为了正常的体验网站,请在浏览器设置里面开启Javascript功能!

记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的

2017-09-19 11页 doc 597KB 9阅读

用户头像

is_003124

暂无简介

举报
记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的 文:[TGBus]阿T、猫酱、路人瑶   永远的超级玛丽   对于玩着红白机长大的这一代人来说,超级玛丽(如今已经统称为“超级马里奥”)曾一度是游戏的代名词。在FC上,那个由红黄两色的像素点组成的小家伙为我们带来了无尽的乐趣,现在,当年的初代马里奥兄弟更成为一种文化标志,出现在生活中的各个角落,嘻哈包袱铺以及德云社的相声段子中,由该作延伸出的笑料也时常出现,正是因为《超级马里奥兄弟》在一代人心中种下的种子引起的共鸣。   “刘备往前走,看见头上一个问号,一顶,出来个蘑菇,吃了之后能...
记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的
记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的 文:[TGBus]阿T、猫酱、路人瑶   永远的超级玛丽   对于玩着红白机长大的这一代人来说,超级玛丽(如今已经统称为“超级马里奥”)曾一度是游戏的代名词。在FC上,那个由红黄两色的像素点组成的小家伙为我们带来了无尽的乐趣,现在,当年的初代马里奥兄弟更成为一种文化标志,出现在生活中的各个角落,嘻哈包袱铺以及德云社的相声段子中,由该作延伸出的笑料也时常出现,正是因为《超级马里奥兄弟》在一代人心中种下的种子引起的共鸣。   “刘备往前走,看见头上一个问号,一顶,出来个蘑菇,吃了之后能长大个。继续往前,又一个问号,顶出来朵花,吃了之后突突突能打子弹,再往前带刺的王八就要来了...”——郭德纲相声《黄鹤楼》选段。   当年比较风靡的马里奥作品有初代和3代,前者家喻户晓,老少皆知,每一关的隐藏金币,跳关秘道都早已烂熟于胸。而3代在画面现上变动颇大,虽然不如初代那么鲜艳,但整体的场景设计和角色细节都进化不少,各种新道具的引入也让本作成为FC中后期最为出色的游戏之一。   马里奥也从此成为了任天堂的标志,此后,正统续作、延伸作品异常丰富。最新的两款代表性作品《新超级马里奥兄弟Wii》以及《马里奥银河》系列则成了次世代马里奥游戏的代表。   《新超级马里奥兄弟Wii》吸取了DS上前作的优秀经验。作品回归初期《超级马里奥兄弟》的2D卷轴风格,凭借全面进化的游戏引擎,为玩家打造了一个精致的冒险世界。游戏支持4名玩家一同游戏,让游戏性倍增,全新的道具系统也让玩家的通关过程欢乐多变,如果说本作是目前最优秀的多人休闲动作游戏,也丝毫不为过。   而《马里奥银河》则是时代进步的产物,从N64的《超级马里奥64》开始,任天堂便不断尝试3D化的马里奥作品,64时期的横空出世,GC《马里奥阳光》的升华,到如今《马里奥银河1、2》的集大成,3D化的马里奥作品也凭借其华丽的视觉表现和出色的动作手感、关卡设计成为了3D动作游戏的新标杆。   时代更迭,技术进化,而超级玛丽璀璨的新衣下,其不变的纯粹游戏乐趣,才是其吸引玩家的不二法门。 哥打的不是水漂,是寂寞!   如果我走上街头,做一组随机调查,问是“如果你在水边,在没有任何娱乐工具的情况下,你会如何消遣?”试想,回答“打水漂”这一答案的能占几成呢?