博德之门2作弊
开启作弊模式
为了使用以下的作弊码,必须用文本编辑器来编辑游戏安装目录下的Baldur.ini 文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出。这样你就可以在游戏中呼出控制台,并输入作弊码了,呼出控制台的方法是用组合键“CTRL+SPACE”。请注意,游戏控制台命令的
写严格要求字母的大小写,故不要输错。
无限金钱
使用这个方法你可以获得你想要的任何数量的金钱。打开控制台,并输入:CLUAConsole:AddGold( ),在括号中写上你想获得的金钱数量。看看,你马上就获得相应数量的金钱了。
无限经验
不要让角色的经验超过300万。打开控制台,并输入:CLUAConsole:SetCurrentXP( ),先选择想修改经验的角色,在括号中写上想设置的经验值。
打开地图
这个作弊码可以打开地图上任何你未曾探索过的地域。打开控制台,并输入: CLUAConsole:ExploreArea( )
属性最大化
如果你设置debug mode=1或者cheats=1,当你按下CTRL+SHFT+8时,你所有的属性会被最大化。如果此前你曾经降低过某项属性的话,现在你可以将某些属性提高到19(当然,你所属的种族得允许它达到19才行)。
瞬间移动大法
这个密技可以让你瞬间移动到游戏中的任意一个地方去,但是记住在移动前选择你所有的队友,要不然就只有你一个人去了。在控制台中键入MoveToArea并在后面写上想去地方的坐标就行了。
以下列出了一些重点地点的坐标,你在任何地方都可以通过按下“x”键来得知当地的坐标。
Temple District=AR0900
Graveyard District=AR0800
Slums District=AR0400
Waukeens Promenade=AR0700
Government District=AR1000
Bridge District=AR0500
Docks District=AR0300
CityGates=AR0020
Umar Hills=AR1100
Suldanesslar=AR2500
The Nine Hells=AR2900
Domain of the Dragon=AR1201
Asylum Dungeon=AR1512
Bodhis Dungeon=AR0801
Astral Prison=AR0516
Planar Sphere=AR0411
Cult of the Unseeing Eye=AR0202
Rift Dungeon=AR0204
Demon Outerworld=AR0414
De'Arnise Hold=AR1300
Trademeet=AR2000
Druids Grove=AR1900 欺骗键
欺骗键可以让你治疗自己以及队友,杀死敌人以及在屏幕范围内瞬间移动。想开启欺骗键,
请打开控制台,并输入:CLUAConsole:EnableCheatKeys()
最好在()中加入两个英文输入法的双引号:" "
举例:CLUAConsole:CreateItem("ring40"),也使用于经验,金钱等等秘籍。 如果有数量要求,如:一百张鉴别术卷轴
CLUAConsole:CreateItem("scr175",100)
移动到地图
CLUAConsole:MoveToArea("地名代码")
CTRL+
1:改变盔甲外观
2:图像由亮渐变暗 (后恢复)
3:图像由暗渐变亮(后恢复)
5:显示人物道具代码(包括甲,盔,武器,盾)
6:变化外观(变成其他生物,仅变外观)
Q:强行加入
E:改变视野
R:视野恢复
T:加速时间流逝 (按一下一小时,连按......)
Y:直接杀死对象(其实是非队友失去1149HP,队友失去575HP) I:发生随机对话事件
P:切换跟踪视角或全局视角
A:人工智能暂停 (不知是不是)
S:人工智能选择(不知是不是)
D:显示时间
F:调整站立角度
G:指示当前地图代码
J:瞬移
K:强行开除
L:随机出现一种法术动画 (无效果)
X:比平时按X多一个TILE POSITION(应该是贴图图块坐标)
C:出现娜里亚的结局,,,(至少我的是,可能是测验结局显示情况的吧) B:改变人物速度(0-22)
M:同空格,出现...
