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风暴英雄万圣节上架

2017-09-02 17页 doc 37KB 3阅读

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风暴英雄万圣节上架风暴英雄万圣节上架 篇一:风暴英雄经验分享 谈谈新手所不知道的事 都知道,经验是所有英雄共享的,而实际上,是最少需要一位英雄占线才能达到有效经验收取,距离大约为投石车的攻击范围(没有编辑器,说不上具体多少码),也就是说,最理想的经验收取以及英雄游走gank,是3人占线2人gank或打野,地图元素到来时,可按照战术作调整。 补充:召唤杀死的单位可以获取经验值(最后一下A死),技能直接打死的小兵能够拥有经验值(就算人不在旁边)建筑经验则是全图获取,无论英雄在不在附近,建筑毁掉的经验都能够获得。 目前地图6张,先谈谈最开始的...
风暴英雄万圣节上架
风暴英雄万圣节上架 篇一:风暴英雄经验分享 谈谈新手所不知道的事 都知道,经验是所有英雄共享的,而实际上,是最少需要一位英雄占线才能达到有效经验收取,距离大约为投石车的攻击范围(没有编辑器,说不上具体多少码),也就是说,最理想的经验收取以及英雄游走gank,是3人占线2人gank或打野,地图元素到来时,可按照战术作调整。 补充:召唤杀死的单位可以获取经验值(最后一下A死),技能直接打死的小兵能够拥有经验值(就算人不在旁边)建筑经验则是全图获取,无论英雄在不在附近,建筑毁掉的经验都能够获得。 目前地图6张,先谈谈最开始的地图: (诅咒谷)3个贡品触发这点大家都清楚,而触发贡品后最佳的方式是选择进攻,也就是最大化发挥诅咒效果,许多人喜欢选择打野,而实际上,打野这个应该要选择在收集到2个贡品时(如F4和BOSS),这样野怪的推进刚好迎接第三个贡品刷新,此时基本都是10级,对方要么丢贡品,要么野怪推线成功。(千万不要在诅咒触发时间里到处流荡不知所措而浪费了诅咒的时间) (黑心湾)黑心爷爷的威力相信许多接触到的人已经非常清楚,而许多新手可能不理解,为什么一开始需要一定抱团去抢了望塔,实际上抢完了望塔,50秒过了,宝箱也刷新了,大家又争着去打 宝箱,如今地图机制改变,炮塔也变得有经验,第一炮也变得相当关键,如果拿到较多的金币,那么建议是尽快的交掉金币,当然对手可能会注意到有金币的英雄的走向,另外在10级前,建议交币是确保兵线经验依旧能够被自己拿到的情况下去交,而上路与中路都可以由一个英雄去获取经验,前提是这英雄拥有一定的AOE技能和自保能力,这样确保两线兵线经验能够完美获取并且不被对方击杀,第一炮变得较为关键,谁先开出第一炮,谁可以优先到10级,而优先到10级就拥有绝对的主动权了。 (巨龙郡)新手常有的误区,就是在争夺祭坛时所耗的时间,持续僵持无结果,实际上可以选择占有一个,其他选择继续占线和打野,对方只要没有一个祭坛,怎么也变不了龙的,下路比上路重要一些,野怪的点多一个,下路想偷野也比较方便,当你有野怪帮忙时,对方再想跟你争地图元素,就会显得吃力了。 (恐魔园)许多人总会在夜晚时产生疑问,到底是要打野还是要收集种子,实际上正确的思路是种子,如果对方选择先打野,那你们就开心的收集到100个种子,然后用恐魔怪轻松清对方野怪吧(神技W),第一波恐魔怪队友可以不跟,继续占线,因为往往那时候都还没有10级,而且恐魔怪只要利用好W和E Q等技能,把对方牵着走即可,这时候队友占线,以及继续收集种子。而在恐魔怪变身前,如果时间允许可以将野怪收收,只要A醒野怪即可变身恐魔,这样野怪与恐魔一起推进将会使对方压力山大。 (鬼灵矿)实际上鬼灵矿与恐魔园特点相似,而大改版后打法也变 得单一一些,第一时间下矿是必须的,最多的选择是下矿的埋伏,如果你们是5黑,那可以判断对方走哪路而在矿下埋伏,对方如果分散走一般就会死几个,如果对方在 下矿前被你们击杀了几个英雄或者来不及下矿,那么你们可以分散开来快速搜集小的骷髅精华。而目前比较流行的打法都是41分路(机动性高或者自保能力强等单走一路抗压,开矿前与队友集合)其余4人强力压制对面炮塔(与BOSS同走一路的路线),争取被B(转载自:www.hnBoXu.com 博 旭范文 网:风暴英雄万圣节上架)OSS多打工以及早期炮塔所拥有的经验。 (天空殿)天空殿是一张最近出的全新地图,主要是占据殿堂来获取地图魔法的轰炸对方建筑,这张地图实际上没有太多的选择,早期第一次和第二次开殿堂的位置是固定的,第一次是在中路和上路,第二次则是下路,而第一次是要么各占一个,要么跟对方抢夺,而占据一个之后发现对方并没有人过来骚扰,可以考虑分出英雄将兵线经验收收,而不是5人傻愣都站在里面。