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博德之门2作弊

2017-09-20 14页 doc 33KB 257阅读

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博德之门2作弊博德之门2作弊 开启作弊模式 为了使用以下的作弊码,必须用文本编辑器来编辑游戏安装目录下的Baldur.ini 文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出。这样你就可以在游戏中呼出控制台,并输入作弊码了,呼出控制台的方法是用组合键“CTRL+SPACE”。请注意,游戏控制台命令的书写严格要求字母的大小写,故不要输错。 无限金钱 使用这个方法你可以获得你想要的任何数量的金钱。打开控制台,并输入:CLUAConsole:AddGol...
博德之门2作弊
博德之门2作弊 开启作弊模式 为了使用以下的作弊码,必须用文本编辑器来编辑游戏安装目录下的Baldur.ini 文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出。这样你就可以在游戏中呼出控制台,并输入作弊码了,呼出控制台的方法是用组合键“CTRL+SPACE”。请注意,游戏控制台命令的写严格要求字母的大小写,故不要输错。 无限金钱 使用这个方法你可以获得你想要的任何数量的金钱。打开控制台,并输入:CLUAConsole:AddGold( ),在括号中写上你想获得的金钱数量。看看,你马上就获得相应数量的金钱了。 无限经验 不要让角色的经验超过300万。打开控制台,并输入:CLUAConsole:SetCurrentXP( ),先选择想修改经验的角色,在括号中写上想设置的经验值。 打开地图 这个作弊码可以打开地图上任何你未曾探索过的地域。打开控制台,并输入: CLUAConsole:ExploreArea( ) 属性最大化 如果你设置debug mode=1或者cheats=1,当你按下CTRL+SHFT+8时,你所有的属性会被最大化。如果此前你曾经降低过某项属性的话,现在你可以将某些属性提高到19(当然,你所属的种族得允许它达到19才行)。 瞬间移动大法 这个密技可以让你瞬间移动到游戏中的任意一个地方去,但是记住在移动前选择你所有的队友,要不然就只有你一个人去了。在控制台中键入MoveToArea并在后面写上想去地方的坐标就行了。 以下列出了一些重点地点的坐标,你在任何地方都可以通过按下“x”键来得知当地的坐标。 Temple District=AR0900 Graveyard District=AR0800 Slums District=AR0400 Waukeens Promenade=AR0700 Government District=AR1000 Bridge District=AR0500 Docks District=AR0300 CityGates=AR0020 Umar Hills=AR1100 Suldanesslar=AR2500 The Nine Hells=AR2900 Domain of the Dragon=AR1201 Asylum Dungeon=AR1512 Bodhis Dungeon=AR0801 Astral Prison=AR0516 Planar Sphere=AR0411 Cult of the Unseeing Eye=AR0202 Rift Dungeon=AR0204 Demon Outerworld=AR0414 De'Arnise Hold=AR1300 Trademeet=AR2000 Druids Grove=AR1900 欺骗键 欺骗键可以让你治疗自己以及队友,杀死敌人以及在屏幕范围内瞬间移动。想开启欺骗键, 请打开控制台,并输入:CLUAConsole:EnableCheatKeys() 最好在()中加入两个英文输入法的双引号:" " 举例:CLUAConsole:CreateItem("ring40"),也使用于经验,金钱等等秘籍。 如果有数量要求,如:一百张鉴别术卷轴 CLUAConsole:CreateItem("scr175",100) 移动到地图 CLUAConsole:MoveToArea("地名代码") CTRL+ 1:改变盔甲外观 2:图像由亮渐变暗 (后恢复) 3:图像由暗渐变亮(后恢复) 5:显示人物道具代码(包括甲,盔,武器,盾) 6:变化外观(变成其他生物,仅变外观) Q:强行加入 E:改变视野 R:视野恢复 T:加速时间流逝 (按一下一小时,连按......) Y:直接杀死对象(其实是非队友失去1149HP,队友失去575HP) I:发生随机对话事件 P:切换跟踪视角或全局视角 A:人工智能暂停 (不知是不是) S:人工智能选择(不知是不是) D:显示时间 F:调整站立角度 G:指示当前地图代码 J:瞬移 K:强行开除 L:随机出现一种法术动画 (无效果) X:比平时按X多一个TILE POSITION(应该是贴图图块坐标) C:出现娜里亚的结局,,,(至少我的是,可能是测验结局显示情况的吧) B:改变人物速度(0-22) M:同空格,出现... ESC:最小化:) 作者:晶欣 来自:BFClan 昨天在论坛里发现了巫妖,经过今天一天的研究终于把它的规律摸清,只要用Shaodw Keeper修改器,在Affects选项卡里添加若干数字,就可以做到人人施法无间隔,不一定要 变什么难看的巫妖,也不需要巫妖补丁。 