ESC:最小化:)
作者:晶欣
来自:BFClan
昨天在论坛里发现了巫妖
,经过今天一天的研究终于把它的规律摸清,只要用Shaodw
Keeper修改器,在Affects选项卡里添加若干数字,就可以做到人人施法无间隔,不一定要
变什么难看的巫妖,也不需要巫妖补丁。
在Affects选项卡里添加
时会出来一张#
格#:
表格左列是:
Type:类型,,0x00000,,,
Param1:不知道,,,,
Param2:不知道,,,,
Flags:标记,,0x00000009
Time:命令,,0
Probabil:不知道,,100
右列是:
Target:对象,,0x00000001
Resource1:方法1,,不填
Resource2:方法2,,不填
Resource3:方法3,,不填
Resource4:方法4,,不填
只在前三项填入不同的值就可以得到不同的附加能力,后面几项全部填一样的。 其中第一项的前七位也是完全一样的,只变化后三位。
“施法无间隔”,,在前三项依次填入0x000000BC、9、1
“提高施法速度”,,在前三项依次填入0x000000BD、2、0
“增加法术位”,,前三项依次填入0x0000002A、6、1 其中“6”代表增加每等级增加6个魔法位
“1”代表第一级魔法。如果第三项填入2、4、8、16、32、64、128、256,就代表第二到九
级魔法。
“增加牧师术位”,,第一项填入0x0000003E,后面的填入方法同上
“免疫普通武器”,,前三项依次填入0x00000078、0、2
“减少魔法伤害”,,前三项依次填入0x0000001F、20、0
其中“20”代表抵抗20%,如果填入100则完全免疫了。
这一项是Shaodw Keeper的抗力选项卡里缺少的,估计是
者的疏忽,所以我列出来。
“增加幸运值”,,前三项依次填入0x00000016、1、0
其中“1”代表幸运加1。
与此类推,017表示士气值、047变性等等。
各种状态图标,,前二项依次填入0x0000008E、0
第三项填写从0到140多的各种数字,就表示人物头像上各种不同的状态图标,让人大开眼
界,很多是在游戏中从来没见过的。
免疫各种魔法,,前二项依次填入0x00000065、0
第三项填入从0到200以上的数字,分别对应各种魔法。
按道理应该是一个数字对应一种魔法,但我目前只能归纳出一个范围,反正把以下这些数字
全填进去,肯定不会有错。
媚惑:5
定身:109和175
吸取等级:185和216
迷宫:128和213
中毒:23和25
恐惧:24和106
禁锢:211
镇慑和催眠:39和76
免疫武器,,第一项填入0x00000078、
第二项分别填入0-5,表示免疫普通武器、一级武器,直到五级武器。 第三项的意义可能与第二项相同。第二项已经填入数字后,第三项可以填0。
另外,已经变身巫妖的人,只要把0x000000B1这一项删除就可以还原人物形象了。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,
kagechen补充的一些代码:
下面是列表(target 2 flags 9 time 0 prob 100 ... )
type param1 param2
0x2A 9 0 1-9(param1)级奥术加倍
0xBD 9 0 施法时间减少9
0xBC 9 1 快速施法
0x136 0 1 免疫TS(,,,)
0xBE 2 0 增加攻击速度
0x116 n 0 thaco -n
0x21 n 0 Save vs. Death -n 0x22 n 0 Save vs. wands -n 0x23 n 0 Save vs. Polymorph -n 0x24 n 0 Save vs. Breath -n 0x25 n 0 Save vs. spell -n 0x0 n 0 AC -n
19 n 0 int +n
15 n 0 dex +n
0x31 n 0 wis +n
0x6 n 0 cha +n
0x1f n 0 MR +n
0x12e 0 1 useanyitem
0x12 n 3 MaxHP +n
0x49 n 0 物理伤害 +n
0x49 n 1 物理伤害*(100+n)
type param1 param2 免疫效果
0x65 0 216 禁锢
211 降级
55 Slay
13 Death
45 stun
175 holdcret
60 castfail(在死亡魔法地带也可施法)
109 holdcre
19 int(免得被吸死)
15 dex(免得被海的短刀kill)
25 毒
1f ResistMagic(魔抗,属性中100MR,看你怎么降我MR)
3a Dispel eff(MageStaff也没辙)
