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欢乐系列游戏

2017-12-19 21页 doc 180KB 34阅读

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欢乐系列游戏欢乐系列游戏 欢乐系列游戏 >> 欢乐麻将 (游戏下载:服务器一) 进入论坛 欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。点击详细了解欢乐积分计划 名词解释 ?庄家翻倍:无论输赢庄家的结果将以两倍计算。 ?财神:财神可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。财神是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌...
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欢乐系列游戏 欢乐系列游戏 >> 欢乐麻将 (游戏下载:服务器一) 进入论坛 欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。点击详细了解欢乐积分计划 名词解释 ?庄家翻倍:无论输赢庄家的结果将以两倍计算。 ?财神:财神可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。财神是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌后翻取的第一张牌加一的牌。(比如 A 、翻出五万,六万就是“财神”,翻出九万,一万就是“财神”, B 、按照“东、南、西、北、红中、发财、白板”的顺序,如果翻出“北“,红中就是“财神”)。 ?鸟牌: 玩家胡牌后,下一张城墙上的牌为鸟牌。鸟牌以庄家开始逆时针次序计算,在哪位玩家身上则该玩家输赢得翻两倍计算。 如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。(东南西北中发白按照一到七的次序) 点炮时,鸟如果买中在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果买中在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果买中在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。 番型介绍 88 番 1 大四喜 由 4 副风刻 ( 杠 ) 组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和 2 大三元 和牌中,有中发白 3 副刻子。不计箭刻 3 绿一色 由 23468 条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色 4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按 1112345678999 组成的特定牌型,见同花色任何 1 张序数牌即成和牌。不计清一色 5 四杠 4 个杠 6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的 7 个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓 7 十三幺 由 3 种序数牌的一、九牌, 7 种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 64 番 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字 9 小四喜 和牌时有风牌的 3 副刻子及将牌。不计三风刻 10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻 11 字一色 由字牌的刻子 ( 杠 ) 、将组成的和牌。不计碰碰和 12 四暗刻 4 个暗刻 ( 暗杠 ) 。不计门前清、碰碰和 13 一色双龙会 一种花色的两个老少副, 5 为将牌。不计平各、七对、清一色 48 番 14 一色四同顺 一种花色 4 副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一 15 一色四节高 一种花色 4 副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和 32 番 16 一色四步高 一种花色 4 副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子 17 三杠 3 个杠 18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和 24 番 19 七对 由 7 个对子组成和牌。不计不求人、单钓 20 七星不靠 必须有 7 个单张的东西南北中发白,加上 3 种花色,数位按 147 、 258 、 369 中的 7 张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 21 全双由 2 、 4 、 6 、 8 序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺 22 清一色 是指由1种花色的序数牌顺子、刻子(杠)、将牌组成的和牌。清一色不计无字、缺一门。 23 一色三同顺 和牌时有一种花色 3 副序数相同的顺了。不计一色三节高 24 一色三节高 和牌时有一种花色 3 副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺 25 全大 由序数牌 789 组成的顺了、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计无字 26 全中 由序数牌 456 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 、将牌的和牌。不计断幺 27 全小 由序数牌 123 组成的顺子、刻子 ( 杠 ) 将牌的的和牌。不计无字 16 番 28 清龙 和牌时,有一种花色 1-9 相连接的序数牌 29 三色双龙会 2 种花色 2 个老少副、另一种花色 5 作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和 30 一色三步高 和牌时,有一种花色 3 副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子 31 全带五 每副牌及将牌必须有 5 的序数牌。