在Affects选项卡里添加时会出来一张#格#: 表格左列是: Type:类型,,0x00000,,, Param1:不知道,,,, Param2:不知道,,,, Flags:标记,,0x00000009 Time:命令,,0 Probabil:不知道,,100 右列是: Target:对象,,0x00000001 Resource1:方法1,,不填 Resource2:方法2,,不填 Resource3:方法3,,不填 Resource4:方法4,,不填 只在前三项填入不同的值就可以得到不同的附加能力,后面几项全部填一样的。 其中第一项的前七位也是完全一样的,只变化后三位。 “施法无间隔”,,在前三项依次填入0x000000BC、9、1 “提高施法速度”,,在前三项依次填入0x000000BD、2、0 “增加法术位”,,前三项依次填入0x0000002A、6、1 其中“6”代表增加每等级增加6个魔法位 “1”代表第一级魔法。如果第三项填入2、4、8、16、32、64、128、256,就代表第二到九 级魔法。 “增加牧师术位”,,第一项填入0x0000003E,后面的填入方法同上 “免疫普通武器”,,前三项依次填入0x00000078、0、2 “减少魔法伤害”,,前三项依次填入0x0000001F、20、0 其中“20”代表抵抗20%,如果填入100则完全免疫了。 这一项是Shaodw Keeper的抗力选项卡里缺少的,估计是者的疏忽,所以我列出来。 “增加幸运值”,,前三项依次填入0x00000016、1、0 其中“1”代表幸运加1。 与此类推,017表示士气值、047变性等等。 各种状态图标,,前二项依次填入0x0000008E、0 第三项填写从0到140多的各种数字,就表示人物头像上各种不同的状态图标,让人大开眼 界,很多是在游戏中从来没见过的。 免疫各种魔法,,前二项依次填入0x00000065、0 第三项填入从0到200以上的数字,分别对应各种魔法。 按道理应该是一个数字对应一种魔法,但我目前只能归纳出一个范围,反正把以下这些数字 全填进去,肯定不会有错。 媚惑:5 定身:109和175 吸取等级:185和216 迷宫:128和213 中毒:23和25 恐惧:24和106 禁锢:211 镇慑和催眠:39和76 免疫武器,,第一项填入0x00000078、 第二项分别填入0-5,表示免疫普通武器、一级武器,直到五级武器。 第三项的意义可能与第二项相同。第二项已经填入数字后,第三项可以填0。 另外,已经变身巫妖的人,只要把0x000000B1这一项删除就可以还原人物形象了。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,, kagechen补充的一些代码: 下面是列表(target 2 flags 9 time 0 prob 100 ... ) type param1 param2 0x2A 9 0 1-9(param1)级奥术加倍 0xBD 9 0 施法时间减少9 0xBC 9 1 快速施法 0x136 0 1 免疫TS(,,,) 0xBE 2 0 增加攻击速度 0x116 n 0 thaco -n 0x21 n 0 Save vs. Death -n 0x22 n 0 Save vs. wands -n 0x23 n 0 Save vs. Polymorph -n 0x24 n 0 Save vs. Breath -n 0x25 n 0 Save vs. spell -n 0x0 n 0 AC -n 19 n 0 int +n 15 n 0 dex +n 0x31 n 0 wis +n 0x6 n 0 cha +n 0x1f n 0 MR +n 0x12e 0 1 useanyitem 0x12 n 3 MaxHP +n 0x49 n 0 物理伤害 +n 0x49 n 1 物理伤害*(100+n) type param1 param2 免疫效果 0x65 0 216 禁锢 211 降级 55 Slay 13 Death 45 stun 175 holdcret 60 castfail(在死亡魔法地带也可施法) 109 holdcre 19 int(免得被吸死) 15 dex(免得被海的短刀kill) 25 毒 1f ResistMagic(魔抗,属性中100MR,看你怎么降我MR) 3a Dispel eff(MageStaff也没辙) type param1 param2 resources3 0xf8 0 0 xxxx 近身攻击拥有效果(xxxx) 0xf9 0 0 xxxx 远程攻击拥有效果(xxxx) WWANTI 每击破魔(antipla特技,TACTICS有效) archmov archer的特技 archhit archslow archstun spcl132 施法失败+25%(法师杀手特技) 以上,没有列出来的都是不重要的。