type param1 param2 resources3 0xf8 0 0 xxxx 近身攻击拥有效果(xxxx)
0xf9 0 0 xxxx 远程攻击拥有效果(xxxx)
WWANTI 每击破魔(antipla特技,TACTICS有效)
archmov archer的特技
archhit
archslow
archstun
spcl132 施法失败+25%(法师杀手特技)
以上,没有列出来的都是不重要的。第一个表后面代码还有相应的各属性(火,寒,etc),
Damage(我找不到了)等。
如何使用SK在人物上恒定效果
注意~改之前先备份存档。
打开SK,选择一个生物,切换到Affects栏,随便从某个生物上复制一个效果到欲修改的生物上,双击该效果,弹出Edit Affect对话框,对话框分为上下两部分,下面的不用去管它,需要修改的SK已经帮我们排到上面了。
对话框上部一共有11个栏目,其中Time值一般为设为9(恒定),Probability通常为设为100(100,),Target设为0x00000001(自身),Flags不去管它。
启动DLTCEP,选择Edit?Effect,打开Edit Effect窗口,拉动Effect下面的下拉框选择想恒定的效果,记住[]内的效果代码,把它转化为十六进制填入SK的Type栏目,注意格式。Edit Effect窗口右边有效果说明,教你怎样设置相应的参数,Explode按钮左边就是参数栏,上面的是参数1,下面的是参数2,依次填入SK的Paramater1和Parameter2(SK由于窗体问题没有显示完全)。如果效果需要的话还要设置那几个Resource的值,方法照旧。在这里也可以看出Time和Target的值是怎么来的。
举例:用SK把攻击次数设为5
Type , 0x00000001
Paramater1 , 5
Paramater2 , 1
Flags , 0x00000001
Time , 9
Probability , 100
Target , 0x00000001
~~~~~~~~~~这就是传说中的银河啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本来,到这里应该结束了,沙沙也被解剖的差不多了(沙沙:55555555)。不过,偶想起沙沙还会CS啊 旋风啊之类的东东,于是就继续剖了(沙沙:当初真不该和这个BT走)。
以下是各个特效在SK里的代码,都是恒定的哦。仅供娱乐用的,改了的话会丢失很多乐趣di(猪脚:TS 龙息 调死 大旋风........ 沙沙:这.....这个BT到底是什么东西..........)。
启动SK,打开一个存档。然后选择Affects页面。里面有很多东东吧,不管它,随便选择一个,点Copy,然后Paste。呵呵,这个效果就被复制了。双击打开会出来一个列表总共有11个选项,要全部说明很麻烦的啦。这里只把几个特效怎么填才能实现说说:
1.大旋风
这个可以说是所有肌肉型GG(呃,JJ)最喜欢的东东了,实现方法如下: Type里填0x00000001,Param分别填5和1,Flags填0x00000009
这个效果是把攻击次速设为5,然后
Type里填0x0000013D,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 这个效果是高加。这样一个永远旋风的GG或者JJ诞生啦
PS:可以看出旋风的工作原理了。真正的旋风有点不同,小旋风还有THACO和伤害-4,当然还有持续时间和头像什么的,偶都忽略了。拿来主义,呵呵。
2.高等迅捷
这个就是所有法师GG和JJ最爱的东东了,很容易实现di。
Type里填0x000000BC,Param分别填9和1,Flags填0x00000009 这个特效和IA一摸一样哦,放魔法的时候有提示呢。
3.提高施法速度
维克那老爷爷的睡衣大家都喜欢吧,就是颜色难看了点,那么我们来改一下吧 Type里填0x000000BD,Param分别填9和0,Flags填0x00000009 效果是施法时间减少9,呵呵。
4.狄狄的招牌特效
估计大家都把狄狄送回家了吧,偶是用7个尖钉啦。狄狄的免疫TS偶们也可以要来玩di Type里填0x00000136,Param分别填9和1,Flags填0x00000009 嗯,这样TS的时候你就可以和狄狄两个人单独聊天啦
5.Kensai的Kia
Kensai GG和JJ们一向以刀刀见血著称,那么偶们现在可以拜他们为师啦 Type里填0x000000FA,Param分别填20和0,Flags填0x00000009 猪脚:长江后浪推前浪,我会Kia了耶。Kensai GG:前....前浪死在沙滩上........