由于这张地图的特殊性,地图机制刷新时间比较快且给人准备的时间较短,甚至有种提示并不怎么显眼的感觉,所以在第二次快要刷新时记得多往下路靠拢,如果拥有地精等英雄记得要先进去占据并且夹好炮台,而每一次地图机制结束后,除了兵线经验的获取,地图野怪也要适当的控制。 诺娃三连击,是可以被对方队友、墙壁、门、塔等帮挡,如果你英雄拥有无敌技能时间,亦可以躲掉这个大招,如伊利丹变身, 小强E埋地,塔萨达E无敌隐身等等。 泽拉图禁锢是一个神技,可以靠此技能来配合打出一些非常完美的配合,例如禁锢时,你队友进入圈子也可以被暂时停住,包括释放过程中的技能(非技能效果,例如诺娃的三连击不会因为经过而停住),如野蛮人跳大,小强E技能埋地等等,而且如今更多的人是用来抢夺你们辛苦打下的野怪,所以对方有泽拉图的情况下,要么辅助做好视野,要么英雄留意对方泽拉图走向,否则容易造成“替人打工”的现象。 许多新手都会有的一个误区,就是觉得自己的英雄想怎么玩就怎么玩,而忽视了队友存在导致团战中出现问题,例如队伍中只有你一个战士,此时,扛伤害的大任就降临在你身上,而如果你还刚好是阿尔萨斯,此时你选择冰龙大招,那绝对是坑队友没有之一。单排要在匹配后第一时间观察己方和对方的情况,队伍中缺乏的是输出还是肉盾还是续航?对方拥有的是爆发还是推线还是打野强悍还是控制多?这一些都是需要在一开始判断完毕后选择自己的定位。 可能你还没有玩到这游戏,我从美服过来到国服的第一天,就遇到喷子,当然喷子肯定会存在,只是我不知道喷子居然在玩家稀少的国服中会让我第一天玩就遇到,因此如果你是新手刚接触风暴,恰好队友又是喷子,请无视或屏蔽他,玩你的游戏,别被他影响心情。 为何我特地拿这家伙出来说,伊利丹其实不弱,他灵活,技能 冷却快无魔法值怒气值,天生还带吸血,就是脆皮以及无爆发能力且还是近战英雄,新手不推荐使用,如喜欢使用请多看看别人多局坑出来的经验之谈 都知道有子弹限制,而在之前大版本更新后,炮塔也变得有经验值,目前的经验分配是外层炮塔400点经验值,堡垒是800点经验值(以前是只有堡垒2000点经验值,实际上合算起来经验总值是一样的),内层炮塔经验值为650经验值, 堡垒为1300经验值,因为这一更新,使得早期推掉敌方炮塔也能获取一定的经验领先,从而使自己优先到达10级,也导致更多地图机制的玩法改变,例如恐魔怪游走丢花盆(W)拿经验的可行性,第一只巨龙骑士拿4根炮塔等等。不是每一位解说主播的说法都是正确的,所以不要因为自己看过点视频看过点直播或者其他人一些攻略,就自认为“这游戏是这样玩的”,这也是我国服中遇到国人经常有的心态,让我难以理解到底是如何这么自信的,实际上一款游戏,相信许多人的理解或许会或多或少的相同,但归根结底都是需要自己的理解,而自己的理解,才是最适合自己的,但这是一款团队游戏,所以更多的是开黑小伙伴们之间理解的磨合,而如果你是单排或者双排等,那么在你是绝对正确思路的情况下,带领全队走向胜利将是你的责任。 尽管地图炮塔拥有经验值,但这并不代黑心爷爷就能够把堡垒轰掉了,如果对方是有人学了矿螺的天赋,那么这时候推荐是抱团推中,将黑心爷爷还没有打爆的残血外层堡垒打爆,不仅获 得800点经验值,还可以让对方矿螺暂时处于无用状态。 比赛时间越长,他的持续时间越久且攻击力越高,一般大家都20级后,一波龙骑士就会决胜负,因为一千点以上的攻击力,实在没有人hold住,而往往有些人会选择先把其他减速塔全部拆完,实际上这是浪费时间,破一路之后直接A老家可能也就直接胜利了。(当然并非绝对,还是得看具体情况,不过巨龙镇是一张非常容易翻盘的地图,可能你们前面打得风生水起,但可能在后期一波团失误失败导致被对方刚好拿龙一波也不是不可能) 原是一名war3魔兽落寞时代的解说,后因喜欢暴雪游戏而早早玩上了风暴英雄并且在2014年1月1日做了风暴英雄第一个视频解说,直至今日,风暴英雄的视频已经达到70个以上,过程中不断追求完善突破改进,力求带给无论新手老手最好的风暴英雄视频。其实,dota也好,lol也罢,都是推塔游戏,而在众多moba游戏中,风暴英雄是非常具有特色的一款,与众不同,精益求精,看似简单实际大有文章,是一款绝对会深受玩家喜爱的游戏,同时也是日后个人认为必火的一款暴雪游戏 可能许多dota儿和lol儿刚玩这游戏,还未脱离“人头”的诱惑,实际上,人头已不再是战局的关键,风暴英雄是一款非常仁慈的游戏,在你们落后对方3级的情况下,只要不放弃不抛弃,团结一致思路明确,抓对方落单也好,占线猥琐收野怪拉差距也好,都有可能翻盘,而在经验落差了3级后,你们击杀对方一个英雄,经验可能达到原本的3倍,而对方击杀你们一个英雄,可 能只有寥寥无几的几百点经验,这几百点经验对于对方高等级而言受益不大,但对于你们而言经验将是翻盘的关键。 