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【doc】 Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三)

2018-05-05 12页 doc 27KB 13阅读

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【doc】 Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三)【doc】 Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三) Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三) a渤;>of~ware实用软件 一 ,图像扭曲 PhotoshopCS2在”Edit(编辑)”一”Transform (变换)”命令面板中.新增加了”WarP(图像扭 曲)功能.运用这项功能.我们可以对二维图像进行 扭曲变形编辑.从而很方便地把二维图形应用到具有立 体效果的图像上.打开PhotoshopCS2...
【doc】 Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三)
【doc】 Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三) Adobe Photoshop CS2流光溢彩:Photoshop CS2新功能连载(三) a渤;>of~ware实用软件 一 ,图像扭曲 PhotoshopCS2在”Edit(编辑)”一”Transform (变换)”命令面板中.新增加了”WarP(图像扭 曲)功能.运用这项功能.我们可以对二维图像进行 扭曲变形编辑.从而很方便地把二维图形应用到具有立 体效果的图像上.打开PhotoshopCS2,在”编辑”工 具栏的下拉菜单中.点击变换”.会看到新增了一个 称之为”Warp(变形)..的变换工具.在它的下拉列框 内有很多新的变形命令分别为”Arc(扇形)”Arc Lower(下弧)”Arch(拱起)等.使用这些命令可 以转换图层到多种预设形状.或使用自定义选项拖拉图 像.下面通过几个例子来了解一下它的新功能. 1.首先.在PhotoshopCS2中打开一幅图片,如图1. 2.选择”Edit(编辑)”一 “Transform(变换)”一 “Warp(变形)”.弹出一个 对话框.如图2.我们可以看 到.”Warp(变形)”旁的下 拉列框内有扇形,拱形等变形 命令.可编辑图像呈所选择的 命令的样式.右边为change thewarporientation”(改变变 形方向)按钮.”Bend是弯 曲度.”H”为”sethorizontal distortion(水平扭曲),”V”为”verticaldistortion” :爨w”i,避j二]:一 图2 (垂直扭曲).此时,图片被网格 覆盖以便进行编辑.如图3. 3.在”Warp(变形)旁的下 拉列框内.选择”旗帜”.如图4. 4.按照此命令.原来的图像已 经呈旗帜形状扭曲.如图5. 5.接下来.我们对这张图片进 行调整,改变它的弯曲度,使它看 起来更像一面旗帜. 为25%.H为O%,V为O%.得到效果图 图4 更改Bend~值 如图6. 这个例子只是给大家介绍了对于二维图形.图形扭曲 功能的运用.在这张图片里.我们使用了”旗帜预设 项.图像就被编辑成旗帜的外形.如果选择鱼眼,波浪, 贝壳等命令.图像就会被编辑成相应的外形.其它的命令 大家可以自己编辑几个图像来了解一下.接下来再给大家 介绍运用图形扭曲功能,怎样把二维图形应用到具有立体 效果的图像上.这也是这个工具非常智能化的一点. 1.首先在PhotoshopCS2中打开两张图片,如图 7,图8. 栏目编辑/星尘,E?maiI:slardusl@popso什_com.cn59 实用软件sftwar~嚣 图7 适合杯子的外形.如图1o. 图9 2.将图8拖 放到杯子图片 中.形成一个 新的图层,如 图9. 3.