前不久的春游之旅,旅馆门前,一条水面宽阔的溪流从山上蜿蜒而下,大家分配好房间来在溪边散步,一时竟不约而同的捡起小石块向水面抛去。   “打水漂,:dǎ shuǐ piāo,是人类最古老的游戏之一,据推测从石器时代就开始了。打水漂就是运用手腕的力量把撇出去的石头在水面上弹跳数次,成绩以石头在水面上弹跳的次数多少为依据,次数越多越好。”——Wiki“打水漂”词条   生长的那个城市,黄河从城中川流而过,每到暑假,总会约上几个要好的小朋友一同去河边玩耍,通常我们是去人少的河岸边烤土豆的,在等待土豆烤熟的时间里,大家最多的消遣项目便是“打水漂”。这是一门讲究技术的竞技比赛,从挑选石头开始便十分考究,非得是圆形的扁鹅卵石才好,抛出时身体重心向下,手平握石块,用力抛出,飞速旋转的石块在空中划出一道华丽的曲线,在水面跳跃数次。心中油然升起一阵莫名的快感。   河边、池塘边、公园的人工湖边,都是打水漂的好去处,不过公园这些地方,可用的石子可不是很好找,于是各种天才的创意便萌生出来,一个废弃的啤酒瓶盖,填满泥土,压实,便成了好用的替代品。   随着年龄的增长,去河边玩耍的机会也越来越少,城市里能见到的水面也寥寥无几,人们想到一个折中的来重现这一充满乐趣的活动。前不久发售的Wii独占游戏《Wii Play:Motion》中,便有打水漂的小游戏,依靠增加了动作感应增强装置的Wii体感手柄,玩家完全能够在客厅模拟出打水漂的全过程。自己形象的Mii站在虚拟的水边,模仿拾取的按键动作挑选心仪的石块,向着水面丢出,看着水面溅起水花,石块跳跃着向前。在钢筋水泥搭建的牢笼里,我一人面对电视,玩着小时候最爱的打水漂游戏,我快乐么?恩,但是同时也有着淡淡的忧伤! 从“手心手背”和“猜丁壳”开始...   几个天真烂漫的孩童,喊着“手心手背(通常还有下句“狼心狗肺”)”“石头、剪子、布”决定好谁来当鬼,剩下的孩子迅速飞也似的跑开,藏好,等着“鬼”来抓。没错,这个人人都玩过的游戏正是——捉迷藏。   捉迷藏,以一个传统的民间儿童游戏,在全时间范围都很流行,游戏本身有很多变体,各地的叫法也不尽相同,常见的“警察抓小偷”(鬼抓人)啦、“摸瞎子”啦、“踢电报”啦等等都是其延伸游戏。此类游戏通常3、5人(甚至更多)一起玩,用“猜丁壳”(剪刀石头布)来选定至少一个人当“鬼”,剩下的孩子或躲藏,或逃跑,防止被鬼捉到,而鬼在游戏开始的一段时间或蒙眼数数,或索性全程都不能睁眼,找到(抓住)全部的玩家才算获胜。   每到放假,院子里的孩子们聚在一起,人多的时候,捉迷藏是大家的不二选择。游戏的场所也很多变,学校、院子里、家中...稍开阔些的地方都可以进行游戏。躲藏的地方通常五花八门,隐蔽的角落、树上、房顶,家里的衣柜、窗帘后面、甚至是(异性)厕所等等...捉迷藏是人类躲避“危险”、隐藏自己的天性使然。不过当鬼的一方恐怕就比较悲剧了,经常因为有玩家躲藏回家,让整整一晚连一盘游戏都没法结束。   如今,城市成了钢筋水泥林立的森林,玩捉迷藏的机会恐怕对现在的孩子们来说少之又少。有时候,我们不得不去佩服老任对游戏的理解,在前不久公布的新主机WiiU的演示中,我们欣喜的发现了“捉迷藏”这一经典游戏的全新变体。   在E3现场提供试玩的《CHASE Mii(Mii追逐赛)》是WiiU触屏控制器应用的很好范例。游戏过程俨然是“捉迷藏”的变体。5人游戏的Demo中,4名躲藏玩家使用Wii控制器在电视上分屏游戏,而“鬼”玩家则使用新的触屏手柄来游戏,玩家可以在手柄屏幕左侧看到自己的行动画面,而右侧则是整个场景的俯瞰地图,能看到其他玩家的位置。