不计断幺 32 三同刻 3 个序数相同的刻子 ( 杠 ) 33 三暗刻 3 个暗刻 12 番 34 全不靠 由单张 3 种花色 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何 14 张牌组 成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 35 组合龙 3 种花色的 147 、 258 、 369 不能错位的序数牌 36 大于五 由序数牌 6-9 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 37 小于五 由序数牌 1-4 的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 38 三风刻 3 个风刻 8 番 39 花龙 3 种花色的 3 副顺子连接成 1-9 的序数牌 40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括 1234589 饼、 245689 条、白板。不计缺一门 41 三色三同顺 和牌时,有 3 种花色 3 副序数相同的顺子 42 三色三节高 和牌时,有 3 种花色 3 副依次递增一位数的刻子 43 无番和 和牌后,数不出任何番种分 ( 花牌不计算在内 ) 44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 45 海底捞月 和打出的最后一张牌 46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌 ( 不包括补花 ) 不计自摸 47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 6 番 48 碰碰和 由 4 副刻子 ( 或杠 ) 、将牌组成的和牌 49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌 50 三色三步高 3 种花色 3 副依次递增一位序数的顺子 51 五门齐 和牌时 3 种序数牌、风、箭牌齐全 52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2 个暗杠 54 双箭刻 2 副箭刻 ( 或杠 ) 4 番 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌 56 不求人 4 副牌及将中没有吃牌、碰牌 ( 包括明杠 ) ,自摸和牌 57 双明杠 2 个明杠 58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的 3 张牌所剩的第 4 张牌 ( 抢杠和不计和绝张 ) 2 番 59 箭刻 由中、发、白 3 张相同的牌组成的刻子 60 圈风刻 与圈风相同的风刻 61 门风刻 与本门风相同的风刻 62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌 63 平和 由 4 副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和 64 四归一 和牌中,有 4 张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中 ( 不包括杠牌 ) 65 双同刻 2 副序数相同的刻子 66 双暗刻 2 个暗刻 67 暗杠 自抓 4 张相同的牌开杠 68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 69 无财神 胡牌时没有财神或财神代替本身花色使用 1 番 70 一般高 由一种花色 2 副相同的顺子组成的牌 71 喜相逢 2 种花色 2 副序数相同的顺子 72 连六 一种花色 6 张相连接的序数牌 73 老少副 一种花色牌的 123 、 789 两副顺子 74 幺九刻 3 张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子 ( 或杠 ) 75 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠 76 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌 77 无字 和牌中没有风、箭牌 78 边张 单和 123 的 3 及 789 的 7 或 1233 和 3 、 77879 和 7 都为张。手中有 12345 和 3 , 56789 和 6 不算边张 79 坎张 和 2 张牌之间的牌。 4556 和 5 也为坎张,手中有 45567 和 6 不算坎张 80 单钓将 钓单张牌作将成和 81 明杠 由冲杠和直杠组成的 4 张牌 82 自摸 自己抓进牌成和牌 83 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分, 不计杠上开花 计分规则 在欢乐麻将游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的 欢乐豆。具体计算公式如下: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗: X* N+A ; 胜利玩家欢乐豆将奖励: X*P*N,A; 系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的 欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2 、X =游戏基数=积分,计算方法为: 游戏基数 场次 大众场 游戏番数*中鸟系数*庄家系数= 游戏基数 8番场 (游戏番数+8)*中鸟系数*庄家 系数=游戏基数 无番场 10*中鸟系数*庄家系数=游戏基 数 中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。 庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。 3 、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。 例如: N(房间系数),200,X为10,玩家A自摸,A为20。 则玩家A奖励的欢乐豆,200×10×3,6000欢乐豆 失败玩家B、C、D各消耗的欢乐豆,200×10,2000欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20欢乐豆。 等级 等级 等级名 分数 白板 1 0 一万 2 100 二万 3 200 三万 4 500 四万 5 1000 五万 6 2000 六万 7 5000 七万 8 10000 八万 9 20000 九万 10 50000 东风 11 80000 西风 12 100000 南风 13 200000 北风 14 500000 中 15 800000 发 16 1200000 雀神 17 2000000 游戏规则说明 >> 游戏“广东鸡平胡麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛 蓝钻-广东鸡平胡麻将特权(蓝钻用户专属) 一、简介 广东鸡平胡麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的 牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 四、庄家 1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。 2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。 