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多场景切换后果[最新]

2017-11-12 3页 doc 36KB 6阅读

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多场景切换后果[最新]多场景切换后果[最新] 多场景切换效果。(以下有详细步骤), (1)制作主场景动画: ? 首先添加两个场景,然后分别将事先做好的“圆变方.fla”等三个动画文件打开,复制粘贴到各场景中。 ? 为了区分方便,在“场景面板”中给各场景重命 名。如图所示。 (2)创建“控制”场景: ? 再添加一个场景,命名为“控制”,并把该场景移至最上方。用“文本工具”输入三组文字。如图20-6所示。 ? 新建一个按钮元件,在“点击”帧插入一个空白关键帧,然后画一个矩形。 ? 回到“控制”场景中,把刚才做的按钮元件分别拖到三组文字上,...
多场景切换后果[最新]
多场景切换后果[最新] 多场景切换效果。(以下有详细步骤), (1)制作主场景动画: ? 首先添加两个场景,然后分别将事先做好的“圆变方.fla”等三个动画文件打开,复制粘贴到各场景中。 ? 为了区分方便,在“场景面板”中给各场景重命 名。如图所示。 (2)创建“控制”场景: ? 再添加一个场景,命名为“控制”,并把该场景移至最上方。用“文本工具”输入三组文字。如图20-6所示。 ? 新建一个按钮元件,在“点击”帧插入一个空白关键帧,然后画一个矩形。 ? 回到“控制”场景中,把刚才做的按钮元件分别拖到三组文字上,并用“任意变形工具”调整它的大小,使它刚好分别覆盖三组文字。如图20-7所示。 图20-6 控制场景中三组文字 图20-7 按钮覆盖文字 (3)在其它三个场景创建“返回”按钮: ? 切换到“圆变方”场景,新建一个图层,命名为“返回”,使用“文本工具”在舞台右下角输入“Back”。 ? 从“库面板”中把刚才做好的按钮元件拖到舞台,调整大小后使其刚好覆盖Back,如图20-8所示。 ? 使用上述方法给其它两个场景也加上Back。 图20-8 返回按钮 (4)编写AS代码 ? 切换到“控制”场景,选中“图层1”的第1帧,在“动作面板”中添加代码: stop( ); ? 选择该层“圆变方”上的按钮,添加如下代码: on (release) { gotoAndPlay(“圆变方”,1); } ? 为其他两个“倒计时”和“跳动的小球”场景中的相关按钮,添加类似代码。 ? 切换到“圆变方”场景,选中“Back”上的按钮,添加如下代码: on (release) { gotoAndStop(“控制”,1); } ? 分别给“倒计时”和“跳动的小球”场景中的“Back”按钮都添加相同的代码。 ? 为了使每个场景在动画播放完毕后,停止在当前场景中,分别在“圆变方”、“倒计时”、“跳动的小球”三个场景的“Back”按钮层的最后一帧插入空白关键帧,再为该添加代码stop( );。 )测试影片观看效果。 (5
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