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魔唤精灵3之精灵图鉴解析

2017-09-28 25页 doc 49KB 60阅读

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魔唤精灵3之精灵图鉴解析魔唤精灵3之精灵图鉴解析 地壳精灵: * 括鼓 必要16 / 维持2 / 一般 / 攻7 / 防8 / 术16 / 术防8 / 速11 / 步(泳)5 攻:回旋手刀?射1邻接?目标单体 / 术:殉爆?无射程?周围1?消术1 能力:基本的地壳精灵。行动速度、移动力皆高,在序盘战就能灵活占领魔晶石。因为能够进入水中,也可有效对付水灵精灵。此外、自爆技“殉葬”威力相当惊人,能在关键时刻一决胜负。 传说:三世纪以前,在米乡的东北地区首次发现、并确认次一精灵。东北地方的某个村庄,有村民在收割过后的水田上,看到会动的“稻草人”...
魔唤精灵3之精灵图鉴解析
魔唤精灵3之精灵图鉴解析 地壳精灵: * 括鼓 必要16 / 维持2 / 一般 / 攻7 / 防8 / 术16 / 术防8 / 速11 / 步(泳)5 攻:回旋手刀?射1邻接?目标单体 / 术:殉爆?无射程?周围1?消术1 能力:基本的地壳精灵。行动速度、移动力皆高,在序盘战就能灵活占领魔晶石。因为能够进入水中,也可有效对付水灵精灵。此外、自爆技“殉葬”威力相当惊人,能在关键时刻一决胜负。 传说:三世纪以前,在米乡的东北地区首次发现、并确认次一精灵。东北地方的某个村庄,有村民在收割过后的水田上,看到会动的“稻草人”。捉到了、调查之后才发现,原来这个“稻草人”背后有个小精灵附着。从此之后,人们就将此精灵封印在幻灯器中,作为看守稻田之用。一旦拥有半吊子能力的唤魔使靠近,它就会爆炸。因为有这个特性,也有将它使用在暗杀方面。 幻灯器:平行娃娃 笔直的短棒上,横杠着较细较弯的长棒。在两端挂重、取起平衡的小道具。摇来晃去的模样,有吸引怪物的效果。 个人心得:括鼓的重要性就在于它有自爆能力,在战场上担当暗杀使,只要看见水灵精灵或唤魔使血不多,就出其不意上去爆一个,起突袭作用。当然在高级精灵大战时,括鼓很不堪一击,但有时牺牲一只括鼓,换来对方的隙又或是几点血,也是不错的买卖,我就见过两只括鼓换一只极冰魟神的场面。当然出其不意是关键,不要轻易上前线了。 * 达磨 必要24 / 维持3 / 白昼型 / 攻4 / 防13 / 术10 / 术防7 / 速10 / 步7 攻:小豆铁炮?射1邻接?目标单体 / 术:纳福术?射1邻接?目标单体?消术4 能力:拥有回复术的地壳精灵。回复量虽少,由于移动力非常高,可以灵活用来回复前线的同伴。使其独去占领魔晶石也相当方便,但是请注意无法进入水中。 传说:将大地治愈之力具体化的精灵。有恢复体力的能力。即使是现在,也有祈祷师配合药物,一起用来治疗患者。在和国里,封印有达磨的“不倒翁”是相当受欢迎的礼物。尤其探病的时候,更是不可缺少的好东西。 幻灯器:不倒翁 模仿大陆高僧模样的小道具。被称为开运的吉祥物。许愿的时候、即为其点上眼 珠的习俗仍流传到现在。用陶器做的不倒翁,封印了更强大的意念。 个人心得:达磨应该属于那种长线战役的支援角色,无论是移动力还是防御,都使其能有效的支援我方精灵。但缺点就是回复量少,和不能入水。不过可以派往前线作ZOC,凭其能力,可以起到拖延的作用。对雪名残的魅惑之吻有很好的破解作用,主要是快,能快速攻击解救那些被魅惑的精灵,而且因为攻击力低,不会对被魅惑的精灵造成多大损伤。 * 陶佣战炮 必要32 / 维持4 / 一般 / 攻12 / 防11 / 术4 / 术防8 / 速7 / 飞4 攻:神木弹?射5仰角大?目标单体 / 术:无 能力:综合飞行能力与长射程攻击,可说是拥有惊异攻击范围的精灵。可是在行动速度上还是有些缺点。另外,术的攻击也较弱,请特别注意天象精灵。 传说:自古就使用于作战的精灵。有飞行能力与远方射击能力,可以配置在后方,炮击敌人。动作缓慢,一旦行动之后要花很久时间才能进行下一个动作。古代伟大的统治者,为了能在死后的世界延续自己的权势,会在陵墓中埋葬模仿士兵所塑造的人偶军队。陶佣战炮就是于这样的人偶中寄生的强大意念。 幻灯器:神木埴轮 在古坟周围遗迹所发现的小模型。本来多为土造,不过用神木所造的模型,更能 封印强大意念。 个人心得:正如传说一样,即使拥有远程攻击和无视ZOC的飞能力,速度慢仍是其致命的缺点。因此陶佣战炮只适合在后方作出掩护,而不应该冲上前线拼搏。凭它那缓慢的速度,和不高的防御力,极易被天象精灵所杀。所以不推荐在平地地形召唤,而比较适合那些地势崎岖的战场,但无论是哪种情况,还是不适合作前线人员。 * 狸猫灵壶 必要48 / 维持6 / 一般 / 攻12 / 防11 / 术14 / 术防10 / 速12 / 步+泳6 / 自然治愈 攻:茶斧撞击?射1邻接?目标单体 / 术:堕落蒸气?