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[Unreal3_Kismet]切换游戏视角镜头

2012-11-28 3页 doc 120KB 19阅读

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[Unreal3_Kismet]切换游戏视角镜头作者:朱佳敏 zjmjeo@qq.com 前言 1.本来想做怎么把第一人称视角调成类似于暗黑的固定俯视视角,做了才发现除了调camera还有很多设定要做 2.读者可以了解怎么通过Kismet切换视角镜头 3.我会分析一下第一人称视角镜头和俯视固定镜头在控制角色上的输入设定差别,这也是我目前解决不了的,需要程序员来做 4.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上 1.制作简单的场景 用BSP创建一个简单地面,加个灯光 添加一个Play...
[Unreal3_Kismet]切换游戏视角镜头
作者:朱佳敏 zjmjeo@qq.com 前言 1.本来想做怎么把第一人称视角调成类似于暗黑的固定俯视视角,做了才发现除了调camera还有很多设定要做 2.读者可以了解怎么通过Kismet切换视角镜头 3.我会分析一下第一人称视角镜头和俯视固定镜头在控制角色上的输入设定差别,这也是我目前解决不了的,需要程序员来做 4.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上 1.制作简单的场景 用BSP创建一个简单地面,加个灯光 添加一个PlayerStart 选择Content Browser>Actor Classes>CameraActor。在场景中添加摄像机CameraActor_0 激活眼睛后,点击摄像机,进入摄像机视角,以PlayerStart为中心,调整摄像机视角。关闭眼睛,退出摄像机视角。 2.切换镜头 进入Kismet,添加: New Event>Player>Player Spawned New Action>Camera>Set Camera Target,用来切换玩家视角 New Action>Actor>Attach to Actor,将摄像机绑定到玩家角色身上,如果勾选Use Relative Offset?和Use Relative Rotation?可以无视摄像机的当前的位置和旋转,直接以上面输入的相对值绑定玩家角色。 New Variable>Player>Player,属性里All Players勾去掉 加入CameraActor_0这个量,按下图连接: HYPERLINK "http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=58db96bc0100gq1o&url=http://static7.photo.sina.com.cn/orignal/58db96bcg7a39365d9f06&690" 【结果】类似于俯视镜头,但是镜头旋转不固定,玩家的瞄准目标在屏幕中心,改变方向时人物朝向不变。。 【还要做的】增加瞄准系统和锁定镜头旋转,以及与位移输入匹配的人物朝向 【分析】第一人称视角(简称A)和俯视固定视角(简称B)在控制角色上的输入设定差别 1. 瞄准,A始终在屏幕中央,通过旋转镜头来移动准心;B,游离状,通过外部输入信息来获取目标,如鼠标点击 2. 镜头变化,A以人物为坐标系参考,输入引起的镜头变化,如位移和旋转都相对于人物;B镜头的位移和人物位移绑定,旋转固定不变; 3. 人物朝向,A人物始终面朝屏幕,通过旋转输入转向,位移输入控制人物的前进、后退,左右平移;B人物面朝位移输入方向,通过改变位移输入方向转向,没有旋转输入系统,没有后退,左右平移(有也是另外加功能键)。 所以要改镜头的话,就要做一系列的动作。
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