第一个表后面代码还有相应的各属性(火,寒,etc), Damage(我找不到了)等。 如何使用SK在人物上恒定效果 注意~改之前先备份存档。 打开SK,选择一个生物,切换到Affects栏,随便从某个生物上复制一个效果到欲修改的生物上,双击该效果,弹出Edit Affect对话框,对话框分为上下两部分,下面的不用去管它,需要修改的SK已经帮我们排到上面了。 对话框上部一共有11个栏目,其中Time值一般为设为9(恒定),Probability通常为设为100(100,),Target设为0x00000001(自身),Flags不去管它。 启动DLTCEP,选择Edit?Effect,打开Edit Effect窗口,拉动Effect下面的下拉框选择想恒定的效果,记住[]内的效果代码,把它转化为十六进制填入SK的Type栏目,注意格式。Edit Effect窗口右边有效果说明,教你怎样设置相应的参数,Explode按钮左边就是参数栏,上面的是参数1,下面的是参数2,依次填入SK的Paramater1和Parameter2(SK由于窗体问题没有显示完全)。如果效果需要的话还要设置那几个Resource的值,方法照旧。在这里也可以看出Time和Target的值是怎么来的。 举例:用SK把攻击次数设为5 Type , 0x00000001 Paramater1 , 5 Paramater2 , 1 Flags , 0x00000001 Time , 9 Probability , 100 Target , 0x00000001 ~~~~~~~~~~这就是传说中的银河啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本来,到这里应该结束了,沙沙也被解剖的差不多了(沙沙:55555555)。不过,偶想起沙沙还会CS啊 旋风啊之类的东东,于是就继续剖了(沙沙:当初真不该和这个BT走)。 以下是各个特效在SK里的代码,都是恒定的哦。仅供娱乐用的,改了的话会丢失很多乐趣di(猪脚:TS 龙息 调死 大旋风........ 沙沙:这.....这个BT到底是什么东西..........)。 启动SK,打开一个存档。然后选择Affects页面。里面有很多东东吧,不管它,随便选择一个,点Copy,然后Paste。呵呵,这个效果就被复制了。双击打开会出来一个列表总共有11个选项,要全部说明很麻烦的啦。这里只把几个特效怎么填才能实现说说: 1.大旋风 这个可以说是所有肌肉型GG(呃,JJ)最喜欢的东东了,实现方法如下: Type里填0x00000001,Param分别填5和1,Flags填0x00000009 这个效果是把攻击次速设为5,然后 Type里填0x0000013D,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 这个效果是高加。这样一个永远旋风的GG或者JJ诞生啦 PS:可以看出旋风的工作原理了。真正的旋风有点不同,小旋风还有THACO和伤害-4,当然还有持续时间和头像什么的,偶都忽略了。拿来主义,呵呵。 2.高等迅捷 这个就是所有法师GG和JJ最爱的东东了,很容易实现di。 Type里填0x000000BC,Param分别填9和1,Flags填0x00000009 这个特效和IA一摸一样哦,放魔法的时候有提示呢。 3.提高施法速度 维克那老爷爷的睡衣大家都喜欢吧,就是颜色难看了点,那么我们来改一下吧 Type里填0x000000BD,Param分别填9和0,Flags填0x00000009 效果是施法时间减少9,呵呵。 4.狄狄的招牌特效 估计大家都把狄狄送回家了吧,偶是用7个尖钉啦。狄狄的免疫TS偶们也可以要来玩di Type里填0x00000136,Param分别填9和1,Flags填0x00000009 嗯,这样TS的时候你就可以和狄狄两个人单独聊天啦 5.Kensai的Kia Kensai GG和JJ们一向以刀刀见血著称,那么偶们现在可以拜他们为师啦 Type里填0x000000FA,Param分别填20和0,Flags填0x00000009 猪脚:长江后浪推前浪,我会Kia了耶。Kensai GG:前....前浪死在沙滩上........ 