射1邻接?目标单体?消术6 能力:拥有自然治愈力的地壳精灵,移动类型为“步+泳”,因此在水中也能自由行动。可说是驱逐水灵精灵的至宝。另外,活用自然治愈力,使其采取单独行动也是有趣的战法。 传说:一旦发怒,就会喷出降低敌人能力的蒸气,将敌人包围。虽然是土属性,但是还是能自由穿梭水中。第一眼看来像茶壶,其实里头藏的真面目是一只狸猫。很久以前,旅行的僧侣在山中看见一只大茶壶,一放到火上想要烧开水的时候,狸猫从里头飞了出来。就这样,茶壶与狸猫都消失在森林里了。这就是野生的狸猫灵壶。 幻灯器:赤铜茶壶 茶壶是用来煮茶的茶具。打开茶壶盖子放着的话,就会有好奇心强烈的怪物钻进去。这样一来被捉到的胆小怪物,就会害怕出来,一直紧闭盖子躲在里头,因此与茶壶一体化。据说,这就是狸猫灵壶的由来。 个人心得:不用说,拥有厉害的移动能力的狸猫灵壶尤其适合打游击,能快速而有效的阻止水灵精灵的进攻。堕落蒸气是能大幅降低对方能力的廉价术,遇上强大的精灵就给它堕落,如此能瞬间令对方实力大幅下降。当然,防御低还是不能忽视的,因此狸猫灵壶在队伍中应属于四处游走的骚扰者,不过让它绕过地方占领魔晶石也是不错的选择。 * 聚灵钟 必要56 / 维持7 / 一般 / 攻10 / 防14 / 术13 / 术防18 / 速8 / 步+泳4 攻:铜墙铁壁?射1邻接?目标单体 / 术:裂沟挽钟?射4仰角大?目标+周围1?消术7 能力:非常耐打的强壮地壳精灵。“裂沟挽钟”为射程4、仰角大的攻击术,不只是目标,连其周围一单位距离都能给予伤害。行动速度有缺点,不过如果配置在好位置,也能给敌人相当大的压力。 传说:古文书几乎没有记载的珍奇精灵。古代作为祭祀器具的铜铎,被精怪附身而变成精灵。操纵的唤魔使很少,所以并不清楚详细资料。能够一次攻击位于远距离的复数敌人。对术的耐性极高,能力不容忽略。 幻灯器:翡翠铜铎 应该是太古时期所造的铜器。内部吊着钟摆,原本摇晃应该会发出优美的声音。可是这个铜铎怎么摇都不会有声音反而有精灵飞出。 个人心得:聚灵钟是所有水灵精灵的最大敌人,因为裂沟挽钟具有远程及范围的特点,两只聚灵钟就能使大量水灵精灵无法接近,以掩护我方火焰精灵的前进。不过因为速度的问题,建议配置为二线战力,最好停留在魔晶石上作为守护炮台,让敌人有去无回。 * 战甲巨神 必要72 / 维持9 / 一般 / 攻17 / 防19 / 术12 / 术防14 / 速9 / 步(泳)6 攻:螺旋铁腕?射1邻接?目标单体 / 术:归元术?射1邻接?目标单体?消术4 能力:兼具顽强与攻击力的“战士系”精灵,也能够治疗僵硬的同伴,是个万能型的地壳精灵。可说是终盘战中,用一发支援术就可以决定胜负的不可或缺的精灵。如果想用僵硬系的法术来一决胜负,请务必先排除这只战甲巨神。 传说:地壳精灵中拥有最高攻击力的大型精灵。不同于压倒性的攻击外型,也拥有回复僵硬同伴的小技巧。在很多物语中都有出现,地方上甚至有它曾经把岛拉进、创造一个国家的传说。它巨大的身体跟力气似乎有利于土木工程。 幻灯器:钢铁战盔 被称为头铠的保护头部之掩盖物。自古以来,就由有名的武将一代传承一代,据说已经经历过了无数个战场的洗练。 个人心得:战甲巨神绝对属于一线人员,不论攻击还是防御都非常优秀,作为肉盾是适合不过。而且还有回复各种无法行动状态的能力,简直就是极冰魟神的克星。虽然速度低,不过站在前线作ZOC又或是障碍物也是不错的,反正对方的天象精灵对如此皮粗肉厚的战甲巨神都是很头疼的。因为可以入水,那就试着在水中作防线,让那些水灵精灵见一个死一个。 * 玉兔炮师 * 荒原夜神 必要104 / 维持13 / 黑夜型 / 攻15 / 防14 / 术19 / 术防18 / 速11 / 飞5 攻:旋风战斧?射1邻接?目标单体 / 术:土凝术?无射程?周围1?消术16 能力:移动类型为“飞”的地壳精灵,可将周围1单位距离的的全部对象石化的好帮手。术力极高,因此将对手石化的僵硬时间也相当的长。加上具飞行能力,不管多么坚固的战线,都无法阻止荒原夜神。只要荒原夜神通过的地方,一定会留下长长的石头像队伍。 传说:可把所有东西石化的珍奇精灵。在夜晚能力回增强,对于术的抵抗力高。在当时和国尚未一统为国家,人们还处于小部落生活的远古时代开始为了召唤荒原夜神,便模仿其信仰的古代神明制成土偶。 幻灯器:银之土偶 模仿人所创造的奇怪雕像。是咒术用的、还是护符用的,明确用途并不清楚;但是封印了可以召唤强大精灵的力量。 个人心得:因为飞的特点和石化能力,因此推荐用其冲入敌阵大幅石化对方部队。攻防还算不错,因此在一二线都能发挥其作用。最可惜的是无法进入水中,而无 法对水中的水灵精灵作出威胁。虽然用它来抢占魔晶石好像太浪费了,不过利用魔晶石作为据点,然后趁着敌方空隙石化对方,打乱其阵型也是很不错的。 水灵精灵: * 水鹤: 必要16 / 维持2 / 一般 / 攻8 / 防5 / 术9 / 术防7 / 速13 / 泳(步)5 攻:鹤啄击?射1邻接?目标单体 / 术:清水泡泡?