robocup2d守门员设计robocup2d守门员设计
在实际的比赛中,我们常常听说一个好的守门员相当一半支球队。守门员的
防守在RoboCup中的影响也很大。在守门员中,站位位置,以及防单刀球,边
路球等动作也比较重要。
经过对守门员的分析,设计其决策流程:
防守员最主要的任务是在球门四周防守对方的射门动作。
当球员可以扑球的时候,如果是由我方的球员传回来,则把球开出去。否则
判定为对方射门,立即执行扑球。
扑球catch为球员特有的动作,只能由守门球执行,守门员在罚球区内,且足
球有可扑的范围内,守门员就有可能从任何方向扑到球。当球并非队...
robocup2d守门员设计
在实际的比赛中,我们常常听说一个好的守门员相当一半支球队。守门员的
防守在RoboCup中的影响也很大。在守门员中,站位位置,以及防单刀球,边
路球等动作也比较重要。
经过对守门员的分析,设计其决策流程:
防守员最主要的任务是在球门四周防守对方的射门动作。
当球员可以扑球的时候,如果是由我方的球员传回来,则把球开出去。否则
判定为对方射门,立即执行扑球。
扑球catch为球员特有的动作,只能由守门球执行,守门员在罚球区内,且足
球有可扑的范围内,守门员就有可能从任何方向扑到球。当球并非队友的回传球
时,为了确保球门的安全,必须立即执行扑球动作。
如果球不可以扑到,但是可以踢到球的话,则把球开出去。
如果不可以踢到球,且球向我方方向向前,说明有破门的危险,进行截球的
准备。
如果球在我方的禁区内,且防守门是离球最近的人,则去截球。
如果对方的球员单刀的话,则立即去截球。
如果球离的很远的话,则到定点的位置进行站位。
其它的情况下,守门员在防守线上防守。
调整阵型
按阵型站位
防守员决策周期开始 调整状态(角度,
方向) 比赛是否开始 否
否
是 是
球是否可扑 是否由回
否 传球方可
扑 否 扑球 把球踢出 是
球是否可踢
否 把球踢出
是
是否在禁区且
离球最近
否
截球 是
是否单刀
否 是
到定点站好 是否离球很远
其它情况下
调整状态
在防守线上防守
守门员决策周期结束
图 3.3 守门员决策流程
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