3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌。 执位 当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。 风圈 1、第一圈风圈为东。 2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。 3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。 漏胡 若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 一炮多响 允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。 番 1 、番的定义 广东鸡平胡麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思 2 、爆胡(封顶)的定义 广东鸡平胡麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。 3 、番的牌型规则设定 爆胡为3番。 六、记分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X*P*N,A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 例如: N(房间系数),600,X为4,玩家A自摸,A为250。 则玩家A奖励的游戏币,600×4×3,7200游戏币 失败玩家B、C、D各消耗的游戏币,600×4,2400游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家250游戏币。 一、爆胡(封顶)以内的牌型番种 牌型 番数 分值 说明 鸡胡 什么牌都可以胡,可吃碰杠 0 1 平胡 全部都是顺子没有刻子 1 2 碰碰胡 全部是刻子没有顺子 2 4 混一色 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成 2 4 二、爆胡以外的牌型(特殊牌型) 牌型 番谁 分值 说明 清一色 整副牌由同一花色组成 4 16 混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡 清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡 混幺九 由幺九牌和字牌组成的牌型 5 32 小三元 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将 5 32 小四喜 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子 5 32 字一色 由字牌组合成的刻子牌型 6 64 清幺九 只由幺九两种牌组成的刻子牌型 6 64 大三元 胡牌时,有中、发、白三组刻子 6 64 大四喜 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子 6 64 九莲宝灯 6 64 同种牌形成 1112345678999 ,在摸到该种牌任何一张即可 胡牌,不计清一色 十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型 任意一张牌作将 附加情况 1 、自摸 在爆胡以内自摸+1番,爆胡以外不加番。 2 、风位 拿到本盘门风的刻子,+1番,爆胡以外不加番。 3 、风圈 拿到该风圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。 3、三元牌 红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆胡以外不加番。 附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数,爆胡内牌型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。 七、特殊规则 1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后胡牌,计自摸,点杠者包三家牌。 不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 4、海底捞月:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 5、包自摸规则: 十二张落地包自模,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共 有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌(该 打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币(例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放 一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自模的责任,不需要承包玩家C和D。 6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款(若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。 大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款(若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模的责任。 7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满3 番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。 暗刻开明杠,不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。 8、天和:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按6番计算。 9、人和:起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和。按6番计算。 10、地和:起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。按6番计算。注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地 和。 八、道具 1. 广东语音 2. 乾坤大挪移 游戏开始前使用。游戏开始后随机发出绝世好牌。 3. 偷天换日 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 4. 移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 5. 