或许新手会对这东西感到陌生,同时也可能存在乱点的现象,实际上每个人都会有对这个英雄的理解,理解不同天赋选择也会不同,天赋对战局的影响也是非常大的,所以不要因为自己是老玩家,就喷新手不懂得点天赋,实际上,你也曾经是从那天走过来的,而天赋加点也绝非固定和绝对,适合自己的加点以及对团队有贡献的加点才是关键。 其实每一个英雄都有该英雄的难度,例如有的人觉得泰凯斯这个英雄玩起来很容易,而有的人觉得雷诺比较简单,但实际上当你深入的理解了这个英雄后,会发现并非表面上看的简单,简单点说就是所有英雄都需要你亲自接触并且喜欢后,多练,就会成为适合你自己的英雄了。 当然推荐自家视频了,优酷搜索 石皮瓜 即可直达。 其实无需多谈,看看过去暴雪的游戏,无论哪款都是十年磨一剑,对游戏要求十分苛刻,也造就了许多游戏奇迹,游戏火不火实际上与你喜不喜欢这款游戏一点关系都没有,好玩就行,你喜欢就行,志同道合总会有的。 篇二:风暴英雄100技巧 一、快捷键篇 1. 在游戏登录界面的选项里选择热键可以自定义快捷键,并可以在网络上保存快捷键。 2. 鼠标左键——选择提示目标,选择目标的技能和天赋 3. 鼠标右键——智能命令,取消目标 4. F10——选项菜单 5. Y+右键——发布打得不错,你好等信息,并且对面的玩家也能看到。 6. 空格键——聚焦,快速返回英雄所在地,长按空格键可以跟随自己的英雄 7. ALT——显示所有单位生命值,在游戏设置里可以选择永久显示血量 8. ALT+技能,对自己施法,比如治疗等。 9. ALT+左键,在小地图上快速发出指令,告诉对于你正在关注的目标。 10. G——发送微缩地图提示,鼠标左键配合G可以选择防御、进攻、在路上、危险等快速地图提示 11. V——撤退提示 12. CTRL——快速天赋选择,需要配合数字键 13. TAB——得分面板,在面板下方可以选择查看天赋树 14. C——角色属性 15. L——锁定/解锁视角,推荐使用解锁视角进行游戏,这样视野会更开阔 16. 回车——聊天,可以在游戏中按TAB进行切换和其他人聊天 17. CTRL+ALT+F——显示FPS信息和Ping 18. 截图——Print Screen:截图可以在“我的文档”里的“Heroes of the Storm”文件夹里找到,具体位置是你的帐号的文件夹的“Screenshot”文件夹中。 19. Shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。 20. 由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。例如:闪现,贿赂等。 二、游戏通用篇 21. 游戏目前有四种模式,新手建议玩单人和合作模式熟悉基本对战技能,如果觉得自己没问题了可以进行对战模式。自定义游戏适合10个好友开黑对战 22. 游戏金币2级奖励1000金币,4级奖励1000金,6级解锁日常任务,8级奖励2000金币,10级奖励2000金币,12级奖励一个额外的每周免费英雄,15级再奖励一个额外的每周免费英雄。 23. 在游戏中能用金币购买的东西有:每个英雄的大师级皮肤,坐骑金猪和英雄。除了每个英雄的大师级皮肤,坐骑金猪,其他都可以用战网币购买。 24. 任意英雄在1、4、7、10、13、16、20级的时候能够选择天赋,10级的天赋对应解锁英雄的大招。 25. 《风暴英雄》中是没有补刀概念的,所以对线的时候即使对面是高手,你也不用紧张;在游戏中这些地方可以获取经验值:线上的小兵经验、击杀敌人、击杀雇佣兵、推塔。 26. 你可以在《风暴英雄》的商城中选择任意英雄搭配任意皮肤以及颜色来进行试玩。在试玩模式中,你可以体验到:开启/关闭小兵、刷新堡垒、升级、重置等级、清除冷却时间五大功能。 27. 在好友列表中可以发送广播让每个好友都看到你想说的话。 28. 勾起寻找组队可以让其他玩家知道你在寻求组队,你的名字会显示在其他玩家的主界面当中。 29. 和好友组队可以多获得50%经验。 30. 新手教程如果在第一次游戏的时候跳过了,还可以在菜单中重新选择。 31. 哨塔可以侦测到躲在附近树林里的敌人,头上有蓝色的眼睛标志表示你在阴影中,而红色的眼睛表示你被侦测到。 32. 每周二会提供5个免费的英雄供玩家使用,如果你的角色达到12级或者15级,就会额外的多出1~2个免费英雄,你最多可以每周有7个随机免费英雄进行游戏。 33. 如果1个玩家将每个英雄都解锁并且练到5级,他将会获得固定的21500金币(31个英雄和到达15级的角色6000金币奖励),剩下的金币就需要完成日常或者进行对战模式获取了。 34. 玩家等级达到6级可以解锁日常任务,每个人每天随机收到日常任务,不同日常奖励200/300/600/800金币。 35. 对战模式胜/负各奖励30/20金币,合作模式无论怎样都是10金币; 36. 