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lol国服调查

2017-09-01 17页 doc 35KB 9阅读

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lol国服调查lol国服调查 篇一:英雄联盟(LOL)对大学生调查报告 英雄联盟(LOL)对大学生的影响调查报告 实践时间:2015年12月6-15日 实践小组人员:(应化2班) 深圳职业技术学院 实践形式:问卷调查 实践背景:近年来,由于网络不断发达,网络游戏在社会上掀起一片潮流。越来越多的学生加入了网游这个庞大的集团,其中更不乏被称为大学猪的大学生们。而近年来稳居网络游戏首榜的莫过于大家都觉得耳熟能闲的英雄联盟(简称LOL)。但我们在看到学生在利用该款游戏娱乐、放松自我的同时也发现了许多的弊端,有许多的大学生不断沉迷其中,甚...
lol国服调查
lol国服调查 篇一:英雄联盟(LOL)对大学生调查 英雄联盟(LOL)对大学生的影响调查报告 实践时间:2015年12月6-15日 实践小组人员:(应化2班) 深圳职业技术学院 实践形式:问卷调查 实践背景:近年来,由于网络不断发达,网络游戏在社会上掀起一片潮流。越来越多的学生加入了网游这个庞大的集团,其中更不乏被称为大学猪的大学生们。而近年来稳居网络游戏首榜的莫过于大家都觉得耳熟能闲的英雄联盟(简称LOL)。但我们在看到学生在利用该款游戏娱乐、放松自我的同时也发现了许多的弊端,有许多的大学生不断沉迷其中,甚至达到无法自拔,如同鸦片般的地步,但这些大学生却不以为然,不禁令人对此现象深思,同时也让人对这款游戏有深入了解的兴趣,想知道这款游戏有如此般的魔力让人着迷不已,现在我们小组就大学生玩英雄联盟(LOL)游戏的情况进行一番调查。 实践目的: 一、了解和分析大学生的玩英雄联盟网游的情况,以及发 1 现存在的一些问。 二、收集调查问卷的结果整理和分析,探究沉迷玩英雄联盟对大学生有哪些方面的影响。 三、通过研究和讨论,提出部分适合的建议,以促进养成大学生健康玩网络游戏的习惯。 调查问卷样版如下: 1. 性别 [单选题] ? 男 ? 女 2. 大学几, [单选题] ? 大一 ? 大二 ? 大三 ? 大四 3. 你过玩LOL吗, [单选题] ? 玩过 ? 没碰过 4. 对于LOL成为全球电子竞技主要游戏有什么看法, [填空题] _________________________________ 5. 一天玩几局LOL [单选题] ? 3局一下 ? ? ? ? 3~6 6~9 10局以上 不玩 2 6. 你现在是什么段位, [单选题] ? 青铜 ? 白银 ? 黄金 ? 白金 ? 砖石 ? 大师 ? 最强王者 ? 暂无段位 7. 打LOL对你的性格的影响 [单选题] ? 易怒 ? 沉稳 ? 无影响 8. 你最喜欢LOL里面的哪个英雄, [填空题] _________________________________ 9. 你是否愿意为LOL充值点卷, [单选题] ? 愿意 ? 不愿意 10. 打LOL最在乎什么 [单选题] ? 最高击杀次数 ? 人头 ? 死亡次数 ? 团队合作 11. 是否认为玩LOL浪费时间, [单选题] ? 是 ? 否 3 12. 认为打LOL对学习有影响吗 [单选题] ? 没有 ? 有一点 ? 很大 什么是LOL?