,
CScrollBar* pScrollBar)
{
CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;
int nVolume=pSlider->GetPos();
m_pAMovie->SetVolume(nVolume);
CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
6 用 MFC 为该类添加成员函数 virtual BOOL OnInitDialog();并添加下列代
码
BOOL CVolumeDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置音量滑块的最小值和最大值、标度和当前位置等
m_sld.SetRange(-10000, 0);
m_sld.SetTicFreq(1000);
m_sld.SetLineSize(200);
m_sld.SetPageSize(1000);
// 以 ActiveMovie 控件的当前音量作为音量滑块的当前位置
m_sld.SetPos(m_pAMovie->GetVolume());
return TRUE;
}
7 为“调节音量”菜单添加消息响应函数:OnAudeovolume()。
OnAudeovolume()函数的代码如下:
void CTLY2412Dlg::OnAudeovolume()
{
// TODO: Add your command handler code here
CVolumeDlg dlgVolum;
dlgVolum.SetVolum(&m_AMovie);
}
在该类的头文件里加上#include "activemovie3.h"和#include
"VolumeDlg.h"
2.实现“调节左右声道平衡”菜单功能
(1)设计“调节左右声道平衡”对话框
1 如图 6-16 所示设计“调节左右声道平衡”对话框。
2 由 ClassWizard 创建的新类 CBalanceDlg 封装了该对话框。同前面的对话框
IDD_VOLUME 相类似,CBalanceDlg 定义