注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了 自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗 37. 游戏硬件配置不会影响到你观察隐形单位,无论什么情况你都会看到波纹。 38. 不勾选自动保存全部录像会显著提高掉线重连的成功率和时间。 三、游戏设置篇 39. 画面设置:在游戏第一次启动的时候,系统会默认将游戏调到一个较高的画质,如果你在进行游戏的时候感觉到卡顿,可以按F10将画面设置的画面质量调节到中。 40. 操作控制:在操作控制里面,你可以设置鼠标的灵敏度,以及禁用Windows或者TAB+ALT键防止弹出。当你使用窗口化游戏的时候,注意选择限制鼠标活动范围,如果都开启的话,在小窗口游戏的时候你不会将鼠标拖到桌面其他地方。 41. 快速施法:快速施法在游戏设置里,《风暴英雄》的快速施法有3种模式:关闭,开启和按键松开时。另外这里也可以选择自动保存所有录像。 42. 社交:隐私设置里的开启附近玩家功能十分有意思,如果你在网吧里,可以看到同网吧里一起在玩风暴英雄的玩家,如果有1个是妹子的话?你懂得呐。 四、英雄技巧篇 43. 塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈,泰瑞尔等。 44. 防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。 45. 蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。 46. 灵活使用虚空牢笼可以配合众多英雄大招,例如桑娅的跳,诺娃的定点打击,弗斯塔德的闪电等等。 47. 缝合怪不可以吃雷神(泰凯斯大招),它属于大型单位,20级的缝合怪可以在连续规定时间内连续吞下数名玩家。 48. 伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗3秒自动上马,但是依然是保持恶魔状态。 49. 指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。 50. 全球流就是10级的时候用大招先拆内塔在打基地的快速致胜战术,这些英雄有扎加拉的虫洞全图释放,阿巴瑟变身,牛头人跳跃,精灵龙的传送以及弗斯塔德的飞翔和泽拉图的闪烁。 51. 对付隐身单位可以选择塔萨达来用D开视野针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机、千里眼等侦查技能。 52. 鱼人的蛋在野外请藏在草丛当中,这样不容易被发现。在进行推进的时候适当的将 蛋埋在靠近交战的地方方便支援。 53. 阿巴瑟16级蝗虫大军有距离,升级了蝗虫大军后要多带线, 例如使用Z传送前线草丛释放然后马上回程。 54. 凯瑞甘的W穿刺和E拉人是一个配合技能,W施法时间比E慢,所以一般是先W在E。 55. 游戏天赋中巨人杀手在对付敌人的战斗型英雄中有伤害加成,如果敌人战斗型英雄过多,可以考虑点出这个天赋。 56. 使用诺娃去防御塔后面狙击阿巴瑟和鱼人蛋的时候如果先使用E幻象,可以承受塔带来的伤害。 57. 缝合怪的钩子不可以穿建筑拉人,但是可以穿越地形拉人。 58. 弗斯塔德的Z可以在黑心湾这张地图上快速抵达中间瞭望塔区域获取视野 五、战斗技巧篇 59. 一个合理的队伍配置是坦克、刺客、辅助和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、辅助。 60. 争夺线上经验,在现在的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以一直5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。 61. 不用抢人头,游戏里的击杀数量在范围内共享。 62. 团队配合尤为重要,例如当队友使用技能的时候你要尽量配合他集火目标。 63. TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。 64. 专精形的英雄优势是带线打野,如果你选择了专精类英雄,请尽可能多的带线打野。 65. 对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的压线英雄。 66. 在游戏初期(10级前),线上经验十分重要,你需要时刻保持队友在线上获取经验,如果线上队友被击杀导致一路没有人那么人多的一路需要马上去补位。团队早到10级/20级能获得大招能争取进一步的优势,积累这些优势,从而获得比赛的最终胜利。 67. 