射3直线?目标单体?消术2 能力:基本的水灵精灵,不过是唯一会回复中毒状态的帮手。此外,由于行动速度非常不错,在水边的战斗中,可以灵活占领魔晶石。 传说:用玻璃制成鹤摸样的精灵。体中堆积的液体有解毒作用。如果有人中毒,它就会从嘴喙中喷出液体、使其恢复。喜欢有水的地方,依据地域的不同,里头装的液体会有赤色、青色之别。青水鹤主要分布于东国以北的地域,自此越往南下就会有越来越多的赤水鹤出现。 幻灯器:琉璃鹤 外国传来,被称为“玻璃”的坚硬透明材质所制作的小道具。浸泡在灵山涌出的轻水中大约三年,渗入了大自然的力量,因而变成可召唤精灵的幻灯器。 个人心得:水鹤是适合于主力占领水中魔晶石,回复我方中毒精灵的援助角色。当打水战或遇上毒河豚王的时候,一两只水鹤会帮得上大忙。因为是基础精灵,所以数值都很低,在战场上可以负责清理一些濒死的火焰精灵,不过就不适合上前线就是了。 * 月光河童 必要32 / 维持4 / 黑夜型 / 攻8 / 防10 / 术11 / 术防13 / 速11 / 步+泳4 攻:瓢箪击?射1邻接?目标单体 / 术:养生酒?射1邻接?目标单体?消术4 能力:虽然效果极少,但还是能使用体力回复术的水灵精灵。不过术防御很高,只要它占据着魔晶石,还是需要花相当多的技巧才能击退。 传说:被称为河童的夜行性怪物。众所周知,它是一个会在农家庭院里偷小黄瓜、会偷捏晚上路人屁股等等的爱抓弄者。可是当时因为玩得太过火,所以被有德高僧封印到葫芦之中,成为精灵。唾液中含有与中药相同的成分,被喷到的话体力 会恢复。用月光河童唾液所制造的水虎酒,可是滋养强壮的有名药酒。 幻灯器:黑瓢箪 特色为中央部位纤细的果实所干燥而成。有万分之一的机会,里头会有黑色的妖怪出现。距离人们较远地方的妖怪,会变成野生的河童住在河川、沼泽。而直接被封印在葫芦里的就成了精灵。 个人心得:月光河童在时间的限制可是很大的,属于黑夜型的它,在不适当的时候基本上只能充当支援,适当时可以作清道夫。术养生酒效果比达磨的纳福术有效,只是月光河童的行动力太差了,因此只推荐其主力在水中一线帮忙回复,尤其是霸炎龙出现时,月光河童就更重要了。不过因为各种条件的限制,月光河童并不出色,作为唤魔使身边的护卫就不错了。 * 扇神鲷 * 雪名残 / 攻11 / 防12 / 术17 / 术防14 / 速9 / 步(泳)必要48 / 维持6 / 白昼型 5 攻:雪花纷飞?射4仰角小?目标单体 / 术:魅惑之吻?射1邻接?目标单体?消术20 能力:术力特别优秀的水灵精灵。“魅惑之吻”的消耗术数虽大,但也能发挥相当的效果。另外,拥有长距离攻击,即使不接近敌人,还是能发挥作用。 传说:看似14、15岁少女的可爱精灵。主要是在雪山的北国出没。据说是两百年未融的树冰中所寄宿的精灵,个性有些孤僻,但是也会单恋别人。拥有魅惑能力,据说有冬天想在雪山遇到雪名残的人们,被魅惑之后,就这样冻死在下雪的山里。 幻灯器:雪狐栉 万年雪所封藏饿灵山中的树冰,其所削制而成的发髻。据说这个发髻可以幻惑拥有心灵的生物。曾经有个深信不疑的女孩,为了能够得到心爱的男子的心,因此戴着这个发髻去见男子,没想到对方就这样被雪名残迷惑,上了雪山之后就再也没有下来过了。 个人心得:雪名残是我最喜欢的水灵精灵(其中一部分原因是传说的第一句),其不仅可以远程攻击,而且有非常恐怖的魅惑之吻,二十术力换一精灵,不仅可能因此打破对方阵势,更可能一举扭转局面。不过本身的低速和低攻防决定雪名残是打二线的,从二线通过远程攻击支援一线,并魅惑敢冲入我阵的敌人或对方的前线主力。还有虽然雪名残本身是水灵精灵,但魅惑那些低级的地壳精灵也是很有效的,只要计准隙,那五六十的魅惑时间可是很有用的,因此即使是地壳精 灵也都心甘情愿听从雪MM的号令。 * 毒河豚王 必要56 / 维持7 / 一般 / 攻13 / 防11 / 术7 / 术防13 / 速9 / 泳4 攻:毒水弹?射6仰角中?目标单体(毒)/ 术:无 能力:无法浮出水面的水灵精灵。相反地,却拥有能施予对手伤害以及中毒状态,属于射程6的长距离攻击。即使伤害量为零,还是能使对手中毒。事实上,这只精灵可以对全属性精灵产生伤害值。 传说:水栖类,只能生存在有水的地方。所以一旦被它发现,赶快离开水边即可。嘴巴所吐出的唾液有强烈的毒性,只要沾到了,三小时以内必定死亡,由于体形很小,在浅滩上也很常见,一到海边戏水的夏天时期,每年必定都会有毒河豚王所造成的死亡意外。 幻灯器:干薰河豚 使用密教的,用燃烧芝麻产生的烟,将河豚薰七天七夜。这样一来的河豚就变成了有寄宿精灵的力量的幻灯器。因为在没有水的场所就无害,也可以把河豚挂在屋檐下当成避邪的工具。 个人心得:因为无法进入陆地,因此毒河豚王只适合在水中打二线支援,不仅对水中敌人构成威胁,还能适时援助陆战同伴。虽然速度和防御都低,但其普攻附加中毒,中毒者每次行动减两点血,这对那些无法及时回复而又濒死的精灵特别有效,这里甚至包括克星的地壳精灵。