6.CS(表看错了,是CS啊)
这个是专门为Aerie JJ准备di(怎么算她都比偶大啊,汗),有了这个她也可以像贾阿姨一样CS+Harm了
Type里填0x0000012D,Param分别填20和0,Flags填0x00000009 当然也可以给小明用了,沙沙也可以di
7.PFMW
这个还用偶说吗,无论是法师GG还是战士GG都是很喜欢di
Type里填0x00000078,Param分别填0和2,Flags填0x00000009 很赖皮的啦,不要乱用哦(其实也有PFNW的,不过偶觉得不重要啦)
8.UAI
这就是所有盗贼GG和JJ最自豪的东东了,不过被偶偷来了
Type里填0x0000012E,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 评价偶就不说了, 有可能会让一些盗贼GGJJ下岗di
9.暗杀
前几天和论坛的GGJJ聊天发现很多人喜欢玩盗贼。更有一位叫“星之刃”的JJ玩刺客从BG1
一直坚持过来。那么不喜欢游荡的贼GG和JJ们可以把这个改出来玩。
Type里填0x0000012F,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 也是很赖皮的东东了,用来做实验还可以,真要用的话会被别人严重BS的 PS:用背刺杖刺人很棒啊,有时候直接把人打出屏幕了,呵呵
接下来的改起来有点麻烦,不过也不会很难di啦
10.每击解除魔法
反圣武士GG的绝招,相当好用,对方PFMW我就用拳头,对方PFNW我就用榔头,呃,扯远了。除非对方用终极金钟罩,不然是没有可以挡住反圣武士GG的魔法di(终极金钟罩可以用合成勾魂者拉 )
还记得修改列表有11个选项吗,右边有4个Resource吧,我们要用到第1个 Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填WWANTI 好了,现在你就是反法师,反盗贼,反战士,反............
PS:0x000000F8的意思就是近身攻击发动特效,改成F9就是远程发动了,Resource表示特效效果
11.GDB
小朋友的克星啦,偶是用它对付章鱼头di(YY,好恶心........)
Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填SPCL903 还有Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填QUIVVIS
这个比较复杂,偶来解释一下:其实也算是黑岛偷工减料的说,玩过E文的GGJJ们有没有觉得QUIVVIS很熟悉呢,其实这个就是Monk的穿震掌啦。这个特效是被攻击对象立刻死亡。那么有人会说,单改这个不就是打什么都是秒杀么,非也非也。
首先,它受到PFMW的影响;其次,它是要满足一定条件才能发动的。在这个例子里,条件就是SPCL903。因为无法知道BG2的内部核心,所以我只能猜测SPCL903的意思是判断对方的等级是否在12级或12级以下。而穿震掌的Resource值是SPCL820(估计这个表示未通过死亡豁免发动),所以我说黑岛偷工减料啦。
实际中发现不是这么简单的,一个特效的发动条件还受到本身限制,比如不能把穿震掌改成群体攻击(配合Fire Seeds可以,我这里只谈技能本身),所以说黑岛还是做了点限制啦。 PS:还有很多特效比如刀盾 火盾 法术反转甚至意外什么的都可以做出来,只不过这些比较麻烦,牵涉到是否为法术(比如被SS破掉啦)以及何时触发的问题。全写出来估计各位GGJJ也不爱听,所以就算啦 。
偶曾经把CC给恒定了,遇敌就是3调死。实在不是一般的赖啊,不敢用了,怕被各位达人们BS了。
12.死神突袭
终于轮到沙沙GG出场了,大家掌声欢迎 (沙沙:嘿 嘿 哈 哈 哈 猪脚:沉默失效了,迷宫术~)。
Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填SAREVEFF 专门以沙沙GG的名字命名的特效哦,放出来真的很好看呢
我原先以为这个效果很难,至少要4个触发器加2个特效,没想到就只有一个,汗........
不过也可以证明黑岛还是很重视沙沙GG的(如果有触发器的话,改它个每击发动),同时也证明了触发器不能改变技能本身效果(偶曾经做刀盾实验,本来想做成和火盾那样对攻击我的人造成伤害。没想到触发器是做好了可是效果还是范围攻击,偶叫小明K偶一下,就听见一堆惨叫,Aerie JJ 小V 贾阿姨还有小明全体放倒,就只剩下孤单的猪脚和一群刀片............)
OK,就到这里啦。非常感谢能够看完的GGJJ们,希望这篇东东不是又长又没用哦。 如果还有什么问题的话,可以直接问偶,能搞定偶都会帮你OK啦。
现在偶打算和沙沙去把那个大光头KO了,那么各位待会儿见了。