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求生之路22222222

2018-09-02 16页 doc 425KB 17阅读

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求生之路22222222求生之路22222222 本人事先声明: 我不在教新地图服务器的 和关于 求生之路的 任何问题,请别在私聊本人。 最下面有新地图服务器 地图修改教程, 让大家 换图时候 ,不会打退游戏。大家也可以选择卟修改,但是那样换一张小地图就会 大退情况,请别找我。谢谢.. 注:论坛中 有我发的帖子,也是跟这个一样,如果看不完全的玩家,可以进去里面看 以下是 连接地址 ;tid=6441&page=1&extra=#pid51536 此条为 IP地址: connect 58.221.60.120:27031 增加一条 复制档...
求生之路22222222
求生之路22222222 本人事先声明: 我不在教新地图服务器的 和关于 求生之路的 任何问,请别在私聊本人。 最下面有新地图服务器 地图修改教程, 让大家 换图时候 ,不会打退游戏。大家也可以选择卟修改,但是那样换一张小地图就会 大退情况,请别找我。谢谢.. 注:论坛中 有我发的帖子,也是跟这个一样,如果看不完全的玩家,可以进去里面看 以下是 连接地址 ;tid=6441&page=1&extra=#pid51536 此条为 IP地址: connect 58.221.60.120:27031 增加一条 复制到新地图服务器的 连接地址 妖精发布的,有要复制档案过去的玩家请到下面那个地址 中申请回帖 新地图服务器,增加 5个第三方地图,以后每次第三方地图,轮着5个图,5个图的换。 原本我的想法是一次性 加7个,之后等过段时间 ,在慢慢 增加第三方地图 妖精 说要 考虑网吧玩家没法玩。 今天 提供 新地图服务器 第三放 地图下载地址 ( 注意,下面这一个连接是 全部所有 地图总共15张,只建议在家的玩家下载。) 下载连接,请用 迅雷下载:在家的先下载吧。 (注意,下面这条下载连接地址是 现在 新地图服务器里面的 5张地图,网吧玩的玩家可以下载来玩) (地图名字-分别:I Hate Mountains 2. -我讨厌山2。 Suicide Blitz 2 -自杀式突袭 No Way Out -没有出路 MILITARY INDUSTRIAL COMPLEX II-军事工业复杂二世 Dam it 2!-诅咒灵山2 ) 前面的下载连接分别是上面5张,也是这一次,新地图服务增加的 5张 。。。 -------------------------------------------------- 关于 新地图服务器 妖精 指定 的一些说明,不懂可以进去看 -以下为连接 地址 -------------以下是修改教程 ,要观看全部文字请点击以下突破的 阅读,这就能全部看到了.. 如果看了以下 教程还不会,请直接 联系 以下几人 帮忙 ,我没那么多时间一直在 电脑面前。 你们问 2#的 小北 4#的 恐怖利刃 1#的 LaceDeamon X1的 玩死你 大家都知道L4D在2037版本以前是可以正常读取转换第三方地图的,以后由于几个NC的玩家投诉VALVE由于换图占用了过大的系 统资源导致损坏了他们的电脑硬件(看样国外生活水平有限啊),这个功能被取消掉了。从此新图发展便一蹶不振,很多优秀的第 三方地图也少有人问津。好了,废话不多说了,我们就着手来解决这个问题吧,即不让新图换图时占用过大的系统资源,又可以不 让我们每次换图都要关闭游戏重新进入。我想这个应该只有我们服务器有去找。呵呵。 下面我们来看看教程 首相,我们把 15张地图全下载下来后 看图片 以下 按照我的解压方式来解压。。。 接着解压后打开 你所解压出来的文件夹 比如 我们会看到以下图片的VPK文件 接着我们要解压 这个 地图VPK文件 首相 打开 你电脑上的 求生目录 然后点击 BIN文件夹 如下图 点击进去后 找到一个叫 VPK.exe的文件 如下图。卟用双击点击他 接着我们把 刚 刚 从 ZIP地图包解压出来的 地图文件 拉到 你电脑所在BIN 目录的 VPK.exe 文文件图标上。如一下图 接着 他会自动 解压出 地图的 素材包文件夹 如一下图,等待期解压完后 请看一下图 下面这张是 解压完后的 文件包看见没有, 接着 我们 将他 剪切到 你电脑 求生所在的目录里面去 - 如一下图片 剪切进去后 如一下图片 一样 会出现这 接着 我们在把 刚解压完后 剪切也剪切完了,我们把这个 地图包放到 你电脑求生目录所在的 看见下面的 红框没有 点击进去 接着在点 进入addons文件夹 。 然后是把 你刚解压完的地图的VPK文件 剪切进来 如图 这样 一张地图 算是 已经过了一半了,就剩最后一个步骤 以下 图片是 剪切 进去地图后就不管他了。 现在 我们 退到 求生目录 的主目录 ,如一下图 接着 我们复制刚 解压出来的 地图素材包的名字 如一下图 复制完之后,我们在进入 求生目录里面的 left4dead2 文件如一下图 接着 在一下图片中找到gameinfo.xt 文档 如以下图 找到 文档后 下面有代码 接着我们把 刚我们复制的名字 复制到 一下图片,如图操作 之后 每一张地图都是这样 操作,如果 2B们,你们在看不懂,你们可 以去死了,还有不要在来问我,我不是保姆。 没那么多时间回答你们,回答这个 我什么都没赚,吃饱撑的 傻逼才会回 答。。。 逍遥P留 NO.1第一步: 下载一个VPK格式的第三方地图,在这里我以questionableethics.vpk这个地图为例子。打开游戏目录中的BIN目录,如果你不 是过于精简的版本你会在目录中发现一个VPK.EXE的文件,这个文件是VALVE提供的专门用来打包/解压VPK格式的软件。当然你 也可以用别的软件打开他。比如说GCF。我们将questionableethics.vpk拖放到VPk.EXE上面,就会出现一个DOS窗口,同时显 示解压进度。 NO.2:第二步: 解压完毕后。在questionableethics.vpk的所在的目录会产生一个和该VPK一样名字的文件夹,里面存放着该地图所使用到的模 型,脚本,声音,等等吧。我们将该文件夹剪切到游戏主目录下。何为主目录,就是有着left4dead2.exe这个文件的目录。 NO.3:第三部: 本步是为了让游戏能在启动的时候加载该目录下的所有信息,我们打开游戏主目录下的left4dead2子文件夹。查找gameinfo.txt 的文本文件,该文件原始内容如下 1. 2. "GameInfo" 3. { 4. game "Left 4 Dead 2" // Window title 5. type multiplayer_only 6. nomodels 1 7. nohimodel 1 8. l4dcrosshair 1 9. hidden_maps 10. { 11. "test_speakers" 1 12. "test_hardware" 1 13. } 14. nodegraph 0 15. perfwizard 0 16. SupportsXbox360 1 17. SupportsDX8 0 18. GameData "left4dead2.fgd" 19. FileSystem 20. { 21. SteamAppId 550 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). 22. ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc. 23. 24. // 25. // The code that loads this file automatically does a few things here: 26. // 27. // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin 28. // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end. 29. // For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it. 30. // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD". 31. // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH". 32. // 33. // 34. // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found. 35. // 36. // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is. 37. // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so 38. // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in 39. // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\\half-life 2. 40. // 41. SearchPaths 42. { 43. Game update 44. Game left4dead2_dlc3 45. Game left4dead2_dlc2 46. Game left4dead2_dlc1 47. Game |gameinfo_path|. 48. Game hl2 49. } 50. } 51. } 复制代码 好了。我们修改成: 1. 2. "GameInfo" 3. { 4. game "Left 4 Dead 2" // Window title 5. type multiplayer_only 6. nomodels 1 7. nohimodel 1 8. l4dcrosshair 1 9. hidden_maps 10. { 11. "test_speakers" 1 12. "test_hardware" 1 13. } 14. nodegraph 0 15. perfwizard 0 16. SupportsXbox360 1 17. SupportsDX8 0 18. GameData "left4dead2.fgd" 19. FileSystem 20. { 21. SteamAppId 550 // This will mount all the GCFs we need (240=CS:S, 220=HL2). 22. ToolsAppId 211 // Tools will load this (ie: source SDK caches) to get things like materials\debug, materials\editor, etc. 23. 24. // 25. // The code that loads this file automatically does a few things here: 26. // 27. // 1. For each "Game" search path, it adds a "GameBin" path, in \bin 28. // 2. For each "Game" search path, it adds another "Game" path in front of it with _ at the end. 29. // For example: c:\hl2\cstrike on a french machine would get a c:\hl2\cstrike_french path added to it. 30. // 3. For the first "Game" search path, it adds a search path called "MOD". 31. // 4. For the first "Game" search path, it adds a search path called "DEFAULT_WRITE_PATH". 32. // 33. // 34. // Search paths are relative to the base directory, which is where hl2.exe is found. 35. // 36. // |gameinfo_path| points at the directory where gameinfo.txt is. 37. // We always want to mount that directory relative to gameinfo.txt, so 38. // people can mount stuff in c:\mymod, and the main game resources are in 39. // someplace like c:\program files\valve\steam\steamapps\\half-life 2. 40. // 41. SearchPaths 42. { 43. Game update 44. Game questionableethics //唯一的变化就是添加了我们刚才解压出来并且放到游戏主目录的第三方文件夹。 45. Game left4dead2_dlc3 46. Game left4dead2_dlc2 47. Game left4dead2_dlc1 48. Game |gameinfo_path|. 49. Game hl2 50. } 51. } 52. } 复制代码 好了。到这里基本上要操作的部分就结束了,这样做的好处就是省略了换图解压新图的过程,从而节约了系统资源,对于以后地图 升级和管理。我们只要删除或者覆盖该文件夹就可以了。如果想添加更多地图,方法也是一样的。如果你是开服者,无需这样做(不 过任然建议你将服务器上的新地图解压出来放到ADDONS目录里,减少资源占用和加快换图速度)。次方法真针对新地图服的玩家 换图必须重新关闭游戏在进入而研究出来的。
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