杀人请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方战士打。 68. 野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。 69. 团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。 70. 后期游戏兵线非常重要,如果兵线被推过来则需要优先去收兵线守塔在去做其他事情。 71. 1级的时候兵线抵达战场需要一些时间,这时如果队友选择抱团可以看是否有机会杀死敌人,如果机会不大可以马上回线上吃经验。 72. 团战的时候战斗型英雄因为要突前,所以需要时刻注意队友的位置,防止把队形拉的过长而被敌人突击我方后排刺客。 六、地图篇 73. 攻击雇佣兵F4的时候优先干掉法师(最矮的那一个并且会放奥弹)。 74. “V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G” 与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号。 75. 游戏中后期随时观察雇佣兵的刷新时间,在还剩下几秒刷新的时候可以前往附近。 76. 任何塔和堡垒将每15秒补充一次弹药。外塔有20枚炮弹推塔有2000经验值,内塔有40枚炮弹推塔有3250经验。, 77. 基地是唯一有护盾的单位将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾。另外内塔和外 塔的血量以及伤害是不一样的,内塔会比外塔厉害一些。 78. 内塔泉水和外塔泉水都会在20秒内恢复50%血量,所以不用刻意选择泉水。 79. 防御塔不会攻击隐形的玩家,并且在范围内会优先攻击最近的小兵。 80. 攻击魔像的时候如果近战范围超过或者包含2人会频繁触发魔像使用雷霆一击。 81. 每一波小兵都是由3个近战、3个远程+中间的一个法师组成,在推掉敌方的内塔之后每堆兵会出1个投石车,投石车的射程比防御塔要远一些。 82. 击败雇佣兵会获得补给,击杀远程小兵的法师也可以获得补给,另外拿下诅咒谷乌鸦也有补给。 83. 矿骡(辅助英雄的天赋)会优先修理最近的建筑,每秒修复100点生命并且5秒补充一次弹药。 诅咒谷 84. 每获得3个乌鸦贡品就会召唤诅咒降临,诅咒发动的时候全部地方小兵1血并且防御塔不会攻击。 85. 这张地图的野怪共计6组,2个胖子,2组F4以及2个魔像。 86. 贡品会在地图6个地方固定刷新,并且有10秒的提示,在看的提示的时候就可以考虑是否需要过去 巨龙镇 87. 这张地图共有野怪5组,下路分布3组胖子,上路分布2组F4。 88. 召唤神龙需要引导读条,确保你在拿龙的时候身边没有敌人打扰。 89. 控制巨龙有1个特征,被防御塔攻击只受到50%伤害,因此在推塔的时候你需要顶在前面。 黑心湾 90. 地图的箱子第1次会在1分45秒左右刷新,后面每个3~4分钟会刷新一次,一旦到了箱子刷新时间,可以推兵线准备拿箱子,箱子有18点血,每攻击6下掉落1个金币,最后6下给3个金币,一共可以获得5个金币。 91. 黑心湾共有5组野怪:2组胖子,2组F4,1个魔像。此外还有4个小怪。每击杀1组可以获得2个金币。 92. 黑心船长默认开炮需要10金币,后面每多一次开炮需要多2枚金币。 恐魔园 93. 恐魔园的每个大恐魔有60个种子,每堆小恐魔有15个种子。 94. 恐魔园共有8组野怪,6组胖子2组F4,这张地图贿赂特别好用,如果你的英雄有这样的天赋可以考虑优先升级。 95. 恐魔的3个技能,1是变形术,2是推线推塔,3是加速。 96. 激活恐魔的时候雇佣兵会在地图上消失,直到恐魔死亡才会重新出现雇佣兵。鬼灵矿 97. 矿坑这张地图中间区域的F4被干掉之后,他们会朝向对方魔像方向前进。 98. 矿坑中的矿洞修改过以后应该优先收集小魔像,最后在打BOSS,小魔像中间有2组靠左的是12个靠右是10个,其他的每组8个,BOSS只有30个。 99. 第一次矿洞会在1分30秒的左右提示开启, 100. 鬼灵矿共有3组野怪,2组胖子1组F4 篇三:风暴英雄等级追赶机制 顺风逆风局打法 5v5团战游戏、即时战略游戏或其他强调资源积累的游戏都有一个通病,那就是优势局容易滚雪球。这是因为资源优势的一方通常有更多的途径去积累更多的资源(听起来是不是像资本主义),而他的对手则不敢上前干扰。《风暴英雄》也不例外,等级优势的一方可以抢到更多的地图机制,或者通过入侵对手野区的方式来滚起雪球。为了解决这一难题,暴雪了一种“等级追赶”:级别低的一方击杀级别高的一方,能获得多倍经验加成; 在级别差达到4级时,劣势方击杀能获得约3倍经验,优势方几乎不能获得经验。 那么玩家应该如何应对优势/劣势局?