在电视屏幕上进行躲藏的玩家只能看到自己的行动画面,于是,一场客厅中的“捉迷藏”就此展开。   虽然城市的发展让许多美好的事物从我们身边消失,但是科技的进步却也在通过另一种方式,让我们的快乐得以实现,感谢任天堂! “掷骰子”也可以被代劳   虽然桌游文化近些年来才慢慢在国内流行开来,但是大家小时候又有谁没有玩过所谓的“游戏棋”呢?犹记得当年,以“大富翁”类型为主的棋类游戏是不少人在课余时分最好的消遣工具。三五好友围着一张课桌排成一圈,捏着薄薄的虚拟“钞票”,一边轮流掷骰子一边买下一块块“地产”,在嬉闹声中展开一场场桌上争霸。   人的想象力是无穷的。到后来,各种新奇元素的桌面棋类游戏越来越多,还融入了简单的对战要素。虽然现在看起来,这些游戏棋的设计很简陋,但是年幼的我们总是会沉浸其中,玩得不亦乐乎。   现在,桌面游戏的主流已经成为了各类对战卡牌、三国杀等,复杂度也成倍增长,简单的“大富翁”类游戏棋可能不像以前那么招人待见了。但玩家们若是想要回顾那段岁月,游戏完全可以满足你。   “大富翁”类游戏的鼻祖《Monopoly》游戏化后的作品不在少数,而《地产大亨:城市风云(Monopoly Street)》是首次以3D世界的形式表现这一著名桌面游戏。本作的规则完全遵循了原版作品,玩家们轮流投掷骰子决定前进步数,购买地皮,建设自己的建筑群,向其他不慎踏入地盘的对手收取巨额过路费……   如果单和电脑对战,乐趣实在是不大。约上好友一同拿起手柄竞争才是此类桌面游戏的最大欢乐所在。电子化的桌游不仅舍弃了各种人工操作带来的麻烦,还拥有更准确更快捷的结算等特点,不得不说是进化了很多。   不过,当年一同下棋的同伴们,现在还都在身边吗? 当年的“过家家”,现在的过日子   有些文静的孩子可能并不喜欢那些“打打杀杀,爬高上低”的童年娱乐,他们更愿意找些小桌子小凳子,摆上塑料玩具小家具,然后分配角色:你是“爸爸”,她是“妈妈”,这是“爷爷奶奶”。最后找一个布娃娃当做“孩子”,开始模拟过起了自己的小日子。这种被称为“过家家”或“扮家家酒”的游戏恐怕不少人小时候都或多或少参与过。即使你是男生,难道就没有被青梅竹马的女同学叫过去扮演“爸爸”的经历吗?   虽然只是游戏,但不少孩子都会把“过家家”当做很认真严肃的事情来看待。也许是单纯对于大人的模仿,也许是对于快点长大的期盼与渴望,他们都是尽力地扮演好自己的角色。做饭,洗衣,买东西,布置“家居”,一举一动都是有模有样。   说起来有趣,小的时候盼望着赶快长大,但等年纪达到需要负担起那些无法避免的责任时,却又开始追忆遥不可及的童年。   现在的我们,拥有了不同的生活,但不见得每个人都对自己的现在感到满意。在习惯了两点一线的日子后,在虚拟世界里玩一玩“过家家”,让自己换一个身份,成为了不少玩家的选择。这就是《模拟人生》等游戏受到追捧的最大原因。   从最早的《模拟人生》到现在的《模拟人生3》,玩家扮演的角色从最简单的建立家庭,装饰住宅,工作学习,结交好友,发展到现在的各种上天入地无所不能,我们在这个的虚幻却又真实的世界里感受别样的生活。 BB枪下打出FPS王者   就好像鱼儿需要水,风儿追逐沙,男孩喜欢枪也似乎是与生俱来的天性使然。儿时的小男孩们最渴望的莫过于拥有一把属于自己的枪,并不需要真家伙,即使只是形似。也足以让他们喜笑颜开的跑出去和小伙伴们炫耀一番,从看电视电影连环画对于正面英雄形象的崇拜演变成模仿英雄一举一动最终找到其威力的源泉——枪。从苦苦哀求爸爸妈妈爷爷奶奶七大姑八大姨一哭二闹三咆哮到终于获得人生中的第一把枪的欣喜若狂,哪怕只是一把模型枪。