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经典程序!贪吃蛇游戏

2010-03-06 5页 doc 32KB 97阅读

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经典程序!贪吃蛇游戏#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food {    int x;/*食物的横坐标*/    int y;/*食物的纵坐标*/    int ...
经典程序!贪吃蛇游戏
#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food {    int x;/*食物的横坐标*/    int y;/*食物的纵坐标*/    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake {    int x[N];    int y[N];    int node;/*蛇的节数*/    int direction;/*蛇移动方向*/    int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) {    Init();/*图形驱动*/    DrawK();/*开始画面*/    GamePlay();/*玩游戏具体过程*/    Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) {    int gd=DETECT,gm;    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");    cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/    setcolor(11);    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/    for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/    {       rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/       rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/    }   for(i=40;i<=450;i+=10)   {      rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/      rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/   } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) {    randomize();/*随机数发生器*/    food.yes=1;/*1示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/    snake.life=0;/*活着*/    snake.direction=1;/*方向往右*/    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;    snake.node=2;/*节数*/    PrScore();/*输出得分*/    while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/    {       while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/       {   if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/   {       food.x=rand()%400+60;       food.y=rand()%350+60;       while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/   food.x++;       while(food.y%10!=0)   food.y++;   food.yes=0;/*画面上有食物了*/   }   if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/   {               setcolor(GREEN);               rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);   }          for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/          {             snake.x[i]=snake.x[i-1];      snake.y[i]=snake.y[i-1];   }        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/   switch(snake.direction)   {      case 1:snake.x[0]+=10;break;      case 2: snake.x[0]-=10;break;      case 3: snake.y[0]-=10;break;      case 4: snake.y[0]+=10;break;   }   for(i=3;i595||snake.y[0]<55||     snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/  {      GameOver();/*本次游戏结束*/      snake.life=1; /*蛇死*/  }  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/            break;  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/  {            setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/            rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);     snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;           /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/     snake.node++;/*蛇的身体长一节*/     food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/     score+=10;     PrScore();/*输出新得分*/  }  setcolor(4);/*画出蛇*/  for(i=0;i
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