为何大如此热衷于这游戏, 英雄联盟是由美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。对于电子竞技游戏,有人认为这不仅是个人游戏,还是团队游戏,有利于青少年团队合作能力的培养。玩家在玩电子竞的时候精神是高度集中的,考验参与者的心眼四肢协调能力。经常参与电子竞技运动,可以提高大脑皮质的兴奋,增强过程的灵活性。 以下为大学生LOL调查结果 参与此次问卷调查的总人数:102人 男生:78.43% 女生:21.57%大一玩家:88.24% 大二玩家:5.88%大三玩家:1.96%大四玩家:3.92% 每天所玩局数: 三局以下:37.25% 三到六局:20.59% 六到九局:5.88% 10局以上:12.75% 不玩:23.53% 目前所在段位: 青铜:3.(来自:www.xLtKwj.coM 小 龙 文档网:lol国服调查)92%白银:8.82% 黄金:15.69%白金:10.78%砖石: 4 8.82% 大师:0.98%最强王者:12.75%暂无段位:38.24% 对性格的影响: 认为LOL让性格变得易怒:13.73%认为LOL让性格变得沉稳:26.47%认为LOL对性格无影响:59.80% 50.98%的同学愿意为其充值点卷49.02%的人不愿意为其充值点卷 10.78%的人打LOL最在乎最高击杀次数,21.57%的人打LOL最在乎人头,5.88%的人打LOL最在乎死亡次数,61.76%的人打LOL最在乎团队合作 37.25%的人认为打LOL浪费时间62.75%的人认为打LOL并不浪费时间 30.39%的人认为打LOL不影响学习49.02%的人认为打LOL多少会对学习造成影响20.59%的人认为打LOL对学习有很大的影响 总结调查结果可以得出:年轻的男玩家占据了游戏玩家的大部分比例,也就是说该网游的最大支持团体为男性青年。由此数据明显了解到已经有较多的玩家已沉迷于该网游,而导致玩家对学业的不重视和对时间的不珍惜。甚至有较多的玩家愿意为该网游付出较多的金钱、时间等等。对此,我们小组对此不健康的现象给予该款玩家们提出以下合理的建议: 5 一、对于大学生来说,玩网游并不是非玩不可,而是大多数学生不知如何正确使用课余时间,而选择的一种打发无聊时间的做法。针对该做法,我们所能做的就是鼓励他们多参加学校的社团活动或者加入各种组织等各种有意义的活动,让他们在不断地发挥自身潜在才华,同样也可以强化自己的团队意识,同时也让自己的课余时间得以适当的利用。 二、养成良好的生活习惯,调整自身的生物钟,形成一套有规律的生活节奏,切忌因玩游戏而破坏的自己合理的生物钟。形成一种只有做完所有的正事后才可以玩游戏的意识,以端正时刻想着玩游戏的坏习惯。并在进行游戏之前给自己规定游戏时间,为避免忘记时间而长时间玩游戏,甚至可以用手机设好闹钟,以便于及时结束游戏,养成良好自觉的习惯。 三、多于身边爱好广泛的同学交流,也可与他们共同参与学院和社团活动,开拓视野。对自己所就读的专业多些付于实践,以获取各种经验,有利于以后的就业,为以后的职业做好规划。 四、同时我们也发现有些大学生是遇到实现的困难不愿面对,而宁愿沉迷在虚拟的世界, 所以我们在遇到生活、学习、感情等方面的问题时,应该找到合理的解决方法,可以找人倾诉或寻找心理老师,朋友的帮忙等等。例如在面临考试等遇到压力时不要自暴自弃, 6 找到合理的舒缓压力的方法,或听听音乐滚看部喜剧片或运动。切不可以打游戏的方式来舒缓压力,否则会越陷越深。 当然,这只是给部分已沉迷于LOL的玩家的建议。