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做一个小游戏

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做一个小游戏做一个小游戏 做一个小游戏 标签Tags: 百度首页 | 百度知道 | 登录 新闻 网页 贴吧 知道 MP3 图 片 视频 百科 文库 帮助 | 设置 if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏 > 小游戏 添加到搜藏已解决 做一个小游戏 悬赏分:10 - 解决时间:2007-12-27 19:09 我要做一个小游戏,但不知道怎么做,如果有人会我追加分数。 提问者: 4725830666 - 三级 最佳答案 下面是个程序!希望有用 '定义蛇的...
做一个小游戏
做一个小游戏 做一个小游戏 标签Tags: 百度首页 | 百度知道 | 登录 新闻 网页 贴吧 知道 MP3 图 片 视频 百科 文库 帮助 | 设置 if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 百度知道 > 游戏 > 小游戏 添加到搜藏已解决 做一个小游戏 悬赏分:10 - 解决时间:2007-12-27 19:09 我要做一个小游戏,但不知道怎么做,如果有人会我追加分数。 提问者: 4725830666 - 三级 最佳答案 下面是个程序!希望有用 '定义蛇的运动速度枚举值 Private Enum tpsSpeed QUICKLY = 0 SLOWLY = 1 End Enum '定义蛇的运动方向枚举值 Private Enum tpsDirection D_UP = 38 D_DOWN = 40 D_LEFT = 37 D_RIGHT = 39 End Enum '定义运动区域4个禁区的枚举值 Private Enum tpsForbiddenZone FZ_TOP = 30 FZ_BOTTOM = 5330 FZ_LEFT = 30 FZ_RIGHT = 5730 End Enum '定义蛇头及身体 初始化数枚举值 Private Enum tpsSnake SNAKEONE = 1 SNAKETWO = 2 SNAKETHREE = 3 SNAKEFOUR = 4 End Enum '定义蛇宽度的常量 Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100 '该过程用于显示游戏信息 Private Sub Form_Load() Me.Show Me.lblTitle = "BS贪食蛇 , (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")" Me.Caption = Me.lblTitle.Caption frmSplash.Show 1 End Sub '该过程用于使窗体恢复原始大小 Private Sub Form_Resize() If Me.WindowState <> 1 Then Me.Caption = "" Me.Height = 6405 '窗体高度为 6405 缇 Me.Width = 8535 '窗体宽度为 8535 缇 Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2 Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2 End If End Sub '该过程用于重 新开始开始游戏 Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep msg = MsgBox("您确认 要重新开始游戏吗,", 4 + 32, "BS贪食蛇") If msg = 6 Then Call m_subGameInitialize End Sub '该过程用于暂停/运行游戏 Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)" Then Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Enabled = False Me.lblPauseLab.Visible = True Me.chkPause.Caption = "继续游戏(&R)" Else Me.tmrSnakeMove.Enabled = True Me.tmrGameTime.Enabled = True Me.picMoveArea.Enabled = True Me.lblPauseLab.Visible = False Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)" End If End Sub '该过程用于显示游戏规则 Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep MsgBox " BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用 键盘" & Chr(13) & _ "上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇" & Chr(13) & _ "不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外" & Chr(13) & _ "和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的" & Chr(13) & _ " 果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运~~", 0 + 64,闫凤娇327m 打包下载, "游戏规则" End Sub '该过程用于显示游戏开发信息 Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single,qq 黑名单了恢复游戏, Y As Single) Beep MsgBox "BS贪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _ "" & Chr(13) & Chr(13) & _ "由PigheadPrince制作" & Chr(13) & _ "CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG",闫凤娇被选走了吗, 0, "关于本游戏" End Sub '该过程用于退出游戏 Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer,怎么弄CS1.5视频, X As Single, Y As Single) Beep msg = MsgBox("您要退出本游戏吗,", 4 + 32, "BS贪食蛇") Select Case msg Case 6 End Case 7 Me.chkWindowButton(2).Value = 0 Exit Sub End Select End Sub '该过程用于拖动窗体_(点击图标) Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ReleaseCapture SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND,跑跑卡 丁车雯雯以后会用游戏币买么,, SC_MOVE, 0 End Sub '该共用过程用于处理窗 体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出) Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button <> 1 Then Exit Sub Select Case Index