有时其漂亮的狙击能为对方唤魔使带来死神的邀请。虽然没有水就不能召唤,但在水战或岛战里,毒河豚王能发挥最大的能力。 * 龙女乙姬 必要64 / 维持8 / 一般 / 攻14 / 防16 / 术13 / 术防12 / 速14 / 步加泳5 攻:黑潮之舞?射1邻接?目标单体 / 术:灵水弹?射三直线?目标单体?消术8 能力:跟外型不太相称,其实属于“战士系”的水灵精灵。虽然是乘坐乌龟精灵,但是谁都不会怀疑它是全精灵中,行动速度极高的精灵之一。术力虽低,但拥有长距离攻击之术,总之可以全方面攻击。 传说:乘着海龟的舞姬之姿。也被称为海神之女,或海之守护神。同时也在渔村祈求大渔丰收的祭典中为祭神。虽然渔夫在登船前都会向它祈求平安无事,不过传说中,有人趁机滥捕滥捞,结果忽然掀起了大风大浪将船吞没,村子也遭到大 海浪的侵袭。相反地。如果珍惜海中生物,据说则会欢迎到海底的宫殿里。龙女乙姬所乘坐的海龟相当敏捷,陆地上也能自由移动。 幻灯器:珊瑚玉盒 曾经在有名的传说“蒲岛太郎的玉匣”中登场的不可思议的十重箱。据说是由古代的工匠用巨大珊瑚制作而成。打开不对的箱子就会受到惩罚,如果打开了有精灵能力的箱子,龙女乙姬就会出现支援。 个人心得:龙女乙姬的定位是前线的战士,其优秀的攻防能力,使得即使是地壳精灵也不能短时间内解决她。水陆两用,简直就是不动明王的克星。其术力虽然不高,但远程的灵水弹对火焰精灵还是相当有威胁的。尤其适合带领部队突击,把敌人的火力集中在她身上,使后方同伴获得极佳的进攻机会。推荐与有回复能力的同伴一起行动,这将使这位水中武者得到有利的援助,从而起到制敌作用。 * 极冰魟神 必要80 / 维持10 / 一般 / 攻13 / 防12 / 术16 / 术防15 / 速11 / 飞+泳5 流冰咏歌?射2直线?目标单体?消攻:音波共鸣?射1邻接?目标单体 / 术: 术12 能力:优雅翱翔于天空的水灵精灵。“流冰咏歌”为射程2的僵硬性术法,可以有效地冻结强大精灵使其无法接近。特别是高级火焰精灵在周遭环绕的时候,极冰魟神的行动即可一决胜负。 传说:栖息在遥远最北端的精灵。极冰魟神在人们无法进入的极寒地域,聚集群居,产卵期间会将卵产于流冰之上。卵顺着海流向南下,在和国最北边岛屿、虾夷近海孵化。有飞行能力,有时会上到陆地。原名为“阿呼吕神威”,当中“神威”二字,原本在虾夷原住民的语言中是指“神”之意。也许是极冰魟神在陆地被虾夷的人们发现,并歌颂它们为神。有的时候会成群结队一起唱歌,听到它们歌声的人会瞬间结冰。 幻灯器:流冰之卵 栖息在遥远北方冰国的极冰魟神之卵。春初时期会随海流流到和国。一旦破裂开来,四周会涌起强烈的冷气,不管什么东西都会瞬间结冰。 个人心得:因为术“流冰咏歌”能冰结对方,因此都有小地图一开始召极冰魟神快攻的打法。因为本身防御力低,因此极冰魟神不是太适合在一线战斗,四处游走清理火焰精灵和抢占魔晶石才是主职。当然在计算隙后,一举冲入敌阵冰结唤魔使都是不错的打法,但这一定要保证附近没有可以解除僵硬的敌人才行,尤其是它的克星战甲巨神。 * 海啸龙虾 必要120 / 维持15 / 一般 / 攻20 / 防19 / 术21 / 术防16 / 速11 / 泳(步)6 攻:卷壳击?射1邻接?目标单体 / 术:大海啸?无射程?周围3?消术32 能力:拥有最强术力与自然治愈能力的最高阶水灵精灵。能力值方面被称为最强,可说是无人能敌。可伤害周围3单位距离的“大海啸”让海啸龙虾在战场上呼风唤雨。不论是用在防御、或冲入敌阵,都能让人见识到它的厉害。 传说:让人变得像巨大龙虾的水灵精灵。可以在自己周围引起波浪、攻击复数敌人。根据渔村居民的说法,海浪其实就是在海底沉睡的海啸龙虾翻身所造成。而且遇到暴风雨的船上乘客,都说在波浪之间有看到海啸龙虾的身影。实际上,大风大浪时在海岸边也可以目击到它。传说平常多在海底沉睡,肚子饿了就捉鲸鱼、鲨鱼来吃。 幻灯器:虹色海螺 螺旋状的贝壳类生物。据说是从海的那一头世界过来,真正的真面目还没定。有一种说法是,海啸龙虾其实住在海底的巨大贝壳中。中土大陆伟大术者利用这种习性,将其封印在一种特别的贝壳中,也就是“虹色海螺”。 个人心得:海啸龙虾在数值上是综合能力最高的精灵,在水中是无敌的代名词,术“大海啸”因为范围巨大,能一瞬间消灭掉大批敌人。不过缺点就是在陆地上的移动能力实在太差了,因此要防止对方日照的效果,而且在那些没有水的战场实在不适合战斗。如此高数值的精灵,倘若 能运用好,将会是战场上的决定性武力。 火焰精灵: * 妙灵灯 必要24 / 维持3 / 一般 / 攻11 / 防11 / 术11 / 术防13 / 速7 / 步5 攻:山风点火?射1邻接?目标单体 / 术:祭典之舞?射1邻接?目标单体?消术28 能力:基本的火焰精灵。在最初能召唤的精灵之中,算是拥有相当高的攻击力。另外,由于拥有提升同伴能力值的“祭典之舞”之术法,在用来打倒天象精灵之后,还能有其他效用。 传说:出没在城镇外或墓地等地的恶作剧精灵。