而其余的,未沉迷于LOL的却仍然沉迷于网络的同学,也应该对自己的上网时间有所限制,免于耽误学业,多思考玩游戏的带给自己意义,不要一味自己在干什么,不知道自己该干什么而玩游戏打发时间,而是应该给思考自身,甚至规划下未来,不让迷茫的自己被游戏带跑,在以后才来后悔不已。再者,现在是信息社会,完全脱离网络也是不好的,也是不现实的,所以提倡绿色上网. 你可以采取以下建议: 一、心累了,人烦恼了就歇歇,让心灵去旅行,可以去爬山,看海,感受壮丽风光,拥抱自然,融入自然; 二、可以做喜欢的运动发泄一些,推荐跑步,散步和篮球。跑步可以锻炼身体,锻炼和提高人的意志和忍耐力;散步可以让人休闲,放松;篮球可以让人学会配合,增强团队意识和集体观念; 三、可以找知心朋友小聚,小酌几杯,向朋友倾诉,让温馨的友情驱散你内心的无聊,苦闷和孤独; 四、多和家人聊天,或者打电话,加强沟通,增进感情,告诉家人,我爱他们; 五、寻找知心恋人,让爱情升华你的情感,点缀你的生活,照亮你的灵魂; 7 六、在网上写日记,记下生活的点滴; 七、可以和三五知己逛街购物,说不定有意外的便宜货或者意外的美食在等着你,从中你可以收获意外的惊喜; 八、好好学习,找到学习的乐趣,不断进步,提高自己的学习成绩,结合自己的兴趣多看有关书籍,规划好自己的专业和就业道路,规划好自己的人生道路; 九、和家人适当地观看自己喜爱的电视剧,同时又可以和家人聊聊天,增进感情; 十、可以阅读自己感兴趣的书籍,开拓视野,增长见闻,丰富知识,为学习和工作打下良好的基础; 十一、可以练练书法,画画,钢琴或者其它乐器,陶冶情操,增加气质; 十二、提倡绿色上网,看看新闻,适当玩玩游戏,但是不是沉迷,这样可以打发时间; 十三、适当地在家里做家务,这样既可以保持卫生,有可以得到家人的赞扬,可以得到生活的乐趣。 总之,我们希望大家不要在网游上浪费太多的时间,因为如果你多加思考,你会发现有许多事情比玩网游更有趣,更值得我们去做,而且我们都知道,长时间的打网络游戏,不仅会造成生理上的损伤,更会造成心理上的损伤。比如视力下降,睡眠不足,有些玩家甚至不吃不喝,整日整夜地“埋头奋战”,而导致了胃病。还有些玩家长期待在家里或者网 8 吧里,长时间沉陷于游戏中而不与他人交流而导致内心孤僻,身边好友散尽。为了避免以上所诉现象,同学们都应该尽力用以上建议中给出的方法来舒缓学习、生活、感情中所带来的各种压力,以避免把时间花费在网络游戏上。 总的来说,此次调查基本上已达到了调查目地,并取得了结果,基本上能够了解到大学生打LOL的情况。小组也根据调查结果给出了相应的建议。但由于调查范围具有局限性,同时调查问卷也颇具缺陷性,我们小组调查所得的结果与给出的建议存有客观误差,此次调查结果所反映的现象因问卷所设计的问题难以全面的反应LOL玩家的心理素质、行 为特征等而显示出明显的差异,因此该调查报告所反映的现象并不绝对。小组在分析调查结果方面也显示出明显的思路不清晰,望老师能够给予批评改正,以便于日后能够做出出色的成绩。 篇二:lol 国服低端局上分难十大现象分析 lol国服低端局上分难十大现象分析 LOL单排尤其是白金段位之前的段位,玩家的操作可能参差不齐,但意识都普遍偏低。当然意识随着局数越来越多会得到一定的长进,但很多陋习就是牵扯你上不到高端局的根本原因。这里我总结了英雄联盟排位中十大相对眼中的弊端,只要改掉这些陋习,上分还是比较轻松的。 9 一.