Case 0 '锁定窗体 If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0 Me.imgWindowTop.Enabled = False Else Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1 Me.imgWindowTop.Enabled = True End If Case 1 '最小化 Me.WindowState = 1 Me.chkWindowButton(1).Value = 0 Me.Caption = "BS贪食蛇 , (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" Case 2 '退出 Beep msg = MsgBox("您要退出本游戏吗,", 4 + 32, "BS贪食 蛇") Select Case msg Case 6 End Case 7 Me.chkWindowButton(2).Value = 0 Exit Sub End Select End Select End Sub '该过程用于设置蛇运动速度的快慢 Private Sub hsbGameSpeed_Change() Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value End Sub '该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动 方向 Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) Select Case g_intDirection Case D_UP If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub Case D_DOWN If KeyCode = D_UP Then Exit Sub Case D_LEFT If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub Case D_RIGHT If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub End Select g_intDirection = KeyCode End Sub '该计时循环过程用于计算游 戏耗费的秒数并显示 Private Sub tmrGameTime_Timer() g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1 Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒" End Sub '该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹 Private Sub tmrSnakeMove_Timer() Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long,无聊中先容点 好听的歌, lngPointColor As Long Randomize Me.picMoveArea.SetFocus Me.picMoveArea.Cls '确认蛇头的运动方向并获取新的位置 Select Case g_intDirection Case D_UP '向上运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH Case D_DOWN '向下运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH Case D_LEFT '向左运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY Case D_RIGHT '向右运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY End Select '根据新的位置绘制蛇头 lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX,征途 20级怎么不能交易钱的, lngSnakeY), lngSnakeColor '移动蛇身体其他部分的 位置 For i = 2 To g_intSnakeLength g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor Next i '更新 蛇旧的坐标位置 For j = 1 To g_intSnakeLength g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY Next j '判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏 失败 If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then Beep MsgBox "您的蛇移动到了禁区, 游戏失败~", 0 + 16, "BS贪食蛇" Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Visible = False Exit Sub End If '判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败 If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then Beep MsgBox "您的蛇在移动中碰到 了自己的身体,游戏失败~", 0 + 16, "BS贪食蛇" Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Visible = False Exit Sub End If '判断蛇是否吃到了果子 If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then '累加玩家的得分并刷新得分显示 g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1 Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分" Call m_subAddSnake '加长蛇的身体 Call m_subGetPoint '获取下一个果子的位置和颜色 Else '绘制果子 lngPointX = g_udtPoint.Point_X lngPointY = g_udtPoint.Point_Y lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color Me.picMoveArea.PSet (lngPointX,厕所门事件全集, lngPointY), lngPointColor End If End Sub '该私有子过程用于初始化游戏 Private Sub m_subGameInitialize() Erase g_udtSnake '清空蛇的结构数组 g_intPlayerScore = 0 '清空玩家的得分 g_lngGameTime = 0 '清空游戏耗费的 秒数 g_intDirection = D_DOWN '设定蛇的初始运动方向为下 g_intSnakeLength = 4 '设定蛇的初始长度 ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) '重新定义蛇的长度 '定义蛇头部的数据 With g_udtSnake(SNAKEONE) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 530 .Snake_Color = vbBlack End With '定义蛇身第2节的数据 With g_udtSnake(SNAKETWO) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 430 .Snake_Color = vbGreen End With '定义蛇身第3节的数据 With g_udtSnake(SNAKETHREE) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 330 .Snake_Color = vbYellow End With '定义蛇身第4节的数据 With g_udtSnake(SNAKEFOUR) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 230 .Snake_Color = vbRed End With Me.picMoveArea.Visible = True Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分" Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒" Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value Me.tmrSnakeMove.Enabled = True Me.tmrGameTime.Enabled = True Call m_subGetPoint '获取第一个果子的位置和颜色 End Sub '该私有子过程用于返 回获取的果子的位置和颜色信息 Private Sub m_subGetPoint() Dim lngRedValue As Long, lngGreenValue As Long, lngBlueValue As Long Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long '随机获取 果子的颜色 lngRedValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0) lngGreenValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0) lngBlueValue = Int((255 - 0 + 1) * Rnd + 0) lngPointColor = RGB(lngRedValue, lngGreenValue, lngBlueValue) '随机获 取果子的位置 lngPointX = Int((FZ_LEFT - FZ_RIGHT + 1) * Rnd + FZ_RIGHT) lngPointY = Int((FZ_TOP - FZ_BOTTOM + 1) * Rnd + FZ_BOTTOM) Me.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor '设置函数返回值 With g_udtPoint .Point_X = lngPointX .Point_Y = lngPointY .Point_Color = lngPointColor End With End Sub '该私有子过程用于加长蛇的身体 Private Sub m_subAddSnake() Dim udtSnakeTemp() As Snake Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long '备份蛇原先身体的数据并使蛇的 身体加长 ReDim udtSnakeTemp(1 To g_intSnakeLength) For k = 1 To g_intSnakeLength With udtSnakeTemp(k) .Snake_CurX = g_udtSnake(k).Snake_CurX .Snake_CurY = g_udtSnake(k).Snake_CurY .Snake_OldX = g_udtSnake(k).Snake_OldX .Snake_OldY = g_udtSnake(k).Snake_OldY .Snake_Color = g_udtSnake(k).Snake_Color End With Next k g_intSnakeLength = g_intSnakeLength + 1 ReDim g_udtSnake(g_intSnakeLength) '将备份蛇身体的数据返回到加长的蛇身数组 中 For l = 1 To g_intSnakeLength - 1 With g_udtSnake(l) .Snake_CurX = udtSnakeTemp(l).Snake_CurX .Snake_CurY = udtSnakeTemp(l).Snake_CurY .Snake_OldX = udtSnakeTemp(l).Snake_OldX .Snake_OldY = udtSnakeTemp(l).Snake_OldY .Snake_Color = udtSnakeTemp(l).Snake_Color End With Next l '写入新加入的身体数据 Select Case g_intDirection Case D_UP With g_udtSnake(g_intSnakeLength) .Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX + SNAKEWIDTH .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY .Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color End With Case D_DOWN With g_udtSnake(g_intSnakeLength) .Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX - SNAKEWIDTH .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY .Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color End With Case D_LEFT With g_udtSnake(g_intSnakeLength) .Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY + SNAKEWIDTH .Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color End With Case D_RIGHT With g_udtSnake(g_intSnakeLength) .Snake_OldX = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurX .Snake_OldY = g_udtSnake(g_intSnakeLength - 1).Snake_CurY - SNAKEWIDTH .Snake_Color = g_udtPoint.Point_Color End With End Select lngSnakeX = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurX lngSnakeY = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_CurY lngSnakeColor = g_udtSnake(g_intSnakeLength).Snake_Color Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor End Sub '该自定义函数用于返回运 动的蛇是否到达禁区而导致游戏失败 