社区玩家“虎帅”对等级追赶制度做了测试,并且给出了他在优势、劣势局下处理战局的。 一、等级追赶制度详述 1.1 游戏资源与游戏目标 《风暴英雄》在取消了金钱系统,实行经验共享制度之后,比赛中唯一的有价资源便是“经验”。 更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。 注意,《风暴英雄》中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显。 游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。 1.2 经验获取途径 《风暴英雄》中,队伍经验获取途径主要有三: (1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣 兵); (2) 击杀中立雇佣兵; (3) 击杀敌方英雄。 需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的“炮台”和“基地”。其对应经验为固定数值: 炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650; 基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300; 1.3 什么是“等级追赶制度” 在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的“基础经验”。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。 然而,击杀者所获得的“实际经验”,大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。 讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢? 1.4 取样 由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多 场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点, 以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节 点数据,由于数据量较大,因此不在此详列): 相差两级时,一换一经验差在3倍左右 相差4级时,优势方击杀经验不足100 等级差为0: 300xp/英雄:击杀者1级 被击杀者1级 500xp/英雄:击杀者5级 被击杀者5级 650 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者10级 1000 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者15级 1250xp/英雄:击杀者20级 被击杀者20级 等级差为2: 500 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者8级 1045 xp/英雄:击杀者10级 被击杀者12级 600 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者10级 1500 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者16级 500 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者14级 等级差为3: 1400 xp/英雄:击杀者13级 被击杀者15级 300 xp/英雄:击杀者15级 被击杀者13级 250 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者11级 1400 xp/英雄:击杀者11级 被击杀者14级 1900 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者17级 300 xp/英雄:击杀者17级 被击杀者14级 等级差为4: 2000 xp/英雄:击杀者12级 被击杀者16级 163 xp/英雄:击杀者16级 被击杀者12级 91 xp/英雄:击杀者18级 被击杀者14级 2200 xp/英雄:击杀者14级 被击杀者18级 1.5 初步结论 从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。
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