据说是古老的提灯中寄宿而来到祭典、火灾、吵架等热闹场合,一回神的时候就会发现它已经混在热闹的人群里。爱比较的性格、攻击起来相当辛苦,明明就没有拜托它,还是会特地跟在夜路人的身边,多管闲事地照亮脚边的道路。可提升人或其他精灵能力。 幻灯器:昼行灯 木制的框架贴上纸张,在其中放入油皿,可以点燃灯火的小灯具。只是就算点燃灯火,也只能发出微微的亮光,要作为灯具实在没有多大用处。 个人心得:凭借相对不错的攻击力,妙灵灯可不只是用来对付低级的天象精灵,天军和豪天照可都是受不了它的攻击。本身具有加强能力的术,可以在二线支援我方角色,能让我方精灵发挥出超常的水平。虽然防御不高,但也适合到前线作ZOC,尤其是攻击那些受伤的天象精灵。当然留在唤魔使身边作护卫也是可以,不过记住,它是不能入水的。 * 牛魔王 * 火麒麟 必要40 / 维持5 / 白昼型 / 攻11 / 防10 / 术11 / 术防10 / 速11 / 步(泳)5 术:麒麟解?射4直线?目标单体?消攻:火弹丸?射4仰角小?目标单体 / 术4 能力:可长距离攻击的火焰精灵,拥有不错的行动速度与移动力,对于序盘的天象精灵得意说是天敌。此外,也是可以解除术封印的精灵。 传说:像圣兽麒麟的精灵。白昼型,于夜间行动迟缓。它的角有引出言灵(语言中寄宿着灵魂)的效力,可以解除术封印。也有逼退邪恶东西的力量,因此在神殿入口等地方,常会放着模仿它的塑像用来驱魔。 幻灯器:神角兽 模仿出现仙水涌泉的神兽所创造的小像。尊崇火麒麟为神之使者的修炼者们,喜欢将“神角兽”带在身上行走,作为驱魔之用。 个人心得:因为拥有远程的能力,而且速度不错又能入水,所以适合穿梭与敌方之间进行狙击。由于有解术封印的能力,所以可以用来防大圣帝君的术封印,虽然同样的有扇神鲷,但在妙灵灯的提升下,可以秒杀低级的天象精灵。同样虽然防比较低,仍可以作为前线的人员,不过在二线进行掩护也可以,特别对那些高级的天象精灵也是很有威胁的。 * 阿修罗鬼面 必要48 / 维持6 / 黑夜型 / 攻22 / 防13 / 术16 / 术防17 / 速9 / 步6 攻:灰飞湮灭?无射程?周围2 / 术:火轮旋?无射程?周围1?消术6 能力:可卷入周围2单位距离,激烈冲入自爆攻击的火焰精灵。虽然如此瞬间的冲动个性,但是物理与术防御相当坚强。如果不集中强力的水灵精灵对付它的话,实在难以突破。可说在攻守两方面,都在测验唤魔使战术思考的精灵。 传说:深夜在城镇出现,所到之处都点燃火焰,令人头疼的精灵。星落后,在极为混乱的和国京都中频繁出现,并造成很大伤亡。为了整治它而派出的和国警备队与民兵,也因为阿修罗鬼面的自爆而牺牲惨重。有一种说法,阿修罗鬼面是那些犯了罪、憎恨人世间而死去的人们的怨念,寄宿在运送死尸的推车车轮上,藉此获得重生。 幻灯器:般若火轮 运送死囚、将起送往地狱的囚车,狱卒将称为火车。这个就是模仿火车车轮的小道具。阿修罗鬼面害怕被带回地狱。火车则是联系成为阿修罗鬼面的死者灵魂跟地狱的工具。因此被封印在仿制火车车轮的精灵灯中的阿修罗鬼面,会听从其召唤者的指示。 个人心得:对于这只精灵,最大的缺点就是速度与无法进入水中。其他相当优秀的能力注定阿修罗鬼面是一个难缠的家伙,因为其本身的所有攻击都是范围的,因此若被它进入精灵群中,便会瞬间全都灰飞湮灭。其自爆对所有精灵都相当有威胁感,最好作为开路先锋,把敌方一线成员解决。不过要小心对方的魅惑,尤其是雪名残,被敌人控制回身自爆对我方也是很恐怖的。因此阿修罗鬼面可说是战场上的又一决定因素。 * 大圣帝君 必要56 / 维持7 / 一般 / 攻12 / 防13 / 术14 / 术防10 / 速10 / 飞5 攻:金箍击?射1邻接?目标单体 / 术:如来咒?射1邻接?目标单体?消术7 能力:唯一可飞行的火焰精灵。能力值方面虽没有太大缺点,反过来说并无太大特色,也许在攻击方面并没有如此活跃。可是“如来咒”可以术封敌人,绝对会是常常安排在身边的精灵。 传说:乘云的兽人精灵。拥有可术封敌人的术,还有飞行能力。不过也有一旦被反击,随即撤退的胆小一面。异国风的装扮,并常出现在大陆古籍,推断应该是中土大陆转来的精灵。“帝君”为大陆给予神仙的最高排行,既然含有此名,在中土大陆应该也是一位大人物。为何被封上金冠、以及来到和国,则尚未得知。 幻灯器:紧箍圈 据说是大陆高僧用来封印妖怪的道具。只要念颂某种咒文,轮圈就会缩小,因而带上它的妖怪就会听从术者的意思。 个人心得:大圣帝君的术封印可是很恐怖的,因为被封的唤魔使不仅不能使用术,而且不能召唤精灵。因此有时战场胜负的决定就是大圣帝君术封对方。因为具有飞行的能力,因此术封对方就变得更加容易,适合在小地图快攻以一举取胜。当然在术封战术中要小心有解术封的精灵在场,尤其是天敌的扇神鲷。因为不能入水,所以应该被派为前线陆地突击员,凭借术封解决对手。 * 不动明王 必要64 / 维持8 / 一般 / 攻18 / 防18 / 术6 / 术防14 / 速9 / 步+泳6 攻:绝焰斩?射1邻接?