Private Function m_funMoveForbiddenZone(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean If (SnakeX >= FZ_LEFT And SnakeX <= FZ_RIGHT) And (SnakeY >= FZ_TOP And SnakeY <= FZ_BOTTOM) Then m_funMoveForbiddenZone = False Else m_funMoveForbiddenZone = True End If End Function '该自定义函数用于返 回运动的蛇是否碰到自己的身体而导致游戏失败 Private Function m_funTouchSnakeBody(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean For m = 2 To g_intSnakeLength If SnakeX = g_udtSnake(m).Snake_CurX And SnakeY = g_udtSnake(m).Snake_CurY Then m_funTouchSnakeBody = True Exit For Else m_funTouchSnakeBody = False End If Next m End Function '该自定义函数用 于返回运动的蛇是否吃到了果子 Private Function m_funEatPoint(SnakeX As Long, SnakeY As Long) As Boolean If Abs(SnakeX - g_udtPoint.Point_X) <= SNAKEWIDTH And Abs(SnakeY - g_udtPoint.Point_Y) <= SNAKEWIDTH Then m_funEatPoint = True Else m_funEatPoint = False End If End Function '(API函数调用过程_用以实现无标窗体的拖动操作) --------------------------------- 'RleaseCapture函数用以释放鼠标捕获 Public Declare Function ReleaseCapture Lib "user32" () As Long 'SendMessage函数用作向Windows发送移动窗体的消息 Public Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As _ Long,金巧巧短信门内容, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, IParam As Any) As Long Public Const WM_SYSCOMMAND = &H112 '声明向Windows发送 消息的常量 Public Const SC_MOVE = &HF012 '声明控制移动窗体常量 '(游戏 变量声明部分) ------------------------------------------------------------- '定义蛇 的数据类型结构 Public Type Snake Snake_OldX As Long Snake_OldY As Long Snake_CurX As Long Snake_CurY As Long Snake_Color As Long End Type ' 定义果子的数据类型结构 Public Type Point Point_X As Long Point_Y As Long Point_Color As Long End Type '定义蛇的动态数组 Public g_udtSnake() As Snake '定义果子 Public g_udtPoint As Point '定义蛇的长度 Public g_intSnakeLength As Integer '定义蛇的颜色 Public g_lngSnakeColor As Long '定义蛇的运动方向 Public g_intDirection As Integer '定义玩家的得分 Public g_intPlayerScore As Integer '定义游戏耗费的秒数 Public g_lngGameTime As Long 6 回答者: 神圣剑盾使用者 - 六级 2007-12-22 09:49 我来评论>> 相关内容 • 我想做一个小游戏 3 2009-11-15 • 做一个小游戏界面美工的要多少钱, 1 2009-11-12 • 可以在网吧的电脑上自己做一个小游戏吗 1 2009-10-28 • 做一个小游戏网站需要啥呢, 2009-11-13 • 我做一个小游戏用的VC6.0 是SDK编程 我设计窗口类的时候想加载一个图标 2009-9-25 更多相关问题>> 查看同主题问题: 小游戏 其他回答 共 5 条 什么游戏?说出来呀 回答者: 爱笑的流浪猫 - 二级 2007-12-7 19:07 详细一点嘛 回答者: ly845787323 - 一级 2007-12-7 20:14 www.baidu.com 回答者: 6511203 - 三级 2007-12-11 19:23 www.baidu.com 回答者: yilizati2007 - 二级 2007-12-13 20:19 sb 回答者: renyongkui - 二级 2007-12-19 21:14 我来转发 分享到i贴吧 游戏《盘龙神墓记》,关于游戏半条命2,绝对免费,3秒开玩![推广链接] 游戏《盘龙神墓记》是今年最受欢迎的角色扮演类网页游戏,画质唯美!youxi.baidu.com/plsm/ 2010.04.29 AAAAAAAAAA啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊AAAAA 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 啊啊啊啊啊 }--> 等待您来回答 中央电视台 前几年有一个节目。都是请的结婚新人做小游戏之类的默契 求组各位大大帮偶做一个简单的flash小游戏(附简单解释和 说明的) 24个小朋友围成一个圆圈做游戏,任意3个相邻的小朋友按逆时针顺序满足条件:第一个小朋友的年龄与 求高手帮做一个小flash 本身无联机功能的双人对战小游戏联机该怎么做 谁能发一个类似移动方块的flash小游戏给我做为参考呢, 求高手帮忙做一个关于游戏王5DS网页模板~~ FLASH 做的飞机小游戏 发短信提问至 10657500827099 免费接收最佳答案 如何短信提问, if(!g_f_js){var g_f_js=true;document.write(' 全新游戏体验 想体验全新智能游戏性能?满足游戏玩家对速度的更多追求,纵横游戏世界 www.Intel.com/Corei7 强生,让宝宝游戏更快乐 纯正温和的婴儿沐浴和护肤产品,强生婴儿,宝宝用好,您用也好. www.johnsonsbaby.com.cn 好游戏世界 就要选择宁海游戏吧 好游戏世界 我们这里有最为宁海本地化的棋牌游戏,提供棋牌游戏大厅下载, www.nhyx8.com 《新传奇外传》2010最让玩家赚钱.. 盛大好玩的网上游戏《新传奇外传》郑重承诺:如果不火爆,不激情,不赚钱,请您删号走人 mirs.sdo.com 网页游戏,网页游戏,最好玩的网页.. 网页游戏排行榜官方平台天天新区,最新网页游戏开放预告 www.yxphb.com 广州市鸿泰科技自主研发各类模拟.. 国内知名模拟游戏机生产厂家,研发捕鱼达人,欢乐马戏团,单挑,玛丽机,模拟电玩模拟游戏.. www.hongtai1989.com 三国争霸只为极致竞技乐趣 三国争霸,下载仅需6分钟,断线可以重连,马上免费注册. www.7fgame.com 来百度推广小游戏 小游戏 超值热卖,百度有啊(826件)有啊 - 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