葬送优势 很多玩家抱怨很好的局势都因为某些人把对面关键人物送起来养肥了到后期就打不过了,或者优势局一波被对手翻盘,当然很多人为此一路喷队友到结束,推出去还要争论谁是儿子谁是狗,其实很多时候优势的葬送就是因为自己打法太过冒进,也就是俗称的“浪”。 正所谓艺高人胆大,但往往技术高超的玩家胆大的同时心也细,钻石组的玩家即便贸然进攻去强行击杀对手,也会在事先判断好对手可能的因对措施和造成的伤害,以及自己的进攻和撤退路线。而低端排位玩家经常会出现的问题就是不管三七二十一直接上去干,以为能轻松杀死对手却不料打野早早就埋伏了半天,而自己却忽略了周围草丛的视野,然后队友开始喷,说自己路优势怎么怎么大,就因为你这一路送肥了所以输了。这种情况在上路尤为明显,本来有点压制,后来因为兵线、或者对手正好升级等等原因时机不当被击杀或者被打野GANK。 除了线上的葬送,最可怕的莫过于冒进开团和GANK越塔,盲僧神Q飞进塔下,队友跟进却被一同击杀,开团不等队友跟进就自顾自突入人群被击杀,或者本不应该进攻的一波一定要强行开团,比如看到对手落单就一群人集火,尤其是全部技能交给一个很难杀死的坦克,结果被对手反包夹技能匮乏被打1换5。 10 其实很多时候优势并不意味着碾压,尤其是爆发型阵容下,往往优势并不是因为本方真的那么压制,而是因为前期技能输出高,而对手又出现了失误,所以才出现了场上的一点小优势,但这并不意味着防御塔也变弱了,你们也足够肉了,贸然越塔就会变成多一个输出在攻击,这点伤害并不是那么轻易可以承受下来的。团战也是,很多时候可能因为先手时机或者地形优势获得了胜利,但并不代表任何时候你们都掌握着优势,比如对手酒桶、菲兹的大招在大龙处就很有优势,很有可能就因为团队吃足了伤害所以被团灭。 请不要因为一点点优势就去贸然进,如果你想赢,为何不步步为营一点点扩大优势直到对手毫无招架之力再大军压制呢? 二.人头高于一切 在我看来,任何英雄对抗类游戏,击杀只是提升经济和推进破塔的一种手段,有时候也祈祷着干扰对手的作用,但这并不意味着整个游戏节奏就是不断gank击杀就一定能获得胜利的。很多玩家可以为了一个人头不惜闪现抢,满血的中单玩家强行击杀和对手换命,看似打气势其实你已损失了很多。20块一个兵,15个兵就是一个300块的人头,大概就是两拨兵一分钟时间所带来的经济(6个兵一波两拨大约240),而你换人头如果不能逼迫对手比你多付出一点(比如对手多交闪现),那你和对手其实是没有太大区别的,尤其是中 11 单换命,而你复活到线上如果是2分钟的话,那就有480块损失,也就意味着你比其他路损失了一个半人头钱。有人会说对手也不是损失了吗?那我想问,击杀既然不能扩大优势,那你的举动意义何在?而且以中单为例,单杀损失480就意味着你比上单少了经济,你对上单坦克的输出就少了一份,可能团战就因为你少了经济输出不足而没要击杀对手的关键人物或者对坦克伤害不足而导致失利。 除此之外还有很多闪现抢头,一个闪现300秒,尤其是在一血钱不多的时候,你如果纯 粹逼掉一个闪现你其实很赚,而你闪现进去击杀,就算你逃出来了,但之后也可能因为没有闪现被重点照顾,逞一时之快后果却不容乐观。 最后的就是杀完人不知道干什么,明明状态不算很差却四散奔逃,回去收兵或者刷野怪。整个游戏最好的节奏就是围绕着杀人、拿塔、杀人拿塔这样一个良性循环下去,如果你杀完什么都不干,就为之后久久难以攻下,失误反而被反打埋下隐患。有时候可以的话,不如轮流抗塔拆了走,进攻的最终目的还是拆对手基地而不是堵复活点。 三.怕死怕伤害 怕死是通病,但觉得吃了伤害就可能死就是低端局经常容易出现的问题了。