先按 ctrl+T调整图8 的大小.使其 图1o 图11图12 蓦:;r爨w帅;国夹一哩Bind:l0一%H:0, ,0 一,j%v:0l0% 图14 图13 4.然后选择Edjt(编 辑)”一”Transform(变 换)一”WarP(变 形),转换为扭曲模式.如 图11. 5.再选择拱起”出现变 形网格接下来调整加菲猫 图片的弯曲度.使其符合杯 子的形状如图12所示.此 时Berld数值为一15%H为 O%,V为O%.如图13. 6.变换完毕按回车键.更 60栏目编辑/星尘,E-mail:stardust@popso什_com.cn 改图层的混合模式为”Darken(变暗),得到如图14 所示的结果.二维图形已经呈立体效果自然地粘贴到 杯体上了. 这个例子是借用杯子给大家初步介绍了图像扭曲工具 一 方面的功能.当然,它也可以运用到其它具有立体效 果的物体上例如气球,水珠等.对于一些凹面体.它 的功能仍然能发挥作用.此外,对于一些外形比较复杂 的物体.除了改变二维图形的”bend(弯曲度)之 外,”H”和V”的数值也要进行更改.这样才能使图 形和物体合为一体.大家在对这项功能有了初步了解之 后.可以再做些比较复杂的练习,从而更加熟练地掌握 这项功能. :维圈形:也叫平面图形.图形内容嚣有水平的x 轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画插画等都属于二 维蟹形它的立体惑光影郝是人工绘黼辏拟出来的. 二堆图形绘靠软件带Ph0tclsh叩,Cc~re[DJcaW等. lI萋毫薹薹 翻层的演食麓蓑{混合模式是Phot0&hop中_个非 常重要的概念,它决定彳任何对像素进行壕弊的混合方 式我们可以将壕辑像素视作一种在浮动屡上的操 作,Photoshop套按某种既定的方式恭进行一浮劝屡 与被壕辑层的混合,而这种混合是即时的薹选定一个屡 的混合模式意味着它将会与下方所有霄祝藿蕊避秘谴定 的混合处理.而对整个文档来说,该詹混簪辏武只-,JC-III 屡没有被合并,仍然是可壕辑的. 一 . ;.?i...0 童疃(o曩i翱m)II式:它是翻蔗混合模式的一种 模式查看每主嗣【道赫琶信息,l并叠l色或混合—t器} 色中较暗的颜色作为结果色.替换比混合色尧的馥素, 而不改变比混合色睛的像素. 二.红眼修正 由于光线与一些照相角度的问题在照片中出现红眼 现象是很普遍的.虽然不少数码相机都提供了防红眼功 能但还是不能从根本上解决问题,所以就要借助软件 了.在PhotoshopCS中.也有去除红眼的功能.但步骤 比较烦琐,需要进 行一些设置.简单 地说就是利用”颜 色”的叠加模式. 使用指定的前景色 来替换涂抹处的颜 色.操作后所得到 的结果不够智能 化.现在 PhotoshopCS2新 增添的红眼修正工 具简单到只需在红图15 眼睛上单击一次即可修正红眼.使用该工具时可以调整 瞳孔大小和暗部数量下面我们就来体会一下这个新功 能的便擅. 圈16 4然后 弹出一个对 话框如图 17在这个 对话框中 „PupilSize c瞳孑L大 小》?数值 为5% D8rken Amountc变 暗数量). 数值为 15%一 圈17 1首先 在PhOtoshop CS2中打开需 要处理带红眼 的人物照片 如图15 2.按下 CtrI键及+号将 图片放大到能 够明显看出眼 珠的轮廓 3点击左 边的工具栏中 的RedEYe Toolc红鼹工 具)如图 16 圈?B 5.直接单击红眼休会看到红眼立刻就消失了.如 图18 为了得到更为满意的效果我们更改了对话框的数 值如果想要更加快捷地去睬红眼可以选取RedEye Toolc红眼工具)直接单击红眼同样可以去除红 限这一功能的增加为鞍们修改相片的红眼提供了更 加快捷的方法快速去除红眼工具不仅省掉了以前烦琐 的步骤而且最终的效果也更完美 j巴墨,】-SOftware宴用戟件 三,支持32位高动态区域(HDR) 在旧版本里Photoshop只对16位图像进行处理. 而新版的PhotoshopCS2现在可以处理32位图像并可 以合并多个图像动态区域包括从阴影到高光亮度.虽 然不是对所有的32位图像都能进行编辑.