从拿住枪插在腰间神清气爽趾高气昂指叁喝四代表政府代表党枪毙你到人人有枪互相不服你不爽我也不爽一不做二不休兵分两拨上演街道枪战的不亦乐乎。无意义不无聊这就是男孩的梦想,很简单很单纯,扎根在骨子里,一辈子。   当年华逝去,青春不再,儿时爱枪的我们在城市的喧嚣中隐藏真实的自己,但是当结束一天的疲惫,卸下虚伪的领带西装,我们还是会凝望书房擦的锃亮的枪模。我们还是会打开电脑或主机,邀上三五老友或者只身上线挑一把CS或者COD,在时下流行的在线FPS游戏中需找儿时街道枪战的日子。时下没有多人模式的射击游戏足以称得上是一款失败的射击游戏,至少是不完美的。男孩渴望拿起枪支向未知展开杀戮,但更多的是希望可以和自己可以彼此依靠的挚友携手并肩,时光不可能倒流。但是至少这种感觉我们努力追寻。 从四驱车到竞速改装   涡轮增压,四轮驱动,劲霸电池。当日本四驱车动画再一次一文化侵略之势席卷大江南北,我们义无反顾的投身其中,车模(型)或许是儿时男孩子除了枪模之外的另一个选择,我们看完了热血的四驱车动画,也通过各种方式迎来自己人生中的第一辆四驱赛车,在高度的荣誉感和使命感的指引下去和其他伙伴PK,失败,改装,再PK,再失败,周而复始直至获得满意的成绩,时至今日,大部分当年的四驱车玩家仍旧不认为四驱赛车是简单玩具,而实际上小小的四驱车也以其速度快,可改装的超现实和竞技性早就一代竞速游戏爱好者。   现在的我们或许不再流连四驱赛道疾驰的那些赛车,既是开车也小心翼翼的在城市的车流中不紧不慢,但是内心狂野总有宣泄,或者在周末去卡丁车场小试身手,放松身心。或者将竞技之心全身心投入几款定制性,平衡性很强的竞速游戏,很多人不明白他们为什么花大价钱购置方向盘和底座,不明白买主机却只玩寥寥几款竞速游戏,极限竞速,GT赛车,一玩就是几小时,改装,试车,挑战,再改装。在枯燥乏味见,我们应该能够看到发自他们心底的微笑。 十年前,我在看还珠格格,十年后。。。   十年之前,我们还都是孩子,还在要求爸爸满足自己的种种愿望,十年之后,我们已初为人父,开始考虑孩子奶粉钱和买什么牌子的纸尿裤。   十年之前,我们玩着画面简朴的GB,PS,感叹游戏的伟大与广博,十年之后,我们制霸全平台主机,仍旧无法找到最淳朴游戏的乐趣。   十年之前,还珠格格红遍大江南北,琼瑶阿姨还是个褒义词,十年之后,新版还珠格格雷遍大陆港台,紫薇小燕子人人喊打。   十年弹指间,时间是轮回。在这十年里我们看到无数经典的翻拍重制,影视界不同于游戏界,玩家期待看到自己钟情的经典的更好画面,更好性能的表现,而影视剧的翻拍却鲜有成功和超越,因为从一开始,翻拍剧就要和观众根深蒂固的观念做对,和成为记忆的经典作对,和我们的青春年少作对,即使原版的再多不成熟,但是我们从中看到的嬉笑怒骂儿女情长国仇家恨策马奔扬,看到格格阿哥嬉笑怒骂情比金坚,看到两岸三地全国人民亲如一家,看到青春年华轰轰烈烈潇潇洒洒,看到人世繁华对酒当歌逝去年华,人世间最美好的事物莫过于从前,那时候天蓝水清,赵薇还是小燕子,我们还拥有童年。
/
本文档为【记忆中的夏天 小时候的那些怀念的和美好的】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。 本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。 网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。

历史搜索

    清空历史搜索