目标单体 / 术:无 能力:随时都是用基础体力来决一胜负的豪迈火焰精灵。即使在水中,移动能力也不降低,是能在战场上发挥实力的可靠精灵。虽然行动速度有些缺点,此时就要仰赖唤魔使的力量。 传说:攻击、防御的能力都配得上武神的称号。慈悲为怀之佛为了降服世间的所有妖魔,所以才以发怒的形相显现于世。由于这是个受到修炼者崇敬的精灵,如果能够使役本精灵,就是一位能担当大任的唤魔使。 幻灯器:花曼陀罗 象征顿悟世界的密教之版图。一般而言,曼陀罗分为显现空间的胎藏界曼陀罗,与显现时间的金刚界曼陀罗二者。但是这个“花曼陀罗)则是指作为精灵群根源的另一不同时空。 个人心得:不动明王是不容置疑的前线战力,那极端夸张的攻击力与防御力,绝对是传统的一线重战士。虽然他的各项数值都很优秀,而且水陆两用,简直是天象精灵的噩梦,但其过低的速度,很容易因大意冲入敌阵便被围攻而死。因此作为前线还是应该慎重行事,最好在二线的配合下稳步稳打,逐渐推进,否则孤胆英雄的下场可是很悲惨的。 * 狱灵鬼王 必要88 / 维持11 / 一般 / 攻16 / 防14 / 术18 / 术防16 / 速12 / 步5 攻:炼狱巡狩?射1邻接?目标单体 / 术:断魂矢?射6直线?目标单体?消术11 能力:拥有长射程攻击术的火焰精灵。行动速度、防御上都没有缺点,是前线上相当可靠精灵。无高低差的平坦战场上,亦能发挥实力的类型。 传说:炼狱怨灵的集合体之精灵。恶鬼所妖化的人物。就这样取得暗之力转生。同样起源于怨灵的阿修罗鬼面与狱灵鬼王的力量及等级就有所不同。破坏力相当惊人,一旦出现了的话,就只能使用水灵精灵阻止。远古的传说提到,在许多人 含恨而死的乱世它就会频繁出现。不过,几年前狱灵鬼王曾经侵袭大和之都的事件还是让人记忆尤新。 幻灯器:恶鬼颅 有两只角的奇怪骷髅头。在和国过去的战乱中,祭慰死者灵魂的僧侣,在战场上发现了长着似鬼般的角的头盖骨。头盖骨中寄宿着强大的怨念,据说为了镇压这个怨念的僧侣却反而被这个怨念所杀。 个人心得:狱灵鬼王是一个在前线进行攻击的箭手,本身的相对不错的攻防可以在战场上冲锋陷阵,而其强力的“断魂矢”亦能使天象精灵无法靠近我方。因为无法进入水中,所以还是安分守己的打陆战。本身没有什么缺点,就是受地形影响严重,还是比较适合在平地战场上发挥。 * 霸炎龙 必要120 / 维持15 / 一般 / 攻18 / 防17 / 术5 / 术防13 / 速12 / 龙步5 攻:龙炎弹?射6仰角大?目标+周围1 / 术:无 能力:龙脉以外就无法移动的特殊火焰精灵。召唤所需术数相当地多,但攻击力也非常强大,会降下火雨在所有靠近的物体。龙脉延伸至高台的战场上,如何运用此强烈精灵就是战略上的关键。 传说:拥有三只龙头的强力精灵。虽然只能在龙脉上移动,但它的攻击力相当惊人,只要射程所及全都会烧个清光。在没有唤魔使的太古时代,巨蛇们据山为城频频作乱,甚至无法无天的要求活人当成供品。可是当时有一位英雄出现,镇压了霸炎龙,为村子带来了和平。也有另外传说这位英雄其实也是唤魔使。 幻灯器:精雕木龙 传说的名工匠在闲暇之余所作的精雕。一片片的鳞片也是精心雕琢并可以任意旋转移动,从任何角度看来都栩栩如生的梦幻逸品。 个人心得:如果说阿修罗鬼面的自爆受ZOC影响严重,那霸炎龙的就是无视阻碍的强烈攻击。因为本身就只能在龙脉上行走,所以其所适用的战场不多,但相对而言却有防御的加乘。范围的攻击对所有属性的精灵都很有威胁,而且倘若处在高处,那下面的精灵就成了霸炎龙的点心了。只要运用好霸炎龙,那不管多么坚固的防御都可瞬间打破,因此亦成为掌握胜负的关键之一。 天象精灵: * 莲神 必要16 / 维持2 / 一般 / 攻1 / 防5 / 术12 / 术防12 / 速13 / 飞4 攻:踏莲步?射1邻接?目标单体 / 术:舞莲柔?射3穿透?目标单体?消术4 能力:基本的天象精灵,拥有全精灵最高的行动速度与飞行能力,可以灵巧占领序盘战的魔晶石。另外,“舞莲柔”之术可以回复僵硬的同伴,是终盘战不可或缺的精灵。 传说:出现在老旧莲池、沼泽的精灵。有回复僵硬状态的能力。虽然是雅乐师的打扮,不过还不是很纯熟。喜欢舞蹈,有时会忽然出现在喜庆宴会上,边拨弄着音乐边跳舞。头上装饰着稻穗,可以推测应该是跟农耕的祭典、神事有关的精灵。这个小孩的摇铃声会令人神轻气爽,听到的时候身体的僵硬跟麻痹都会获得解脱。 幻灯器:星辰之铃 一摇晃就会发出美妙声音的小道具。据说有呼唤怪物的效果。走路的时候,如果没有拉好缎绳、避免发出声音的话,一回神身边可能就会出现小精灵了。 个人心得:可能大家会因为莲神的攻防,而觉得它是没什么用的,那就错了。莲神的重要性在于其拥有能回复僵硬的术和无视ZOC的飞行能力,这对于那些想用僵硬术决胜负的敌人最有防御效果。本身所需术数不多而速度高,可以在平时派它抢占魔晶石,在战场上援助解除那些被僵硬化的同伴。莲神无论是什么地图都是不可或缺的,不过缺点就是很容易被秒杀和不能入水,所以请不要太靠近火焰精灵。 * 日空雷神 必要32 / 维持4 / 白昼型 / 攻4 / 防6 / 术5 / 术防9 / 速10 / 飞6 攻:雷神锤?射1邻接?目标单体 / 术:晴空雷降?射3穿透?目标+周围1?消术8 能力:拥有穿透型攻击术的天象精灵。能力值方面虽弱,可是能够穿越障碍物作用的“晴空雷降”,特别是深入地形战场上更能发挥实力。当敌人拥有这只精灵的时候,一定要特别小心在意想不到地方受到攻击。 传说:雷神小孩模样的精灵。个性激烈、好战,一旦发起怒来,就会在周围打雷,给旁边的东西带来损失。古老的传说中说,它原本是寄宿在雷的精灵,因为技术不纯熟,被自己的雷声吓得从天上掉下来,没想到刚好被唤魔使捉住。 幻灯器:乱云太鼓 模仿雷神所拿环状太鼓所制的摇鼓。从大小来看,很难想象日空雷神能够用它印 发伴随轰隆巨响的极地之雷。有时真正的雷神会随雨云一起出现,多是用在祈雨的时候。 个人心得:日空雷神和莲神的用法其实相差不大,不过其是用术“晴空雷降”来对付地壳精灵。本身的移动能力与莲神差不多,也是不能入水,因此适合去抢占陆地上的魔晶石及给予地壳精灵致命的一击。同样容易被秒杀,所以还是尽量不要靠近火焰精灵。最适合那些地势崎岖的战场,凭借飞行优势和穿透型术,能帮助唤魔使顺利占取大量魔晶石。 * 羽扇风神 * 夜月怪猫 必要48 / 维持6 / 一般 / 攻13 / 防14 / 术12 / 术防12 / 速10 / 步(泳)6 攻:招魂爪?射1邻接?目标单体 / 术:堕落蒸气?射1邻接?目标单体?消术6 能力:相当耐打的强力天象精灵。其普通攻击拥有“体力吸收”的效果,可以展现坚强的耐力。也有能下降对手能力的“堕落蒸气”之术,对敌人来说,没有其他精灵比夜月怪猫更可恶的了。 传说:被称为怪猫的精灵。累积一定年纪,猫有了灵力,就变成能幻化成人型的怪猫。怪猫的妖力是附在“招财猫”上,唤魔使召唤之后才能够实体化,变成这只夜月怪猫。当猫的时候,相当可爱,还会跟在人的身边撒娇;不过被欺负的时候,它一定会记仇,然后吸取那个人的气作为复仇。可以放出降低敌人能力的蒸气。 幻灯器:招财猫 在商店等常见的吉祥物。据说能招来生意的兴隆与财宝,如果怠慢了它会生气,夺取自家人的体力。好好安抚它的话,有时它的实体精灵还会出现。 个人心得:夜月怪猫是适合主攻的天象精灵,因为本身具有吸血的特点,因此可说是见到地壳精灵就相当于见到补品。本身优秀的攻击力以及不错的速度,尤其适合在敌方当中放开胃口大吸特吸,亦因为吸血的特点,所以即使对方有为数不多的火焰精灵,也无法对夜月怪猫造成威胁。术“堕落蒸气”也是非常有用的,让那些高级精灵瞬间堕落得无法主力战斗。天生是所有地壳精灵的最大克星之一,尤其是对那些四处移走的狸猫灵壶,更是有相当的压制力。 * 飞天福船 必要48 / 维持6 / 一般 / 攻3 / 防9 / 术18 / 术防17 / 速10 / 飞5 攻:小船冲撞?射1邻接?目标单体 / 术:开运招福?射2直线?目标单体?消术8 能力:拥有大型体力回复之术的天象精灵。对唤魔使来说,是相当重要的精灵。只是防御力非常低,一定要小心被直接攻击。 传说:宝船形状的珍贵精灵。象征有幸运发生的好兆头,看到的人会有意想不到的好运。只确定它相当巨大,其他的习性仍是迷。某位学者观察这只精灵的生态,发现它可能是很多只精灵的集合体,已经确定在船的甲板上有小精灵搭乘。 幻灯器:开运宝船 为了在正月一日梦见第一个好梦,会放在枕边的吉祥物。很久以前,有位大商店的老板拜托唤魔使,把许多难得一见的精灵封印在箱舟里,祈求一家平安与生意兴隆。听说如果把耳朵靠近船侧仔细听,就会听到船里头在开宴会的欢乐歌声。 个人心得:飞天福船是的回复师,几乎没有战斗能力的它却具有极奇强大的回复能力,能让那些垂死的精灵重新焕发新的朝气。因为具有极差的防御力,很容易 被打成重伤,所以适合在后方援助我方受伤的精灵。本身具有不错的速度,因此一两只飞天福船就能够支援一个大部队。当然也可以选择留在唤魔使身边作为保险, 尤其适合打持久战或胶着战。 * 竹取夜香姬 必要64 / 维持8 / 黑夜型 / 攻13 / 防12 / 术7 / 术防12 / 速11 / 飞+泳4 攻:夜香笋?射5仰角中?目标单体 / 术:无 能力:能力值平均,擅于长距离攻击的天象精灵。用来攻击占领高台的地壳精灵是理想的用法。因为不太耐打,要经常注意火焰精灵的动向。 传说:有着华丽典雅装扮的美丽女性之姿之精灵。从蓬莱竹中诞生,有的时候也会被误认为是人类的小孩,而当成人类被抚养。因为生长的速度比人类快很多,周围的人很快就知道其不是人类,不过就这样直接在人类世界被同化的也不少。 幻灯器:蓬莱竹 传说中位在中土大陆与和国之间的灵山上才会生长的竹子。会释放微微的光芒,即使在黑暗中也能发现它。一照到月光,就会急速生长、枯毁,但是里头并没有坏死,而是藏着竹取夜香姬的母体。也有另一派的学者主张,应该是寄宿在月光中的精灵在蓬莱竹中实体化,而变为竹取夜香姬。 