玩家往往觉得别人应该去抗而自己应该安稳输出,而不是上去一起吃伤害。 12 拿一级团举例,我曾经打过一级团6:0的人头,我们这边一个没死但全部残血,对手复活立刻赶来红BUFF想要收割结果又被击杀。很简单,我们第一个人承受足够的伤害之后退下,第二个人继续接上,而目标统一击杀,只要他还在我们可操控的攻击范围内就全力杀死,不行就换下一个容易击杀的而放弃这个跑远的敌人。一级团的目的应该是杀一个算一个,而不是抱着杀光赚足的心态,这样只会都杀不到。而很多玩家在这种情况下往往是看到前排坦克没血就立马撤退,退则乱乱则必败,其实轮流吃下对手的伤害,把原本足够致死的一人的伤害变成五个人影响不大的伤害,可以瓦解对手一波强势的集火攻势,并且很容易诱导对手犯错。 除此之外还有团战时候逃命,塔下击杀完不顾一切的跑,这都是怕死的表现。为什么很多团战都是一方残血看似吹弹可破可对手早已经横尸遍野,因为他们很好的将伤害分摊开,残血打龙大家轮流抗,塔下杀完人立马有人接下剩余的伤害,这都是高端局玩家最基本也是最自信的表现。他们知道这些伤害对自己而言不足以致命,可不去承受造成的就是一个队友的阵亡。 这是五个人的游戏,不是你一个人吃经济收人头,队友为你卖命,除非后期的伤害足够秒杀脆皮,前期你应该选择承受一定伤害。 当然,请不要没事乱吃伤害,比如豹女的标枪。 13 四.强迫症 认准要这么做就一定要这么做,结果被风筝死或者被对手反打。其实战术永远是多变的没有定规的,兵无常势,杀不掉的这个人大可以放弃不杀,只要赚到便宜就够了,杀不完也可以不杀,或许去打龙会是更好的选择。 拿一级团举例,所有人集火,却没有将对手杀死,对手交了闪现那就可以放弃,对手走远而有人露出失误比如脆皮辅助走位落单那就转而集火,不要他闪现你也闪现,他跑所有人跟着追,你的对手是五个人不是一个人。 团战经常会有不能团灭的时候,或者走远或者回到高地,不要急着去追,就算你能追死。我经常看到一群人追进高地结果走不出来,杀了几个之后不拿龙反而继续纠结最后被复活的人打一波反而掉龙,高地没拆光不愿意走最后被反打一波等等,有道是穷寇莫追,追的太深入反而就陷入了被动,占点便宜就够了,大优势就是在这些小优势里一点点积累起来的。 下次看到一个没输出的肉进来不要噼里啪啦追着打,可以的话,先去把他身后的人杀了。 五.打死不辅助 辅助其实是很好的一个位置,有人说中单上分怎么怎么容易,上单上分怎么怎么容易,除非你是非常强力的游走英雄,那你可以利用爆发带动节奏,不然别指望靠一路单人优势就 14 带动起节奏,除非其他路都已经被打开局面,那赢不赢已经不是因为你了。其实辅助是一个很容易做好的工作,也是最容易容错的角色(并不是说你可以一直送或者没脑子乱来),只要稍稍的动作就很容易带动起下路,转而带动龙、中路以及中期团战的节奏。要知道下路是变数最大的一路,因为4个人在对线,可能性远比其他路1V1来的大,也许对手ADC很谨慎, 但对手的辅助可能就会出现失误,那么就是你打开局面的机会。因为有两个人在,你们可以互相分担伤害;你只要适当的威胁对手和保护ADC发育,工作并不困难而且很轻松。就算你实力不济,只要你会一些基本的动作,不需要你有太出色的基本功,只要有点意识,就可以直接带起节奏,至少是下路一路。这样,5个人的比赛2个人的节奏已经起来了,你们的优势已经掌握在你的手中。 别拿辅助不当人看,往往一场比赛的动向,和一个好辅助有着莫大的关系。 这一期先说五点,我想只要改掉这些陋习,选择稳健,那胜利离之不远。 