千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 6. 顺风耳 查看城墙中下一张牌是什么。 7. 金手指 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。 九、等级 级别 等级名 分数 雀蛋 1 负分、0分 雀仔 2 20 麻雀 3 50 雀头 4 100 银雀 5 200 金雀 6 500 雀霸 7 1000 雀王 8 5000 雀帝 9 10000 雀妖 10 20000 雀仙 11 50000 雀魔 12 100000 雀圣 13 200000 雀神 14 500000 雀佛 15 1000000 游戏规则说明 >> 游戏“广东推倒胡麻将”规则说明 (游戏下载:服务器) 进入论坛 一、简介 广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而推倒胡规则是深圳、东莞等地区目前最为流行的打法,不许吃牌只许自摸,并且讲究杠牌、买马,打法简单节奏快速。 二、牌数 共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。 三、摸牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。推倒胡麻将只允许碰牌,不允许吃牌。 四、庄家 游戏中采用连庄方式,仅第一局为系统随机定庄,之后将由本局胡牌的玩家下局坐庄,如庄家胡牌,则继续连庄。如出现和牌,则庄家的下家上庄。 五、基本规则 和牌 即流局、荒牌 漏胡 只允许自摸,不允许放炮,所以不存在漏胡。 一炮多响 只允许自摸,不允许放炮,所以不存在一炮多响。 抢杠: 玩家抢杠时将不能抢自己所打的牌,如:自己打出一张三条,有人杠,此时将无法对其进行抢杠操作。 逃跑: 逃跑扣 8 分。 六、计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 1 、正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: X *N,A;系统自动回收的游戏币:A(X=用户当局的游戏基数=用户当局的积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) 2、X=游戏基数=积分,具体计算方法参考下述规则。 3、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。 例如: N(房间系数),600,玩家A自摸 X为12,A为370。 失败玩家B、C、D的X均为4,各消耗的游戏币,600×4,2400游戏币 玩家A奖励的游戏币,600×12,7200游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家370游戏币。 1 、 基础分为 1 。 2 、 自摸:基础分 *2 ,小胡:基础分 *1 ,大胡:基础分 *2 。 3 、 放杠, 即玩家所出牌造成了其他人的杠牌,则该玩家将赔 3 分给杠牌者。 4 、 明杠,某玩家摸牌后明杠牌(已有碰的牌继续杠)。在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 1 分 。 5 、 暗杠,同自摸原理。某玩家暗杠后,在最后结算时,其余三家每人均赔给杠牌者 2 分。 6 、 所有杠可以累积做加法计算。 7 、 所有牌型之间不累积计算。 8 、 抢杠胡,当玩家抢杠胡牌时将赢得 3 份分数(相当于自摸胡)。但这 3 份全部由杠牌者全全承担,与其他人无关。只有自摸导致的明杠才可以被抢,暗杠和别人放杠的不许抢。 9 、 杠上开花,如玩家为自摸杠,所赢分数则由其他三位玩家平均分担(同自摸原理)。如为一家玩家放杠后,出现杠上花情况,则自摸玩家所赢的自摸分数将由放杠者全全承担。 七、大胡牌型 天胡 说明:庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。 清一色、字一色 说明:所胡牌中仅含有万、饼、条中间的一种则称为清一色。全为字则称为则一色。带有万、饼、 条其中一种同时夹杂字牌的则称为混一色。 七对子 说明:所胡牌为 7 副将组成的即称为七对。有四张一样的牌,但没有杠可算做 2 幅将。 四暗刻、十八罗汉 说明:所胡牌没有碰牌,全由三张或(暗杠)组成的牌型,没有顺子牌,称为四暗刻。包括胡的牌,如果不是单调一张胡也必须算自摸才可(如以下牌型,自摸才算四暗刻)。当杠四手(不分明暗杠,但必须杠了四手)所胡的牌称为 “ 十八罗汉 ” 。 大三元、小(大)四喜 说明:所胡牌中带有中、发、白各三张或四张的牌型称之为大三元。所胡牌中带有东、南、西、北各三张或四张的牌型称之为大四喜。在东、南、西、北中其中一幅为将( 2 张牌)其余的依然为三张或四张以上的牌型称为小四喜。 十三幺 说明:由东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、幺鸡、九条,再额外加上以上 13 张牌中的任意一张牌组成的牌型既为十三幺。 八、买马 1 、 现在只支持庄家买马。 2 、 庄家在当庄第一局必须买一匹马,系统生成。依据马的结果继续计算马的输赢状况,如果庄家连庄,则在下一局,强制买两匹,依次累积,最多为四匹马。即庄家在四连庄以后继续连庄仍以最多四匹计算。下庄后再不累计上次连庄成绩。所买下的四匹马将从未摸的牌墙中消失,即马牌玩家是不允许摸走的。 3 、 玩家发完牌后,从牌墙末尾确定一张为马牌。马牌先不公开。待结算时再进行公布马牌的内容。 4 、 以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。如果马牌为字牌顺序则依东、南、西、北、中、发、白的顺序以庄家为起点开始,逆时针顺序依次对应。 5 、 依据马的最终结果,对其对应的玩家进行二次计算。简单的说马买中的玩家总合计(包括胡与杠)赢多少,庄家就相赢多少。如果是平则不用计算输赢。如果买的马输了,则庄家也同该玩家一起进行输的结算。多张马即为多次加法计算。 九、道具 1. 广东语音 2. 乾坤大挪移 游戏开始前使用。游戏开始后随机发出绝世好牌。 3. 偷天换日 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。 4. 移花接木 轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。 5. 千里眼 查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。 6. 顺风耳 查看城墙中下一张牌是什么。 7. 金手指 您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。 十、等级 等级名 分数 级别 雀蛋 1 负分、 0 分 雀仔 2 20 麻雀 3 50 雀头 4 100 银雀 5 200 金雀 6 500 雀霸 7 1000 雀王 8 5000 雀帝 9 10000 雀妖 10 20000 雀仙 11 50000 雀魔 12 100000 雀圣 13 200000 雀神 14 500000 雀佛 15 1000000
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