6.CS(表看错了,是CS啊) 这个是专门为Aerie JJ准备di(怎么算她都比偶大啊,汗),有了这个她也可以像贾阿姨一样CS+Harm了 Type里填0x0000012D,Param分别填20和0,Flags填0x00000009 当然也可以给小明用了,沙沙也可以di 7.PFMW 这个还用偶说吗,无论是法师GG还是战士GG都是很喜欢di Type里填0x00000078,Param分别填0和2,Flags填0x00000009 很赖皮的啦,不要乱用哦(其实也有PFNW的,不过偶觉得不重要啦) 8.UAI 这就是所有盗贼GG和JJ最自豪的东东了,不过被偶偷来了 Type里填0x0000012E,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 评价偶就不说了, 有可能会让一些盗贼GGJJ下岗di 9.暗杀 前几天和论坛的GGJJ聊天发现很多人喜欢玩盗贼。更有一位叫“星之刃”的JJ玩刺客从BG1 一直坚持过来。那么不喜欢游荡的贼GG和JJ们可以把这个改出来玩。 Type里填0x0000012F,Param分别填0和1,Flags填0x00000009 也是很赖皮的东东了,用来做实验还可以,真要用的话会被别人严重BS的 PS:用背刺杖刺人很棒啊,有时候直接把人打出屏幕了,呵呵 接下来的改起来有点麻烦,不过也不会很难di啦 10.每击解除魔法 反圣武士GG的绝招,相当好用,对方PFMW我就用拳头,对方PFNW我就用榔头,呃,扯远了。除非对方用终极金钟罩,不然是没有可以挡住反圣武士GG的魔法di(终极金钟罩可以用合成勾魂者拉 ) 还记得修改列表有11个选项吗,右边有4个Resource吧,我们要用到第1个 Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填WWANTI 好了,现在你就是反法师,反盗贼,反战士,反............ PS:0x000000F8的意思就是近身攻击发动特效,改成F9就是远程发动了,Resource表示特效效果 11.GDB 小朋友的克星啦,偶是用它对付章鱼头di(YY,好恶心........) Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填SPCL903 还有Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填QUIVVIS 这个比较复杂,偶来解释一下:其实也算是黑岛偷工减料的说,玩过E文的GGJJ们有没有觉得QUIVVIS很熟悉呢,其实这个就是Monk的穿震掌啦。这个特效是被攻击对象立刻死亡。那么有人会说,单改这个不就是打什么都是秒杀么,非也非也。 首先,它受到PFMW的影响;其次,它是要满足一定条件才能发动的。在这个例子里,条件就是SPCL903。因为无法知道BG2的内部核心,所以我只能猜测SPCL903的意思是判断对方的等级是否在12级或12级以下。而穿震掌的Resource值是SPCL820(估计这个表示未通过死亡豁免发动),所以我说黑岛偷工减料啦。 实际中发现不是这么简单的,一个特效的发动条件还受到本身限制,比如不能把穿震掌改成群体攻击(配合Fire Seeds可以,我这里只谈技能本身),所以说黑岛还是做了点限制啦。 PS:还有很多特效比如刀盾 火盾 法术反转甚至意外什么的都可以做出来,只不过这些比较麻烦,牵涉到是否为法术(比如被SS破掉啦)以及何时触发的问题。全写出来估计各位GGJJ也不爱听,所以就算啦 。 偶曾经把CC给恒定了,遇敌就是3调死。实在不是一般的赖啊,不敢用了,怕被各位达人们BS了。 12.死神突袭 终于轮到沙沙GG出场了,大家掌声欢迎 (沙沙:嘿 嘿 哈 哈 哈 猪脚:沉默失效了,迷宫术~)。 Type里填0x000000F8,Param分别填0和0,Flags填0x00000009,Resource里填SAREVEFF 专门以沙沙GG的名字命名的特效哦,放出来真的很好看呢 我原先以为这个效果很难,至少要4个触发器加2个特效,没想到就只有一个,汗........ 不过也可以证明黑岛还是很重视沙沙GG的(如果有触发器的话,改它个每击发动),同时也证明了触发器不能改变技能本身效果(偶曾经做刀盾实验,本来想做成和火盾那样对攻击我的人造成伤害。没想到触发器是做好了可是效果还是范围攻击,偶叫小明K偶一下,就听见一堆惨叫,Aerie JJ 小V 贾阿姨还有小明全体放倒,就只剩下孤单的猪脚和一群刀片............) OK,就到这里啦。非常感谢能够看完的GGJJ们,希望这篇东东不是又长又没用哦。 如果还有什么问题的话,可以直接问偶,能搞定偶都会帮你OK啦。 现在偶打算和沙沙去把那个大光头KO了,那么各位待会儿见了。
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