本文来源: 篇三:lol 国服各段位玩家水平综合分析 lol国服各段位玩家水平综合分析 笔者原本是一名DOTA玩家,最初接触LOL是S2赛季 15 中期,玩到20多级后感觉升级升不动,符文什么的太麻烦,也没钱买,就回头打DOTA,发现连补刀都不会了,深感LOL是个坑爹游戏,果断删了。 再次回归LOL是S3赛季早期,身边的朋友都纷纷从DOTA转到LOL,于是我就厚颜无耻地回来了。 受到校园网网速的限制,我只能在网通区创建一个新号,开始新的征途(当初在网吧玩,就申请了电信的号,真是浪费时间。 30级之前的匹配赛,很少遇到喷子,挂机。就算菜,大多数人也听得进建议,愿意参团,愿意合作,感觉还不错。 都说LOL的生比DOTA多,起初我认为不是这样,直到后来,排位赛深刻地教育了我。 青铜组(相当于RANK1000分以下) 玩家水平:果断是无尽的深坑,分路是什么,打野是个啥,小龙是哪个英雄,辅助要买眼,从来没听说过~这个段位的每局游戏胜负完全是天注定的,因为每盘比赛几乎都是10个小学生之间的互殴 玩家心态:基本上都是抱着无所谓的心态在打排位,认为“谁人头多,谁就牛”,为了人头,冲塔,抢人头,卖队友,什么的全然不顾。奉献精神,团队合作,对不起,出门请左转 玩家素质:喷子云集,挂机泛滥,各种口头谩骂,各种求 16 solo。死几次就开喷,指责队友,从来不从自身找原因。这个段位的玩家经常可以为了一个人头而互喷,进而升级为送死,挂机,20投 应对策略:排位赛最初的10局称为定级赛,你最好能找个靠谱的基友双排,并认真对待这10场比赛,最理想的情况是10局定级赛直接保送你到黄金组。如果你打了100局以上还在青铜区徘徊,那么你的号已经废了,因为就算最强王者代练也爬不出这个坑(笔者亲身经历,青铜组12连跪,怒甩键盘) 白银组(相当于RANK1000,1300之间) 玩家水平:各种坑货与普通玩家混杂的段位,终于能遇到有点操作水平和意识的队友了。但是这个段位存在一些神坑,是你在青铜组中都找不到的,例如“我打野从来不带惩戒”“我辅助从来不买眼”之类的奇葩,身为神坑还理直气壮,真是“哀其不幸,怒其不争” 玩家心态:希望上分的玩家占大多数,但是普遍缺乏团队合作精神,人人都想着上单,中单,ADC,很少有人会信任队友。辅助基本上都是被逼无奈,于是猴子辅助,潘森辅助之类的层出不穷。看到一血送出去,就认为输了一半 玩家素质:挂机现象比青铜组少,但是令人惊讶的是喷子不但比青铜组多,而且比青铜组猛,白银组的玩家可以从选人阶段就开喷,进入游戏各种互喷,叫嚣solo,更是家常便 17 饭 应对策略:双排仍然是最好的应对。这个段位如果队友开喷,尽量安抚,如果队友喷你,尽量承认是自己失误,哪怕你根本就没错。基本上你这边只要没互喷,没挂机,铁定能赢 黄金组(相当于RANK1300,1600之间) 玩家水平:玩家水平参差不齐,但是坑货数量已经明显减少。通常拿到自己擅长的英雄就能有良好的表现,而被迫去打不会玩的位置,往往会输掉比赛。玩家渐渐开始明白眼位的重要性,但是真眼和400还是太少 玩家心态:希望上分的玩家占大多数,有一定的团队合作精神,偶尔能遇上正规的打野和辅助,尽管他们的水平还有待提高。这个段位的玩家心态普遍较好,愿意与队友沟通,与队友配合。但是愿意主动沟通的占少数 玩家素质:挂机很少见,喷子依旧多,遇上了只好自认倒霉。多数玩家表现出较高的素质修养,上单和中单不顺利的时候会客气地请求打野爸爸来帮忙,而不是喷打野的。