个人心得:由其的远程攻击和防御力来看,竹取夜香姬应该属于二线人员,负责对敌方地壳精灵在水陆上的进攻进行防御与阻挡,本身移动范围不大,因此推荐 成为 水中抢占魔晶石的主力,不过也可以占领高低对敌方进行轰击。无论是哪种打法,也要小心不要被火焰精灵靠近,虽然不会轻易被秒杀,但也不是能挨多少击的精 灵。 * 天军 必要80 / 维持10 / 一般 / 攻14 / 防13 / 术15 / 术防10 / 速12 / 飞+泳6 攻:恶鬼斩?射1邻接?目标单体 / 术:战魂附身?射1邻接?目标单体?消术48 能力:拥有多样化移动类型与均衡能力值的天象精灵。神出鬼没的行动可以混乱敌方前线。另外,可以用“战魂附身”之术提高同伴的能力值,不管在任何类型的战场都相当活跃。 传说:被歌颂为太古神明之末裔的精灵。因为它喜欢华丽潇洒的姿态,宫廷贵族多委托其护卫、随侍在旁。因此它颇具盛名的就是,作为一个能常常来往于宫廷的精 灵。和国自古流传的神话中,天上众神降临和国,驱逐邪物的时候,做为先锋的就是这位雄壮威武的神明族人。出现在战场上给予勇敢的武者们祝福,自己也会冲入 敌人鼓舞同伴士气,被称为战之守护神。 幻灯器:斩妖刀 对善良者完全无法造成损伤,只有邪恶者才会被一刀两断的名刀。据说是降临和国的天神,从坐镇天上的大神那里,得到这把为了平定世间的刀。也据说这把刀斩过太古时期在和国作乱的妖龙。 个人心得:天军虽然在各方面都不是很出色,但它最强的是极为厉害的移动能力,不仅能无视ZOC到达四方,而且高速而远距离的移动使其能轻易在魔晶石之间来 回,并趁机绕到敌方后面偷袭。不要看它的数值好像不高,其实关键是战魂附身,这提升能力技能能使天军勇猛百倍,而且还可以支援其他精灵。凭借平均的能力和 高超的移动,有时快攻或骚扰也是不错的选择。但切记不要轻易就上前线,在枪林弹雨下,天军可是很脆弱的,一转眼就可能归天了。 * 豪天照 必要112 / 维持14 / 一般 / 攻18 / 防13 / 术21 / 术防18 / 速11 / 飞6 攻:光轮刃?射1邻接?目标单体 / 术:毁天灭地?无射程?周围2?消术28 能力:如同名称一样令人震撼的天象精灵。飞越前线深入敌阵,爆出可造成周围2单位距离伤害的“毁天灭地”之术,是为必杀技。攻击防御力弱,要冷静判断、斟酌最佳的使用机会。 传说:被称为太阳化身的精灵。破坏力非常可怕,传说曾经一击就将整个城镇毁灭。有相当多的文献记载有关这只精灵,不过根据上面共通的说法,它根本不管事物 的善恶,就是全部破坏。虽然显现出模样,却并不是真正的实体。据说唤魔使所找召唤出的并不是完全的实体,只不过是强大力量的一小部分。 幻灯器:天帝镜 据说是天上掌管宇宙的创造之神所拿的镜子。在传说中,这是一个可以映照世间所有事物的镜子,普通人是无法引出这个力量。只有极少数的人才能藉由这个镜子,将上天伟大神明的一部分力量,显现在这个世间。 个人心得:大家不要因为豪天照的所需术力值就认为它很好打,其实豪天照并不比其它天象精灵能挨打,所以大家就不要贸然派它冲上前线。而是等待时机,然后在 对方的地壳精灵群中进行毁天灭地,那对方真的非死即伤。本身强大的术力使豪天照成为地壳精灵的绝对死神,但较弱的防御力亦使它成为火焰精灵不错的攻击对 象。在实战中应该擅于利用ZOC来发挥其优秀的攻击力和术力,让一切地壳精灵都灰飞湮灭,但请注意,豪天照是不能入水的,这在某种程度上限制了豪天照能力 的发挥,不过优秀的飞行能力很好弥补了这个缺陷。 古今名言 敏而好学,不耻下问——孔子 业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随——韩愈 兴于《诗》,立于礼,成于乐——孔子 己所不欲,勿施于人——孔子 读书破万卷,下笔如有神——杜甫 读书有三到,谓心到,眼到,口到——朱熹 立身以立学为先,立学以读书为本——欧阳修 读万卷书,行万里路——刘彝 黑发不知勤学早,白首方悔读书迟——颜真卿 书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲——于谦 书犹药也,善读之可以医愚——刘向 莫等闲,白了少年头,空悲切——岳飞 发奋识遍天下字,立志读尽人间书——苏轼 鸟欲高飞先振翅,人求上进先读书——李苦禅 立志宜思真品格,读书须尽苦功夫——阮元 非淡泊无以明志,非宁静无以致远——诸葛亮 熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟——孙洙《唐诗三百首序》 书到用时方恨少,事非经过不知难——陆游 问渠那得清如许,为有源头活水来——朱熹 旧书不厌百回读,熟读精思子自知——苏轼 书痴者文必工,艺痴者技必良——蒲松龄 声明 访问者可将本资料提供的内容用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。谢谢合作~
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