但可使用户将 图像换成16位或8位的运用PhotoshopCS2中Merge IoHDR(合并为高动态区域图像j的功能来处理圈 像会给我们带来很多惊奇 下面给大家举个例子来了解一下它的新功能 先在一个文件夹里储存3张图片以便进行编辑.这 3张图片是同张图片的3种不同亮度的效果圈 1首先在PhotoshopCS2中选择le【文件} 一 Automate【自动)一MergetoH0R. 2弹出MergetoHDR对话框单击.Browse 按钮找到事先保存的3个文件将其全部选中并依坎打 开则这3个文件的名称会出现在对话框中如图19所 示.单击0K按钮= 圈19 3.这时会弹出 一 个对话框一一 ManuaIIvSet EV如图20.接 下来对对话框内的数 值进行更改:对话框 中第一幅最黑的图片 设置EXPoBure Tfmel曝光时 间】为1门25秒 单击圈像面的向右 栏目编辑,61 实用软件癸彰_鬟 箭头为第二幅图片设置曝光时间为1门5秒第三幅图片 设置曝光时间为1,2秒.设置完成单击OK.出现合成后的 效果图,对话框中左侧可再次选择要使用的源图片.源 图片至少需要3个.调整右边的SetWhitePOint preview”的数值.并选择”bigdepth”的下拉列框中的 32bit/channel.如图21所示调整后的效果如图22 所示, 4.合成后的图像如图23所示. 图23 Phot0Sh0PCS2新增添的支持32位高动态区域 (HDR)功能,创建并编辑32位图像.并可合并多个图 像动态区域包括从阴影到高光亮度.这个功能我个人 觉得是个突破,它可以帮助我们创建图像在现实中的逼 真的光影效果. - /S词解释 32位:在Photoshop中,位(bit)指的是计算机的最小储存单位.以0或1来示位的值.愈多的位 数可以表现愈复杂的影像信息.例如:单位(Single—bit)单位影像只用一个位的资料来记录每个像素 —— 白色或黑色. 8位灰阶(8-bitgrayscale):呈现256(2的8次方=256)阶的灰阶层次,用来更精确地表现一 般的黑白照片.256阶的灰阶足以真实呈现出比肉眼所能辨识出来的层次还多的灰阶层次. 244]~彩色(24-bitcolor):24位彩色影像由3个8位的彩色信道所组成.红绿蓝信道结合后可 产生1677万种颜色的组合.24位的色彩也称作全彩. 36位彩色(36-bitcolor):36位彩色影像由3个12位的彩色信道所组成.红绿蓝信道结合后可 产生687亿种颜色的组合. ISo:在传统胶卷相机上ISO4Y,表感光度的标准,在数码相机中ISo定义和胶卷相同,代表着 ccD或cMoS感光元件的感光速度,ISO数值越高就说明该感光材料的感光能力越强.ISO的计算公 式为S=0.8/H(s感光度,H为曝光量).从公式中我们可以看出,感光度越高,对曝光量的要求就 越少.常用的表示方法有ISo100,400,1000等,一般而言,感光度越高,底片的颗粒越粗,放大 后的效果较差,而数码相机为也套用此ISO值来标示测光系统所采用的曝光,基准ISo越低,所需曝 光量越高. 动态区域:指图像最暗与最亮点灰度划分的等级数范围.在可见的世 界中,这个区域要远远超出 人类的视觉范围,也要超出打印或屏幕输出的图像所能表现的范围.但人眼只能观察明显不同的亮度 级别,大多数相机和计算机显示器只能捕获和重现特定范围的动态区域.摄影师,电影工作者以及其 它使用数字图像的人们必须确定在一幅场景图中什么是最重要的,因为他们所面对的是有限的动态区 域. 毫动态区域:高动态区域图像打开了一个新世界,因为它们可以表现可见世界的整个动态区域. 一 幅真实世界中的场号,所有的流明值都会存储在一个HDR图像中,并被均衡地表现出来,调整一幅 HDR图像的曝光度就像在真实世界中摄影时调整曝光度一样.这种能力使我们可以创建看上去非常真 实的模糊效果及其它真实世界的光照效果.目前,HDR图像被广泛应用于电影特效,三维作品以及一 些高端摄影. 毫光:高光为画面上的明亮阶调,即一个物体的明亮部位,其中最明亮处又称为极高光.口 62栏目缩辅,星尘,E—mail:stardust@popsofLcomcn
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