但是辅助和ADC吵起来的情况似较常见 应对策略:双排仍然是一个不错的选择,到达黄金组后你也可以考虑单排。打野和辅助往往是决定胜败的关键,这是黄金组特有的现象。由于上单中单总是不插眼,打野gank成功率很高,而下路辅助是否能敬职敬业地插眼显得尤为重 18 要 白金组(相当于RANK1600,1900之间) 玩家水平:玩家普遍有着较高的操作水平,但是意识还有待培养。大部分玩家能明白眼位的重要性,真眼和400出场率得到提高。这个段位的坑货极少,如果有,往往是代练的结果 玩家心态:几乎所有玩家都会倾尽全力,都有良好的团队合作精神,选人阶段会有人主动与队友沟通,调整位置分配,以期分路合理。通常各个位置上都是专业人员。如果到了白金组你还能遇到索拉卡打野,琴妈走中的另类玩家,那么你除了跳钢管舞之外,你没有别的办法 玩家素质:挂机现象几乎绝迹,很少会遇到喷子,如果有,多半是因为长期冲不进钻石组,心情不好。玩家整体素质很高,包容和理解取代了苛刻和谩骂,因此你总能专注于游戏本身,不必担心因内讧而输掉比赛 应对策略:如果你找不到一个段位和水平都与你很接近的基友,那么建议你单排。你应该时刻牢记以下几条,顺风时号召队友抱团,下路GANK成功后及时召集队友拿小龙,提醒辅助在20分钟以后做大龙视野,无论顺风逆风......如果你总能做到,那么晋升钻石不是梦 钻石组(相当于RANK1900,2200之间) 玩家水平:这个段位的玩家都有着很高的操作水平和超乎 19 常人的全局意识,深刻理解了控制视野的重要性,坑货几乎绝迹,代练上来的钻石号通常只敢打匹配和极地大乱斗,不敢来排位。在这种高端排位赛中,短板效应十分显著 玩家心态:所有玩家都会倾尽全力,并且显得极为谨慎,团队合作精神极强。多数人会在排位前打几场匹配找找感觉,开始排位赛后能杜绝包括女友来电在内的一切外界干扰,选人阶段总能进行沟通交流,进入游戏后能够心平气和地解决内部矛盾 玩家素质:没有如此高的素质,也绝无可能有如此高的水平,钻石组的玩家象代表着LOL玩家的最高素质修养,挂机,送死,互喷等各种恶劣现象几乎绝迹,就连停电断网等意外都十分罕见 应对策略:双排能够在一定程度上避免短板效应。建议在冲刺最强王者组之前找一个实力接近,同为钻石组的基友,进行一段时间的匹配双排训练,再进行排位双排,如果有足够的自信,单排也是可以的。钻石组的巅峰对决,能拼的只剩下操作上的细节和全局意识的优劣 最强王者组(相当于RANK2200以上) 玩家水平:最强王者组与钻石组其实别无二致,他们只是恰好先进入王者组罢了。目前,各个大区的最强王者组都已满50名额,激烈的名额争夺战早已打响,能够在最强王者组屹 20 立不倒的才是真正的王者 玩家心态:进入最强王者组后,接近一半的玩家会在取得足够胜点,保证自己不被挤下去的情况下,选择AFK(不玩了)。而仍在继续奋战的最强王者有着与钻石组玩家同样优良的游戏心态 玩家素质:排除代练,朋友借号,女友报复等特殊情况后,最强王者组的玩家都是本区素质修养最高的玩家,挂机,送死,互喷等各种恶劣现象彻底绝迹,是真真正正的游戏净土 应对策略:首先要恭喜你成为最强王者组中的一员。AFK玩家需要注意,连续28天不打排位赛,之后就会每7天扣除50胜点,因此,每隔一段时间要上线至少打一场排位,输了也关系。完全不打排位必将快掉出最强王者组。 最后,亲爱的撸友,你是哪个组的呢,你觉得你心态和素质中枪了吗, 本文来源: 21
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